98: 名無しのハンター ID:yoqhoils0
やっぱカウンターとか相殺は相当悔しかったんだな
バカプコン仕草が光ってるわ
バカプコン仕草が光ってるわ
112: 名無しのハンター ID:lPAs5m8d0
>>98
実装しておいて後から悔しくなるのもうそういう病気だろ
実装しておいて後から悔しくなるのもうそういう病気だろ
113: 名無しのハンター ID:zvj/J9AG0
>>98
露骨なカウンター殺しだね
追撃あるの分かってるから待つけど
露骨なカウンター殺しだね
追撃あるの分かってるから待つけど
140: 名無しのハンター ID:hBh5XmCd0
クソ地形での戦闘を強要されてストレス溜まるだけで歴戦王の面汚しみたいな弱さ
カプコンくんさあ…
カプコンくんさあ…
149: 名無しのハンター ID:5A2qK3tS0
>>140
まじこれ
まじこれ
159: 名無しのハンター ID:eej32XYt0
不快度と体力が増しただけのクソモンスでした
弱いのに気持ちよく戦えない
弱いのに気持ちよく戦えない
170: 名無しのハンター ID:7+Jsf+SH0
時間差雷攻撃だるいわガンナーの方がいいんじゃない?
179: 名無しのハンター ID:mb9hyJqR0
ワンパンしてこないし追撃あるだけでモーション相変わらずトロくさいしこれで歴戦王かぁ
なんかこう手抜き極まってない?ほんとにこれでええんか?
なんかこう手抜き極まってない?ほんとにこれでええんか?
185: 名無しのハンター ID:VOk+EtFT0
太刀だと見切り使ってる人は辛そうだな
居合なら普通のレダウと変わらんね
居合なら普通のレダウと変わらんね
209: 名無しのハンター ID:7rQJ1xMB0
追撃雷はやっぱカウンター殺しだな
227: 名無しのハンター ID:GawTG8SC0
割と糞モンス寄りな気がしてきてる
232: 名無しのハンター ID:lPAs5m8d0
>>227
高速化ってつまんねぇんだよなぁ
高速化ってつまんねぇんだよなぁ
236: 名無しのハンター ID:enKnitKh0
>>227
追撃の雷爆発が鬱陶しいな
追撃の雷爆発が鬱陶しいな
269: 名無しのハンター ID:n0OLcbDz0
>>227
糞だよ
落雷の判定がエフェクトより一回り二回り大きい事がある今作は戦ってて一番楽しいのはアルシュベルトだな
ただ、王レダウの作り見てると残念になりそう
糞だよ
落雷の判定がエフェクトより一回り二回り大きい事がある今作は戦ってて一番楽しいのはアルシュベルトだな
ただ、王レダウの作り見てると残念になりそう
237: 名無しのハンター ID:arvH1zJQ0
時間差爆破で隙消しおもんねー
新しいモーションとかも無いっぽかったし雑魚の俺でも初見で狩れるのマズいよ
新しいモーションとかも無いっぽかったし雑魚の俺でも初見で狩れるのマズいよ
331: 名無しのハンター ID:BcnfHnBQ0
基本の動きに時間差攻撃追加した感じやな…
どんだけカウンター悔しかったん?
どんだけカウンター悔しかったん?
339: 名無しのハンター ID:4FdImsfQ0
地面爆発させて後隙潰せばいいと思ってそうで不快
357: 名無しのハンター ID:ObpO4A+R0
時間差攻撃ってジャスガのほとんどをころしてないか?
良い要素に何で糞塗るんだよ
良い要素に何で糞塗るんだよ
358: 名無しのハンター ID:cVie3Kw+0
強いとか弱いとかよりも闘ってて楽しいか否かがすげー気になるんだけどその辺どうなのよ
371: 名無しのハンター ID:zvj/J9AG0
>>358
ダメだよ
見づらいし反撃封じの追加雷撃置いてくる
ダメだよ
見づらいし反撃封じの追加雷撃置いてくる
373: 名無しのハンター ID:ObpO4A+R0
>>358
楽しくない
何なら弱いことより楽しくないことのがショックでかい
楽しくない
何なら弱いことより楽しくないことのがショックでかい
382: 名無しのハンター ID:SOwyR9vN0
>>358
雷追撃がつまんねえ当たり判定も分かりずらいし
雷追撃がつまんねえ当たり判定も分かりずらいし
365: 名無しのハンター ID:mb9hyJqR0
流石に公認含めほとんどのストリーマーが微妙な空気出してて笑ってしまう
366: 名無しのハンター ID:aBKkT7pPd
ハンマー俺「うおおおお相殺!」
王レダウ「放電地雷どーーーーーーんwwwwwwwwww」
王レダウ「放電地雷どーーーーーーんwwwwwwwwww」
368: 名無しのハンター ID:Dw2fKITma
藤岡はこれと戦ってて面白かったの?
399: 名無しのハンター ID:5suV1+3F0
>>368
戦ってないぞ🤓
戦ってないぞ🤓
381: 名無しのハンター ID:hBh5XmCd0
王レダウは追撃の雷がほんまに鬱陶しいな
強いとか弱い以前に戦っててつまらん
強いとか弱い以前に戦っててつまらん
500: 名無しのハンター ID:vqWI5rGN0
>>381
それな
プレイヤーを気持ち良く戦わせる気がない
一撃はもっと強力でいいから それをいなしたら気持ちよく反撃したいのに
それはさせねーよ そら追撃
開発バカだろ
それな
プレイヤーを気持ち良く戦わせる気がない
一撃はもっと強力でいいから それをいなしたら気持ちよく反撃したいのに
それはさせねーよ そら追撃
開発バカだろ
419: 名無しのハンター ID:XgOYwfV50
藤徳チームって悪い意味で期待を裏切ったこと無いよね
今後の方向性でジャスガメタるモーションや遅延や高速化は増やしそうとは思ったけど本当にまんまで笑っちゃうわ
今後の方向性でジャスガメタるモーションや遅延や高速化は増やしそうとは思ったけど本当にまんまで笑っちゃうわ
433: 名無しのハンター ID:DiN5w5oE0
>>419
何で難易度の上げ方がシステム殺しなんだろうな
何で難易度の上げ方がシステム殺しなんだろうな
451: 名無しのハンター ID:RaTpW3jn0
ユーザーに嫌がらせだけ1流だなカプコンさん
455: 名無しのハンター ID:LGfyT+VQ0
基本的に自分たちで作ったシステムを自分で勝手にキレて殺すのが藤岡徳田チームなんだけど、なんでそいつらからIBミラというメタ張ってないのにちゃんと強い神モンスが生まれたのか本当に不思議だわ
461: 名無しのハンター ID:DiN5w5oE0
>>455
終盤には飽きてもう関わってなかったんじゃね
終盤には飽きてもう関わってなかったんじゃね
475: 名無しのハンター ID:cVie3Kw+0
>>455
偶然の産物だった可能性
ミラはあのフィールドもギミックも相まってよく出来てたよなー
偶然の産物だった可能性
ミラはあのフィールドもギミックも相まってよく出来てたよなー
486: 名無しのハンター ID:GQvq9hRQ0
>>455
ワールド、ワイルズ班は面白いモンスターとつまらないモンスターの差が激しい
ワールド、ワイルズ班は面白いモンスターとつまらないモンスターの差が激しい
505: 名無しのハンター ID:dBw5oL+80
>>486
悔しさがいい感じに作用して神モンス産み出すよな
悔しさがいい感じに作用して神モンス産み出すよな
468: 名無しのハンター ID:teKV6uUV0
あぁ…次は傷口対策だ…震えて眠れ
477: 名無しのハンター ID:9DPK10HB0
バンバン相殺決めるのは想定外だったので対策しました🤔
513: 名無しのハンター ID:XTcbqBRL0
相殺とジャスガが簡単?
攻撃後に落雷発生させてできないようにします
ガードしても落雷で削りまくりますホンマこいつら
攻撃後に落雷発生させてできないようにします
ガードしても落雷で削りまくりますホンマこいつら
535: 名無しのハンター ID:ZGk3+7cB0
レダウの楽しさ無くなってるわ雷の追撃があるせいで見切りも居合も後スキ刈られるしつまんね
542: 名無しのハンター ID:647+UHKX0
なんでこの開発こんなに時間差爆発好きなの?
ほんとにこれ面白いと思って作ってるのかな
ほんとにこれ面白いと思って作ってるのかな
563: 名無しのハンター ID:dMQT7Sof0
想定外の相殺に悔しくなってしまいました
568: 名無しのハンター ID:DiN5w5oE0
ジャスガ相殺されて悔しいの意味不明だわ
逆だろ、ジャスガ相殺させて気持ち良くさせろよ
逆だろ、ジャスガ相殺させて気持ち良くさせろよ
573: 名無しのハンター ID:ck5z8X3J0
地面爆破はエフェクト付けるだけでモーション作らなくていいから楽なんだよ
地面じゃなくてモンスターと戦いたいんだがな
地面じゃなくてモンスターと戦いたいんだがな
696: 名無しのハンター ID:ynEeXat80
相殺やジャスガ、カウンターが非常にダメだろ好評なので歴戦王レダウではそれらを潰します←?!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
706: 名無しのハンター ID:EC3kJZ010
チャアクさんジャスガしたのに爆発で斧強化出来ない🤣
716: 名無しのハンター ID:0Pxl3Mx+0
>>706
納刀縛りで爆発避けるの楽しそう🙄
納刀縛りで爆発避けるの楽しそう🙄
729: 名無しのハンター ID:SOwyR9vN0
>>706
追撃の雷に合せてジャスガするんや
追撃の雷に合せてジャスガするんや
720: 名無しのハンター ID:sa4WEkwhd
う~ん安心感ある流れ
やっぱモンハン開発はこうでなくっちゃ🥹
やっぱモンハン開発はこうでなくっちゃ🥹
コメント
アプデが来るたびにSteamで低評価が伸びるゲーム
アプデ来るたび評価が下がるゲーム
ずっと攻撃出来ない状態続いて隙出来るのは一瞬なのはバランス悪すぎてつまらん
ただの遅延行為連発されて楽しめる訳がない
カプコンはウザい=強いって勘違いしてるね
もうモンハンは日本のゲームじゃ無くなっちまったからなー中国とかじゃこういうのが流行るんだろうよ
まあ実際ワイルズは中国人が大半だからな
音声言語に中国語ないのになんで人気なんかね
中国人もつまなそう
中国人のことどんなクソゲーでも勝手に楽しんでくれるチャラい奴らだと思ってない?
1番弱いレダウでこれだからなあ
王ベドとか王ゴアはどうなっちまうんだ
早く一瀬モンハンこねーかな。一瀬モンハンも完璧とは程遠いかもしれんけど、正規ナンバリング組(笑)のこんなザマ見せつけられたらさすがに「一瀬だったら」って思ってしまう。
はいはい(笑)
売り上げ勝ってから言おうね
あと評判いいのは鈴木サンブレであって
一瀬ライズじゃないから
一介のユーザーが売り上げマウント…?妙だな…
もしかして開発チームの方ですか?ワイルズのバグ取りと最適化急いでもらっていいですか?
味方を突っ込ませてミツネヘヴィで機関弾と貫通撃つだけの大こやし
適度に粉を撒いてケアもするだけ
味方に不快な部分は全部押し付けてどうにかしよう
一瀬ライズでもガンガン鉄蟲糸技やカウンターをしまくるか、
受け身の為に鉄蟲糸技を控えめにして翔蟲ゲージを温存したりカウンターを控えめにしつつも小技は差し込んでダメージは着実に蓄積させるか、
というように腕前と知識の上達具合によって使い分けや選択肢はあって楽しかったけどな
相殺全部楽しくさせません🤓🐷は論外すぎる
藤徳も一鈴もどっちも糞だからドグマみたいに解体して新チームで再出発してくれ
こういう手合いって旗色悪くなるとDD論で煙に巻こうとするよな
未完成商法してアプデ中なのに前作逃げられて同接負けたものと絶賛未完成で炎上中の本作でどっちも優劣なく糞でしたにしかならねぇだろ
アプデ開発体制にどちらにも関わっている、むしろ一瀬さん鈴木さんに有無を言わさずアプデ開発体制を強要させたであろう、親の七光りパタンで👶様が悪いってことよね
いうてライズも1600万本くらい売ってるし
一瀬にナンバリング任せるのが一番売れそう
半ライス以下のチーナン藤岡さんちーっす😂
モンハンが流行るきっかけになった携帯機への移植や、アイルーのキャラクター化したり一瀬は過小評価されてる
昔からゲームに問題があったのは藤岡チームなのを新規勢は知らんのよな
モンハンって昔からナンバリングがいろいろ言われて外伝で一瀬が遊びやすく感じだしな
そもそも正規ナンバリングとか言っているのは一部のゲハ民だけで公式ではライズもナンバリング定期
ワイルズのタイトルロゴは6の示唆ドヤァしてる🤓はゲハ脳久夛良木脳平井脳ジム脳ってこと!?
せやで
Switch2ダイレクトでフロム新作が流れた時露骨に不機嫌になった元SCE吉田修平を忘れるな😡
近接武器のカウンター要素潰したらそれこそガンナーしか選択肢がなくなるのに、わざわざ自分らの首を絞めてどうしたいのか
ガンナーが王レダウと戦って楽しいと思うなよ。
新システムの剣士さんは大変だな?
我々ハンマー使いには何の問題もない調整だぜ(白目)
相殺決めても追撃雷食らうのはハンマーでも悲しいよ
数少ない脳汁ポイントなのに…
ランスでチクチクするだけで倒せちゃう雑魚
今度は迫真のガンナー潰しが来るぞ😎
震えて眠れ😤
このスタッフがガンナー潰ししようとしたらそれ以上に近接が死んで結局ガンナーゲーになるだけよ
相殺が近接がガンナーに勝てるポイントだったのに、それすら簡悔雷で対策してるからな
追撃の距離感がさっぱりわかんなくて耐性積んで不動被って突撃してたわ
そろそろ「つまらないとかクソモンスとかいってる奴いるけど~」から始まる擁護風イキりが現れる頃かな?
つまらないとかクソモンスとかいってる奴いるけど嫌ならやめろな?いつまでモンハンなんかやってんだよ。卒業しろ
ネタでノッてるのかマジモンなのか微妙に判断迷うやつ来た
お前良い奴なんだろ?白状しろよ
Xにはもういるよ
藤教の教えである簡単に倒されたらプリプリしてしまうを守ってるだけなんだが???
「これだと後隙潰しすぎて攻撃チャンス少なすぎてプレイヤーきついですよ」
って声が社内で上がっても
「それをどうにかする工夫を模索するのがプレイヤーの楽しみになる」
って言って押し通してそう
すぐ逃げる歴戦王(笑)
すぐ逃げるからハンター以外には負けてないんだぞ
故に歴戦王
すぐ逃げるから生き残ったんやろ、逃亡王に改名しろ
アルシュベルドから逃げまくって歴戦王になったからねすぐ逃げるのはしょうがないねwwww
好評だったレダウをここまでゴミに出来るのすげぇよ
体力と火力上げてド派手な大技追加するだけで良かったろ
なぜ昔からずーーっと不評だった隙潰しや時間稼ぎ行動を追加してしまったのか
簡悔龍フジオカーナ
龍に失礼、簡悔猿
簡悔猿フジオカンかな🤓
猿に失礼
簡悔蛙フジオカブラ…?
カエルに失礼
🤓「歴戦王…上手くいけば同接・人気・評価が全部何倍にもなる!」
🤓「同接保ってくれよ!…3倍簡悔拳だああぁぁぁ!!!!!」
開発者の頭の中覗いてみたい
一瀬か鈴木にナンバリング任せないか?
歴戦王アルシュベルドも改悪されそうで怖いわ
アプデ前のアルシュベルド無限周回ゲーも苦じゃなかったくらいには戦ってて楽しいモンスターだったので簡悔されたら落ち込む
気持ちよく戦える強敵ってバランスは調整が難しいとは思うけど頼むよ…ほんと
あるし
すまん送信ミスった
アルシュベルドは先に看板モンス恒例の二つ名みたいなやつがくるんじゃね?
ワールドを踏まえると二つ名は早くても有料アプデ後だと思う
どうせ護竜アルベドの歴戦あたりで済ますでしょ
急にギャル湧いたんかと思った
時間差追撃は万歩譲って置いとくにしても飛びすぎなんだよ
どうでもいいけど、エンディングの前後で「 K A N A M E 」ってデカデカと表示してんの糞キモかったわ
藤岡はあそこ見て絶頂しとるんやで
そういうのはやめとけ
ぶっちゃけお前の方が糞キモいけどな
キレんなって藤岡不要
やめとけ言いながらお前も「糞キモい」言ってんじゃん
イミフ
なんかエアプ臭する奴らばかりなんだよな。
こんな具体的に悪いところ書かれてるのにエアプ扱いは草
信者の擁護苦しすぎだろ
エアプだろ しか反論出来ない時点でもう…
具体的な王レダウのここがすごい!要素上げてみなよ
後からクラッチ対策やら転身対策やらしてくる藤岡やぞ
今更何言っとる
IBのラージャンでも同じことしてたよなコイツら
太刀で初撃を見切って大回転斬りが出たのに合わせてきっちり追加落雷が来るの本当に悔しさが極まってて凄い
一戦15分もかからないのに不快度が異常に高い
今作15分もかかるクエそもそもないよ😭
普通ならな、お前はかかってるだろ。
You are sick.😭
ちゃんと語尾に「貴殿」付けろ
15分かからないのが普通なことに気づいて恥ずかしいから俺が15分切れないことにしたいのかな🤔
悪いけどおれは真ん中より上の実力はあるから例えに15って数字が出てくる君じゃ勝てないよ😭
どうでもいいけど顔文字多用っておじさん臭いよね
でも君も臭おじなんだ😢
こんなオッサンにはなりたくないもんだ
結局弓が最強なんすわ!
救援入って終わったあとに装備眺めるの楽しいよ、HR200以上でも対策してない人ばっかだし達人2つつけてたりするし
失敗はほとんど無いけどとにかく時間かかる平均12分ちょっとかな?たまに8分台とか出るといいね!ってなる
ヘビィで距離取れば戦いやすいと思った
そもそもレダウなんてβで飽きるほど狩ってるやつばっかりだろ
なんか実装される前は、初期位置をベースキャンプ近くの場所か、フリクエ時の初期位置で最終エリアを今の初期位置。
大技は最終エリア全体に及ぶ電撃砲で、吸雷石で地面の雷エネルギーを打ち消した箇所だけ大技から逃れられるってのを想像してた。
後は雷地雷は吸雷石をガラス部分に当てた時にも暫く地雷発生を抑えられるとかすればよかった
お前ら来週はこの遅延クソモンスのタイムアタックさせられるんだぞ
ストレスで禿げるで
その節はお疲れ様でした。
無事ハゲ上がったで。(ダハド笛ゴア笛)
隙消しと飛んで無駄に遠く行くので露骨な遅延してくるの何が面白いと思ったんだこの歴戦王
ウズトゥナはあの波が全攻撃に付与されるんだろうか
波はスキルで対策できるから
スキルないと対策できない波になるだけ
今までもそういう例に事欠かんだろ
誤解してる人いるけどアイボーのディレクターは市原で徳田じゃないよ
藤岡はワールドから続投だったけど
あとスタッフロール見たらディレクター兼シニアゲームデザイナーで鈴木もワイルズに関わってるね
市原も大概だったけど軌道修正は頑張ったとは思う。少なくとも藤岡徳田を差し置いてクビにする必要はなかったけど見せしめだろうな
カプコンの人事ではよくあること
P3で大ヒット出したのに一ノ瀬なんてブドウ畑に送られたからね。少なくとも売り上げどうこうでブドウ畑送りとかクビの判断はしてないのだろうな。ありえるのが会社の方針(辻本一族の意思決定)に不満を言ったらダメって事なんだろうなと。徳田と藤岡は黒と言われたら白でも黒にする精神だから今でも残れてるんだろう
一瀬は3rdのあとにX作ってたじゃねぇかブドウ畑とか適当こいてんじゃねぇよ
せめてそこで名前だすならXX後に辞めた小嶋だろ
一瀬ブドウ畑の話を勘違いしてる奴まだいるんだな 恥ずかしいからやめてくれ
地雷は過去作でもボロクソに貶められてきたのに懲りないなぁ。というより本当に悪いと思ってないんだろうね、頭おかしいわ
マスターランクになると傷付け回数減少、傷付け怯み無し、ジャスガと相殺の否定、高速シャトルランまでやるから今のうちに慣れてください
もう配信者ほとんど別ゲーに行っちゃったし
本当にスカスカゲーだな
モンハン配信者ですら別ゲー行ってるな
こんな虚無になるとは想定外だったんだろう
地面と傾斜がうざいだけで弱いし面白くないわ
昔からクソ地形で難易度上げようとしてるけどそれくらいしか引き出しがないのかよワールドチーム
プレイヤーが相殺をこんなに扱えるなんて
想定外でした!
ご理解頂けるようお願いします!
我々の調整不足もありプレイヤーの皆様には相殺を使いこなされてしまったので、対策致しました🤓
地形と時間稼ぎの強さしかないからTA動画全部ハメ倒しみたいな動画になんだろ
見る価値ねぇしやる価値ない
MHFみたいに動き続けてTAできるモンスター出せ
もしかしてモンスを通じでプレイヤーと戦ってると思ってんのかな?
もしかしなくてもそうだぞ
他の歴戦王も駄目そう…
いやしかし、
「(〜に対し、)簡悔を発動!!w」
ってすげー暴力的な表現だよな。。
開発としてそんな訳ないのに、まさにそうであるかのように決め打ちで表現されたら溜まったもんじゃないで。
言いまくってりゃ良いって風潮は、いつか自分達に帰ってくるんちゃうんかな。
少なくとも頭の片隅にそういうことを意識しておいてほしいかな。王レダウがクソなのは本当だけども
I delight in, lead to I discovered just what I was looking for. You have ended my 4 day long hunt! God Bless you man. Have a great day. Bye
An impressive share, I just given this onto a colleague who was doing a little analysis on this. And he in fact bought me breakfast because I found it for him.. smile. So let me reword that: Thnx for the treat! But yeah Thnkx for spending the time to discuss this, I feel strongly about it and love reading more on this topic. If possible, as you become expertise, would you mind updating your blog with more details? It is highly helpful for me. Big thumb up for this blog post!