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【画像】ワイルズのガンスはほんとにこの説明通りの最強武器になったな

ワイルズ
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249: 名無しのハンター ID:1ciUXrmW0
いかにも強そうな見た目の武器がちゃんと強くて嬉しいよ

250: 名無しのハンター ID:X9BWzGd0r
>>249
今のガンランスって実質竜杭ガンなんすよね
255: 名無しのハンター ID:SFlcHrJj0
ガンランスのランスの要素とは
258: 名無しのハンター ID:X9BWzGd0r
>>255
竜杭の前の儀式に必要なだけ
262: 名無しのハンター ID:IF83VLd60
ガンランスは蝕攻と相性悪くてここまでやれてるのがヤバい
282: 名無しのハンター ID:gVMw7CH70
ガンランス(片手持ち)→盾強い、反動無い、火力高い
片手剣(片手持ち)→盾強い、後隙無い、火力高い
弓(片手持ち)→機動力高い、火力高い

ヘビィ(両手持ち)→盾弱い、反動大、火力そこそこ
双剣(両手持ち)→盾無い、後隙多い、火力そこそこ
太刀(両手持ち)→盾無い、後隙そこそこ、火力そこそこ

これどういうこと?
ガンランスがあんだけ火力出てるならヘビィごとき片手で持てよやる気あんのか

288: 名無しのハンター ID:gVMw7CH70
なんでガンランスってヘビィより火力出てんの?w
302: 名無しのハンター ID:OldREuFp0
>>288
至近距離で撃ったほうが銃も威力上がるんだってさ
309: 名無しのハンター ID:nbKgnGoe0
>>302
あの、竜撃弾…😭
315: 名無しのハンター ID:gVMw7CH70
>>302
竜撃”弾”さんは”砲”とは何が違うんや
317: 名無しのハンター ID:X9BWzGd0r
竜撃砲を撃った後はクールタイムが必要だぞ!
なんで砲撃してるとクールタイムが縮まるんですかね……?
328: 名無しのハンター ID:lZrtEmxC0
>>317
そこは疑問に思うな
逆の事やり出すとハゲージになる
323: 名無しのハンター ID:iC8CTbfW0
たまにはいいじゃんガンスはずっと竜撃弾と比較して馬鹿にされ続けたんだぞ
他の部分も弱かったのに
327: 名無しのハンター ID:gVMw7CH70
ガンランス→弾無限、盾片手持ち、盾強い、銃片手持ち、至近距離で当てると大ダメージ&多段ダメージ、竜撃砲最強

ヘビィ→弾無限、盾両手持ち、盾弱い、銃両手持ち、至近距離で当てると1ダメ、竜撃弾最弱なんでこうなった…?何がどうなってヘビィが弱くなったんだ…?

331: 名無しのハンター ID:zVDBsGg10
ジンダハドの排熱機関使えば無限に竜撃砲撃てるだろ
環境から学べ
333: 名無しのハンター ID:gRegcwMU0
お前らモンハンXの頃のガンランスに戻してやろうか
あのホカホカになるだけのゴミ武器に
337: 名無しのハンター ID:X9BWzGd0r
>>333
ヒートゲージはやめてくれよ……
341: 名無しのハンター ID:pPsd0DxQ0
>>333
赤ゲージで突き強化うおおおおおおおお
340: 名無しのハンター ID:gVMw7CH70
ガンランスのやってること考えたらヘビィなんて2丁両手持ちできるレベルなんだけど意味不明な調整過ぎんか
347: 名無しのハンター ID:zwI7GNiq0
ブレイヴスタイルのガンランスでフルバーストばっかり使ってたから言うほどヒートゲージのことをよくわかってない🥺
351: 名無しのハンター ID:4oomBTnh0
ガンランスを強くしないでくれというお客様も…と言われて
ここまで来たのは喜んでいい
355: 名無しのハンター ID:dFLtWaZG0
楽しいWガンスからゴミカスうんちのIBガンスに落とされた過去を考えると全く安心できないのがガンランスという武器よ
365: 名無しのハンター ID:uDqm4ekwd
一番使用率伸ばしたのはガンランスか
今回は本当によく見る
369: 名無しのハンター ID:gVMw7CH70
>>365
ガチのチート武器だからな
グラビでオナッてるヘビィとは格が違う
374: 名無しのハンター ID:4lH2ID9S0
>>365
紛うことなき最強武器だからな
火力、生存能力、扱いやすさどれを取ってもトップオブトップ
384: 名無しのハンター ID:gVMw7CH70
あのさ、ガンランスだけタイムが明らかにおかしいのはもう擁護できんでしょ
周りが必死にやってる中、雑に竜撃砲〆するだけで勝手にダウンしてるのに違和感覚えないのかよ
388: 名無しのハンター ID:X9BWzGd0r
>>384
エアプかな
ガンランスは怯みは入るけどダウンは普通にやってて1,2回ぐらいだぞ
他の武器ほど頻繁にダウンしない
392: 名無しのハンター ID:gVMw7CH70
>>388
怯んでる時点でおかしいと思えよ…
実質隙が無いようなもんだろ
385: 名無しのハンター ID:i3lxUpF/0
ガンランスはガチ
基本コンボで2000で出るからな
あれチャアクが盾と斧強化して解放コンボ全部入れた時位の火力出てたもん
403: 名無しのハンター ID:twHiazEf0
>>385
それってトレーニング?
笛の主要コンボ1100くらいなんだけど・・・
405: 名無しのハンター ID:i3lxUpF/0
>>403
まぁ笛は音出るし楽しいじゃん
415: 名無しのハンター ID:twHiazEf0
>>405
😡
424: 名無しのハンター ID:lZrtEmxC0
>>403
多分話してるのは竜杭フルバ→連装フルバ→竜撃砲2連発まで繋がるコンボだろうけど実践でそこまで入るのは稀だぞ
389: 名無しのハンター ID:gVMw7CH70
どうせ今作簡単とか言ってる奴って適当に竜撃砲〆してれば勝てるガンランス使ってんだろ
396: 名無しのハンター ID:lZrtEmxC0
>>389
安易に竜撃砲で〆ると後隙狩られるぞ
394: 名無しのハンター ID:IhKNIoGF0
ガンランスは強くても特にナーフしろの声は聞かないな
同じく強武器の片手は至るところでナーフしろの大合唱が起きてるが
397: 名無しのハンター ID:QisHjWR20
ガンス人口多いのは生産が最強なのも触りやすい要因かもね
肉質も深く考えなくていいし
398: 名無しのハンター ID:pPsd0DxQ0
ガンス君不遇の時代長かったし偶には輝いててもいいよねって🥺
404: 名無しのハンター ID:PSo3j7kx0
ガンスもハゲージハナクソよりは圧倒的にいいけど立ち回り簡単過ぎてすぐ飽きるぞ
420: 名無しのハンター ID:lZjCJuWE0
ガンスが壊れ✕
ガルホが壊れ◯この事実も忘れてはならない😓
436: 名無しのハンター ID:X9BWzGd0r
>>420
これが火力内訳なんだけど
拡散型のやや強いの砲撃だけ基礎火力が飛び抜けて高いんよね
458: 名無しのハンター ID:iRn5ZN4x0
>>436
放射弱いな
放射強くしてグラビガンスとゲリョスガンスの武器スキル変更したらバランスとれそう
437: 名無しのハンター ID:QisHjWR20
たまには良いじゃん
ガンサーあんなにイキイキしてるの初めて見るよ
RISEなんか大道芸人してたし

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1742260565/

コメント

  1. >放射弱いな
    ちゃんと弾数も考慮して計算すればわかるが、どのタイプも弱くないよ。実際ホワイトキャノンはガルホにかなり肉薄してる。
    今作で砲撃が攻撃値参照するようになって攻撃が高いやつが素直につよくて、かつ砲撃やや強、スロ良い、ガ性持ちで欠点のないガルホがほぼ1強。次点のホワイトキャノンはスロとガ性の分劣るって感じ

    • 流石に通常型は弱いわ
      フルバで拡散に威力負けてるのは調整ミスだと思う

      • 増弾でひっくり返るからね
        過去作のように通常に1.1、拡散に0.9の補正入れてやっとこさ逆転防げるレベルだったのに、フルバ補正なくなったらしいし

        拡散使います、ヒャッハー!!

  2. 過去作の3倍ぐらいまで火力跳ね上がってるからね
    まあそれでやっと最強になれたってのもおかしな話なんだけどな

    • ぶっちゃけガンスなんてロマンある玄人武器ポジだからそもそもそんなに強くなくていいよな…

      • 普通に強くて嬉しいです
        俺は60×3よりも200×5の方が楽しいよ

      • ソロのみでやるならいいけど野良だと火力弱い武器種蹴られたりするから、そうならない程度の調整は欲しい

    • それでやっとも何も、3倍なった結果ぶっちぎりで最強になってんじゃん。蝕攻要らずで周回性能が他武器とは比較にならんし。

  3. せめて属性砲でもつけて強砲撃武器一辺倒はやめてくれ
    サンブレでも殴りガンスなら属性ごとに武器を変える楽しみがあったんだ…

  4. 属性弾削除して片手で持てるようにしてあげるべき

  5. ガンスは極限化登場と言うまだ株が上がる可能性を残している

  6. 会心も属性も機能してないし砲撃力もやや強い一択なので武器バランスは終わり散らかしてることが欠点
    強い事自体は歓迎出来るんだけどな

  7. 肉質無視なのに火力高すぎやから、マスターランクは抑えられそう

    • どうせスキル増えたら会心乗りにくい分失速するから大丈夫やろ

  8. お気に入りの重ね着にガンランス似合わないから使いたいと思わないけどアクション面は楽しいと思う
    いや、ガンランスだけじゃないけどせめて武器重ね着あればな

    • ダメの出し方は無印ワールドのチャアクの無属性強化超出に性質が近い暴れ方なんよな、竜撃砲が2連射可能な超出でオマケに隙が少なめな択があるみたいな

  9. 野良で

  10. オープンベータの頃はFBF返してくれと思ったものだが、今となっては過去一楽しいまであるからな

    • 僕はライズみたいに飛び回れるほうが好き😭

    • ブラダまで派手じゃなくていいから距離詰める技が欲しい

  11. 初期環境で最強ということは…ね

    • あはははは

  12. 殴りガンスも復権して欲しいがミラ武器みたいな雑対応してきそう
    砲撃レベル「めちゃ弱い」で武器倍率300みたいな感じ

    • 今作は殴りガンス難しそうよな
      サンブレの爆杭砲とリバブレないともう殴る気力が湧かない・・・

  13. ガンランス今作で初めて触ったけど楽しいし火力あるし凄い気持ち良い
    正直強過ぎる感があるけど他の武器種もこれくらい気持ち良い調整にしてほしいわ
    あと竜撃砲2連って2発目距離離れてカスヒットになりやすいから脳死で撃たん方がいいね

  14. 今作砲も杭も強いからマジで歩く砲台してる

  15. 今作ってなんか砲撃での切れ味の消耗とか減ってる?
    過去作だとガンガン切れ味落ちてたから切れ味系スキルを多少積んでだけど、今作はそういうのなくても割と気にしなくなってる

    • 砲撃で減る分はかなり減ってる

    • 業物や匠なんかの切れ味スキルが砲術やガード性能と同じ武器スロ使うから、切れ味消費過去作のままだったら悲惨なことになりそう

  16. 今後もっとスキルを盛れるようになればガンランスは伸び代が少ないから普通の強武器ぐらいに落ち着くんじゃないか
    だからとりあえずハンマーと笛だけ救済してくれ

    • 今作のガンスの強み=砲撃の強さだから現状のやや強いから上げるだけでいいんだよね
      歴戦ゴアみたいにガ性3積んでても削ってくる強攻撃とかしてくるSB末期とかになると大人しくなりそう

    • それな。過去作も体験版や初期は比較的まともでアプデ重ねてだんだんカス扱いされて言ってたから、今みたいに最初強すぎるくらいでいいと思う。

  17. 鎮座してちくちくバンバンしてるだけでつまらん
    片手も気持ちいい攻撃ないし
    どっちも強いけど飽きる

  18. チャージアックス君の必殺技の超高ガンランスに比べてよわ過ぎッて言われてて泣いた

    • グラビの腹破壊して水強属性でぶっぱなすと気持ちいいぞ
      なお他モンスは肉質が渋すぎてどう頑張っても残念な結果になる

  19. 完全に初心者救済枠になったよな
    ライボだと雑魚は溶けるし剣士の方がええか

  20. 3Gからガンランス使ってきたけど過去一強くて過去一つまらん武器になった
    砲撃擦り倒すんじゃなくて突きと絡めて戦わせてくれや

    • 弱い武器を使いたいならハンマーでも使えば良いやん
      結局ガンランスが好きなんじゃなくて弱武器使ってる自分に酔ってるだけだろ

      • 強いからつまらんとは言ってないだろ
        強くなったのは当然嬉しいし楽しい、けどやってることが同じ技擦り倒すばっかりになって突き全般が腐って、砲撃タイプの使い分けも死んで拡散ガルホート一択になって今までのガンランスには確かにあった楽しさが今作で失われたって言いたいんや
        斬撃も砲撃が両方使えて砲撃タイプ3つの個性も活きた上で強いガンランスを求めたっていいだろ

        • ガンスエアプの批判なんてクソ以下よ
          突きと砲撃の切り替えによるテクニカルな武器がテンプレ押し付け武器になったの退屈すぎるよな
          これで最強なんだから尚更つまらん

  21. MRでお仕置確定な

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