249: 名無しのハンター ID:VusS8p+D0
低難度化よりも操作をシンプルにした方がいいんじゃねーかな
259: 名無しのハンター ID:UZ/WLFem0
>>249
どっちかというとそっちが重要だよな
MHP2の時に今みたいな操作になってたら、絶対にここまで流行ってなかったと思うわ
どっちかというとそっちが重要だよな
MHP2の時に今みたいな操作になってたら、絶対にここまで流行ってなかったと思うわ
263: 名無しのハンター ID:hhdj0k450
>>249
いい加減儀式やめてほしい
いい加減儀式やめてほしい
274: 名無しのハンター ID:ZTDwJE8N0
>>249
片手とか△◯→◯とかで良いんだよなその方が色んな武器使われるし
片手とか△◯→◯とかで良いんだよなその方が色んな武器使われるし
276: 名無しのハンター ID:uP0xb2qf0
>>249
そういう意味でクロスのストライカースタイルに可能性感じてた
そういう意味でクロスのストライカースタイルに可能性感じてた
301: 名無しのハンター ID:pacx+d/c0
>>249
今作、操虫棍は誰もが認める欠陥操作だけど、フルリリの〇△R同時押しあたりも大概と思ってる
ガンス竜撃砲、ランス突進はガードの先行入力受け付けるからいいんだけど
今作、操虫棍は誰もが認める欠陥操作だけど、フルリリの〇△R同時押しあたりも大概と思ってる
ガンス竜撃砲、ランス突進はガードの先行入力受け付けるからいいんだけど
270: 名無しのハンター ID:x/30Id7S0
儀式が難しいので高出力キャンセルからだけではなく新モーションでチャージできるようにします😤
もっとやることあるよね🥺
もっとやることあるよね🥺
280: 名無しのハンター ID:NtQXf0X80
>>270
???🤓
じゃあもっと儀式追加します!!!🤓
???🤓
じゃあもっと儀式追加します!!!🤓
294: 名無しのハンター ID:QOBrZAhz0
モンハンがフロムゲーに負けたのは操作性もあるよな
馬鹿みたいな操作性で儀式必須とか時代遅れすぎるしかもトレモだけでは伝えきれないこと大量にあるっていう
馬鹿みたいな操作性で儀式必須とか時代遅れすぎるしかもトレモだけでは伝えきれないこと大量にあるっていう
300: 名無しのハンター ID:ruOEL9Rc0
藤徳のアクションゲーム感は儀式して大技ぶっぱが至高なんだと思う
虫棒スラアクはそうなったしチャアクも斧ガリお仕置きしたし
虫棒スラアクはそうなったしチャアクも斧ガリお仕置きしたし
320: 名無しのハンター ID:NtQXf0X80
>>300
良くも悪くもそこが発……初心者向けとも言えるな、ずーっと同じ操作していれば良いんだから
良くも悪くもそこが発……初心者向けとも言えるな、ずーっと同じ操作していれば良いんだから
337: 名無しのハンター ID:ZTDwJE8N0
>>300
アイボでも片手はジャスラずっとさせたしな大技好きな癖にモンスターは隙潰すんよな
アイボでも片手はジャスラずっとさせたしな大技好きな癖にモンスターは隙潰すんよな
346: 名無しのハンター ID:cvfxcbj80
スト6がモダンていう簡易操作いれて初心者も上級者も楽しめるバランスを作ることに成功してスト5からは信じられないくらい人口増やしたし
間口を広げたいなら低難易度化じゃなくて操作の簡易化だよなぁ
俺はモンハンオタクだから複雑化されても楽しめるけど並ハンが複数武器使いこなすの無理だろ闘技大会で持ち武器がないと怒る人がいるのも操作が複雑で使う武器を簡単に増やせないからでしょ
413: 名無しのハンター ID:pacx+d/c0
>>346
全体的に派生表が複雑過ぎる、武器種によりメインの攻撃ボタンが違う、レバー入れる/入れないで変わる操作が多すぎる
Switchライズから始めたニワカハンターだけど、初心者お断りはここらへんかな
技の数を断捨離するしかないと思う
全体的に派生表が複雑過ぎる、武器種によりメインの攻撃ボタンが違う、レバー入れる/入れないで変わる操作が多すぎる
Switchライズから始めたニワカハンターだけど、初心者お断りはここらへんかな
技の数を断捨離するしかないと思う
460: 名無しのハンター ID:9zuVSXkc0
>>413
チャアクみたいに鬱陶しい儀式前提なコンセプトの武器もあるし派生の簡略化は開発も悩んでそう、個人的に派生表には無い割と有用なコンボが大量に各武器にあるのも初心者には良くないと思う、ガンスとか特に
チャアクみたいに鬱陶しい儀式前提なコンセプトの武器もあるし派生の簡略化は開発も悩んでそう、個人的に派生表には無い割と有用なコンボが大量に各武器にあるのも初心者には良くないと思う、ガンスとか特に
357: 名無しのハンター ID:3ccXTiB70
推してる大技が擦られたらその内悔しくなるんだ🤓
370: 名無しのハンター ID:ruOEL9Rc0
ライズの時の上手いガンサー開発者みたいなのがワイルズチームに居ない感じはひしひしと伝わってくる
390: 名無しのハンター ID:wfusKIpEr
>>370
AIにテスト任せたのは開発チーム内に誰もモンハンやってる奴いなかったからだった…?
AIにテスト任せたのは開発チーム内に誰もモンハンやってる奴いなかったからだった…?
391: 名無しのハンター ID:AxiSqvza0
>>370
一瀬チームのガンス担当だけは許さんからな…
ゲームうまいのは素直に感心するし開発者チャレンジの動画もガチ勢なのは認めるけどそれとこれとは別や
一瀬チームのガンス担当だけは許さんからな…
ゲームうまいのは素直に感心するし開発者チャレンジの動画もガチ勢なのは認めるけどそれとこれとは別や
375: 名無しのハンター ID:LnyJXZN10
🤓操作難しいですよね
🤓慣れてください
🤓慣れてください
コメント
操虫棍って最初からエキス集めの儀式あったけどMH4時代はモーション値が異常だったから許されてただけでエキス集め楽しい!って人はいなかっただろうしな
エキス集めって最初からずっといらないって言われ続けてるよな
三色前提すぎて戦略性もクソもないし
さらに今作赤のみでモーション強化なくなったしな…
慣れてください
この発言で色々察したよその結果が今のワイルズ
必要以上の自尊心が無ければこんな言葉は出てこないよな
ライズ/サンブレイクのガンス触った事無いんだけどなんかあったん?
ライズよりも過去作の話だと思われる
もっと具体的に言えばヒートゲージのことやろね・・・
サンブレは翔べるから楽しい。ライズ無印は何もない雑魚、ガ性もクソ重。
ライズのガンランスはとにかく火力がなあ……状況に応じてエッジでいなしたり地裂のアーマーでゴリ押す楽しさはあった本当に火力さえあれば楽しめた
池沼斬っていうデバフ解除を30秒に1回してようやく過去作と同じ火力
ライズ時代のTAを何でもいいから観てみるとわかるけど、自由自在に動けてすごい楽しそう、練習してみようかなってなるんだけど、表示ダメージで辞めとくかってなる
ライズはあまりにも低いモーション値とクソザコ砲撃で全武器断トツの低火力だった
サンブレイクではその辺諸々が上方されて、新技が強かったりスキルで快適性上がったりして中堅武器として結構強い部類になった
ライズガンスはアイボーと並んで歴代最悪レベルだけどサンブレガンスは歴代最高傑作だと思うよ
これは本当にそう思う
どの武器も無駄に要素増やして複雑にしすぎ
他の武器試してみようって気にならないもん
格ゲーじゃないのにコンボ覚えるの意味わからんよな
クロスのストライカーって狩技多く使える代わりに動きが2ndや3rdの頃のに制限されるやつだよな
単純に見ればメリット+デメリットだけど、だんだんと操作が複雑化してきたところだしこういう操作もあれば何作かぶりに遊ぶって人も安心もできるから見方を変えれば単純にメリットなんだよな
こういうのがちゃんとユーザー目線かどうかの違いってやつだと思う
ところがどっこい、クロスのストライカーは複雑操作より簡単入力で強力なアクションを率先して潰すスタイルだ。
クロスでストライカーが強かったのランスくらいか?ランスは従来の3段突き出来るのがストライカーしか無かったのもあるが狩技複数セットの恩恵が特にデカかったのとそれに加えて突進ループの火力も高いと明確にストライカーの長所が活きていた記憶
もっと複雑でも良いから択が欲しい所(太刀、ランス)には入らず、統一、簡略化して欲しい所(チャージアックス、操虫棍)はさらに複雑になって行く…
△○どころか□△○にして欲しいくらい。取れる武器アクションは多けりゃ多いほどいいわ
ただ儀式はなしで
次作では入れ替え技をもっと掘り下げて十人十色の個性が出せるようになるといいが
お前モンハンやったことある?増えても結局同じの擦るだけ。ただ誤爆が増えるだけ、
それは効率厨の意見だな
アクションの幅が広がるのは絶対プラスだろ
誤爆は慣れと練習で解決すりゃいい
昔の鉄拳とかで10連コンボとかしてればいいのでは
効率厨の意見って言うけどそんなにアクション()が楽しみたいならこんなゲームじゃなくてそれこそ格ゲーでもやってろよ。アクション増やしすぎて何かなんだか分かんなくなって新規入ってこなくなって格ゲーのように衰退させたいってなら話は別だけど😂
必死すぎるだろw
そんな顔真っ赤で論じ合うような話題か?
簡略化の文脈でこれは怖いよ
それはすまんなかったな
ショートカットでのアイテム使用がデフォになりつつある今□ボタンが持て余し気味だと感じたんや
地罰とか好きそう
だから途中で発達障害といいかけて変えてるレスがあるんすよね…本スレ過激な言葉結構飛び交うからまとめる時注意してほしいっすよ
必死すぎるとか言うカスみたいなレスしかできないの低脳がすぎる。その少ない脳みそでなんか言い返してみろよ😂
こんなまとめ見に来てコメントしてる時点でお前も必死じゃねーかよ🤭
それは知らん
DMC、ベヨネッタ、ニンジャガは好きやで
個人的な意見だけど、モンハンって周回ゲーだから、使わなくなるであろう技の幅を広げるのは、一度しか見ない食事ムービーに開発リソースを注ぐのと同じ方向性に感じるなあ
最終的に決まった技しか使わなくなるのは仕方ないかもしれない。
でも開発リソースの話で言えば、技の追加は戦闘システムの根幹に関わる部分だから、ゲームプレイ自体の楽しさに貢献する度合いが食事に比べて圧倒的に高いと思う
スラアクはアクションの暴発率高過ぎなんだよ
押すタイミング少しズレるだけでフルリリから変形やカウンターに暴発させるとかどんだけお祈り武器やねん
慣れてください
これ凄くわかる
発売日からスラアクずっと使ってるけど暴発したこと一度もないな……
なんか入力の仕方違うのかな
もしかしたらボタン入力の反応速度いじったからかもしれん
あんたのレスで思い出したわサンクス
ライズサンブレイクの入れ替え技と疾替えは絶妙なバランスだな
初心者には押すボタンを無闇に増やさず、慣れてきたら色んな戦法が楽しめる
上級者は疾替えでテクニカルに戦えるし、疾替え自体にメリットを持たせるスキルもあるオマケ付き
とは言っても複雑すぎる感は否めないが
俺たちの作る芸術と違って悲惨ブレイクは子供向けモンハンだからな🤓
疾替えと入れ替え技めちゃくちゃ好きだった、ワイルズ始めた時それないの知って泣いた😭
シンプルだった大剣、ハンマーですら火力出そうと思ったらめんどくさいからな
近接は全部使うけど結局は簡単に出せる技だけで十分に戦えるからなぁ……
戦える戦えないの話じゃないでしょ
バカだから話の本筋理解してないんでしょ
ならば何かの説明も無しに否定しか出来ないキミもバカだと思うよ
操作が楽しくなった武器もあるけど全体的に複雑になって気軽に乗り換えはできなくなったな
操作性もそうだけど、スキルとか肉質・切れ味あたりのWIKI見ないと分かんないようなシステムも見直すべきだわな
ちょっと待ってくださいライズではハンターノートから肉質を見れたのですが
まぁ形態変化後とかは見れないんだけど■■■■の✨️より遥かにマシだよね
だからそういう意味でもワイルズ片手剣はそこも成功してたのにね
モンハン敬遠してた人まで今作の片手なら自分も楽しいって
なのに自分で徐々に潰していっちまった、ホント阿呆だねえ
操虫棍の操作性も改善していきますーとか言ってるけど信用してない
今更すぎる
慣れろってぶん投げられて、それでも虫棒使いたい奴は今の操作に慣れたのにボタン配置変えますって言われたらブチ切れそう
モダン実装するか
操作が複雑になったのに結局強いのは同じコンボをループする武器だからな
儀式が本当にいらない
○○をしたいけどまず△△をしてから□□をして××をした後に○○とか踊ってんじゃねえよ
加えてスキルでも武器によってほぼ必須スキルある上に はそのスキル枠を武器と防具に分けたせいで余計枠圧迫してるし
マジでこれ
操作が複雑になりすぎ
ただでさえゲージやら旋律やら管理するものもあるだけに更に難しくしてる
多分今後のカプコンはモンハンlabをやるよ。
そのあとでモンハン6が出る。
ちなみに藤らは解雇される。
なんかどっかの2042で見た光景やな。
ポータブル世代の古のおっさんだから
△とR2だけのハンマーでHR100までやったわ
一応新しい操作覚えなくても何とかなるように工夫はされてるんじゃないかな
モダンみたいな簡易操作も出てくれると嬉しいけどね
スラアク、チャアク、操虫棍使ってみたいけど、操作見て毎回断念してる。
大剣のタックルだけでも勝てるのにお前のそのかすみたいな実体験()は何の参考にもなんねーんだよ。下手くそなやつなんてガンスの連装使わずに闘技レイアやってる配信者とかいたからこれしか使わずに〜は何の参考にもならない。
まぁまぁそんな興奮しないで
キミ頭までワイルズになってるよ
非難する訳じゃないけどそれだと4gのチャアクの時点で辛そう操作追加されまくった今なら言わずもがな
操虫棍はxxaループしてればいい時代に戻るといいね
結局UIがダメダメって話になる
なんでモンスターをボコボコにするだけなのに操作がこんな複雑なのかね
おまけに入力遅延もあるし
悔しい
傷破壊システムも正直いらん
結局調整しきれてないじゃん
変なもんにこだわってないで身の丈にあったゲームでも作れよ
ワイみたいなおっさんにはライズの翔虫やダブルクロスの狩技スタイルのような補助があってようやく太刀や大剣が使えるレベル、チャアクや操虫混なんか練習でギブや。
なんj語おっさん
ゲーム内で何から何が繋がるかわかりにくいのはダメだと思ってる。
あと操作複雑化すればするほど技単体のバランス取れなくなってきてるから
そういった面でもシンプルにすべきだと思ってるよ。
せめてハンターノートに派生全部書いてくれや
中途半端に載ってないのよ
技術もセンスもない癖に欲張ってあれこれ詰め込んで散らかってる
結局使うのは一部の技で間に無駄な儀式挟んだり死に技だらけなら意味が無い
右スティックがカメラ操作でボタンが攻撃なの無理だわ
親指2本必要やん
カメラ十字キーにしてモンハン持ちしたいってこと?
R系ボタンで攻撃させろってこと
まともなアクションはこっちが主流なんだよね
チャージアックスの斧ガリは自動で発生するようにしてくれんか。
右スティックと同時に長押しできんのよ…。
R2長押しの斧ガリなら右スティックと一緒に操作できるけど、R2押すのが早いと変形斬りに化けるのが良くないとはいえ◯や△長押しよりはマシかな
斧攻撃のモーションに入ったのを見てからR2長押しすると上手くいくよ
すまん、アレR2で行けるんか。
帰ったら試してみよう。
R2というかどのボタンでも良いから長押ししてればガリガリする
俺はR2押しっぱなしで〇連打してるよ
抜刀大剣だけでクック先生やフルフルを倒せてた頃が懐かしい
あの頃とはゲーム性がだいぶ変わったと感じるな
基本コンボが最高DPSでいい
ビルドとかモンスターの動きに応じて派生を使う感じで
スラアクとチャアクなんかシリーズを追う事に難解になっていくからな。
なんで20年もやってて引き算ができないのか。
チャアクは4gのを移植してくれればいいよただ敵の高速化についていけないのが辛いからそこだけなんとかしてくれって感じ
スラアクはサンブレが完成度高い気がするけど虫技ありきだからどの作品がいいんだろうか
フロンティアの頃の秘伝書の型が割と好きだった
極の型本当好き、抜刀ダッシュだけでも輸入して欲しいけどこだわりの強い人達には無理だろうなぁ
これだから新しい武器も容易に触る気にならないんだよな…
ゲーム内のチュートリアルが分かりにくいから結局新しい武器触るためにいちいち解説動画見ないといけないの頭おかしいわ
新しいっていうか別の武器ってことね
今のモンハンって操作が複雑過ぎて使える武器種が少なくなりがちだから簡略化は必須だろうよ
友人も2g時代は7種類くらい使えたけど今は3種くらいに減ったって嘆いてた
操作を覚えた上で、ダメージの出し方を覚えた上で、立ち回りを覚える
武器を使いこなすまでのこの一連の流れも昔のシンプルさに比べて複雑になりすぎて億劫になるんだよな
なんかもうみんな叩くのすら飽きてる感あるな
ゲームゲノム:第1夜 生態をとらえる~モンスターハンター~
でまたちょっと盛り上がるぞ
強行動をゲージで縛って連打出来なくするのは分かるけどゲージ溜めるために謎行動強要するのは意味わからんからやめて欲しいわ
あとジャストアクションしないと火力出ませんもやめてくれ
わざと当たりにいかないと火力出ないの冷静に考えて意味わからん
武器作成画面で持ち武器以外の武器を覗いてみて「おっこの武器かっこいいやん!使ってみるか」ってなってもYouTubeでその武器の解説動画見た時点でお腹いっぱいになるんよな
たとえ操作がシンプルになったとしても不具合を
根絶しない且つハード負担軽減と有効な最適化を
しない限りはプレイヤー数は増えないし戻らない
あゝ無情
種類をキープしてコンボを無くすなら仁王みたいな上中下の構えスタイルにするべきなのかな
虫棒については本当に頭沸いてる
ついに全期間でやや不評になってて草
やりとげましたね、私たち
steamレビューシステムが若干変わったのよ
全言語で合計2000件以上のソフトに
一つの言語で全期間200件以上で
その一つの言語がデフォルト(あなたの)言語なら
その言語のみで好評・不評の割合を表示されるようになった
レビュー表示変更で従来の全言語合計や
200件以上の別言語での割合も見れる
東南アジア圏が軒並み不評、それ以外は好評多めって🤓や💊は判断しそう
200件以上レビューの言語かつ最近の割合を出せるだけのレビュー数があるので表示しても
やっぱり全期間よりも最近1ヶ月のほうが不評多いのは
どの言語でも同じ不都合なのは見て見ぬ振りしそう
はぇ~
Steamのレビューシステムに疎い俺には解説ありがたやありがたや
東南アジア地域で28%の全期間やや不評だと圧不ワンチャンある…?
xxaループを返して
モダンのアシストコンボみたいなのでいいんだけどな
特殊なモーションとか必殺技を使いたいなら狩技にすればいい
ゲームの根本から作り直したほうが良いと思う
開発の思惑とゲーム性が乖離してる
特に延命措置が足引っ張りすぎ
長くプレイさせる事と長く遊んでもらう事の違いがわかってない
ゲーム作るのに向いてなさすぎる
頭ホイルーかもしれんが虫技の無い虫棒とか今更無味無臭がすぎるから強化急襲斬りは程よく重い大技として良いと思う
ただ飛燕斬りに粉塵付与効果つけて粉塵虫も併せて強化してそれら使えば従来通りの立ち回りはできますとかはしてよかった
飛天螺旋は撃ったら再儀式とかいうプレイフィール終わりすぎてる設計で論外
今作双剣でさえ鬼神ゲージ管理に追われるようになっちまったからな…いや確かにほぼあってないような要素だったけども…
集会場で
護石に防3スロ3つ 弱点特攻5 連撃5 攻撃5を付けた
チーターおったわ
予定調和
同社のスト6がモダン操作で年々難解な動きになっていくゲームへの一つの答えを出したのになぜワイルズではそれができないのだろうか
ワイルズのチャージアックスの仕様(強化形態追加)が明らかになったとき、引き算しろっつってんのに更に足し算しててキレた記憶あるわ。モンハンYouTuber(笑)どもは「使いやすくなった」「歴代最高」とかほざくし。思えばワイルズが爆死する前からあいつらが現実見ない虚言癖持ちって答え出てたんだな
リアルにこれが理由で今作友人からお断り貰ったんだよね…
ライズはやってて村下位だけクリアしてからモンハン触って無かったらしい
マジで熟練者、初心者双方が幸せにならないよな
操作が難しいので相手を弱くすると
熟練者は操作慣れしてるのでやり応えありません
初心者は操作が難しくて辞めます
誰が得するんだよ
Monster Hunter Wilds had all the hype, and on paper, it should have been a slam dunk. Huge monsters, flashy new systems, a more “immersive” world—it all sounded amazing. But the reality?
Performance is a disaster.
On a rig that handles modern games at high settings with ease, Wilds chugs. Frame drops right when fights matter most, asset streaming hiccups in open areas, random stutters sprinkled in everywhere. And here’s the kicker: the game doesn’t even look that impressive. It’s fine, sure, but nowhere near worth the obscene hardware demands. Visually it’s maybe a half-step forward from World, but performance-wise it’s two giant steps back.
And then there’s the monster roster—or rather, the lack of one. For a mainline MH release, this lineup feels anemic. A Monster Hunter game lives and dies by its monsters, and when the base game launches this thin, it’s impossible not to feel shortchanged.
Yes, future updates will expand the content, as always with MH. But if Capcom expects players to stick around that long, they need to do two things: fix the performance immediately and accelerate the update roadmap. Otherwise, many will move on before the “real” game ever arrives.
There’s a solid Monster Hunter buried here somewhere, but right now it’s suffocated by technical issues and a barebones roster. Fix those, and then we’ll talk. Until then? Unless you’re a die-hard MH junkie, you’re better off just playing World or Rise.
慣れれば楽しいは良いんだけど慣れさせるまでの導線が弱すぎるのよね
適当にボコってたら武器操作の面白さを理解する前にクリア出来ちゃう
ここまで広がったからシンプルにするととも思う反面、2ndGの時みたいにシンプルにしてフロンティアの色んな型やダブルクロスのスタイルと狩技を入れる方が面白くなるか….うーむ、難しいね。
仁王とかも履き違えてるけど、アクションで手元がぐちゃぐちゃ忙しいのは別に面白くはないんだよね
初心者向けにはゲーム内での武器を使う説明、チュートリアルが雑すぎるからYouTubeとかで使い方を学んでる人多そうだけど、ナーフや仕様変更が頻繁すぎてそれ系の動画の情報が古くなる、その都度新しく使い方動画出してどれだけビュー稼げるかわからないから動画が作られない、初心者がむずかしいから離脱みたいになりやすい状況だと思う、現状