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【モンハンワイルズ】新要素を自ら潰す謎の開発

ワイルズ
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686: 名無しのハンター ID:eZPujCZJ0
アプデでどのくらい帰ってくるんだろうな
人気モンスターだし10万はいけるか
709: 名無しのハンター ID:eWExF3TCM
大半のユーザーは王レダウで見切りをつけたからな
724: 名無しのハンター ID:zenHBJyq0
>>709
僅かにやる気あった俺のフレ達もそこで全滅したわ
次の歴戦王がトゥナエグドラダハドとかしょうもないモンスターばかりで期待できないし王レダウの出来でトドメになった奴めちゃくちゃ多いと思う
719: 名無しのハンター ID:93H9JVhF0
ランキング報酬のくだりとチーターに結局屈したところでハァ?ってなって
王レダウが簡悔発動して軒並み蹴散らして
豪鬼がトドメ刺した
736: 名無しのハンター ID:thII7cBjM
>>719
そもそもランキング自体がホイルズしか擁護してなくてそれもチーターで反転って感じだし
単純に各種ヌシ闘技の報酬でいいだろと
732: 名無しのハンター ID:YZXisRd+0
アクションだけは面白いと思ってたのに相殺ジャスガ全否定の追撃でやる気なくした
クラッチといい自分達で新要素入れてそれをやらせないって方向にするのなんなの
728: 名無しのハンター ID:Rjj2+uDf0
王レダウがクソでやる気なくしたってよりかはコンテンツの展開の遅さに辟易としたわ
733: 名無しのハンター ID:rDKZs4hy0
アプデすれば必ずゲームが良くなる客が楽しめるわけじゃないからな🥺
そもそも不評の始まりだって豪鬼アプデだろ🥺
742: 名無しのハンター ID:B2ANxd/s0
>>733
テコ入れのショボさ・放置ぶりナーフはガッツリ
コラボは目も当てられないあらゆる面で今後のアプデに期待出来なくなった終わりの始まり
735: 名無しのハンター ID:h5yf5k/G0
王レダウがクソ雑魚だった上にネチネチネットリ嫌がらせムーヴに魔改造されてるの見て、今後追加される高難度(笑)はこういう嫌がらせみてーなのしか、この開発は作れないんだなって確信して辞めた奴は多いだろうな
739: 名無しのハンター ID:mErYSthxr
>>735
大剣使いだけど王レダウの相殺狩り簡悔モーション見て絶望したよ
結局この路線かよってなった
747: 名無しのハンター ID:gDo/nyG20
クラッチ・装衣→アルバ

相殺→王レダウ
この開発は新要素潰すの好きなんだね
751: 名無しのハンター ID:tglrzcvVd
クソッチは確定モーションあったよな
王ネロからだっけか ホント酷かったなあれも
833: 名無しのハンター ID:HbYyuQxM0
満足させたら負けだと思ってる謎のゲーム会社

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1750255462/

コメント

  1. そのうち相殺貫通多段攻撃とか鍔迫り合い中ゴリゴリ体力減らされる💩ギミック攻撃が追加される

    • 過去に王クシャ傷つけで同じこともうやったからな
       
      傷つけ壁ドン義務です←風圧で許しません
      装衣で風圧の対策します←ダメあり風圧のスリップダメージとゲージ消費で、装衣ありでも傷つけ完遂するか死ぬか運ゲーです
      傷つけ壁ドンなしで戦う←視認性最悪の古代樹と設置竜巻の群でまともな戦いさせません
       
      なお開発によれば王クシャ狩猟には「コツ」があるらしいが、開発がそのコツを実際に披露したり具体的に説明することは最終アプデまで、というか最終アプデ完了から今になってすらなかった模様

  2. ヌシの中では戦ってて楽しいほうのレダウが💩にされたからな
    他の歴戦王なんて想像したくもない

  3. 間違いなく相殺無効と傷攻撃無効怯みダウン無効方面で簡悔ナーフしてくる未来が見える見える
    王カーナクラッチや不動転身の使い方が想定外と宣ったり自分らで作った仕様に勝手に悔しがって地団駄踏むの好きよな

    • 今作もすでにしょくこうの装衣悔しいしたからな

  4. ベータからずっとレダウとアルベドしかやることのない謎のゲーム

    • アンチ乙
      通常と王とチャレクエ含めレダウも旨味無いからアルベド以外やる事ないぞ

  5. 藤徳のアイスボーンのムフェトとか酷いぞ。ガンスの砲撃のダメージカットとかよく思いつくわ。

    • 固定ダメージカットは既に極限化で通った道なんだよな
      前例があるなら、絶対同じことをやらかす負の信頼がある

  6. 唯一手放しで褒められそうなキャラクリ重ね着に関しても可愛い女子キャラ作って楽しむ人が多いのに
    装衣雨合羽、フォトモードはやっつけな上アルマが邪魔してくる、コラボ衣装はおっさん着ぐるみで女子キャラ衣装はアルマのみ
    これほんとに意味分かんないんだよな… 格ゲーなんて動ける女性衣装なんだからハンター用に実装すりゃ買う人も居ただろうに

    • どんなにキャラクリ頑張ったところで、どうせバイオハザクのときみたいに強制上書きされるだけだぞ
      豪鬼で発狂する層は挑みもしないだろあれ

  7. レダウの装備ハンターとオトモのデザイン逆で良かったと思ってる

    • 今作オトモの方がデザイン良くねって装備結構ある気するわ
      アルベドの大剣とか絶対オトモが使ってる形状の剣の方が合ってるしカッコいいし

  8. 不動転身もクヤッチもジャスガ相殺も、開発が自分達の能力では扱えないようなオーバースペックをピンポイントに入れるのが悪い

    ここがハンターもモンスターも大暴れできた翔虫と決定的に違ってて、ゲーム全体を見て調整する能力がないんだよな

    • 今回も案の定と思ったけど新システムを潰すような調整すんのなんなんだろうな
      アイスボーンの転身潰しのスリップダメージは苦笑いした記憶があるわ

      翔虫は受け身することによるテンポアップと起き攻め警戒して受け身するかしないかの駆け引きもあって良かったんだが

  9. 個人的にはW:IBで死ぬほどこだわった古龍だけ歴戦王がいるっていう設定ガン無視にして頂点モンスターにつけてんのが草生えたわお前のことやぞ藤徳!

    • 自分で作った設定でワイルズに古龍出せなくしたから仕方なしにレダウに王付けるの笑えるよなすっぽり忘れてたのか知らんけど設定に雁字搦めになってるのコントみたいで見てておもろかったわ

    • 確かに古龍じゃないのに歴戦王ってなんやってなったな

    • ワイルズの歴戦王はワールドとは仕組みや由来が違うんでしょ(適当)
      こっちのは名前通りに戦を繰り返して王様になった個体なんだろうなたぶん知らんけど

      • 開発の人チーズナン作るのに一生懸命だったから何も考えてないと思うよ

    • 所詮は片田舎の小さな縄張りでイキってる族の頭レベルだからな
      ワイルズの王は龍灯のエネルギー流れるようになって活性化した環境で縄張り争い生き抜いてきた個体って設定だが、たかが1年そこらの環境だし
       
      旧大陸で寿命が近づくまでならした挙句、地脈の強い新大陸に渡り、最初から古龍がひしめく環境の中で下手すりゃ何十年と生き抜いてきた「古龍の中の王」に比べりゃ頂点捕食者()共が雑魚なのは仕方ない

  10. 改善が遅いってのは大前提としてさ
    問題点はあるけど私はこの点は好き、俺はこっちが好きだから我慢して期待するって人たちをアプデ毎にいやらしくプチプチ潰してもきたからそりゃ反転アンチだらけになるよ

  11. 王レダウに関しては相殺する攻撃選べば普通に相殺できたけどな
    通常レダウと同じ感覚でできないくらいでさすがに騒ぎすぎじゃね?

    • おっ、ホイルーゥ!

    • まあ、そうよ、その通りなんだけど、じゃあこんなに早く相殺って新要素を潰すなら
      そもそも相殺って実装する必要あった?なっちゃうだけなんよ
      これだったり鍔迫り合いのためにいちいちモンスター毎にモーション作ってたらしいから
      そんなもん作ってる暇あったら別の事しろ、モンスターの追加でもしろってなるじゃん

    • まぁそこに関しては俺もぶっちゃけ同意見(直後ガードや回避で対策取る場合もあるけど相殺自体は可能)
      とは言え後隙潰しで相殺取りづらくなったのは事実だし肝心の強化具合も方向性も中途半端で歴戦王最弱ってレベルに恥なのはある

  12. どーせどこかのタイミングで「簡悔」が漏れ出してくるのに
    、相殺とか使いこなせたら強力無比な要素はどこかでナーフよそりゃ

  13. ?「満足され懸念がある」

    • 夢のコラボしなくていいから⋯

  14. 星8ゴアマガラなど追加されたけど
    その強化によって傷発生しにくくなりすぎて傷システムの露骨な簡悔を実感して呆れた

  15. 🤓「アプデに期待しといてください」

  16. ???「Aさんにとっては不評でも、
    Bさんにとっては高評かもしれないので…」

    • そのBさん、この世に存在してますか😰

      • アンチ乙
        たとえばこんなユーザーが居うるので

      • 地球上に6000人位いるらしい…

  17. その点、サンブレイクの蟲回避狩りは良かったな
    分かってれば対処できたし
    逆に開国バルクが二連続攻撃の所を強化個体が三連続攻撃で、そこで蟲回避狩りやられて乙った時には感動すらした

  18. 相殺鍔迫り合いがあまり使われてない…?!?
    …せや!相殺鍔迫り合いのみで防げる大技入れたろ!!!

    これでみんな楽しんでくれるやろなぁ…!

  19. クラッチ壁ドン追加しました→使う→使うな
    クラッチ零距離追加しました→使う→使うな
    パワーガード一番時間かかりました→使う→使うな

  20. 翔蟲みたいにゲーム内に必要なものとして、またプレイヤーが快適になるからぜひ使いたい物として組み込まれてる上に選択式で技が選べたり、翔蟲回避を行う場面・行わない場面の選択が出来てこそ良い要素なのであって
    時間をかけて実装しました、我々の想定したシーンでのみお使いください!!
    強すぎた⁉弱体化します!!誰も使ってない⁉使われるよう強制します!!
    これじゃあ楽しくないのよね

  21. アイスボーンの時もそうだったじゃん
    ぼくたちの想定した倒し方じゃ無いとイヤッ!!!
    と、
    みんな同じ戦い方してて悔しい!ナーフする!!!!
    のダブスタ開発www

  22. 新要素を絶対使わせよう(新要素を絶対最強にさせよう)とするのと
    そのために旧来の要素を使えなくする(旧来の要素を弱くする)のが絶対セットなんだよな

  23. ゲームなんだから著しくバランスを崩す場合を除いて攻略は個人に任せてくれや。やらせたい事を強制する上に選択肢減らすのはやめろ。
    運営の自己満に無理やり突き合わされるのかったるい。

  24. アイボの時からクラッチ作ってクラッチメタ入れてってやってるから
    もう思考がユーザーの攻略に対抗するって型に行きがちなんだよね
    まあ何にせよ今回の事で4G信者とアイボ信者が少し大人しくなってくれると有り難い

    • まぁ代わりにすごいうるさいホイルズって新種が生まれちゃったけどね⋯

  25. 多様性だとか世界観がとかストーリーだとか色々言ってるけど
    プレイするとかなり遊びの幅が狭いゲーム

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