569: 名無しのハンター ID:bP0uvGtu0
前上がってたマップ比較色分けしてみたんだけど
あかんわこれやっぱ一方的な自慰だ

あかんわこれやっぱ一方的な自慰だ

574: 名無しのハンター ID:lXLYMrIv0
>>569
あちこち見えない壁だらけでライズよりも狭く感じさせる造りすごいわ
あちこち見えない壁だらけでライズよりも狭く感じさせる造りすごいわ
579: 名無しのハンター ID:fJ9jaT200
>>569
新しいようで古いなワイルズは
新しいようで古いなワイルズは
581: 名無しのハンター ID:ojXQ26fm0
>>569
ワイズルやったあとライズやるとこんな広かったっけってなる💩
ワイズルやったあとライズやるとこんな広かったっけってなる💩
582: 名無しのハンター ID:/EHcm+iI0
>>569
マップって言うよりダンジョンなんだよな今作
マップって言うよりダンジョンなんだよな今作
588: 名無しのハンター ID:2PZXc7XF0
>>569
真っ赤で草
いや草じゃないわ通りでクソ狭く感じるわけだわ森
真っ赤で草
いや草じゃないわ通りでクソ狭く感じるわけだわ森
610: 名無しのハンター ID:Fjwy4uhw0
>>569
マップはガチで初代以下だと思うわワイルズ
マップはガチで初代以下だと思うわワイルズ
621: 名無しのハンター ID:yBJjocz80
>>569
どのマップも広いのに狭いんだよな
どのマップも広いのに狭いんだよな
637: 名無しのハンター ID:x0O4QpMu0
>>569
アンチ乙
赤い部分生贄にして最高のチーズナン作ったから
アンチ乙
赤い部分生贄にして最高のチーズナン作ったから
577: 名無しのハンター ID:vQ+GbAj50
てか実際行ける範囲だけで見たらライズより狭いんじゃねえの?
583: 名無しのハンター ID:/4cKDuRw0
大社跡はエリア12方面を隔離してるように見えるクソデカ山もハンターの機動力が高すぎて普通に山超えて到達できるのがいい
591: 名無しのハンター ID:AD3V1W+f0
>>583
大翔蟲で大社跡の建物のあるとこから巣まですぐ行けるしな
マジで移動にストレスが無かった
大翔蟲で大社跡の建物のあるとこから巣まですぐ行けるしな
マジで移動にストレスが無かった
586: 名無しのハンター ID:qr0Jodjf0
徳田は何を思ってセクレトに滑空をつけたのか
603: 名無しのハンター ID:AD3V1W+f0
>>586
虫が飛べるのずるい!セクレトも飛ばしたろ!これで大人気間違いなしや!
……でも飛べたら便利すぎて損をしてしまう……ほな滑空でええか!🤓
虫が飛べるのずるい!セクレトも飛ばしたろ!これで大人気間違いなしや!
……でも飛べたら便利すぎて損をしてしまう……ほな滑空でええか!🤓
592: 名無しのハンター ID:IPKSNKPc0
森は罠置けないところ多すぎて糞
悔しすぎるだろ
悔しすぎるだろ
600: 名無しのハンター ID:T2Imfcb60
>>592
置ける場所クソすぎるくせに
水たぷたぷの場所で「え!?ここ罠置けるの!?」までがセット
置ける場所クソすぎるくせに
水たぷたぷの場所で「え!?ここ罠置けるの!?」までがセット
594: 名無しのハンター ID:jxNh3GBR0
戦闘エリアは広めで平坦
フィールド内の目に見える場所は基本的に行けるライズって神かなんかか?
フィールド内の目に見える場所は基本的に行けるライズって神かなんかか?
604: 名無しのハンター ID:4lgJNt4R0
>>594
どう考えても神ゲー
んでこういうこと書くとクソゲーワールドワイルズ好きのホイルズがブチギレてシュバってくる
どう考えても神ゲー
んでこういうこと書くとクソゲーワールドワイルズ好きのホイルズがブチギレてシュバってくる
606: 名無しのハンター ID:PsLM04rK0
>>594
リアリティないなあ
モンスターが自らが不利になるフィールドで戦ってくれるとか接待じゃん
接待ハンターをしたいんじゃないんよな
リアリティないなあ
モンスターが自らが不利になるフィールドで戦ってくれるとか接待じゃん
接待ハンターをしたいんじゃないんよな
615: 名無しのハンター ID:AD3V1W+f0
>>606
おっそうだな
リアリティあるモンスターは何故か落ちてくる岩のところでスタンバったりしないもんな😀
おっそうだな
リアリティあるモンスターは何故か落ちてくる岩のところでスタンバったりしないもんな😀
595: 名無しのハンター ID:/4cKDuRw0
ワールドもそうなんだけど無駄にマップ広いのに戦場になるエリアが毎度狭いのはなんなんだよ
断崖の床が崩壊するエリアとかゴアだのアルベドだのが戦うの想定されてないだろ
断崖の床が崩壊するエリアとかゴアだのアルベドだのが戦うの想定されてないだろ
607: 名無しのハンター ID:fJ9jaT200
>>595
森丘や水没林のクソ狭い戦闘フィールドを作ってきた藤岡なんで…もう藤徳モンハンの宿命だね
森丘や水没林のクソ狭い戦闘フィールドを作ってきた藤岡なんで…もう藤徳モンハンの宿命だね
596: 名無しのハンター ID:6gL+rEMB0
木生やした所に丁寧に穴開けるから地図の見映えがクッソ悪いんだよな森
ワールドはこういう所を背景でごまかせてた気がするんだがまあマップ表示に兼ね合いかね
ワールドはこういう所を背景でごまかせてた気がするんだがまあマップ表示に兼ね合いかね
597: 名無しのハンター ID:ojXQ26fm0
こうしてみると大社跡はちゃんと戦えるだけの広さをエリアに設けてんの偉いな😃
598: 名無しのハンター ID:vQtdY65V0
ゲームの面白さに繋がらない謎の制約を世界観と呼ぶ
601: 名無しのハンター ID:Od1Oy/5Y0
めちゃくちゃ移動に時間取られる割に戦闘する場所はどこもかしこも狭いんよね、細い通路の先に太い通路があるみたいなマップ構成
戦闘出来ない細い通路を素通りしてる時間考えたらマップ移動にロード挟んでた時代と大差ないんじゃないの?
630: 名無しのハンター ID:SVzi6CZK0
>>601
エリアロードしてたときより移動時間が長いってのはワールドのときから言われてた
エリアロードしてたときより移動時間が長いってのはワールドのときから言われてた
602: 名無しのハンター ID:wfSoJt5f0
ライズは探検してて楽しかったけどワイルズはマップ覚えてすらない
605: 名無しのハンター ID:/4cKDuRw0
ライズは入り組んでるように見えて主に戦場になるエリアはだいたいそれなりに広いからな
こういうところもワールドから改善されてんだなって感動しながら当時遊んでた覚えがあるわ
こういうところもワールドから改善されてんだなって感動しながら当時遊んでた覚えがあるわ
608: 名無しのハンター ID:ojXQ26fm0
ワールドマップは探索するの楽しかったけどワイルズはそれすら無いのほんま糞💩
609: 名無しのハンター ID:lm7xvtb20
セクレトの滑空ってブレワイのパラセールみたいに飛んで自由にいけると思ったら全然前方向に進まないただゆっくり下がるだけで失笑したわ
613: 名無しのハンター ID:vhoVhJ3l0
変なリアリティでボッコボコの地形で戦うよりは多少アレでも平坦なフィールド用意してくれる方がありがたいわ
616: 名無しのハンター ID:4fqblnsT0
大社跡は高低差もすごいけどストレスあんまりなかったね
景観もいいしライズで一番好きなマップだわ
景観もいいしライズで一番好きなマップだわ
617: 名無しのハンター ID:vQ+GbAj50
景色を見て感動する瞬間が一度たりとも無かったよこのクソゲー🥺
楽しくもなけりゃ綺麗でもないってもうセンス無さすぎるだろ🥺
楽しくもなけりゃ綺麗でもないってもうセンス無さすぎるだろ🥺
629: 名無しのハンター ID:6gL+rEMB0
>>617
レダウ巣とか豊穣期のツナ巣はおおってなったけどまあそれぐらいだな🥺
後半3つは無味無臭
レダウ巣とか豊穣期のツナ巣はおおってなったけどまあそれぐらいだな🥺
後半3つは無味無臭
620: 名無しのハンター ID:MUuCRiTe0
デカいモンスターがクソ狭フィールドで戦うのはリアルなのか?
627: 名無しのハンター ID:376ZEHMl0
油氷竜と洞窟3連チャンがイカれてんのよな
何考えてんだか
何考えてんだか
628: 名無しのハンター ID:/4cKDuRw0
ライズはサブキャンプから出発できない点とサブキャンプの設置場所が少ないという地味につらい制約はあるんだけどな
ハンターと犬が高速で動けるからまだ許容できてた
コメント
ワイルズで細かいところが目につくようになった結果
ライズが色んなユーザビリティちゃんと考えてた事に気づけて涙が出るわ
ライズのマップは洗練されてていいよな。どことどこが繋がってるか覚えてるもん。
汚いし狭いし覚える気にもならん
ライズは細かい道覚えてなくても翔蟲で突っ切れるからなぁ
しかもご丁寧にそういうとこにもヒトダマドリ置いてあるからマップ上の道以外通っても損にならないってのは印象的にも大きい
あまりワイルズ下げライズ上げすると弱小蟲君に💩のコラ作られて誹謗中傷されちゃうゾ
やっぱりモリバーの重ね着欲しくなってワイルズ起動したけどちょっと逃がしただけで遠くの巣までノロノロ移動して電源消しそうになった…
ライズは上下層があっても大型モンスターが滞在できる場所が地図上でほとんど重ならないように工夫してあって快適だった。
不評を某国のせいにしてしまうみたいな記事消された?
確か昨日のも1個消してるぞ
ホイルーから苦情でも来てるんじゃね
某国批判は控えた方が良い
彼らの粘着度合いは我々の比ではない
屈してて草
実際にあいつらの荒らし様は容赦ないで
かつてのワイの推しも潰されたからな
むしろ某国は被害者扱いだったのに
さっきゾシアに2人来てくれたわ
「不便な方がリアリティある!」ってアホ信者どもが甘やかし続けた結果がこれよ
まあ実際は不便かつ面白くないだけでリアリティなんて皆無なんだけど
不便にもフレンドとわちゃわちゃ出来たり、バカゲー要素っぽい不便さは愛されるけど、ワイルズは人とも遊べなければ、UIも単純にストレス溜まるだけのゴミ要素からくる不便さだから。
つか中途半端なんよな
ホット・クーラードリンク復活しても
コロモムシとかいうご都合便利生物作っちゃうし、なぜか寒冷地にトウガラシ、暑い火口地帯の近くにヒンヤリダケが生えてる世界観()
不便にした上でちょっとプレイヤーに気をつかってるところが本当に腹立つ
開発「禁足地だからっ!開拓されてないからっ!」
ユーザーのことを考えるか開発者のオナニーを優先させるかでここまでマップに差が出るんだな…
緋の森は狭すぎてハンターどころかタマミツネも思う存分に動けなさそうだった
ワールドの拾ったり調べてようやくマップに虫とか表示されるタイプの地図わりと好きだったけどな世界が広がっていく感じで
ワイルズはなんかエリア入るとほぼ勝手に埋まるから一周目のたこシあ感すら無かった
緋の森の森エリアは木々生やしすぎなんよ。しかも真ん中あたりにでっかいのあるからエリア自体は広いのに戦闘がやりづらい。んで水エリアは長方形みたいな形で長いけど幅狭くて戦いづらいし…本当景観だけのマップ
🤓「多様性です!」
というか本来は狭くて障害物多い方が小さい人間には戦いやすいはずなんだけどな
リアリティにこだわるならその辺もっと頑張ってくれ
モンスターの攻撃で倒れるのがリアリティーじゃないんですか
通り道に起伏をつけて戦闘エリアはそれなりに開けた場所にすりゃいいのに
「リアルじゃないから」やらないんだよな
ライズ系はその辺の塩梅が割とマトモだった。
そのせいで城塞高地とかはやや不格好なマップだったけど、
戦闘でストレス溜めるよりマシだよなあ
🤓「乗り攻撃したいでしょ」
🤓「モンハンはジャンプ出来ないんだから段差必要だよね?」
MH4でジャンプ実装させるのに何故か段差と結び付けたの今でも狂ってると思う
普通アクションゲームのジャンプって有効な移動手段だったり打点低い敵の攻撃避けるのに使うもんだろ
モンハンがアクションゲームとして真っ当に進化できなくなった大戦犯だわ
セクレト「せやろか?」
乗りがいらない定期
そういえばアンケートの結果は公開されるのかな
見るまでもないやろ
曲解、捏造、隠蔽 この三択や
あれアカウント紐づけなくて何度も出来るから公開する意味も集計する意味も無い。
というか見る気ないからそんな仕様にしてるのかと。
「Steamとか見えるところで不満書かないでこっちに書いてね。そのまま捨てられるから♪」
こういうことするから余計不評が増えるってことが分かってない。
ワールドはカメラがまともだしモンスの動きもXXまでのやりすぎから改善したのもあって狭く感じる場所は少なかったぞ
むしろ突進後追いかけるのめんどくさいから広い場所が好まれていなかった
ライズはハンターの機動力改善してバランス取った
ワイルズはもうただのゴミ、無意味に狭い、生態系を感じない
傾斜地はモンスターも転けやすいとかあるらしいけど体感で全く機能してなさそう
壁で遮ってるのは出来るだけ遠景を表示しない為なんだろうけど
それでも動作は重く見栄えも悪くアクションの舞台としても不快
一体何を目指して作ってるのか
やることないとかほざいてる奴は大型のカンストはもちろんのこと小型の狩猟数カンストはした?全武器全防具作成した?環境生物のカンストは?武器の使用数カンストは?
Xに居る精鋭の方々はお前らみたいにやること与えられずに自主的にやること探してるよ
ここにコメントしてる時間で収入増やせたんじゃ?
一番大事な努力を怠るような奴が何を偉そうに言ってるんだ?
なお同接
ホ、ホイルズだー!!
やる事ないんじゃない
やる気ないしやりたくない
その精鋭の方々じゃなくて“君”自身は達成したのかい?まさか自分がやってもない事でマウント取ってる訳無いよね?
砂原の崖上にある段差邪魔すぎる
相当なエアプじゃなければあれを排除した方がいいって気付けるわ
・素材は美味しそう
・実際一つ二つ美味しいものがある
・でも調理も仕込みも遅い
・遅いせいでかさ増し
・余計なことして炎上
・文句言ったら文句言い返してくる
もはやピストル大泉だろ
おみまいするぞーーー!
ライズは道知らなくても、蟲で壁飛び越えてゴリ押せるのがグッドデザイン
ライズの方がよっぽどワイルドな動きしてたよな
マップに関してはワールドが良かったな
ライズは戦闘マップが広くて平坦な地形ばかりで、どこ行っても背景が変わるだけで戦闘に面白みが無かった
マップ自体が大して広くないのに戦闘に使われない場所が多過ぎる
せっかく壁走りや翔蟲で機動力のある動きかま出来るんだから、モンスターも高所や狭い地形に移動してくれ
何で瀕死になったモンスターが広場のド真ん中で堂々と寝てるんだ
高所や狭い地形にもちゃんと移動してたやん
大社跡のエリア5なんて滅茶苦茶高い位置に戦闘フィールドあったけど、そこに移動するモンスターとかちゃんと居たぞ?
古代樹とかいうゴミクソがあったワールドのマップが良いってマジ…?w
古代樹の世界観はめっちゃ好き
でもマップマジで覚えられない
そう、その『覚えられない程広い』てのが作品の進化を感じて感動してたな
自分は古代樹が一番好きだったからな
いいと思うよ、でも「自分は」を言い出すなら、他人とは何も話はできねえよ
古代樹はワールドのゲームジャンルが環境観察シミュレーターだったなら完璧だわ
残念ながらハンティングアクションゲームとしてはゴミオブゴミ
古代樹は無駄に複雑なせいで戦うことすら嫌だったわ
平坦で広いMAPはリアリティ無いって言う人多いけど、モンスターがすっぽり収まるサイズの通路で元気に飛び跳ね回る方がリアリティ無いと思うんだ
壁とか障害物がどんどん崩れてくんならまだ解るけど鍾乳石すらそのまんま残ってるからね
つまり自分より硬い壁や天井に体をぶつけながら全力で飛び跳ねてるって事なんだから自爆しまくりの筈やろ
そこは登場させるモンスター次第じゃないか?今作だったらシーウーやネルスキュラみたいに閉所狭所を利用するモンスターを出すとか
そこはそうよ
ただ現状だと閉所を利用するどころかゴアみたいな入るだけで精一杯やろってモンスターが大暴れしてる状態だからなぁ
運営はリアリティ()オナニーに夢中だから戦いやすさのんて考えてない
んほぉ〜この地形たまんねぇ〜って考えてるだろうよ
SBで💩気味だった城塞高地でさえワイルズに比べたらマシという事実
いや、マップ内で相対的に高い場所という訳でなく大社跡なら5-7間の山地とか8-9間の竹林とか、寒冷群島ならカキの採れる岩場に囲まれた2つのエリアとかの事だ
エリア番号無いあたり、最初からその場所での戦闘が考えられてないんだろうが、一部のモンスターとはこういう狭い地形での戦闘もあれば良かったなという事
申し訳ない、枝ミス。4つ上のコメントへの返信です。
大型で強いモンスターは広い場所を堂々と闊歩(マガドやティガ)
小型で生態系の弱者は竹林や岩場に潜んでる(イズチやバギィ)
特性あるモンスターはそれぞれの得意フィールドにいる(フルフルは洞窟、ベリオは崖、レウスは上空)
とかそっちの方が本当のリアルだと思う。
そうそう、そんな感じが理想だよな
モンスターが自分のホーム地形の特徴を活かして戦闘に反映させるとかあれば良かった
ライズは全体的に「快適」を優先した結果、変化に乏しく感じたのが残念だった
ドスジャグラス、ザボアザギル、グラビモス、アグナコトル、ドスランポスがいないのが違和感スゲー感じたな。
雑魚だけいてボス居ないの謎すぎ
その辺のモンスターはどう転んでも装備作製の最終選考に残らないだろうしな
序盤〜中盤の通過儀礼用にオサイヅチ、アオアシラ始め和風モンスターを揃えたので、小型のリーダー格の中型モンスターは不要と判断されたんだろうな
まぁ謎いけども
世界観()重視の藤徳がグラビ出してバサル出さない方が謎くないか?
しかもバサルはライズでreエンジン産なんだからアグナとかザボアとか違って楽に流用出来るだろうに
Switchのライズと違ってハードの制限もなさそうなのに
ここでも忘れられるドスジャギィさん
復活待ってるぞ
フルフルは初期エリア洞窟だし天井張り付きとか環境生かした攻撃してくるし、レウスは屋外なら大体ホームグラウンドだろ?まさか2系列のワールドツアーや3ベースの低空の王みたいに一生飛んで降りてこない事をリアルとは言わんよな?
ミクニ亜種とミドロ亜種に原種の火と亜種の氷を両方もっていかれたアグナかわいそうだったな
狭い地形の見にくい戦闘は要らない楽しく快適なアクションゲームの戦闘がしてえんだ
生態観察がしてえならワイルズやるか設定資料集でも一生見ててくれや
稼ぎナーフは数値戻したりランダムから正しい変化に戻す
武器ナーフも数値戻したり過去作のソースから戻す
歩くクエストボードやキャンプ入り暗転アイテム補充は歩かないクエストボードにしたり暗転しないアイテムボックスを用意する
他にも色々ダメなところは数値や過去作流用で戻したり正しい配置にできるだろうけど
マップだけはもうゼロから作らないといけないぐらい改善どころか一部の使い回しにもできない
竜都の近いようでめっちゃ遠いぐるぐるマップ嫌い
あれ真ん中に穴開けたドーナツ状にして一気に下まで降りれるようにすりゃいいのになんか塞がれてるしな
オート操作でも良いから、セクレト滑空で一気に降りられる様にしといたらまだ評価されたかも知れない
平坦じゃなくてもいいんだけど双剣とか方向入力前提みたいなリーチだったりする武器があるけど前進押しながらだと急にクソ長いスライディングして大ジャンプしたりし始めるからONOFFの切り替えほしいところなんよ。操作性が終わってる。