1: 名無しのハンター ID:wYunrKuq0
長年モンハンやってきた身としては悲しい😢
4: 名無しのハンター ID:MjAC/n1/0
一度叩いて良い雰囲気が出ると際限なくエスカレートするからな
ただポケモンを見ればわかるようにゲーム内容に問題がない誹謗中傷ネガキャンの類だと発売された途端にピタっと止まる
止まらなかったんだから相応にクソだったんだろう
ただポケモンを見ればわかるようにゲーム内容に問題がない誹謗中傷ネガキャンの類だと発売された途端にピタっと止まる
止まらなかったんだから相応にクソだったんだろう
15: 名無しのハンター ID:MjAC/n1/0
発売9ヶ月にして最適化ロードマップ発表とか普通に頭おかしいと思うし
8: 名無しのハンター ID:SfMeJGZq0
ライズ→ワールド→ワイルズと徐々に減ってたから死期が近いだけ
あのシステム自体がもう飽きられてるんだよ
あのシステム自体がもう飽きられてるんだよ
10: 名無しのハンター ID:A/bYDhBQr
次々と火に油注いで燃え続けてたせいだろ
16: 名無しのハンター ID:Lyl8R/Hq0
シリーズ史上で一番荒れたどころかゲーム史に残る黒歴史だろ
18: 名無しのハンター ID:kmAqfGi00
アプデごとに再現性のあるバグによるクラッシュとか聞いたことねえんだけど
19: 名無しのハンター ID:vZkW2CrS0
ぶっちゃけワイルズは有り得ないレベルのやらかしだからな
普通にFF13やゼスティリアより酷い
普通にFF13やゼスティリアより酷い
104: 名無しのハンター ID:GqyuvShZ0
>>19
この二つと違いずっと燃料を追加しているのがワイルズ
更にワールドアイスボーンの正統続編である期待から約1000万をほぼフルプライスで売れたから、その期待を悉く裏切った反動が大きい
この二つと違いずっと燃料を追加しているのがワイルズ
更にワールドアイスボーンの正統続編である期待から約1000万をほぼフルプライスで売れたから、その期待を悉く裏切った反動が大きい
21: 名無しのハンター ID:aMkegM1t0
ワイルズで我慢出来なくなっただけで
品質的にはワールドの時点で製品未満だったと思ってる
品質的にはワールドの時点で製品未満だったと思ってる
26: 名無しのハンター ID:58ZYYCPw0
>>21
ライズも今となっては楽しかったという評価出来るけどやっぱストーリー未完で発売は冷静に考えなくてもおかしいわ
ライズも今となっては楽しかったという評価出来るけどやっぱストーリー未完で発売は冷静に考えなくてもおかしいわ
25: 名無しのハンター ID:TUlcv6yY0
アプデのたびにバグり散らかすのを何度も何度もやって話題切らさなかったからな
38: 名無しのハンター ID:frKtbmGGr
ワールドのインタビュー見直すとあの頃から割と危ういんだよな環境生物いっぱい作れって指示して部下にそれをするリソースでモンスター1体くらい追加できますよって言われたのに
世界観を構築するためにそれを選んだとか言ってて軽く引いた
世界観を構築するためにそれを選んだとか言ってて軽く引いた
39: 名無しのハンター ID:aLieMXv/0
ファンに「ひと狩り行ってらっしゃい」とまで言わせたからな
49: 名無しのハンター ID:Ebm9t6Wx0
期待は凄くデカかったけど期待していたものと全然違うものが出て来たってのが大きくね
たこシあじゃねぇけど言ってたものと違うメニューをお出しされたようなものだし
そしてアプデのたびに不具合祭りで後続も足踏みして新規が増えなかった
たこシあじゃねぇけど言ってたものと違うメニューをお出しされたようなものだし
そしてアプデのたびに不具合祭りで後続も足踏みして新規が増えなかった
62: 名無しのハンター ID:TdaZGnwc0
プレイヤーが今いないマップを描写してクソ重くしてる意味不明な設計から間違ってる
だったらマップ間のロードなしのオープンワールドにするべきだしそうじゃないなら既存の設計と同じでいいだろ
だったらマップ間のロードなしのオープンワールドにするべきだしそうじゃないなら既存の設計と同じでいいだろ
67: 名無しのハンター ID:frKtbmGGr
下位を何故かマルチし難くして一人で遊べるようにした結果マルチで遊ぶ楽しさに触れる機会も減らしちゃってるんだよな
んで消費スピードアップであっという間に卒業される世界観やストーリーメインで見せたいっていうFF病発症しちゃったんだろうけどそのストーリーもなんだそりゃって内容だし世界観も自らボロボロにしてるしで最早何をしたいのかわからなくなってる
68: 名無しのハンター ID:UnrA04r+0
ここまで一気にアンチが増えたゲームも珍しい
ライズ2で客が戻るか心配だわ
ライズ2で客が戻るか心配だわ
75: 名無しのハンター ID:kmAqfGi00
>>68
挫折でガルクが絶滅種とかいう設定入れて邪魔する気まんまんやぞ🥸
挫折でガルクが絶滅種とかいう設定入れて邪魔する気まんまんやぞ🥸
79: 名無しのハンター ID:GOopD4xA0
単に出来が悪かったからだろ
リソース馬鹿食いしてクソゲーだったら当たり前だ
リソース馬鹿食いしてクソゲーだったら当たり前だ
78: 名無しのハンター ID:ttDnYOl30
ワールドの頃から色々言われてたやろ
アイボーの終盤でミラという奇跡が起きて有耶無耶にされてた所をまたワールド初期みたいなユーザー舐め腐った態度取ってたからユーザーに見切りつけられただけで
アイボーの終盤でミラという奇跡が起きて有耶無耶にされてた所をまたワールド初期みたいなユーザー舐め腐った態度取ってたからユーザーに見切りつけられただけで
84: 名無しのハンター ID:frKtbmGGr
結局の所内容的にもソフトウェア的にも未完成品
クラッシュとかそれ以前にUI/UXも終わってるしボリュームも直近無印3作で一番少ない
クラッシュとかそれ以前にUI/UXも終わってるしボリュームも直近無印3作で一番少ない
93: 名無しのハンター ID:ttDnYOl30
てか極々初期に1番の太客である中華が一斉に引いていったのが致命的でしょ
92: 名無しのハンター ID:HCEr07Wc0
コアゲーマーしか所持していないPS5やSteam向けに作ったのカジュアルすぎる難易度って市場調査できてないよね
90: 名無しのハンター ID:MGFxklzz0
色々言ってるけど結局は最適化不足ってのがデカいと思うわ
96: 名無しのハンター ID:kmAqfGi00
>>90
まともにやれるゲームならガッカリゲーレベルだった
対応間違えてクソゲーになった
果てスカみたいなもん
まともにやれるゲームならガッカリゲーレベルだった
対応間違えてクソゲーになった
果てスカみたいなもん
105: 名無しのハンター ID:onPidRmE0
ワールド+アイスボーンで世代断絶させた時点で終わりの未来は決まってたんだよ
そしてワイルズで念入りに追い打ち
そしてワイルズで念入りに追い打ち
121: 名無しのハンター ID:XXSisiCO0
まあゲームの中身は棚上げしといても発売後1年たっても最適化とかやってるのは商品として成り立ってないよね
126: 名無しのハンター ID:kmAqfGi00
>>121
最適化ロードマップとか初めて見ました
そこは全力を尽くしますやろと
最適化ロードマップとか初めて見ました
そこは全力を尽くしますやろと
115: 名無しのハンター ID:gGjvZFwYp
何となく手にとったゴミ漫画がクソだった時より好きだった漫画の最新刊がクソだった時のがショックだろ
123: 名無しのハンター ID:N5YdpRDq0
買取18円は笑いを超えて感動すら覚える
152: 名無しのハンター ID:XnR6Ufk70
ワイルズがモンハンブランドに与えたダメージは相当に大きいだろうな
次回作の初動売り上げはワイルズの半分以下になるんじゃんなかろうか
次回作の初動売り上げはワイルズの半分以下になるんじゃんなかろうか
155: 名無しのハンター ID:KaJJ8Obz0
圧倒的不評の衝撃は凄かった
インディーでもめったに見たこと無い
しかもカプコン最大の弾で
インディーでもめったに見たこと無い
しかもカプコン最大の弾で
160: 名無しのハンター ID:DihRRvCd0
客を舐め腐って未調整未完成で発売強行すると大人気IPですら失墜すると言う前例を作った事は良かったよ
世界中のゲーム開発会社はワイルズを他山の石とせずこの失敗を活かしていってほしいね
163: 名無しのハンター ID:sdtpjDA50
新要素が大体滑ってたのが悪い
戦闘がライズの劣化ってのもよくない
単純にバグなくても飽きるぞあれ
戦闘がライズの劣化ってのもよくない
単純にバグなくても飽きるぞあれ
165: 名無しのハンター ID:NFm5ocu20
ちゃんと最初からプレイしてるからマジレスするけどTU2のラギアレギオスで離脱した奴が大半だと思う
こいつら歴戦があまりにも不快すぎて倒せなくて投げた人が多かった印象★8ゴアマガラもそうだけどなんか雑に数字弄っただけの不快な高難度ぶっこんできてそれで人が離れたのが一番の要因と思う
167: 名無しのハンター ID:CpgYq4mz0
擁護してた配信者すら庇いきれんくなってたからな
そもそもライズと比べてマシなんて言ってんのはその時点でエアプ障壁民で間違いない
なんなら障壁5すら持ってるかどうか怪しい
そもそもライズと比べてマシなんて言ってんのはその時点でエアプ障壁民で間違いない
なんなら障壁5すら持ってるかどうか怪しい
172: 名無しのハンター ID:DFgJv/1F0
クラッシュだとか最適化云々の前に、モンハンとして普通に面白くないからなそもそも
199: 名無しのハンター ID:XnR6Ufk70
ワイルズはエンコンで特定のクエだけを周回させようとしてるのがマジでアホだと思うわ
最終的にクソクエのマジオスだけをひたすら周回するゲームになっちゃったし
最終的にクソクエのマジオスだけをひたすら周回するゲームになっちゃったし
200: 名無しのハンター ID:z9rPwIsL0
>>199
他の生産武器も強化出来るなら、マジオスを軸に色々回る可能性はあったかもしれないが、
アーティアしか強化出来ないから、結局アーティアしか無いのかよと萎えた
他の生産武器も強化出来るなら、マジオスを軸に色々回る可能性はあったかもしれないが、
アーティアしか強化出来ないから、結局アーティアしか無いのかよと萎えた
257: 名無しのハンター ID:XnR6Ufk70
モンハンで辛気臭い雰囲気のゲームなんて求めてなかったわ
ワイルズは悪い意味でモンハンらしさが感じられないゲームだと思う
ワイルズは悪い意味でモンハンらしさが感じられないゲームだと思う
267: 名無しのハンター ID:cTg4PilN0
これほんま好き、やっぱワイルズは神ゲーやわ

270: 名無しのハンター ID:7iWMZiLt0
>>267
定価で買った奴の気持ち考えろよ😡
定価で買った奴の気持ち考えろよ😡
274: 名無しのハンター ID:cTg4PilN0
>>270
発売前から一切期待できる要素がなかったこのゲームを買う様な情弱の気持ちなんか考える必要ないだろ…
発売前から一切期待できる要素がなかったこのゲームを買う様な情弱の気持ちなんか考える必要ないだろ…
276: 名無しのハンター ID:uT8I22qR0
>>274
アプデ何回か入るまでスカスカなのは定例って感じで読めたけど最後までクラッシュアプデ続くのは読めなかったなあ
アプデ何回か入るまでスカスカなのは定例って感じで読めたけど最後までクラッシュアプデ続くのは読めなかったなあ
268: 名無しのハンター ID:AByqMUfY0
今まで溜まってたヘイトが爆発しただけ
ワールドもライズもワイルズも未完成で売りつけたし
ワールドもライズもワイルズも未完成で売りつけたし
269: 名無しのハンター ID:XnR6Ufk70
ワイルズはあらゆる要素が低品質な隙のないクソゲーだから不満部分を並べたらアホみたいな量になっちゃうんだよね
349: 名無しのハンター ID:XnR6Ufk70
新作が初動で1000万本も売れたんだからワイルズ発売前のモンハンブランドはマジで強かったんだなって思うわ
そのブランドも藤徳のカスみたいなこだわりで台無しになっちゃったんだけどね
そのブランドも藤徳のカスみたいなこだわりで台無しになっちゃったんだけどね
282: 名無しのハンター ID:Jyipsk2bd
バグ抜きにしても普通につまらなかった
ストーリーが邪魔すぎて狩りしてる時間少ないし
上位入ってモンハンらしくなったと思ったらすぐ終わるし
エンドコンテンツがないのはいつものことだけど
ストーリーが邪魔すぎて狩りしてる時間少ないし
上位入ってモンハンらしくなったと思ったらすぐ終わるし
エンドコンテンツがないのはいつものことだけど
283: 名無しのハンター ID:7wPyYCRm0
今にしても思うとベンチマークソフトも詐欺だったな
全然快適じゃねーし
全然快適じゃねーし
286: 名無しのハンター ID:1mufh2mp0
ディレクターが娯楽商品を扱う資格のない人間だと発覚してしまったから
377: 名無しのハンター ID:TFBAacnka
>>286
これ
これ
アート気取りと自己顕示が強いバカ2人がトップディレクターに居た事
おまけに良三からはなぁんにも言われない自由裁量で、ブレーキを掛ける人物が居なかった
おまけに良三からはなぁんにも言われない自由裁量で、ブレーキを掛ける人物が居なかった
若手が建言や諫言・・・を言える訳ないし、しても却下するか「お前、オレに命令すんの?」と聞く耳もたず
かくて暴走列車は突き進んで大衝突
405: 名無しのハンター ID:JDJNG2rV0
>>377
自分を面白くない人間と自覚できない面白くない人間ほど厄介なもんはないからな
自分を面白くない人間と自覚できない面白くない人間ほど厄介なもんはないからな
417: 名無しのハンター ID:cTg4PilN0
ストーリーや世界観に力入れても魅力的なキャラが1人もいないからまともなストーリーじゃないんだよな
魅力的なキャラなしで良いストーリー 良い世界観なんて作れるわけねえだろ
ライズのがストーリーも世界観も圧倒的に良いわ
魅力的なキャラなしで良いストーリー 良い世界観なんて作れるわけねえだろ
ライズのがストーリーも世界観も圧倒的に良いわ
301: 名無しのハンター ID:eAFlVDBs0
未だに最適化ロードマップとかやってるゲーム以前のゴミだから
420: 名無しのハンター ID:wmTf442w0
モンスター倒して装備作って強くなってもっと強いモンスターと戦ってが醍醐味なのにそこらへんのバランスはむちゃくちゃでチーズナンに何年もかけただの環境生物たくさん作りましただのストーリームービーで没入感どうたらだのユーザーが望んでないとこに力入れてきたからな
不具合報告も多い中でゲーム内外にコラボ連発してるしモンスターハンターを作る気があるのか疑わしい
コメント
・ゲームの面白さ以外の所に全力を注いだ
・インタビューや広報でもプイレヤーの気持ちを逆撫でする発言に終始した
結局「上層部が人間の気持ちを理解できていない」のが一番の原因。
クラッシュとか抜きにしても明らかに未完成だし調整も適当でつまらない。アプデのロードマップもスカスカ。
普通の感性があればこれでチーズナンだのギターだのって話を自慢げに話せない。
結局オメガだけ異常に力を入れてたし、モンハン私物化が甚だしい。
膿を絞り出して、10年かけて信頼を取り戻して欲しい。
ゲームの内容もそうだけど、特にゲーム外で藤徳の人間性についての答え合わせがされてしまったのは相当今後に響くだろうね
というかまともな会社ならテイルズ馬場コースなんだろうけど…
そういやテイルズスタッフってゼスティリアでやらかした馬場以外も普通にアレな人多かったよな
クラッシュバグ最適化云々抜きにしてもモンハンとしてつまらないっていう。ワールドライズどころか3DS以前の方がモンハンとして面白いから本当に買う価値がない
💊💻「🤓🥸👶🍄💦💦🤢3人が気持ちよさそうで良かった」
人の気持ちが分からないサイコパスが出世するとは言ったもんだが、
カプセルコンピュータこれに加えて辻本一族に媚びるのが上手い人間が出世するから、
普通の人間からしたら○○○○みたいな奴らが上でのさばってる地獄なんだろうな
アイボーのミラも過大評価だと思ってる
確かに演出は良いなとは思うけど実際の戦闘は目の前ウロウロして隙晒すの待つだけだし
ミラ装備だって今まで装備スキルに制限があった分ミラ装備で解放された瞬間が気持ちよかっただけじゃないか?って思う
確かに演出は良いなとは思うけど実際の戦闘は目の前ウロウロして隙晒すの待つだけだし
←???
扇ブレス誘発して角折りやすいのよ
避難訓練だらけでだるかったわ
言うほど強くもないし
アイボーは途中までは糞だったけどミラアルバのおかげで世間の評価は神ゲーになった!って言い張ってる半ホイルーってトロフィー取得率見たことあんのかな
ほとんどのマトモなプレイヤーは戻ってこなかったのに
アイスボーンの中でなら一番マシなコンテンツだしミラアルバ評価される理由もわかるけど
半分くらいでんでん現象よな
そもそも最終アプデ後更に投げ売りして暫くしてライズ発売辺りに急に持ち上げらレ出したからな
リアタイ勢からしたらクソのまんま
叩き棒にする為過剰に粉飾してたがそれも剥がれてワロタだけど
避難訓練うざいし、第二フェーズも場所によっては間に合わないのクソ過ぎるし
装衣無効化の倒れ込み
頭の弾肉質
そもそもクラッチがクソ
神格化されてるけど正直過大評価だとは思う
大甘にみて面白いは面白いけど
それらもクソだし、
個人的には超速で車庫入れしてから扇ブレス吐いてくるのがかなりクソに感じた
挙動のリアルさかなぐり捨てて全力で「プレイヤー殺すための動き」させてんのが気持ち悪い
当然のように不動転身対策の多段スリップダメも搭載してたな
マジでやればやるほどクラッチのクソさが目立つわ
クラッチ対策も搭載されてるしそこまでするならクラッチ消して普通に戦わせろよ
過大評価というか、あれこそが真の賛否両論
目の前をウロウロして隙晒すのを待つだけってのは、まだ動きの最適化の伸び代がある証拠だ
ミラ装備の全尻技開放とスキル大盤振る舞いはミラ装備で狩る次のモンスターはもう居ない後夜祭みたいなものだから、それで正しいと思う
最終形態だったらな?
第一第二形態はガチで目の前ウロウロするだけだし最終形態は不動と回避の装衣着てゴミみたいなゴリ押しをやれってなら伸び代があると言えるかもな
最終形態にまともに向き合うなら行動運で終わり
単発ブレス延々と吐かれるか這いずり連打されないことを祈って直下ゲロ撃たれない位置でウロウロする以外やることあるか?
モンハン自体過大評価やろ
4G辺りから漏れ出してた簡悔がエスカレートし続けて今回プレイヤーの閾値を超えた
ついでにエンジニアや純粋に面白いゲーム作りたいスタッフを蔑ろにしたせいで、
全体的な技術力が低下してそっちもまともに製品をまとめられる閾値を下回った
🤓🥸はどうせ技術低下したと思ってないぞ。俺達は素晴らしいのにスタッフの質が下がったと思ってるに決まってる。
中堅社員があのバカ2人を押さえ込んでたんだろうな
ただ会社にペットのトカゲの皮持ち込むような気持ち悪い事する奴らがデカイ顔してる職場で仕事したいなんて思う人は居ないから仕事が出来る人ほどいなくなってブレーキかけれる人が居なくなった結果がワイルズなんだろう
RSBみたいにモンハン部分を面白くする術が思い付かなくて、そこ以外で誤魔化そうとした結果だね。 あるいは肥大化したプライドのせいで「外伝」(=モンハンとしては正統)の真似ができなかったのか。
アクションゲームの引き出しが無さすぎて、強いモンスターを表現する方法がエフェクト盛った避難訓練くらいしかないんだろうなぁって
品質以前に開発サイドの態度が悪すぎる
ユーザーどころか株主も怒らせて、モンハン以外の開発チームにも迷惑かけてんのに謝罪してないんだから叩かれるのも当然
1月分の最適化()アプデまだかな~
全然負荷落ちてないじゃん!とか新しいクラッシュが起きた!とか期待してるんだけど
1月アプデはスチーム版に特化で、PS箱についてはすでに12月にアプデあったの? 快適になったみたいな記事も動画も見てないけど?
1月がPC特化のアプデで、2月にまた「全ハード」のアプデがある。そこで一応完了してまともになるらしい。現状でも未だにクラッシュ報告あるけどね
そりゃリニューアルで20周年記念の宣伝だけバンバンやった店が皿のデザインのみに拘った挙句、食中毒を起こすようなスカスカな料理作ってたら荒れるでしょうが。
挙句店長は👹のコスプレして🎸引きながら料理作ってなかなか料理来ないと思ったら、厨房でFF14を楽しく遊んでるんだからな。
料理をやっと食べれると思ったら、食べ方を想定してないと🤓に皿ごと取り上げれ、取り巻きの客が誹謗中傷してくるような店に行きたいと思うか?
公認ブロガーの何人かは食中毒起こして病院送りになったし。
ワールドの頃からユーザー舐め腐ってて溜まった不満がオナニーワイルズで爆発したんよ
とりあえず🤓🥸はクビにしろ
👶藤徳はク
🥸🤓うふ~ん💗あは~ん💗
👙 👙
👶藤徳以外全員クビ!!
👶藤徳はク
🥸🤓うふ~ん💗あは~ん💗
👙 👙
👶藤徳のチ○ビ!!
アプデ前提ストーリーなのはライズもそうだから💊💻の方針なんだろうがそれ以外の全ては三馬鹿の責任でしか無いからな
アプデ前提にするにしても、最初から100点、アプデで最終的に120点にするくらいのボリュームじゃないとダメ。
タマミツネ1体追加して次は三か月後とか舐めすぎ。
毎回、
最低新規モンスター2体追加。
コンパチモンスター複数追加。
やり込み要素追加。
して20時間は遊べるようにしろ。
アプデ商法がこんだけ批判されてるのもアプデ前提で未完成品売り出すからだしな
まぁそんだけ追加しろとは言わないけど100点の状態からアプデしてくれって思う
そりゃ発売から一年近く経つのにまだまともに動かないゴミだからね
こんなもん返金対応して作り直すのが当たり前だろ
👶🥸🤓無能は全員AIに置き換えるから覚悟しておけよw
・・・
🤖🤖🤖今日からは私たちが新しいプロデューサー・ディレクターです。
つまらないから
何故もなにもね…
納期に追われて、人が足りなくて、予算がなくて…そんな状況で品質がおざなりってわけじゃなくて、しっかり時間も人も金もあるのにクソみたいなところに注力したからでしょ
🤓「とりあえず初心者に合わせてバランス調整してぇ…」
ユーザー「ヌルゲー!ヌルゲー!」
🤓💢💢
🤓「はい星9追加!!はいオメガ!!はいゴグマジオス!!簡悔の強さ見せましょう!」
なお、既に99%のプレイヤーが離脱していた模様
こだわりの”前作”MH5ファンボーイがヘイト撒き散らしてたのも一因やね
8: 名無しのハンター ID:SfMeJGZq0
ライズ→ワールド→ワイルズと徐々に減ってたから死期が近いだけ
あのシステム自体がもう飽きられてるんだよ
こういうエアプが批判に混じっているかと思うとフフッてなるな
なぜかモンハン自体が悪かったってことにしようとしたい人いるよな
だったら初動でもそんな売れてないだろって思う
この手の長期シリーズはアンチもいっぱいいるからなぁ…
シリーズものなんだから評価も連帯責任!😡
ワイルズの前作はワールドだが?
それは🤓の認識
Q. なぜモンハンワイルズはシリーズ史上最も荒れてしまったのか
A.総合的に面白くないから
まあ結局結論は面白くないからに行き着くんだよな
ゲーム外の話題がぶっ飛んでるけど結局は面白くないに行きつくよな
最初に圧不に落ちた理由が”面白くない”だったし
慢性的にやる事無い感じが続くの何なんだろうな
他シリーズはエンコンもおもろかったのに
なぜっていうかそりゃそうだろって要素が複数あるしな
「難のあるゲーム性&客への舐めた対応」という問題作の王道はしっかり抑えつつ、「低品質」「終わらない最適化」「謎の受賞」「盲目かつ狂暴な支持層」と各方面に一部の隙もない
ユーザーに対して誠意ある対応と納得が出来る説明が豪鬼アプデ前辺りまでに出来ていたらここまで酷くはならなかったと思う
自分達のこだわりばかり優先して信頼を疎かにした時点でワイルズの炎上はなるべくしてなったようなものだよ
豪鬼、水鉄砲、アーティア復元ガチャ、
簡易キャンプ、モンスターの簡易キャンプ破壊、セクレト、セクレトポーチ、武器持ち替え、
武器/防具スキル、グループスキル、群れ、サポートハンター、モリバー、ギルドの狩猟補助、
武器の使用回数リセット、蜘蛛恐怖症対策モード、本格的な釣り、大物釣り、
大型の死体の当たり判定、体力ゲージうにょうにょ、宝玉確定クエスト、ディレクターレター
大集会所、タルコロチャレンジ、レコードランキング、フリーチャレンジクエスト、歴戦傷
ソロオンライン、食事効果の有効時間
拠点破壊 熱冷飲料 装衣復活 強制移動
編纂移動 期間限定 装備一択 周回単調
古龍不在 天眼三根 終始容易 終始教示
操作煩雑 蝕攻弱体 死活弱体 一夜弱体
休憩弱体 投網弱体 金魚弱体 食券弱体
騎乗弱体 金冠弱体 御供弱体 不正横行
装備持込 護符重複 拠点多過 呼出虚偽
虫棒右上 大槌最弱 奇襲不発 巨貝不在
最適不足 入力遅延 更新遅々 折畳二輪
妖獣鳥馬 鉄製容器 計十八万 協業連発
角煮饅頭 三一氷菓 料理三年 拘干酪馕
豪鬼受胎 醜女歌姫 一狩見送 拘六弦琴
圧倒不評 圧倒不評 圧倒不評 圧倒不評
衣不可箱 水中強制 海竜浮遊 奇敷千刃
片手弱体 双剣弱体 盾斧弱体 虫棒切断
金冠殲滅 詫石配布 詫十重鎧 詫点三万
履歴消失 電子病毒 筐体激熱 筐体破壊
八十万壊 配信呆然 客達唖然 電網炎上
信者擁護 不買擁護 捏造擁護 曲芸擁護
配信釈明 信者狂乱 電網暴虐 背信謝罪
公認信者 断言詭弁 信者激昂 内戦勃発
電子紅麹 筐体危険 有料病毒 破壊引金
電網喫茶 病毒導入 強制終了 起動不可
十二条項 八条障壁 顧客批判 事実陳列
過剰要求 誹謗中傷 法的措置 外人憤怒
正論批判 歯磨粉絞 第三王子 単純殺意
九十軽減 改善定着 顧客絶望 三ヶ月待
講演中止 平定完了 例講止有 顧客爆笑
信頼粉砕 名声崩壊 将来暗黒 続編絶望
圧倒不評 圧倒不評 圧倒不評 圧倒不評
圧倒不評 圧倒不評 圧~倒~ 不~評~
問題点
序盤からムービーと会話、セクレト散歩が多すぎて、非常にテンポ悪い(歴代の中でテンポ悪い)
フィールドと緊急クエストが一本道で、探索の自由が少なく、やらされている感が強い(たこシあがない)
ストーリー重視は評価できるが、狩りゲー要素が犠牲になった。(素材集めが簡単すぎる)
結論から言えば、モンハン史上最も賛否両論だった。
まず前提としてストーリー重視は評価できないし、最も賛否両論と言う程称賛されていない(否定意見の方が支配的)
あと「結論から言えば」を結びに使う人初めて見たわ
もうお笑いやん…
ストーリー別に面白くねぇもんなワイルズ
そもそもストーリーに需要無いし重視しなくて良いし質も低いし何がしたかったんだろ
結論から言ってなくて草
発売2,3日後に強制お散歩とストーリーの気になる点について言ったらエアプってぶっ叩かれた😭
ムービーとか散歩ってバイオで散々批判されたはずなのに問題点を共有できないんだな
まず前提として「結論から言えば」というフレーズは一番最初につけるんですよね
でその理由説明を後ろに持ってくるのが基本
結論から言えばってフレーズちょっとかっこいいもんな
使ってみたくなるお気持ち分かりますよ…
結論から言えば全てにおいて現状が上限
ストーリー重視したせいで他が犠牲になったって意見見るけど、ワイルズ開発ではストーリーが0だったとしても他のクオリティが変わると思えない
良い物を作れる奴がコントロールしてない時点でどんなバランスでやってたとしても良い物には絶対ならなかった
運営に誠実さがまったくないからだろ
ボリュームにバグ、クラッシュやらでユーザーからの不満噴出してるのにそれら無視して謝罪や弁解すらろくにしないで真っ当な改善もせずにだらだらしょうもないアプデ繰り返すだけの上にユーザー舐めた態度だけは山ほど出てくるからだよ
その通り😔もう、モンハンがクソゲーだからモンハンから離れる、じゃ済まない話になってる。カプコンがユーザーを舐め腐ってるからカプコンのゲームは買わない、ってレベルになって来てるのを💊💻は分かってない😇
辻本ってもう50歳近いだろ?
👶の絵文字で表現されて悔しくないんか
👶マムタロトは大好評だった
👶ワイルズはストーリーと声優のおかげで売れた
分析能力は赤ちゃん未満の模様(結論を導き出せない方がいい)
ある程度実情がわかってるけど力もないし何もできないからこう言うしかないんじゃね
ここまで来るとむしろ親ガチャ失敗とでもいうべきで可哀想
次のモンハンが面白いだけで日本人からの信頼は簡単に取り戻せる
まあ面白い次のモンハンが出てくるかが怪しいのが最も問題であるが
ワイルズ関係者では作れないのは明らかだし
舐めすぎ
カプコンが敬愛するFF7R2は評価高かったけど、
売上が非公表にされるくらい結果は芳しくなかった。
FF16も15がゴミ過ぎて売上激減。(16自体のデキも60点だったが)
未だ新作の情報は一切ない。
スクエニは10年以上顧客をコケにし続けてきた結果、
ちょっとやそっとじゃ取り戻せないような溝を作ってしまった。
FF7Rってそもそも分割だからその時点でアプデ商法よろしく避けてる人、完全版待ってる人もおるんよな
しかも続き物だとだいたいユーザーは半減してく(FF13とかもそう)
FF16の初動は完全に15の失敗の影響だよな
そっからあんま伸びてないのはまあ発売前に開発がスクエニは期待に応えられてないとか大口叩いた割に16のでき自体微妙だったからだけど
日本人の信用を取り戻しても効果は薄いかもね
2025年3月期の決算報告でワイルズ全販売本数の海外販売比率が83.8%という数字が出ている
つまり日本じゃ200万程度の売上にすぎない
日本人信頼回復に注力しても効果は薄いから“比較的”評価が高めな北米欧州向けに舵切りするかもしれないし、そうした方が巻き返しし易いかもしれん
翔蟲じゃなくてスパイダーマンに代わってそう
いっつも思うけど全世界の2割弱占めてるのって凄くね
そういう話じゃないというか、発祥国で2割すら買われなければそれこそ終わりっていうか
ただのカイガイ病やんけ
国内で地盤を固めきれずにカイガイガーっつって火傷した事例なんかいくらでもあるだろうに
ワイルズは海外向けのプロモーションに力を入れた結果、海外で8割売れてるんですけどね。このクソゲーで
海外にそれだけの被害者を作ったという話ね
海外はアジア圏より評価が高い傾向にあるから、被害者だけの話をするのは違和感があるわね
細田かな
小売店からも信頼なくしてるから、仮に良い物が出ても普及しずらくて名誉挽回のハードルめちゃくちゃ上がってる
🥸名誉返上の機会をください!
🤓次回作では必ず汚名挽回してみせます!
叩かれないで済む閾値上がってるから無理
MR商法も不満の対象なんで次の一瀬作品で信頼取り戻すにはちゃんと面白いやつをMR全部入りで出さないダメ
MRを追加する前提で出せば叩く勢力や完全版出るまでは様子見する勢力が相当数出てくるので間違いなく大幅に失速する
それでもってワイルズの初動と比べられて外野が面白がって叩く流れができるので正当な評価はされなくなると思う
カプコンがここが正念場だとMR商法をすっぱり辞めれるほど賢いわけがないから、まぁこのまま終わっていくと思うよ
次の作品で信頼取り戻すためには会社としてまずバイオプラグマタとかその他IPもちゃんとしたクオリティで発売する必要がある
そのうえで次回のモンハン自体にちゃんとした動作、真摯な態度の開発、発売時点で値段に見合ったボリュームの3つが最低限なくちゃあいけない
改めて文字にすると、「ちゃんと動くか」を心配されるゲーム開発企業って異常よね・・・
様々な実験的要素を投入した結果、全体的なまとまりを欠いてしまったと感じた。
ただ、各要素自体は面白かったので、次回に活かしてくれと思う。
煽りなしで面白い要素あったか?
戦闘面の追加要素は良かったと思うが、
それ以外(無駄に拾いフィールド、生態系()など)のすべてが全く可能性を感じなかったけど(もっと真面目にゲームの面白さと繋げようとしていれば別だったんだろうが)
個人的には拠点、狩猟、探索のシームレスな接続とか、マップに複数キャンプ(FTポイント)設置しての先回り可能とかはかなり好印象だった。戦闘も新しい傷付け+傷破壊による怯み要素も一箇所に攻撃を集中する事のリターンをシステム的に反映する良い発想だと思った。
その辺は確かに印象悪くなかったけどモンハンとしての面白さにゲーム的にも設定的にも繋げられてなかったね
探索って行く意味ある?
アイテムが潤沢に入るから困ったことないわ。
やったのは鉱石マラソンくらい。
セクレトが自動移動してくれるから未だにマップを全然覚えてないし、
行ってないマップも多いと思う。
俺も鉱石マラソン位だな。ただ、セクレト移動が快適だったので調子に乗ってあちこち見回ったけど。
別にマップ覚えなくても、セクレトの自動追跡で事足りているなら、ゲームとしてそれで良いのでは。
煽りとか抜きで実験的って何かあったっけ?
思いつく限りだと過去作で失敗した要素を更にこだわって出してきたくらいしか心当たりがない
システム面だとレア報酬確定のクエストとか、演出面だとリアルタイムな天候変化による派手なフィールド変化とか。
全体的に「多分こうしたかったんだろうな」と思う、惜しい要素が目立つ印象だった。
過去作は知らんけど狂竜化要素とか、もう少し大きく取り上げても良かったんじゃないかと思う。折角の復活要素らしいのに、頂点モンスターも狂竜化しないし、ストーリーでも殆ど触れられないまま終わってしまった。
ハクスラゲーでレア報酬確定にしたらゲーム性の自殺だよ…
ぶっちゃけワイルズで実装された使用の中でレア確定が一番アカンかったと思ってるし実装当時から一番叩いてる
クエスト周回じゃなくて謎の作業をみんな優先するようになったし
すぐ素材集まるからただでさえボリューム少ないのにそれを加速させただけ
まぁ考え方の差とは思うが、モンハンはドロップ装備のランダムスキルを厳選するタイプのハクスラでは無いから構わんのではないか。
生産品は同じ性能だし、作るのが早いか遅いかの差しか生まれないので。
その結果、適当にいなして終わりでやること薄っぺらくなってんだからダメでしょ
↑2
ハクスラって育成とレア掘りのループが魅力なんだから、レア掘りを消したらどんなタイプのハクスラだろうが破綻するのよ
完全に新しい要素なら「まあ次回からは調整するんだろう」って思えるんだが、ワイルズは過去作の不評要素そのまま持ってきてるからねぇ・・・
ワールドシリーズは過去のナンバリング作の要素の復活が意識されてるので、スリンガー、装衣なんかもワールドから引き継いでいくつもりなのかも。
と言う事は、MRでは極限化とクラッチクローが実装されるのか。
自分たちのやりたいことを詰めるだけ詰めてギュウギュウ詰めのまま世界に放り出すのは“実験的”とはいわないんだぜ
少なくとも、放り出してしまった直後に対応をするもんなんだぜ(最適化)
まあ確かにバグ関係の問題は早く何とかしてくれと思う。
確かにやりたい事を色々詰め込んだが、それらが上手く連動してない感じはした。
件の「たこシあ」も、構想段階ではちゃんと面白い要素だったのかも知れない。足りなかったのが時間なのか企画力なのかは分からんが。
いちいち律儀に句点入れて微妙に足りない話通じない感じの奴割と定期的に湧くけど同一人物なのかな
一応聞くけど骨格まで作り込んだ()モンスターとかどう思う?
同一人物かは知らんが、良いんじゃないか。
アレも今後モンスターのデザインとかモーション作っていく上での実験的な試みだったんじゃないの。
実験″的″じゃなくてホントに実験してる上に金貰ってるからこんな事になってる
勝手な想像だが、モーションキャプチャでの細かいキャラクターモーション再現とか、ギター演奏の忠実な再現とか、カプコンとしても技術実験的な意味がある作品だったのかも知れない。
実験できてるか?
既に過去作で失敗するという結果が出てる要素を改善するでもなくそのまま復活させてまた失敗してるだけじゃん
間違いを何回も繰り返したらいつか正解になるかもっていうのは実験でもなんでもないだろ
🤓クソゲーを出したらどのくらいで信者も離れるのか、という実感です!
🥸実験🧪
狂気とは、同じ行動を繰り返しながら違う結果を望むことである
その実験…代償があまりにデカすぎたなぁ…
ライズのラスボス未実装は正直しゃーないと思ってる
延期するにも発売から3ヶ月後には頭痛発売だからできない
頭痛の販促イベクエも計画されてたし頭痛チームにも影響出るから上の許可なんて下りるわけないコロナ禍+👶の無茶ぶりもあったみたいだし、その制約の中ではようやった方
結果的に頭痛発売前に全アプデ終了させてるしちまちま1年かけてアプデしてる████とは比べるまでもないよね
つーか淵源追加もコロナとか発売スケジュールとか客からしたら関係ないっちゃ関係なくてあれだけ叩かれたのに
特殊個体どころか再戦未実装はで悪化してるのが意味わからん
ここのコメ欄でも何度も指摘されているけど、淵源はゴグマポジの裏ボスであってラスボスじゃないぞ
淵源クリアしなくてもMR級であるサンブレに行けるようになってるし、ストーリーも普通のナルハタ倒した時点で一旦終了してる
通常なら開発の事情とか知らんけどコロナ禍は流石に考慮してあげないと可哀想だよね。
もしワイルズチームが同じ状況になったら絶対発売できてないよ
最適化不足も元を辿れば不要なこだわりを詰め込んだせいでデバッグの時間を取れなかったせいなんだ
🥸🤓プレイヤーさん、きもちくしてくれて ありがとう
🔥😩🔥
🕯️🙏🕯️
俺はプレイ出来るならいくらでも画質落とせるから不具合とかあまりなかったけどストーリーとムービーが気持ち悪すぎて辞めたわ
結局これよな
ボリュームとか最適化抜きにしても公式が推してるストーリーやら生態系やらが普通にイマイチというかでき悪い
というか全体的に出来が悪いからこうなる
どれか一つでも良い所があれば擁護してくれる人は出てくるからな
ホイルズが正にそれで、「任天堂ハードに出さなかった」の一点だけで擁護してるからな
switch2版出たらどんな奇声上げてくれるのか楽しみだわ
Switch2に出すためにクオリティ下げてたから評価が悪くなった
低性能ハードに足引っ張られた
任天堂はクソ
Switchはサードのソフトが売れない
↑手のひら返ししてこうなるのがわかりきってる
ハード破壊が論外
つまんないだけならまだただのクソゲーで済んだかもしれない
ハード破壊は楽しいZOY!
モンスター数をXX並みにし、SB並みの快適さ出しといて、ワールド程度のグラで、最適化をしておけば良かったものの、めちゃくちゃなリソース費やして出したのが吉田大先生と居酒屋の席でノリで決めたオメガだったってわけよ。
zadlbが赦されてるの流石の磐石なブランド力だなって思う
うらやましいね
そりゃ楽しいからだし楽しいと思ってるプレイヤーが多いからだろ
ポケモンなんて捏造や妄想で叩かれるのに全部実力で黙らせてんだからシンプルにモンハンの実力不足
発売スパンにしても挑戦的な新要素にしてもコンスタントに出してかつ上手く仕上げてるからな
それを安定して出せるならどのゲームもやるだろうけど出来ないのが普通だし出来るポケモンが異常
ありがとう
このコメでやっとzadlbがなんのこと言ってんのかわかったわ
一日中これがなんなのか気になってた
最悪な空気の中、
ディレクターが大はしゃぎでギター発表して引いた
🥸🤓はモンハンの何が面白いのかを全く分かっておらず
ついでに本人らのセンスがワイルズだったのが敗因だな
FF13は悪くないぞ
揚げ足取られてぶっ叩かれてただけで
自由度が全くなくてレールプレイングゲームとか言われてたじゃんw
FF13を悪くないとは思わんけど
ここに並ぶべきはFF15だと思うし間違えたんじゃね
FF13自体は明確にやらかしてはないけど当時そんな人気でもないのに続編とか外伝がやけに多くてしかもその中の1つが無駄に開発期間長すぎてFF15になったし
実際にやらかしたのは15だろうけどFFとかスクエニが馬鹿にされる風潮作ったのってFF13でしょ
主人公のライトニングはパルスのファルシに選ばれたルシ。
ファルシの中心、力の源にはクリスタルがあり、
機能に合わせて周囲を形作る物体がファルシにあたる。
ファルシはクリスタルを内包した神の機械と呼べる存在。
ファルシを作ったさらに大きな神がファブラの神話におり、その神が残した機械がファルシであり、
人間からすればファルシは神に等しい存在。
神の機械であるファルシがいろいろなものを生み出し、人間の生活を豊かにしている。
ファルシがルシになる者へ使命を伝える方法がビジョン。
ファルシに選ばれたルシはビジョンを見て烙印を押されルシとなる。
ビジョンは映像のようなものだが具体的に使命がわかるものではなく、
ルシによる解釈によってビジョンから得るものが変わる。
ファルシはパルスにもコクーンにもあり複数存在する。
しかし、コクーンでパルスのファルシが発見されることは異常事態であり珍しいこと。
普通ならばコクーンのファルシはコクーンだけ、パルスのファルシはパルスだけに存在するからだ。
パルスのルシはコクーンに出現することがなかったため、
人々はパージの発生まで現実に存在するとは思っていなかった。
コクーンは閉鎖空間だが完結しておらず、コクーンの外側にパルスの世界が存在する。
ファルシのルシがパルスでバロスwwwwwwwwwww
FFの最新作って感じでプレイしたら普通に期待外れでがっかりしたけど
有象無象のゲームとしては悪くないんじゃない?
正直FFブランドとしてはあるまじきだけど
・全然新作が発売されない。
・意味不明な専門用語ばかりでストーリーが理解できない。
・ムービーばかりでダルい。
・1本道で探索の楽しさがない。
スクエニの本格的な凋落に繋がった転換点になった作品なのは間違いない。
恐ろしいのはFF16になってもこの悪い点が変わってない所。
こう見るとゲーム作りに関してはTBTって頑張ったんだな
完成放棄して逃げたじゃん
慢性生理のバカ女と他責全開のクソガキこんなゴミ2匹がメイン人物なのが極大の不満でそれ以外は凡ゲー
そもそもFF自体電波キャラまみれ電波ストーリー古臭いシステムでお世辞にも革新的と言えないシリーズだしな
最近ラギアの口の中が水中だと云々みたいなこだわりの作りは必要みたいな事を言ってるホイルーがXで暴れてるけどそんなん大元のゲーム性や利便性にこだわって余裕があれば作れば良いものなのにそこだけしかこだわって作ってないじゃん■■■■そんなんで改善する所かナーフしたりしてユーザーを挑発するんだから呆れてんだよ
水中だと喉を閉じるって奴だっけ?
水中でブレス吐く癖に喉閉じるって笑わせんなよ
現実の動物ちょっとかじってそれっぽく表現しただけでラギアクルスの設定について詰められてないよな
アレ褒めてこれこそモンハンだって言ってる人たちって初代モンハンからやってたんかな
そいつら、全員エアプです
ゲーム部分が面白くて生態ムービーでそういう掘り下げがあったら良かったなあって思いました
作り込むことは無駄ではないがモンハンとしての基礎を疎かにしたお陰でこうして1000万人が気づくこともなく立ち去ってしまい、結局発売後10ヶ月も経ってXでスクショがバズってようやく気づかれる存在にしかなれなかったのがワイルズが失敗した根源のひとつだよね
生態の部分はあくまでフレーバーだからなぁ
ワールドの生態描写がウケたのはあくまでもちゃんとモンハンできる土台があったからこそ
そんなド素人でも分かることを何十年もモンハンに関わってたディレクターが理解してないのは残念すぎるよね
🤓「分からない…ただ作りたかった物を作っただけなのに💦💦💦」
その作りたかったものの客観的評価がでただけですわ
センスのないおじいちゃん
俺は完成された後のアイボから友達と一緒にモンハン始めて、500時間くらいやったんだけど
ワイルズも同じ友達と発売日からプレイして、数時間のうちにいくつかのバグに遭遇したわ。
早めにやめておいて良かった…
プレイヤー目線でものを見てないから
徹頭徹尾制作側のオナニー見せられたらそりゃそうなるだろ
一年かけて無料アプデ(ロックした要素をアンロックしただけ)した後に最適化始めますとかいうのがあまりに商売なめすぎな態度
🥸今回の件から俺が得るべき教訓は、『チーズナンはアジアの猿には馴染みが薄かったから、次は中華でいくべき』ということだ。
🤓今回の件から俺が得るべき教訓は、『ギターたけじゃなくてベースとドラムも実装すべきだった』ということだ。
やりたいことは分からんでもないんだけど、それをやってゲームとして面白いかって視点がことごとく欠けてるんだよね
まがりなりにも2,30年のキャリアがある人間がディレクターなのに、素人に潤沢な予算を与えてゲーム作らせたような作品になってしまった
初代DMCでスタフォ好きだか影響受けただかでクソシューティングやらせたり昔から妙な拘りを楽しいか度外視で入れてたし社風な気はする
ワールド系列の、深い事表現しようとしてペラッペラなストーリーは悪い意味でカプコンのストーリーって感じする
てか最終的には効率良くモンスター殺戮するってなゲームで生態系がー調和がーとか言われても気持ち乗らないしこの路線やめてくんねえかなあ
なんか心に響くようなストーリーかと思いきゃ見せたいシーン先行のしょーもない感じだし
バイオもモンハンもB級のノリでいいんだよ
山や湖を丸ごと飲み込んでしまう天災級のモンスターが村を食べに来ようとしてるから、
まずは放置されてモンスターの住処になってる古塔まで行って、
古塔のモンスターを蹴散らして、
襲来するモンスターを撃退しれくれ!
くらいのノリでいいんだよ。
あっさい調和とかほんとくだらん。どこぞの環境活動家くらい浅い。
環境活動家のことバカにするな💢
立派な環境活動化も居るのかもしれんけど、グレタだとかシーチワワみたいな連中ばっかりマスコミが持ち上げるせいで環境活動家=胡散臭い連中ってイメージになってしまってるからなぁ…
うわあ
プレイヤーを不快にさせることに注力したから
これまで過去作でも不評要素は何度もあったが、ここまで露骨にプレイヤーに喧嘩を売る仕様は初なんだわ
最適化ロードマップという💊どころか今後発売される他社のゲームも買い控えを起こさせる業界の信頼を地の底に落とした凶行
過去に不評だった水中戦をバージョンダウンして実装したのほんと徳田
あの水中戦にいったいいくらの予算と時間・人員がドブに捨てられたことか・・・
無能なくせに自尊心とプライドが激高で我慢もできないから、
一度復活させたいと思ったらもう誰も止められなかったんだろうな
面白くない上に面白くないアプデしかしないから
仮に発売時点でアプデ完了まで入ってて最適化済んでても評価よくなると思えないんだよな
やるべきところをほとんど放置していらないことしまくった感じ
こんな最適化不足かつバグ不具合まみれのモンハンは今までに一度もなかった。サイレントナーフ等調整が出来ていなかった事も一度たりとて無かった。
モンハンの名を語るバグゲーなぞ叩かれて当たり前だし、モンハンでなければ見向きもされていない。
運営の舐めた態度もそうだし販売できねえレベルのもん強引に販売したらこうなるに決まってるだろ。
カプセルコンピュータ仕草だから
モンハンの歴史20年
そのうちの6年で無尽蔵の潤沢な予算を与えられてこの惨状
どう落とし前をつけるべきなのか
🤓ワイルズ・・・出すぞっ!
ナンバリングの枠内じゃワールド以上の発展は無理だったんだろうなぁ……
バグ、ボリューム不足、ハード破壊、ベンチマーク詐欺、アプデ商法、ナーフ連打、武器バランス、数値いじっただけの高難度、豪鬼、ゲノム
どれか一つだけでも荒れるだろうに全部やってるの伝説的だよ
FF15とかanthemとか裸足で逃げ出すレベル
いや、FF15は同レベルだぞ
ストリートがくっそ不評でちゃぶ台返しのハッピーエンドをDLCで出すって言ってたのにまさのDLC開発中止
無名じゃない歴史ある看板ゲームでこの最悪の判断
前代未聞
ただ単にワイルズはゲームとしてもイマイチだし
これに加えて最適化不足が不評を加速させている
しっかし、いまだにIBのクラッチに親を頃された
哀れな連中が絶えんな
傷付け回数格差があるって批判ならわかるけど、
傷前提肉質って表現はいつ見ても笑ってしまう
とくだ
く
だ
ゲームの内容が酷かったりバグやクラッシュが多いだけじゃここまで荒れない
結局は開発の態度が酷すぎるから荒れた
ライズの痛風テーブルの時はちゃんと謝ってたし
思えば3Gのテーブルバグを仕様で通した🤓だし根本的に自分達が悪いと思うことができない人なんだよね
ぶっちゃけこれよな
徳田とか細田とか尾田とか今までの態度見てたらまず擁護したいと思えない
細田とか尾田ってカプコンにいたっけ?
果てとワンピの人じゃね
ストーリーズ3も、
・モンスターと調和する
・絶滅危惧種になったレイアとかを増やす
とか意識高いこと言ってるが、
テメーらが狩って、増やして、また狩るとか残虐極まりないだろ
大体絶滅危惧種まで追い込めるのもおかしいし、
絶滅危惧種であると調査できるのもおかしいだろ
頭悪いんだから意識高い要素入れようとすんなよ
気持ち良くモンスターを狩らせろ
ストーリーズはライダーであってハンターじゃないから
なんかコアラ狙撃みたいになってきたな🐨
杜撰だもの
ツッコミどころ多すぎて37体という前代未聞のモンスター数に触れる人が少ないのもやばい
モンハンでモンスター作るのから手を抜いたら何も残らないだろ面倒臭いならモンハン作るの辞めていいんだよ?
で、でもラギアの気管周りまで手を抜かずに作ってるから
「完璧な陰影をつけた1セント硬貨」ってこの事なんやなって
完璧な陰影をつけた1セント硬貨
書籍『ピクサー流創造するちから』に出てくる一文。
著者はピクサー・アニメーション・スタジオの創始者の一人であり当時ピクサー/ディズニーのアニメーションスタジオ社長:Edwin Catmull(エド・キャットムル)。
ピクサーのプロデューサーたちが「完璧な陰影をつけた1セント硬貨」と呼ぶ現象がある。
それは、作品に取り組むアーティストたちがあらゆるディテールにこだわって、何日も何週間もかけて、プロデューサーのキャサリン・サラフィアンの言う「誰にも気づかれないサイドテーブルの上の1セント硬貨と同じ」ものをつくっているときのことを言う。
―― 260P 10章 視野を広げる ③制約の力
これのニコニコ大百科の記事ワイルズのコメントで荒れてるの草
1000万人いたのにことごとく立ち去ったおかげで発売10ヶ月経過するまで気づかれなかったのがこのゲームにユーザーが求めていたものを如実に表してるよね
任天堂モンハンのモンスターはピカピカ光らせて子供向け
→謎に紫に発光した護竜モンスターが登場
任天堂モンハンのアクションはファンタジーすぎる
→導ノ矢のような原理不明の技が登場
任天堂モンハンはPSモンハンより評価が低い
→圧倒的な不評
ワイルズの存在がPSモンハンの反例になってるのかわいそう
任天堂がモンハン作ってるわけでもねぇのにゴキってマジで話通じんアレな人種だよな
お前らだってドンパチ魔法ゲーがやりたい訳じゃないだろ?→ワイルズに魔法が実装されるの流れほんとすき
なんなら全部言いがかりで草
任天堂モンハン云々の部分が
護竜とかだしたくせに通常モンスターとの戦い方の違いがほとんどわかんないのなんなの
リオレウスとか
もっと劇的に変えろよ
護竜はただの水増し個体
2dosの亜種個体と変わらない。
亜種はもっと変化があったろう?
パオウルームなら睡眠になるとか
にわかっぺで草
それでもと言い続けて、信じ続けてきたけどもうダメそう
アルシュベルドが全ての命運を背負ってしまった
信じてて草
🤓どうして自然たちの声が聞こえないの?私には聞こえる・・・森は泣いている
自然の声は聞こえても人間の声は聞こえない
🦌「うわっなんな変なの近付いてきた」
話にならないsteamのクソゲーなんて星の数ほどあるけどそいつらは買う奴がいないから被害者も出ない
■■■■は下手に初動で1000万本も売れちゃったせいで被害者の数が尋常じゃないからこうなってる面もある
>一回叩いていい雰囲気
発売から運営がどんどん燃料追加して三十回ぐらい叩いていい雰囲気にしてくるのでむしろ困ってるんですけど
出来るならもっと褒めたかったんですけど
自ら叩いて下さいって尻を差し出してくるんだからこの例には当て嵌まらんよね
何が「なぜ荒れた?」だ
社会的には「所詮はオタクのオモチャ」だからこの程度で済んでんだよ
これがテレビゲームじゃなかったらニュースになって消費者庁コラボして法廷に引きずり出されてんだよ、むしろ荒れてる程度で済んでるのを感謝しろや
最初に用意していた内容をSNSやsteamのレビュー等の評価を受けて修正することができればまだ挽回できたかもしれない
でも、そうはならなかった
無料TU←ただの未完状態
最適化不足←ただの未完状態
バグ←ただの未完状態
でアルシュオンラインからマジオスオンラインに変化しただけとかゲーム開発として全部ダメなんだよな
「一回叩いてもいい雰囲気」というよりも「もうこれ以上は擁護できねえわこれ」っていう限界のような気がする
某クソアニメも特定の回で「あっダメだこれ 真面目に作る気ねーわこいつら」と見限ったファンが続出した
そうなると「これから修正・改良・説明されるかもしれない」「これくらいはしょうがない」と好意的に見逃されてきた粗が全て看過されなくなるし、粗のことを覚えているファンほど熱烈なアンチになる
クソゲーのせいでアンチ扱いされる一般ユーザーかわいそう
ゲーム=エンターテイメント商品って所詮は水物だしね。気の持ちようで楽しめるか無理かはそれなりに変わる。この気の持ちように「制作側の誠意」というのが結構でかい。不信の停止というやつで作品自体に疑い持ってしまったら楽しむどころじゃない
「ユーザーに楽しまれたら悔しい」思考の人間が作ってることが判明したから
ワールドが売れて調子に乗ったから
客のためにアクションゲームを作る事を極限まで軽視した
🤓調子に乗ってるのはお前らだろうが💢1万円で芸術を味わえるんだから感謝しろや💢
でもお前ら🥸と🤓が「好きにしていいよ💗」って言ってきたら我慢できるのか?
ブン殴ることを我慢できないという確信はある
ワールドより前の旧作でもG級商法だ~って言われてたけどまさかあれがマシな方だったとはね…
4とかクロス辺りになるとアイスボーン最終アプデくらいのボリュームはあったし
数多くの失敗はこれまでの作品でもあったが、それらは基本的に新しいことに挑戦して結果として失敗。だから今回は失敗だったけどそれを糧に次は成功する可能性があった
ワイルズでの失敗は、挑戦した結果の失敗じゃなくてすでに自社他社が同じことをやって失敗だったことをなんの改善もなしに繰り返しただけ。だから当然今回も失敗した
藤徳がモンハンに関わり続ける限り同じことが繰り返されるんでしょうね。
6月頃まではまだワイルズ単体の炎上に留まってたハズ
そこから過去作や💊💻全体にまで飛び火したのはひとえに開発や企業の態度によるところが大きいんだろうけど
決定的だったのはカスハラ声明だと思うわ、あれは神の一手だった
アプデ商法に嫌気がさしてたのに3連続でやる〇〇がいるか!
もう既にワールドから終わりの始まりだったんだよ
最適化って発売前に終わらせてるもんじゃないの