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モンハンワイルズさん、W:IBの悪い部分だけ引き継いでしまう

ワイルズ
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147: 名無しのハンター ID:8+qjmSxq0
ワールドは初の高画質モンハンだったってのはあったよ
それはそれとしてワールドストーリーも💩

だから藤岡徳田もワールドで評価されているところをもっと掘り下げていきゃ良かったんだよ
なに賛否の否よりの部分ばっか頑張って復活させたりしてんの?

192: 名無しのハンター ID:wdugwBR10
ワールドは2歩踏み出してこれまでのモンハンから一新した点が評価されたのがある

どうやらただの日本キッズゲーではないらしい、って外国人の目にも入る機会になったしで、それの系統の新作が出る!しかも周年記念作!しかもワールドの時点から開発並行してたらしいから納期も余裕あっただろうな!当然ボリューム問題も解決してくるだろうな!

からの これ だからな

227: 名無しのハンター ID:fMC/fwTU0
>>192
ぶっちゃけコレちゃんとしたワールド2だよ
クラッシュ以外はワールドで感じた微妙なところを正統進化させてる
243: 名無しのハンター ID:qGndMDCi0
>>227
まそもそもワールド(笑)がゴミだから正統進化したら産業廃棄物になるのは当たり前だよねぇwwwwwwwwww
245: 名無しのハンター ID:QV6/pLVy0
>>227
ゴミをさらにゴミにしたのを上品にいうとそうなるね
254: 名無しのハンター ID:rq/sPwsk0
>>227
正統進化は諸説あるけどワールド2なのは間違いない
共通点多すぎるわ
263: 名無しのハンター ID:/jJsRzzI0
>>227
アクションは良いんだからそっちを維持して他の余計な要素は消して欲しかったな…
270: 名無しのハンター ID:QV6/pLVy0
>>263
アクションがいい?
ハンマー先輩とチャアク虫棒後輩に謝ってくれる?
198: 名無しのハンター ID:1A1Kb9nO0
藤徳モンハンが地雷なのってIBでぶっ飛んだゲーム作りした後に市原が尻拭いアプデして退社したので気づくべきだった?
217: 名無しのハンター ID:LnVvqRbo0
>>198
みんな気づいてたんだよ
でも流石にあの後だから反省すると思ってたんだよ
それがこのザマだよ
222: 名無しのハンター ID:+1YGypO/0
>>198
残念ながら10年前の2、3から知ってました…
いやほんと発売前はボコボコにされながら注意喚起してたからな!ちょっとは感謝してくれ!
267: 名無しのハンター ID:58LmLLQY0
劣化してる場所多すぎてほんとにこれワールド2なんか?ワールドで出来てたことも出来てないし
269: 名無しのハンター ID:NG0hU5Wx0
>>267
嫌な思想だけ受け継いでるワールド2
283: 名無しのハンター ID:cZX1coDG0
>>269
嫌な思想だけ進化してる…
276: 名無しのハンター ID:KlQ9yGEy0
>>267
リアリティも生態表現も環境もほぼ劣化してるからワールド以下だよ👎
281: 名無しのハンター ID:QOeRE/Ex0
>>267
登録バウンティ→ライズにあったので無くしました!

オトモ探検隊→ライズにあったので無くしました!

マイハウス→ライズにあったので無くしました!

オトモのカスタイマイズ→ライズにあったので無くしました!

オトモへの指示→ラ(ry

286: 名無しのハンター ID:0NF91p5w0
他の開発が同じ予算と期間で作ってれば、なかなかの神ゲーが出来上がってただろうな
289: 名無しのハンター ID:SgVIu7mC0
2→ワールド→ワイルズの系譜があると思う
フレーバー止まりのシステムが整理されずにごちゃ混ぜになってる感じに覚えがあるわ
292: 名無しのハンター ID:dhO8rW9z0
ワールドが好評だったのでワールドの糞要素をさらに煮詰めました
315: 名無しのハンター ID:ZhOOH4b20
>>292
ベヒが好評だったらその後即死技とりあえずつけてきたり何かズレてるんだよな…
328: 名無しのハンター ID:SgVIu7mC0
>>315
自分らが入れた新要素は大概叩かれるからちょっとウケると擦り倒す悪癖がある
ユーザーと向き合ってるね
347: 名無しのハンター ID:DLiWII5e0
>>315
何が評価されていて、何が駄目だったのか
ってのをまるで何も分析出来ていねぇんだよな、新卒のガキじゃああるまいし
356: 名無しのハンター ID:QV6/pLVy0
>>347
没にされたクソ設定を持ち出してくる無能なんで
301: 名無しのハンター ID:5SCYa+Ao0
アイスボーンもミラボレアス(装備も含む)いなかったら駄作になった可能性あるからアイスボーンが売れたんじゃなくてミラボが売れたとも言えるだろ

という事はワイルズも爆発的な人気が取れるコンテンツかモンスがひとつでも実装されたら一発逆転あるかもやで

302: 名無しのハンター ID:thdGQLAR0
これで本当に面白いもの作れたとかいってる徳田とかいうバケモン
317: 名無しのハンター ID:+1YGypO/0
>>302
ゲームのことわからんからオフイベで盛り上げるって言ってた国王のがまだ一貫してるように思う
324: 名無しのハンター ID:QV6/pLVy0
>>317
Pとしては正しいあり方ではある
327: 名無しのハンター ID:CDtVEhL+0
100歩譲ってゲームの出来がクソなのはいいよ
その上でトップが雲隠れする開発はマジで嫌いやわ

もはやゲームうんぬんって話でもなく
仕事のスタンスとして全然理解できないもん

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1754301969/

コメント

  1. アンチ乙、ドスの拘りは引き継いでるから。

    • ユーザ第一で考えていいゲームを作ろうとする人間は評価されなくて、
      昇進第一で上に媚びまくってる人間が評価される社風なんだろうな。

  2. まとめる内容もそろそろ限界でしょうし、■■■■まとめ辞めてBF6まとめに変えませんか?

    • よりによってBF6を薦めるとか人の心ないんか?w

      • いつも通りPVは最高だから・・・

      • 今度こそ上手くやってくれるかもしれんやろ(2敗)

        • ちょうどベータテスト始まるからそれやってみて判断やね
          2042の悲劇を繰り返してはいけない(戒め

    • まあもう少し待てよ
      13日にはなんと待望の”エンドコンテンツ”が来るから✋

  3. 過去作にあった低評価要素をかき集めてさらに高評価だったところも改悪してまとめたの作品だからな
    MRが出るなら絶対に極限状態も復活させる

    • クラッチクローと傷付けと壁ドンも忘れるな
      当然、MRモンスターの肉質は傷付け前提に再調整して、壁ドンはIBで強過ぎたからダメージは300位が適切だな
      『ワイルズはヌルゲー』という評価を覆さなくてはならない

    • 極限化来たら着てる間は極限化の肉質硬化とか無視できる装衣、打ち込むと極限化一時的に緩和できるスリンガー弾辺りはマジでやりそう

      • マジでやりそうだからヒントを言うな😠

        • 🤓ニチャァ…

      • 実装してしばらくしたらナーフしそう

      • 異なる属性で一定時間内に攻撃すると肉質柔くなるとかやりそう
        恐れてた武器替え強制ムーブありえる

  4. 🤓昔導入した水中戦不評だったなぁ…

    🤓でもボキが入れたいからいれりゅ!

    • 水中戦好きだったのに■■が考えられる最悪な形で復活させたから、思い出が穢されてしまった

    • クラッチとスリンガーしかないミニゲームで水中戦名乗るのやめてもらっていいですか?

  5. 前頭葉は脳の前側にある領域で、「理性」「判断力」「感情のコントロール」「社会的ルールの理解」などを司っています。

    前頭葉は、衝動を抑えたり、行動を制御したりするブレーキ役です。
    そのため、前頭葉の働きが低下すると、我慢できなくなる(衝動的になる)という現象が起きます。

    前頭葉は加齢と共に萎縮して機能が低下します。

    • ドスのこだわりといいtriの閃光ナーフといい元々萎縮してた定期

      • 罠閃光の耐性自体は必須だと思うけどね。状態異常の一種だし

  6. 20周年とは

    • 10周年→4G
      15周年→IB
      🙄

      • ナンバリングチームの作品は糞だらけじゃん

      • 今からでもサンブレを20周年作品ってことにして追加有料アプデしようや

    • 別会社のテイルズオブゼスティリアという作品も20周年でしたがやらかしましてね…
      無駄な気合(自己顕示欲)が入ったりして崩れやすいから注意したほうがいいまでありそう

      • テイルズブランドはアライズで海外ウケ狙いつつ復活しそうな雰囲気出してソシャゲ2連続爆死からのクソDLCできっちり死んだんだっけ

      • 製作陣に変な自己顕示欲とか無かったとしても
        ○周年に必ず作品を間に合わせて出せと
        上から無茶なスケジュールでの製作を命じられている場合もあるので
        主要スタッフが有能かつ人格者だったとしても
        周年記念作品というものは基本的に警戒してかかった方が良い

  7. ウケたのはWIBだったのに、🤓🥸がウケたと勘違いしたからワイルズなった。
    あるいはWIBがウケたから、その全てがウケたと勘違いした。

    • ならせめてマイハウスだけでも継承してくれよ…

  8. 悪い部分はそのまま引き継ぎ
    ガルクと盟友とかいう優秀なシステムは何故か改悪して実装
    何がしたかったんだ…?

    • 「んー……まぁ、僕ならこうする……かな?w」って
      アーティストさんがアレンジした結果がああなったんだ

  9. MHナンバリングだけ受け継いでるよ

  10. 🤓重ね着で楽しまれたら悔しいので、どれだけ凝った重ね着もWIB同様に装衣ひとつで変質者になれるようにしました!
    台無しですね皆さんw

    🤓今作も引き続き生態系に力を入れています。隠れ身でババコンガを追跡してみて下さい、特大の脱糞を拝めます。

    🤓水中戦のどさくさに紛れてクラッチクローを復活させました。これを期に今後のアップデートで陸地でもクラッチを駆使した傷付けを…

    🤓…ンン?誹謗中傷の声が聞こえるッ!!
    ユーザーの要望は聞こえないけどッ!誹謗中傷の声はクリアに聞こえるッ!!
    アアーッ!誹謗中傷の音ォーッ!!

  11. 学習能力0のオ◯ニー中毒のシコ猿なんぞ左遷して会社のトイレにでも追いやっとけや、自分が関わった過去作でもやらせときゃ勝手に絶頂して満足して帰るやろ。

  12. そもそもアイスボーンの時点でゴミゲーだった

    • それはそう
      ミラでどうにかなってただけでゲームとしてはおもんない

      • 言うほどどうにかなってねえよ

    • 他に選択肢がないから許されてただけよな

    • ミラボレアスを神格化してライズの叩き棒にしてただけ

      • それ言ってる奴の何割がミラやってんだろな

        • ミラも避難訓練とかあるし神モンスではないよな

    • 最初にビチビチに到達してアプデ前に辞めたから自分にはクソゲーだったわ

    • アイスボーンどころかワールドの時点でゴミだった

    • セールになってたから始めたけど実際うん地とかクラッチ剥がしとか簡悔隙潰しとかストレス要素の方が多くてつまらんわ。
      ワイルズの片鱗はあったんだなって

      • セールから始めた組でもやっぱりうん地はうん地なんよな
        でもアレですらある程度改善されているという事実
        初期うん地とか更なる激臭うん地だった

  13. ウケツケジョーのブス性格は削除しました!
    代わりに狩りを妨害してくるようにしました!

  14. そもそもアイボー自体グラと禁忌以外
    サンブレの足元にも及ばん過大評価
    久々のPSハードってだけで
    ゲハカスのGKが過剰にアイボー持ち上げながら
    サンブレ叩いてただけ

    • 最適化不足とMR上昇補正なしのせいでその二つも怪しいがな

  15. ワールドあんまり合わなかったけど今までのモンハンにあんまりなかった印象的で綺麗なロケーションとか古龍が出てくるスケール感とか惹かれる人がいるのも分かるって感じだったからそこ以外のNPCとかマップとか利便性とかをサンブレみたいにしてくれたらと思ってたのに
    まさか良かったと思ったところだけちゃんと受け継いでないとは思わなかった

  16. 真の癌は若い方のDだからな。あいつモンハンしか作ったことないからそもそも経験が足りてない上に知っての通り性根が終わってる。定年近いDの方はゲームバランス調整にはそれほど出張ってこないしアートデザイナーとしての実績はちゃんとある。みんな覚えとけ、若い方のメガネが放逐されない限り最低限の改善すらも望めない

    • 真面目にあのトカゲマニアの良いところ何一つなくね
      チーズナン眼鏡は発言等が終わってるけどデザイン面に関しては確かに実績あるのに

      • なにもないよ。正真正銘の害悪

    • チーズナン3年発言の藤岡、たこシあエアプ発言の徳田
      そこに何の違いもありゃしねえだろうが(ブロッケンJr)

      • あるよ。Fは第三王子が手綱を握ってまともに運用すれば適材適所、Tはどうしようもない

        • 手綱は握れそうですか…?

        • 握れないのか握る気が無いのか気になる

        • 手綱を握る気なんて無いと思うぞ。
          多分、辻本P自身が藤岡氏の作品(モンハンだけでなく、創作物の意味で)の大ファンだから、藤岡氏の作りたいものを自由に作って貰う事が目的なのだろう。
          創作に専念する芸術家と、それを支援する資産家の様なものだと思う。

  17. 一狩り行こうぜ!

    とワールド、ワイルズの頭お花畑調和思想が絶望的にかみ合わないことくらい、あほでもわかるやろが

    気持ち悪いねん、弱者側の人がちょーわちょーわ喧しいの

    たこシあで自らちょーわとやらを全否定するのも頭悪すぎる

    • まだワールドのときはユーザーが楽しめるようにと色々変えたり出来てそれが評価されたりしてたが
      ワイルズで自分の力が評価されたと勘違いしきってキチゲ開放しちゃった感

    • ゲームの仕様上どうしてもモンスターをブチ転がさなきゃいけなかったり乱獲しなきゃいけなかったりするのに、ストーリー上ではグリーンピースの真似事して悦ってるの意味わかんねーんだよな

  18. ワイルズMR出たらまたクソと呼ばれる要素が増えるんやろな
    アイボーで出たクラッチしかり
    個人的には別にそこまで嫌いでもなかったけど

    • クラッチそこまで嫌いじゃなかった。
      🤓の「クラッチすごいでしょ見てみて!」が嫌いだった。

      • ミラ倒した後に作中の偉い人にクラッチほめさせてて「は?」ってなった

        • ワールドアイボーのストーリーは歴代最低クラスまであるからな
          特にアイボー

  19. 藤徳って一括りにされてるけどさ
    強いて言うならどっちがやばいの?

    • 最低と最悪が揃うと最低最悪になる
      そんな感じ

    • より狂気を感じるのはTKDの方かな
      10周年色紙の「僕の子供たちを狩り続けてくれてありがとう」は、まじでこいつやべえと思った

      • 不具の忌み子押し付けといてよう言うわホント

  20. そのワールド、アイスボーンが過大評価なんだよ
    3DSから高スペ向けのハードに切り替わりで時期が良かった上に甘めの評価で何出しても売れた
    逆にライズが今売れだして初動落ち込んでたのは前作のやらかしのせいなんだわ

    • まあ最近はワイルズのせいで化けの皮剥がれたから割とボロクソに言われてるけどなアイボー

  21. もし一瀬チームがすべての作品を作ってたら、モンハンはもっと売れているタイトルになっていただろう

  22. ワイルズだけは本当に問題作だと思うわ。
    バグ取りにしても最適化にしてもコンテンツにしても、販売できる水準に達してないのよ。今もね。

  23. ワールドは『これぞ次世代モンハン』てのを明確に打ち出せたから売れた。土台そのものは言うほど悪くなかったんだよ。導きのう〇ちだってなんやかんや文句言いながらもやってたわ。

    それをお前なんで2作目にしてワールドの良い所全部潰して悪い所だけアップデートしてんねん。文句言いたくもなるわ。

  24. 2→W:IB→ワイルズって考えるとたしかに正統進化(笑)してるな
    一瀬とかいうやつがモンハンを神ゲーと勘違いさせたのが悪い

  25. ゲハカスどもがやたらとアイボー上げサブレ下げしてたけど、後追いで始めた身としても普通にサブレの方がおもろかったわ
    アクションゲームなんだからアクション面にストレス(クラッチクロー)あるのはつまらんわ

  26. ボリューム不足を帳消しにできるほどの新しい体験もなかったんだよなあ

    • 深いストーリーがあるだろ😤

      • 不快ストーリーがありました

      • #ストーリー浅いぞワイルズ

      • これホイルーどうこうじゃなくスタッフも自画自賛してるけどこんなゴミで
        ストーリー深いとか二度と言わないでほしい。space for the unboundとか
        OPUSシリーズとかストーリーが高く評価されているインディーズゲーやって出直してこいっての

    • 圧倒的不評も新体験だろう😤

    • 新しく世界共通語「Tako-shia」は生み出したから・・・

  27. 一瀬に使われたのでナーフしましたはもう本当に終わってる

  28. ワールドラスボス→ゴア骨格
    アイスボーンラスボス→ゴア骨格
    ⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎ラスボス→ゴア骨格

    ワールドシリーズゴア骨格好きすぎない?

    • ヒント:技術不足、使い回し

    • 冥淵龍「😡」

    • MH4→蛇骨格
      MH4G→ゴア骨格
      MHW→ゴア骨格
      MHWIB→ゴア骨格
      MHWs→ゴア骨格

      MHX→イカ骨格
      MHXX→虫骨格
      MHR→海竜骨格
      MHRSB→ゴア骨格

      あれ?w

      • 汚染だ…

      • ゴア骨格←ええてw

  29. あるクソゲー判定された作品のファンが、実はいうほどクソゲーじゃないよな?実は良ゲーと思ってる人多いだろ?みたいなスレ立ててそのたびにいやクソゲーだよっていう結論に落ち着くスレをたまに見かけたが、⬛︎は開発トップが同じように、嫌いっていう声もあるけど実はこの要素人気でしょ?みたいな思考で過去作の黒歴史掘り起こしてそう

    • 俺の想像だと🤓は過去の失敗を認めてなくて”時代を先取りしすぎた”ぐらいに考えてたんだと思ってる。ユーザーが成熟した今なら受け入れられるだろう…みたいな。
      半端な水中戦までねじ込んだ辺り見返してやろうという意地を感じる

      んで今の状況すら「やはり凡人に芸術は理解できないか…」ぐらいに受け取ってそう

  30. マジでドスの不評要素やらアイスボーンの不評要素やら出してきたりで悔しさ溢れまくってるんだよな

  31. ■と■e
    近年稀にみるやらかしを見せてくれてありがとう
    どちらも自己顕示欲による破滅をありありと表現している

    • ■eは近年でも中堅タイトルの出来は悪くなかったし最近はそっちへ
      注力し始めた感があるからちょっと期待してる
      金を湯水のごとく使えば良いゲームになるって考えはこれを機に一掃されて欲しいわ

      インディーズから決して見た目は豪華でなくとも、色んなヒット作が生まれてるのを見れば
      分かりそうなもんだけどその業界に属してると気付かんもんなのかな

  32. 多分現行はwilesやから、MR版ではこだわりがマシマシの状態のwildsになって戻ってくるで
    楽しみや

  33. ライズサンブレイクが面白くて忘れられてたのに
    ワールドのクソっぷりを思い出させられた

  34. MRの追加要素はもう想像するだけでワクワクするね
    4gで極限化、アイボでクラッチを産み出した奴らが今度は何をひり出してくれるのか楽しみでしょうがないわ

    • 極限化とクラッチが返ってくるに決まってんだろ

  35. 🤓「株価もナーフするぜ〜ワイルドだろ〜?」

    • スギちゃんって闇の戦士やったんか…

  36. TU2後にワールドと同接逆転したのって今日が初か?

  37. 2000円で売ってればワールドみたいに許してやったよ

  38. アルマとかいうブスメガネはジョー以外

  39. 一瀬モンハンとの比較以上にWIBから劣化してる理由が本当に理解できない
    あれだけ続編気取ってて好評要素除く(不評要素はふんだんに足す)なんて普通出来るか?

    • モンハンになにが求められてるか、まるで理解してないからしゃあない
      ストーリーだの世界観だのが大事だと思っていらっしゃるので

  40. スリンガー装衣に合わせて傷つけぶっ飛ばしとかある時点で狩りに関してはワイルズ以下だよアイボー

    • まあワイルズは狩り以前の問題だしね

      • じゃあアイボーはそれ以下やんけ

  41. 賛否の否部分が否のままなのは悔しいじゃないですか

  42. クラッチ傷つけ前提な作りと同じように
    傷破壊ひるみ前提の隙やスピード調整なワイルズ
    難易度上げるために傷出現減少したから素早く隙の少ない大型にチクチク攻撃するようになってしまって時間かかるうえ爽快感がない

  43. ワールドアイボーがなかったらガルクと翔蟲なかったんじゃねてとこだけは評価出来るよ

    • 少なくともガルクはライドモンスターとは無関係に開発してたらしいし、翔蟲はXXあたりから試作してたって言ってるから無くてもたぶんどっちも出来てたぞ

  44. IB⇒ライズでちゃんと改善できててやったらできるやん!
    からの~

    • IBとライズはチーム違うので…
      ■■■■の前作はIBだよ

  45. 簡単簡単言われてるし水中でクラッチ出てきたからMRはクラッチ傷付け前提かつ極限化位までは出てきそう
    すでに隙潰しとかしまくっとるしこれで簡単簡単言う層は黙るだろう
    俺は絶対に買わないけど

    • 簡単簡単言ってる層は歴戦ラギアレギオスすらやってないと思う

      • ミツネ→ラギアレギオスと難易度上がってる気はするので、次の高難易度コンテンツてのも期待している

  46. ピッケル来たのに最大同接2万ちょいで草
    もうイベクエ来たからとりあえずやるか勢すら立ち去ったんだな
    まあ季節の催事どころか全アプデ終わった後でいいもんなイベクエとか

    • 500万人の同時接続負荷に耐えるとかドヤ顔で言ってたのに虚しいな…

      • 水鉄砲は500万人以上の火力があるってコト…?!

    • プレイヤーの理想→新ビルドを構築できる新装備セット。現実→ピッケル一本。誰がプレイするん?

    • そもそも20日からだから来てないのよ

      • 昨日の宣伝ポスト見て来たのかと思ったらまだ来てなかったのかすまん

  47. 歌姫とかいう話膨らませるなら一級品の素材があるのに出てくるのは豪鬼と一緒にチーズ食ってる画像ばっかな時点でね
    仮にMRで歌姫関連でルーツ絡ませたとしてもここまで来たら手のひら返し無理だな

    • まだ手のひら返そうとしてて草。マジレスすると、■■■■は圧倒的不評の評価を受けてDLCもアプデも途中なのに中古でワゴンに積まれて安売りされてるオワコン。変な期待は捨てないと心が軋むぞ。

      • ヘビーレインかな?

      • 実際中古に出すってこのゲームはもうやらないって事だもんな
        しかも沢山

    • 祖龍ミラボレアス、な?

  48. 直近の評価17%に上がったのかーと思ったら地味に全体評価が50%になってるんだな
    全体で不評も近そうね

  49. この人の関わったモンハンは見事に不人気や不満が多い作品側ばかりなんだよな

  50. 全期間評価50%まで落ちてて草

    • ちょっと前に直近評価17%まで上がったと喜んでた奴、この結果みてどうするんだろうね?

      • でも直近上がってるからってうれしそうに勝利宣言するんじゃね
        直近のレビューの仕様も全体が下がりっぱなしなのがどういうことかも理解する頭はやつらにないよ

  51. 全期間評価が50%になった!
    新たなレイドボス「やや不評」登場!
    全期間評価39%を目指せ!

  52. 取り敢えず簡悔はやめろ話はそれからだ

  53. アイスボーンサンブレの今に伝わる悪評は何だかんだ個人の感想がほとんどなのに、ワイルズは同接99%消失とか圧倒的不評11%とか半年経たず1980円とか誰にも否定できない客観的な数字で残った歴史が多すぎて反論の余地がない駄作として後世に残るの確定してるのがヤバい
    20周年記念作品の姿か?これが…

  54. とにもかくにも最適化してハードへの意味不明な高負荷減らさんとここから評価上がることなんて絶対にない
    PCゲームの最適化なんて、飲食店の清掃みたいなもん。出来てて当然で、それが出来てるからって店に行く理由にはならないが、それが出来てない店に行かない理由には充分すぎる

  55. 更新止まっとらんか?

    • 盆休み入った説

    • ネタないなったんちゃう?
      護石が来たら再開するでしょ多分

    • ■■■■にはもう話題がないから……それともピッケルの話でもする?

      • そんなことよりみんなでサンブレやろうぜ!

        • BF6やろうぜ

  56. 映画だとヒット作連発したご褒美にコケてもイイから好きなの作らせて貰えるとかあるけど、ゲームでソレやっちゃイカンだろ。

    • 『20周年記念に間に合わせる為、発売までに十分なボリュームを用意する事が出来ず…』
      『まぁ今回はしゃあない、次は作り込んでから出せばエエやろ』

    • 割と昔から
      🤓が好きにやってコケたのを一瀬が取り返して
      その貯金でまた🤓が好きにやってコケて
      のループな気がする🤔

  57. 護石自体にそんな吸引力あるんやろか
    ライト勢や新規はピンと来ないだろうし古参はすぐゴミになるの分かってるし
    むしろ護石を掘ってでも倒したくなるような高難度クエスト群の内容の方が重要な気がする

    • ランダム護石の性能もあるが、空スロットがいくつかも重要だな。レベル3スロット空いてるのとかあれば良いけど。

    • その高難易度って護石程度じゃどうにもならない簡悔だから意味ないんすよ

    • ライズサンブレイクで一番狩られたモンスターは金玉でもバゼルでもなくダイミョウザザミなんだよね

      • サンブレ(MR)に入る際に最初に討伐するのがダイミョウザザミだからね
        ライズ(半ライス)やり込みじゃなくても、サンブレやり込みじゃなくても
        サンブレまでのストーリー目的なら、それも途中退場だとしても
        絶対に倒される事が多い最初のMR1体目がダイミョウザザミだから

  58. アイスボーンは初期の導きをやってない人たちが過剰に持ち上げたのが良くない。開発にアイスボーンが神ゲーだと錯覚させてしまった。

    • アイボーもワイルズもそのシリーズから入った初心者には評判いいっていう共通点はあるんだよね一応

  59. 4Gもアイスボーンも糞作品なんだけど、そんな感じでうやむやにできたから相変わらず同じメンツがディレクターをやってる

    それがワイルズで表面化して炎上してるけど、もし今回表面化しなかったとしても次回作やその次とかで同じように表面化して炎上することになっていたとは思う

    • すまん、これは上の投稿に対する返信ね

  60. それだけじゃ飽き足らず良かった所を悪化させてドヤってくるから救えねえ

  61. 50:50でようやく本当の賛否両論になったか

    • おすすめ側にも今後に期待勢がいるから
      実質半数切ってるんだよなぁ…

    • 元々モンハンが好きでお金を実際に払って購入した500万人のゲーマーから首を横に振られたゲーム。

    • 好評発売中とはなんなのかと…

    • 次に話題になるとしたらやや不評に切り替わる4割切った時かね
      この先1回アプデ大コケした程度じゃ届きそうにないから、そこまでいけたらある意味天才的だが

  62. W:IBの悪いところを引き継ぐと言うのなら
    ムフェトや極ベヒみたいな声の大きな奴だけが喜ぶクソコンテンツ入れないとな

    • ムフェトに関しては使わない集会所強制とか椅子取りゲームとか批判の声の方が大きかったイメージしかない

  63. もうお前は黙れ
    ワイルズさんの事を喋るな

  64. 意外とBFβ版おもろかったで。
    このクソゲーやってストレス溜まるよりも、BF6やろうや。

    • 建物破壊要素はどうだった?

      • 結構出来良かったね
        スレハンでもグレでも薄壁なら割れる
        あと遮蔽作れる兵科あったり
        建物ないとリーンできないのがかなり惜しい

        • 良いね。発売されたら買おうかな。
          ついでにモンハンにも細かい地形破壊ギミック実装してくれれば良いのに。

    • 2042より面白そう?

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