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【MHWs】おまいらアーティア武器どのくらい厳選してる?

ワイルズ
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465: 名無しのハンター ID:EXIs3lIS0
みんなアーティアで基礎攻撃×5出るまでってどんぐらい回した?
20とか平気でいくよな?
470: 名無しのハンター ID:hO1ICFtW0
>>465
復元ボーナスのみで基礎5ってことだよな?
大剣で約1/1000、弓で約1/250だ
大剣は700本でも出てないし
弓は役500回で確率通り2本、3本目は400ハマり中だ
500: 名無しのハンター ID:EXIs3lIS0
>>470
ひぇ~っ、切1攻4でもいいのかなぁ
518: 名無しのハンター ID:hO1ICFtW0
>>500
まぁテーブルだから結果は決まってるんだ
攻4切1狙ってる間にその前に攻5が置かれてる可能性は全然ある
当たりアカウントならな
531: 名無しのハンター ID:EXIs3lIS0
>>518
アカウントで区別化すんのエグいよな…
久しぶりに大剣に手出そうとおもったのに🐔
551: 名無しのハンター ID:hO1ICFtW0
>>531
まあ太刀とか20本以内で攻4切1を2本とか拾ってるから
大剣外れてても他で何かしら当たりがあるさ
469: 名無しのハンター ID:AfEr6x0K0
攻擊5なんて外れだろ弓だけだっけ当たりなのは
477: 名無しのハンター ID:hO1ICFtW0
>>469
大剣微妙なとこなんだよな
攻4切1使ってて割と匠3て切れ味に結構余裕あるから攻5でもいけるんじゃねぇかなと思っちまう
479: 名無しのハンター ID:or63wWQ30
大剣は攻5で使ってるな
484: 名無しのハンター ID:hO1ICFtW0
>>479
すごいな
何回回した?俺はもう気が狂いそうだ
492: 名無しのハンター ID:or63wWQ30
>>484
回数は覚えとらんがだいぶ浅いところで出てくれた
100から200の間くらい
481: 名無しのハンター ID:BKStX7UN0
とりあえず基礎×3と切れ味×1付けばいいんじゃね近接は
片手剣とかは切れ味×2欲しいけど
504: 名無しのハンター ID:hO1ICFtW0
>>481
基本的に切れ味2でいいね
スラアク滅龍なら切1に業物匠でも快適
490: 名無しのハンター ID:0WwiobG10
攻撃4で妥協してもいい?
502: 名無しのハンター ID:wuTaWYDn0
>>490
そもそも基礎4斬1が理想なんやろ
497: 名無しのハンター ID:025bQ9QT0
攻4斬1のがよくね?武器にもよるが
大剣はこれだわ
499: 名無しのハンター ID:Ue55cFVp0
ぶっちゃけ切れ味が+1か2あればもういいやって全武器種分のアーティア作ってて思った
つーかこれが限界
501: 名無しのハンター ID:kqP6EjpMa
アーティアやってるやつおるん?
作ったやついちいち解体するの面倒臭すぎてやる気起きねぇよ
503: 名無しのハンター ID:UByNsF0g0
渡り武器は攻撃3切れ味2で妥協してる
506: 名無しのハンター ID:3TSqFHFU0
作ったやつ解体するのクソダルい上にお気に入り機能がないから完成品を分解するリスクもあるの最高にワイルズって感じがしてて好き
509: 名無しのハンター ID:Mjjn907f0
面倒で攻撃2切れ味2etcで妥協してる
内政だるい
集会所でアーティア厳選するとジジイがうるさくね
510: 名無しのハンター ID:hO1ICFtW0
片手と双剣と操虫棍は切れ味1だと辛い時あるわ
太刀とチャアクランスはまぁマルチでグダらなければ
ハンマー笛は生産でいいよ
切れ味1でも快適なのは大剣と滅龍スラアクだな
512: 名無しのハンター ID:2KSmsJQ90
予想外の結果が生まれてキープしたくなるみたいな仕組みもないからただただ作業という
517: 名無しのハンター ID:Pwv5XvEY0
大丈夫
俺なんかちょっとだけ妥協して基礎攻撃3、見切り1、切れ味1を愛用してるから☺
520: 名無しのハンター ID:hO1ICFtW0
>>517
武器種と装備込みの会心率によるけどそれでも基本的には全然いいが切れ味1だと辛い武器もあるだろう
528: 名無しのハンター ID:GUS9NDuS0
>>517
僕じゃん会心の部分が属性だったり切れ味だったりするそれ作るのも結構辛かった
519: 名無しのハンター ID:7Y1T7FlD0
笛は攻4斬1択
切れ味落ちる所で移動か捕獲タイミングだからマルチで青になるとさぼってる奴がいるのがわかる
523: 名無しのハンター ID:Mjjn907f0
200以上は回したが攻撃4切れ1、攻撃3切れ2の理論値出なかったんよなぁ
524: 名無しのハンター ID:W/KLrThk0
切れ味1に業物匠つければまあギリギリストレスくらいでやっていける
533: 名無しのハンター ID:W4cAOWPBd
俺も同じだわ攻撃と切れ味が2
残り1枠は攻撃が出ればいいなって感じで妥協してる
こんなんでも結構出るの時間かかるからな
535: 名無しのハンター ID:wuTaWYDn0
会心いらないからゴミ捨てに選びまくってたらリセマラ用に残してた楽な火水雷以外枯渇しそうではある
538: 名無しのハンター ID:ISCQbXtuM
テーブル製だから適当に作ると損した気がして作る気起こらねぇわ
540: 名無しのハンター ID:kqP6EjpMa
カスタム強化で良かったのにランダムは流石にちょっとねぇ……
護石ガチャより質悪いわ
543: 名無しのハンター ID:jBfAzyBK0
会心1までは妥協範囲だと思ってる
550: 名無しのハンター ID:xeW768hf0
片手で攻4切れ味1もってるけどまあ使いにくいですね
装飾品でもケアしきれない
556: 名無しのハンター ID:GA6iNXZf0
>>550
片手剣は攻3切2辺りに落ち着くやろうね
552: 名無しのハンター ID:025bQ9QT0
俺の場合会心1入れないと超会心5の最低ライン会心70%に届かないから攻3会心1斬1だわ
553: 名無しのハンター ID:H7XLET900
消耗早いのは切れ味2にするといいぞ
結局白ゲ最強
554: 名無しのハンター ID:Ra0rA7k20
アーティア厳選するのはいいけどTAするわけでもないし求めてるのに近いのでたら大体妥協してる🥺
559: 名無しのハンター ID:hO1ICFtW0
>>554
ハクスラだから自己満の世界よ
どうせ全部マスターランクでゴミにはなるし途中で属性いじられたらゴミになる武器種もあるし
今を楽しんでるのさワイルズ楽しい
555: 名無しのハンター ID:M/W9XWrE0
中身全部決まってるガチャで攻撃と切れ味引くだけ
マジでおもんない
557: 名無しのハンター ID:P+ipGNd10
TAしなきゃ生産武器で十分なんだよな
厳選してないアーティアより強い生産あるし
560: 名無しのハンター ID:9Snb8H/D0
アーティア自体はスロ3だし使うけど🥺
でもMRで未来があるかわからないので妥協でいいと思うんだ🥺
561: 名無しのハンター ID:xeW768hf0
厳選作業とか含めて考えると妥協アーティアが一番楽
やることなくなってから完璧なの作るわ
562: 名無しのハンター ID:wuTaWYDn0
装飾品は業物匠珠以外を選ぶ必要ないんやろ
563: 名無しのハンター ID:BKStX7UN0
現在のアーティアを更に強化とか考えたくもないから無くなっていいよ
565: 名無しのハンター ID:qP1YNfvA0
百竜武器みたいに存在ごとなかったことにされるんだろうな
567: 名無しのハンター ID:ZBPnlC+b0
今思うとチャレクエにゴールアーティア持っていけるのって1万位目指すのに相当重要になるはずだったよな
ランキング報酬無くなったから今はもうどうでもいいけど
570: 名無しのハンター ID:G+wFnLGAd
会心盛る以上超会心と切れ味ケアで2つ確定で埋まる
574: 名無しのハンター ID:xeW768hf0
MRでアーティアをさらに強化してくださいっていうならば気に入らない部分を素材使って入れ替えるシステムを導入してくれないとやってられない
576: 名無しのハンター ID:44OshhgA0
はよ武器重ね着実装してくれればクソダサアーティアが最強でもなんの問題もないのに

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1746499368/

コメント

  1. 本人も面白いと思わずガチャ回し続けるしかない虚無ゲー

  2. 過去最悪レベルの廃人システム
    マジで面白くない
    4の発掘武器の方がまだマシなレベル

    • それな
      回してる時間が虚無すぎてな
      クエの報酬でポンと現物くれるギルクエの方がよっぽどいいわ
      戦うモンスによって武器の見た目変わるから飽きないし
      カプンコは今すぐ現行のハードに4G移植しろ

  3. 適当なアーティア作って終わるエンコン

  4. メインの近接で300本くらい回して攻5なし、攻4斬1が1本、攻3斬2が2本
    個人的には攻3斬2の使用感が良いから全属性分揃える予定

  5. よく使う武器のみ、麻痺でボーナス攻撃3つ以上でゴールと思ってる

    DLCで覚醒アーティアとか出てきそうだからそれ以上作ってないなぁ

  6. クソ面倒なのヒィヒィ言いながら作っても後で追加される生産武器の方が強くなるからな
    DLC来る前はTAやるやつか配信者ぐらいしかやる価値ないしTA勢はMODで出してそうっていう虚無

  7. 無属性一本作って終わり
    エンドコンテンツ(笑)

  8. 大剣の龍属性はヴィヤーが神だからほんと助かるわ、3×3じゃないと拒否反応示すタイプは龍属性の厳選いるけど

  9. 切れ味は2までとか会心は3までとか微妙な制限あるせいで結局あまり尖らない性能になるのがエンコンとしてはイマイチやな

  10. 見た目とかも集会所にいない方が多いし、
    移動中はセクレト、討伐したら即終了で画面見てないし、砂嵐&クソ近カメラじゃまともに他の装備なんて見てないから自己満の世界だよな。

  11. まあ普通にプレイする分には妥協品でも問題ないしな
    というか色んな武器使ってるから厳選する余裕なんて無いのよね

  12. 面白くないし見た目ダサいし適当に作って終わり

  13. 結局サブレみたいにクエスト外のガチャがエンコンかよwww
    なーんも反省しないな馬鹿一族

  14. どうせ強化段階追加ですぐゴミになるよ

  15. モンハンは会心ゲーだと思ってるから麻痺属性で会心率増強3個で強化しちゃってるわ でも火力が足りないんだよなぁ、、、

  16. 趣味で作り始めたガンスが2500本目でまだ攻撃5出ない
    アーティア強い武器種でこのテーブル引いてたら発狂してただろうな

  17. まぁ厳選できるほど素材はないのだが属性違いで量産するほど虚しくなっていく
    何で見た目一緒やねん

  18. ガンサーだから今までアーティア作る必要性なくてエンコンなくて悲しいと思ってたわ
    さっき暇だからふと100くらい厳選してみたけど攻撃5か攻撃4切れ味1全然出なくて草なんだ
    他武器の人こんな苦行やってたのか

    • カプコン「ガンランスには砲撃タイプと強さを個別ランダム仕様にしました」

  19. アイボーとか4みたいにどうせG級クラス入ったら産廃になるから正直時間の無駄だし言うほど生産武器とそんなに性能変わんないからやる価値ない

  20. 適当なアルシュベルドとパーツでお手軽に武器作れるからな
    生産武器作る意味ないんだよな
    厳選もゴミになるの前提だし

  21. 生産武器で十分だし
    TA勢以外基本作らないでしょ

  22. まさかアーティア厳選してないのに飽きたとか言ってる奴いないよな?

    • そもそもあまりやる意味がないんだよな
      拡張版くれば産廃になるし

  23. 生産と明確な性能差があるなら厳選も検討するけど劇的に変わらんし、何より今後産廃確定なものに何時間もドブ捨て出来んて
    他ゲーやった方が何倍もマシ

  24. 何だかんだで双剣は5属性と麻痺作ったわ
    切れ味2と攻撃2目指してあと1個は妥協枠として作る分にはそこまで苦労しなかった

  25. テーブルってほんま簡悔しいの塊よな、完全ランダムの方がよっぽど有情

    • テーブルだから無駄に素材を消費しなくて済むし流石にランダムはないわ

  26. 攻3斬1他1で妥協
    このぐらいなら引き悪くても30分もあれば終わるし、最終的にゴミになってもノーダメ

  27. もう2000本分近く厳選したけど
    なんやかんややりこみ要素の一つとしては、アーティア厳選は割と嫌いではないわ
    クエスト周回して寝る前にガチャ引いて良いの出たら良いなーくらいの感覚でやってる

    ただロック機能だけは切実に欲しい

  28. ロビー見てもアーティアばっかで面白くないのがな
    今残ってる人達が生産武器を担ぐかって言われると担ぐはずもないんだけど寂しいわ

  29. マジな話今後のアプデとマスターランクアプデ見据えるなら必死こいて何百時間も理論値厳選するよりサクッと攻3斬れ味1他1で終わらせて厳選する時間を滋養エキス鎧玉集めにあてたほうがいいという事実

  30. MODで使えば1本作ればいいぞ

  31. 頑張ってアーティア厳選させられた割にはそんなに強くないのがなぁ・・・

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