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【MHWs】せめて戦闘エリアくらいは平坦な地形にしてほしい

ワイルズ
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569: 名無しのハンター ID:bP0uvGtu0
前上がってたマップ比較色分けしてみたんだけど
あかんわこれやっぱ一方的な自慰だ
574: 名無しのハンター ID:lXLYMrIv0
>>569
あちこち見えない壁だらけでライズよりも狭く感じさせる造りすごいわ
579: 名無しのハンター ID:fJ9jaT200
>>569
新しいようで古いなワイルズは
581: 名無しのハンター ID:ojXQ26fm0
>>569
ワイズルやったあとライズやるとこんな広かったっけってなる💩
582: 名無しのハンター ID:/EHcm+iI0
>>569
マップって言うよりダンジョンなんだよな今作
588: 名無しのハンター ID:2PZXc7XF0
>>569
真っ赤で草
いや草じゃないわ通りでクソ狭く感じるわけだわ森
610: 名無しのハンター ID:Fjwy4uhw0
>>569
マップはガチで初代以下だと思うわワイルズ
621: 名無しのハンター ID:yBJjocz80
>>569
どのマップも広いのに狭いんだよな
637: 名無しのハンター ID:x0O4QpMu0
>>569
アンチ乙
赤い部分生贄にして最高のチーズナン作ったから
577: 名無しのハンター ID:vQ+GbAj50
てか実際行ける範囲だけで見たらライズより狭いんじゃねえの?
583: 名無しのハンター ID:/4cKDuRw0
大社跡はエリア12方面を隔離してるように見えるクソデカ山もハンターの機動力が高すぎて普通に山超えて到達できるのがいい
591: 名無しのハンター ID:AD3V1W+f0
>>583
大翔蟲で大社跡の建物のあるとこから巣まですぐ行けるしな
マジで移動にストレスが無かった
586: 名無しのハンター ID:qr0Jodjf0
徳田は何を思ってセクレトに滑空をつけたのか
603: 名無しのハンター ID:AD3V1W+f0
>>586
虫が飛べるのずるい!セクレトも飛ばしたろ!これで大人気間違いなしや!
……でも飛べたら便利すぎて損をしてしまう……ほな滑空でええか!🤓
592: 名無しのハンター ID:IPKSNKPc0
森は罠置けないところ多すぎて糞
悔しすぎるだろ
600: 名無しのハンター ID:T2Imfcb60
>>592
置ける場所クソすぎるくせに
水たぷたぷの場所で「え!?ここ罠置けるの!?」までがセット
594: 名無しのハンター ID:jxNh3GBR0
戦闘エリアは広めで平坦
フィールド内の目に見える場所は基本的に行けるライズって神かなんかか?
604: 名無しのハンター ID:4lgJNt4R0
>>594
どう考えても神ゲー
んでこういうこと書くとクソゲーワールドワイルズ好きのホイルズがブチギレてシュバってくる
606: 名無しのハンター ID:PsLM04rK0
>>594
リアリティないなあ
モンスターが自らが不利になるフィールドで戦ってくれるとか接待じゃん
接待ハンターをしたいんじゃないんよな
615: 名無しのハンター ID:AD3V1W+f0
>>606
おっそうだな
リアリティあるモンスターは何故か落ちてくる岩のところでスタンバったりしないもんな😀
595: 名無しのハンター ID:/4cKDuRw0
ワールドもそうなんだけど無駄にマップ広いのに戦場になるエリアが毎度狭いのはなんなんだよ
断崖の床が崩壊するエリアとかゴアだのアルベドだのが戦うの想定されてないだろ
607: 名無しのハンター ID:fJ9jaT200
>>595
森丘や水没林のクソ狭い戦闘フィールドを作ってきた藤岡なんで…もう藤徳モンハンの宿命だね
596: 名無しのハンター ID:6gL+rEMB0
木生やした所に丁寧に穴開けるから地図の見映えがクッソ悪いんだよな森
ワールドはこういう所を背景でごまかせてた気がするんだがまあマップ表示に兼ね合いかね
597: 名無しのハンター ID:ojXQ26fm0
こうしてみると大社跡はちゃんと戦えるだけの広さをエリアに設けてんの偉いな😃
598: 名無しのハンター ID:vQtdY65V0
ゲームの面白さに繋がらない謎の制約を世界観と呼ぶ
601: 名無しのハンター ID:Od1Oy/5Y0
めちゃくちゃ移動に時間取られる割に戦闘する場所はどこもかしこも狭いんよね、細い通路の先に太い通路があるみたいなマップ構成

戦闘出来ない細い通路を素通りしてる時間考えたらマップ移動にロード挟んでた時代と大差ないんじゃないの?

630: 名無しのハンター ID:SVzi6CZK0
>>601
エリアロードしてたときより移動時間が長いってのはワールドのときから言われてた
602: 名無しのハンター ID:wfSoJt5f0
ライズは探検してて楽しかったけどワイルズはマップ覚えてすらない
605: 名無しのハンター ID:/4cKDuRw0
ライズは入り組んでるように見えて主に戦場になるエリアはだいたいそれなりに広いからな
こういうところもワールドから改善されてんだなって感動しながら当時遊んでた覚えがあるわ
608: 名無しのハンター ID:ojXQ26fm0
ワールドマップは探索するの楽しかったけどワイルズはそれすら無いのほんま糞💩
609: 名無しのハンター ID:lm7xvtb20
セクレトの滑空ってブレワイのパラセールみたいに飛んで自由にいけると思ったら全然前方向に進まないただゆっくり下がるだけで失笑したわ
613: 名無しのハンター ID:vhoVhJ3l0
変なリアリティでボッコボコの地形で戦うよりは多少アレでも平坦なフィールド用意してくれる方がありがたいわ
616: 名無しのハンター ID:4fqblnsT0
大社跡は高低差もすごいけどストレスあんまりなかったね
景観もいいしライズで一番好きなマップだわ
617: 名無しのハンター ID:vQ+GbAj50
景色を見て感動する瞬間が一度たりとも無かったよこのクソゲー🥺
楽しくもなけりゃ綺麗でもないってもうセンス無さすぎるだろ🥺
629: 名無しのハンター ID:6gL+rEMB0
>>617
レダウ巣とか豊穣期のツナ巣はおおってなったけどまあそれぐらいだな🥺
後半3つは無味無臭
620: 名無しのハンター ID:MUuCRiTe0
デカいモンスターがクソ狭フィールドで戦うのはリアルなのか?
627: 名無しのハンター ID:376ZEHMl0
油氷竜と洞窟3連チャンがイカれてんのよな
何考えてんだか
628: 名無しのハンター ID:/4cKDuRw0
ライズはサブキャンプから出発できない点とサブキャンプの設置場所が少ないという地味につらい制約はあるんだけどな

ハンターと犬が高速で動けるからまだ許容できてた

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1749960599/

コメント

  1. ワイルズで細かいところが目につくようになった結果
    ライズが色んなユーザビリティちゃんと考えてた事に気づけて涙が出るわ

  2. ライズのマップは洗練されてていいよな。どことどこが繋がってるか覚えてるもん。

  3. 汚いし狭いし覚える気にもならん

  4. ライズは細かい道覚えてなくても翔蟲で突っ切れるからなぁ
    しかもご丁寧にそういうとこにもヒトダマドリ置いてあるからマップ上の道以外通っても損にならないってのは印象的にも大きい

  5. あまりワイルズ下げライズ上げすると弱小蟲君に💩のコラ作られて誹謗中傷されちゃうゾ

  6. やっぱりモリバーの重ね着欲しくなってワイルズ起動したけどちょっと逃がしただけで遠くの巣までノロノロ移動して電源消しそうになった…

  7. ライズは上下層があっても大型モンスターが滞在できる場所が地図上でほとんど重ならないように工夫してあって快適だった。

  8. 不評を某国のせいにしてしまうみたいな記事消された?

    • 確か昨日のも1個消してるぞ
      ホイルーから苦情でも来てるんじゃね

    • 某国批判は控えた方が良い
      彼らの粘着度合いは我々の比ではない

      • 屈してて草

      • むしろ某国は被害者扱いだったのに

  9. 「不便な方がリアリティある!」ってアホ信者どもが甘やかし続けた結果がこれよ
    まあ実際は不便かつ面白くないだけでリアリティなんて皆無なんだけど

    • 不便にもフレンドとわちゃわちゃ出来たり、バカゲー要素っぽい不便さは愛されるけど、ワイルズは人とも遊べなければ、UIも単純にストレス溜まるだけのゴミ要素からくる不便さだから。

  10. 開発「禁足地だからっ!開拓されてないからっ!」

  11. ユーザーのことを考えるか開発者のオナニーを優先させるかでここまでマップに差が出るんだな…

  12. 緋の森は狭すぎてハンターどころかタマミツネも思う存分に動けなさそうだった

  13. ワールドの拾ったり調べてようやくマップに虫とか表示されるタイプの地図わりと好きだったけどな世界が広がっていく感じで
    ワイルズはなんかエリア入るとほぼ勝手に埋まるから一周目のたこシあ感すら無かった

  14. 緋の森の森エリアは木々生やしすぎなんよ。しかも真ん中あたりにでっかいのあるからエリア自体は広いのに戦闘がやりづらい。んで水エリアは長方形みたいな形で長いけど幅狭くて戦いづらいし…本当景観だけのマップ

    • 🤓「多様性です!」

    • というか本来は狭くて障害物多い方が小さい人間には戦いやすいはずなんだけどな
      リアリティにこだわるならその辺もっと頑張ってくれ

  15. 通り道に起伏をつけて戦闘エリアはそれなりに開けた場所にすりゃいいのに
    「リアルじゃないから」やらないんだよな
    ライズ系はその辺の塩梅が割とマトモだった。
    そのせいで城塞高地とかはやや不格好なマップだったけど、
    戦闘でストレス溜めるよりマシだよなあ

  16. 🤓「乗り攻撃したいでしょ」
    🤓「モンハンはジャンプ出来ないんだから段差必要だよね?」

    • MH4でジャンプ実装させるのに何故か段差と結び付けたの今でも狂ってると思う
      普通アクションゲームのジャンプって有効な移動手段だったり打点低い敵の攻撃避けるのに使うもんだろ
      モンハンがアクションゲームとして真っ当に進化できなくなった大戦犯だわ

    • セクレト「せやろか?」

    • 乗りがいらない定期

  17. そういえばアンケートの結果は公開されるのかな

    • 見るまでもないやろ
      曲解、捏造、隠蔽 この三択や

  18. ワールドはカメラがまともだしモンスの動きもXXまでのやりすぎから改善したのもあって狭く感じる場所は少なかったぞ
    むしろ突進後追いかけるのめんどくさいから広い場所が好まれていなかった
    ライズはハンターの機動力改善してバランス取った
    ワイルズはもうただのゴミ、無意味に狭い、生態系を感じない

  19. 傾斜地はモンスターも転けやすいとかあるらしいけど体感で全く機能してなさそう

  20. 壁で遮ってるのは出来るだけ遠景を表示しない為なんだろうけど
    それでも動作は重く見栄えも悪くアクションの舞台としても不快
    一体何を目指して作ってるのか

  21. やることないとかほざいてる奴は大型のカンストはもちろんのこと小型の狩猟数カンストはした?全武器全防具作成した?環境生物のカンストは?武器の使用数カンストは?
    Xに居る精鋭の方々はお前らみたいにやること与えられずに自主的にやること探してるよ

    • ここにコメントしてる時間で収入増やせたんじゃ?
      一番大事な努力を怠るような奴が何を偉そうに言ってるんだ?

    • なお同接

    • ホ、ホイルズだー!!

    • やる事ないんじゃない
      やる気ないしやりたくない

  22. 砂原の崖上にある段差邪魔すぎる
    相当なエアプじゃなければあれを排除した方がいいって気付けるわ

  23. ・素材は美味しそう
    ・実際一つ二つ美味しいものがある
    ・でも調理も仕込みも遅い
    ・遅いせいでかさ増し
    ・余計なことして炎上
    ・文句言ったら文句言い返してくる
    もはやピストル大泉だろ

  24. ライズは道知らなくても、蟲で壁飛び越えてゴリ押せるのがグッドデザイン

  25. ライズの方がよっぽどワイルドな動きしてたよな

  26. マップに関してはワールドが良かったな
    ライズは戦闘マップが広くて平坦な地形ばかりで、どこ行っても背景が変わるだけで戦闘に面白みが無かった
    マップ自体が大して広くないのに戦闘に使われない場所が多過ぎる
    せっかく壁走りや翔蟲で機動力のある動きかま出来るんだから、モンスターも高所や狭い地形に移動してくれ
    何で瀕死になったモンスターが広場のド真ん中で堂々と寝てるんだ

    • 高所や狭い地形にもちゃんと移動してたやん
      大社跡のエリア5なんて滅茶苦茶高い位置に戦闘フィールドあったけど、そこに移動するモンスターとかちゃんと居たぞ?

  27. 平坦で広いMAPはリアリティ無いって言う人多いけど、モンスターがすっぽり収まるサイズの通路で元気に飛び跳ね回る方がリアリティ無いと思うんだ
    壁とか障害物がどんどん崩れてくんならまだ解るけど鍾乳石すらそのまんま残ってるからね
    つまり自分より硬い壁や天井に体をぶつけながら全力で飛び跳ねてるって事なんだから自爆しまくりの筈やろ

    • そこは登場させるモンスター次第じゃないか?今作だったらシーウーやネルスキュラみたいに閉所狭所を利用するモンスターを出すとか

  28. 運営はリアリティ()オナニーに夢中だから戦いやすさのんて考えてない
    んほぉ〜この地形たまんねぇ〜って考えてるだろうよ

  29. SBで💩気味だった城塞高地でさえワイルズに比べたらマシという事実

  30. いや、マップ内で相対的に高い場所という訳でなく大社跡なら5-7間の山地とか8-9間の竹林とか、寒冷群島ならカキの採れる岩場に囲まれた2つのエリアとかの事だ
    エリア番号無いあたり、最初からその場所での戦闘が考えられてないんだろうが、一部のモンスターとはこういう狭い地形での戦闘もあれば良かったなという事

    • 申し訳ない、枝ミス。4つ上のコメントへの返信です。

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