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【MHWs】ナンでデバッグをAIに任せたりしたんだろうか

ワイルズ
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436: 名無しのハンター ID:bvapDcnT0
カプコンがスクエニ化してるしそのうちリメイク連打しだすかもしれん
440: 名無しのハンター ID:CC8MLnjsM
>>436
4Gが三分割でお出しされるのか
452: 名無しのハンター ID:jnWd3KUb0
>>436
スクエニもAIデバッガーとか言い出してカプコン化してるからそのうち逆だったかもしれねえみたいになるかもしれん
458: 名無しのハンター ID:M8uXX2UT0
デバッグとか一番AIにやらせちゃいけないところだよな
少なくとも今のAIでは大雑把に修正させて細かいところを手作業で直すってのが普通だと思うんだけど違うんかね
469: 名無しのハンター ID:fk+zf+fT0
>>458
ゲーム業界が緩いからバグ出てもいいやってなるんだろうな
492: 名無しのハンター ID:qYlpbqTp0
>>469
アプデで後で直せるし別にいーやくらいはマジで思ってそう
よくバグが多いゲームでユーザーデバッガーなんて言葉が出るけどワイルズの場合マジで意図してそうなのが怖い

今作だけ妙に致命的なバグ多いしアンケートとかレポート機能推してきてるしな
アルミホイル被っとくか🤕

487: 名無しのハンター ID:/1eBS4O1H
>>458
人も足りないしコストもかかるし
早急にメス入れたい部分だからね
どんだけ良いマニュアルを作っても結局は属人化してヒューマンエラー起こすし
472: 名無しのハンター ID:rnfyUKwF0
そのAIもイベントオトモ装備クラッシュがあったから本当に作動してるのか怪しく思えてしまう
ヤッテテ草🤖👉とかだったら笑うぞ
474: 名無しのハンター ID:Gni0O/tR0
AIデバッグも正しく活用できてるならいいんだけど
格ゲー並の入力速度求められたり指6本ないと発動できん技があったりするのは
ちゃんと人間がデバッグしろやと思う
479: 名無しのハンター ID:jnWd3KUb0
>>474
AIはよく指生やすからしゃーない
480: 名無しのハンター ID:rnfyUKwF0
装備作成画面の爆速上下カーソルとかAIなら逆に気づかなそうなんだよな
481: 名無しのハンター ID:pMSrOC780
現状AIって人間がちゃんと仕事してるかのチェックが必要な代物なんだよね
ファクトチェックってAIに投げるんじゃなくて人間がファクトチェックしなくちゃいけないんだよね、普通に嘘つかれるから
493: 名無しのハンター ID:faMoiat40
>>481
あいつら知らんこと知らんって言わずに適当な事言うし、男性は妊娠するって執拗に教育すれば覚えるからな
489: 名無しのハンター ID:MpWS8SJQ0
コーディングはメジャー言語であればかなり正確にやってくれる
サンプルが多いし記述は形式的だから
デバッグのような人間の想定漏れを探る作業には向いてないんじゃないかなあ「AIに未知の解を求めてはならない」というのは初期から言われていることだ
所詮は応用統計なんだから

490: 名無しのハンター ID:TX2hsJLod
AIの出したものを評価できる人間が必要すぎる
AIテスターで楽できますのはそうかもしれんが出した結果きちんと精査しましたか?って話よ
491: 名無しのハンター ID:z239hmmf0
いっそのこと全部AIがゲーム作れよ😅
494: 名無しのハンター ID:bKV9rFwMM
バグ修正ならともかく使用感なんて人じゃなきゃわからないものが多いからな
AIにやらせようって発想の時点でおわってるという
495: 名無しのハンター ID:rnfyUKwF0
でも1000万人のデバッガーいるのは多分世界一のバグ取り体制だよな😁
498: 名無しのハンター ID:rfU/Cot8a
>>495
バグ「取り」…?
バグ見くらいかな
499: 名無しのハンター ID:bIrOYUjF0
>>495
そのデバッガー達ほぼ退職しましたけど🥺
500: 名無しのハンター ID:faMoiat40
>>495
でも直せてないっすよ…?
496: 名無しのハンター ID:rfU/Cot8a
企画書とか計画書にユーザーにデバッグをさせる云々とか書いたもの流出しねえかな
506: 名無しのハンター ID:9z1DlkGp0
AI画像生成が頭角を表してた時から言われてたよな
AIに任せる仕事は正確さを求めた雑用ではなく答えのない創作の方が向いてるじゃんって
507: 名無しのハンター ID:CC8MLnjsM
AI使ったくせにこれだけバグり散らかしてもゲームだから許されてる(?)けど自動車鉄道航空機だったら人死に出しとるからな
後から直せばいいや🤪は絶対心のどこかで思ってそう
509: 名無しのハンター ID:RBiDs0jR0
🤖「AIによると1000万本売れた後63万本しか売れなかったのは通常では有り得ません!」
513: 名無しのハンター ID:PNNCNMRC0
>>509
AIくんですら疑うのほんま草だったな
516: 名無しのハンター ID:bKV9rFwMM
>>509
この反応RPGの反応みたいで好き
551: 名無しのハンター ID:9uNYB5GHd
>>509
510: 名無しのハンター ID:lKG96ffR0
1000万人の有料デバッカー頼りだから不具合修正遅い説ある、そして今は誰もいない
511: 名無しのハンター ID:/1eBS4O1H
金融商品扱ってるようなとこもAI突っ込んであれれってなってるからね
もう終わりだよ
そのうちゲーム会社だから笑って済んでたなってやつくると思う
512: 名無しのハンター ID:4QTXwaEN0
🥸💢AIに高尚なデザインを任せられるわけないだろ
548: 名無しのハンター ID:GekXrLMw0
本当にこのクソに社運かけてたのか疑問だよ
会社的にはバイオが本命なのか?
561: 名無しのハンター ID:1GMioPYi0
1000万売っても不調扱いレベルの金かかってる作品が本命じゃなかったら怖いよ

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1762812963/

コメント

  1. デバッグなんて大事なところにAI導入してんのか
    🤓もAIなんじゃないの、言動が支離滅裂だし

    • AIは使う人間次第って絶対の理じゃなかったのか、このAI何も言う事聞かんやん
      ユーザー同僚部下の正論パンチにこだわりの反発しかしないAIとか再教育不可避やろ

      • まさかアーロンさんもAIじゃないだろうな?🏀🥺教えはどうなってるんだ!?

  2. 大方AIにデバッグ任せて人件費削減させたかったんでしょ
    なお浮いた人件費は大して役に立っているか分からないデザイナーと🤓🥸の直発電に使われる模様

  3. AIを使って🥸🤓👶をワイン畑で働かせてみた

    • おお

      • おお、じゃないが

        • これは「おお」だろ

  4. デバック料金13,900円

    • えぇ…こちら側が払うんですか…?

      • 🥸🤓こだわり世界の一部になれるんだからむしろ光栄に思え

        • キンコン西野かな?

  5. AIは文句言わないし、意図的に不具合見ないように指示すればそうしてくれるから、出来てない物を出来ました!チェックしました!って虚偽報告するのに向いてるからワイルズにとっては理想だぞ

  6. テストの手段としてAIにひたすら操作させて壁抜けの検知とかは遙か昔からあるな

    ■■■■はAIに一体何させてたんだろう

    • 人力では手間かかり過ぎて非現実的な、入力を網羅するようなテストなら機械が得意だね
      最もそのレベルならAIでなくとも事足りそうだが
      例えば「特定の項目にカーソルを合わせたら落ちる」なんてのはこのレベルで確実に検出できる

      • グラフィックのレベル毎のチェックまでは無理みたいですね…

      • AIによるものであったとしても、テストすらしていない
        or
        不具合が見つかったにも関わらず、後で直せばいいやの精神か、アプデ期限の問題か知らんが無視した

        地獄みたいな2択だな

  7. AIとか言ってるけどまだ人工”知能”ってレベルじゃないからな
    途中式が複雑なだけでやってることは電卓と変わらん

    • AI!よく分からないけど凄い!何でもできる!って思ってる馬鹿多いんだよな
      🤓もそういう馬鹿の一人だったんだろう

  8. は?人間がデバッグしてたら料理のグラやモンスターのグラやアルマたちの衣装作れないじゃん!また冬にはクリスマスのイベントやるから!
    デバッグやモンスター追加は後回し!

  9. 旅行にお金を回したかったからでしょ

  10. CEDECで、AIの活用で効率化、みたいな講演してなかったっけ?

    今のタイミングでCEDECやればもっと笑い取れたのに。

    7月だと最適化不足とクソUIくらいしかネタがなかった。

    • あれかなり高いのに、開催直前に講演会内容他言禁止にしたのまあまあ狂ってるよな

      そもそも、CEDECの開催意義をなんだと思ってるのか

      • 講演中止だけじゃなくて開催された分でも言論統制されてたのかよ
        そこまでするなら最初から全部中止にしとけばいいのに

  11. ゲーム業界にアプデ修正病が蔓延してるのはともかくとして、ワイルズのあとで直せばいい(未だに直せない)はほんまにめちゃくちゃすぎて笑うわ
    自社で直せないものをそもそも売るなよ

  12. というかAIがここまで使えないとは思わんかったな
    普通に触ったらすぐ気付くレベルのいくつあるんだよ
    ゲームたくさんやってるけどクラッシュとか初めて経験したぞ

    • 水鉄砲が猫にかかって他の猫にかけて…の繰り返し出クラッシュは5億歩くらい譲って無理やり納得するにしても
      防具でカーソル合わせたらクラッシュは本当に謎だなって思った

  13. スクエニもAIにデバッグやらせるらしいけど、これもう運命共同体だろ
    なおバルダーズゲート3の開発者に直球で批判された模様

  14. 未だにQ2決算質疑概要が出てないけどこんな遅かったっけ?去年の同期は出してるし相当株主に搾られてなかったことにした?

    • 48万のQ1すら割とワイルズについての質問攻めでボコボコにされて中身のない返答連発してるのに16万とかえらいことになってそう

  15. ここの開発、AIと結婚してそう

  16. ろくに人(ユーザー)の意見も正確に要件として落とし込めないのに、AIなんて使えるわけないだろ。大企業だからってテストAIに任せられるだろってかじった結末が欠陥品1000万本販売だろ。
    ゲームソフトでよかったな。これが交通機関やら生活インフラならリコール案件で倒産だろ。

  17. grokくんにaiにデバッグを丸投げすることについて聞いてみたら無理っていわれて草。aiと人間の得意不得意も比較して表にしてくれたぞ。ワイルズ開発より有能。
    ちなみにゲーム自体作れるかも聞いてみたらキャラを移動させるコードくらいならすぐ出せるとかいってプログラム出てきた。すげーな最近の技術。

    • 現場レベルでいえばもうAIがコード生成して、エラーが出たりテスト失敗したらAIがコード修復してくれるくらいだからかなり有能。

      ただ、デバックするにしてもソースコードを見たり要件定義や仕様書を前提とした修正だったり検知だから、ユーザーがよく見つけるグリッジだったり意図しない(要件定義や設計にない穴)挙動やプレイについて検知できるほど頭は良くない。というかその辺はよっぽど独自のAIモデル(AIの脳みそ)がそれに特化してなかければ結構検知はきついと思うし。何より特定装備にカーソル当てたらクラッシュとか、そんなのすら検知してない時点でお察しレベル。

      • 異常系の検知はまあ無理だよね
        QAだとせいぜいコマンドRPGとかのバランス調整の参考として強化学習も併用してサンプル集めるとかそれくらい?

        実装ではかなり役立ってるけどデバッグはまだ難しいと思う

        • バフでステータスが一時的に更新されるなどの処理があった時に、計算値だったり参照データに誤りがあったりで以上数値になってる。それなら、その箇所を洗い出してバグレポートとして出してくれたりとかかな。

          内部的な処理には強いと思うけど、キャラの動きを観測したりは結局ユーザー側の操作に依存してるから学習が不十分なAIがケース網羅しきれないと思う。

          双剣の修正した時に弓と太刀のジャスト回避やカウンター無敵時間に影響起こしてて、AIテストで観測できてないということは、双剣しかテストしてないなのか、回避系の数値を処理している箇所が共通でAIもそれを共通のものとして認識しているせいでリグレッションテスト漏れてたんじゃね?って思う。

          長々書いたけどまぁ要するにAI使ってテストするほどテスト項目洗い出しもザルだしテストに対する知識もないように見える。

        • AIくんもホワイトボックスは強いけどブラックボックステストはまだまだ厳しそうだね

          ところで単体テストも不十分っぽい■■■■は一体どうすれば…
          テスト戦略とかテスト設計書のノウハウとか以前にc0c1とは何か~とかその辺から勉強した方がいいレベル?

  18. いっそ有益なバグレポート提出したユーザーには電子マネーやらゲーム内アイテム配るとかやってみたら?
    それこそ鎧玉とか笑

    • エンドコンテンツのアイテムをユーザーに配るのは悔しいのでやらないです🤓

    • 🤓なんでユーザーにこれ以上メリットを与えないと駄目なんですか。せっかくこだわりを体験させてやってるのに

  19. ワイルズ出たあとアルバイト募集していたくらいだからデバッグの過程じたい軽視してる社風なんじゃない?知らんけど

    • あんなゴミみたいな給料でこんなカスゲーのデバックやらされて巻き込み事故なんかごめんだろ。だから誰も応募しないとみてる。

      • バグ1件発見につきディレクターを殴れます、なら応募たくさん来るでしょ

        • 殴られ過ぎてディレクターもう表で歩けなくなるわ

  20. ■■■■はもう蘇らないけど
    バイオが爆死して💊にトドメ刺してくれるのを待ってる

    • FウィルスとTウィルスでカプンコにゲームハザード起こってて草

      • 奇しくもアンブレラが潰れたのも社内政治のゴタゴタによるウィルス漏れっていうね

  21. 水中戦にチュートリアルが必要かどうかもAIに判断してもらえば良かったのに

  22. AIでやってもいいけど
    何度もクラッシュして水鉄砲エモートですらクラッシュする品質なのに
    まだ使う判断はただの馬鹿
    おかげでカーソル合わせたらクラッシュとかいう同人サークル以下のレベルになった

  23. AIに自信ありますってやってるとこって大体失敗してるイメージだわ

  24. スクエニのAIデバッグというかAIテストプレイヤーだとサガエメの戦闘は極一部の壊れと産廃に目を瞑ればかなり良バランスで良かったよ
    逆にデバッグはしょうもない網羅ミス系バグばっかりだしAIどうこうじゃないUIUXはワイルズにも引けを取らない低クオリティだったけど
    やっぱりまだまだ定型作業を完全に委託できるような状態じゃないしAIに遊ばせまくってデータ収集程度でしか使えないんじゃないかな?
    ジャン鉄の使用率見て強スキルと判断した開発がデータ収集して何すんの?って話だけど

  25. それこそトカゲの皮を〜とかの部分をAI君に任せれば良かったのでは?
    そういう分野は得意そうなのに

    • こだわりのペットの皮見せましょう👓

  26. デバッグさえちゃんとしてれば良ゲーだったのにな

    • バグが無かったら駄ゲーかゲー無だが

      • ワイルズ舐めすぎ
        バグとクラッシュなくなっても開発の簡悔だけでも十二分にクソゲーと呼べるスペック持ってるぞ

    • バグが無かったらワールド以下のモンハンにランクアップできるな😎

    • 良ゲーでは無いけどまぁ賛否固定にはなってたな
      売上も今よか+2〜300万は行ってたろ

    • 諸悪の根源である裏で全部動いてるのはバグじゃなくて仕様だしなぁ…
      不具合どうこう以前に基礎からもうダメ

  27. スクエニのAI運用は比較的まともらしいが■■■■のせいで風評被害くらってんの草

  28. AIは使う側に知識が必要なのになんでもできる万能知能だと思ってるのがね…
    まぁワイルズは藤さん徳さんが自分たちは超有能クリエイターとか思ってる節があるからそれ以前の問題なんだけどさ…

  29. バイオ9もAIデバッグバグまみれゲーだったら株主総会が祭りになりそう

  30. できる人材が居なくなったんじゃね?

  31. その内シュワちゃん型サイボーグが💊💻本社を爆破に来るだろうな

  32. AI技術を取り入れてコスト改善を図る←まあわかる
    大黒柱IPの20周年作品で突然試して人力デバッグは軽視したバグゲーを売ってユーザーの信頼を失う←正気か?

    そりゃ株価も落ちるよな
    こんな今後ウン十年バグゲー連打でお得意のリピート作品すら出せなさそうな光景を見せられたら

    • ワイルズの前に低予算で一本作ってAIデバッグ実験してみればよかったのになんでワイルズでいきなりぶち込んだんだろう。
      それともワイルズで全く役に立たなかっただけで他シリーズでは活躍してたのか?

  33. 多岐にわたるテストパターンをプロンプト作って
    個別にAIに設定するのは人がやることだからな
    所詮は人がしっかりしないとAIも本領発揮出来ん
    あとデバッグも、プログラム的には問題が無くと
    も実行環境とか結構なパターン数を網羅しないと
    バグフィックスとしては片手落ちになって潜在バ
    グを取り切れないのはよく聞くAI運用失敗談かな

    • たこしあもバグ?

      ■■■■に関してはそもそも存在してないけどね

  34. TAKOSIA

  35. それこそナンみたいなどうでもいい部分をAIに任せりゃいいのに

    • そりゃ明らかにどうでもいいとは思ってないからな
      でなければ3年かけましたとかドヤ顔で言わない

  36. ハードごとに三人位で普通に一周したら普通に何個もバグ見つかるレベルだけどAiは一周しかしてないとかそんな感じ何かね
    ヴェルナー消失とかアイテムにカーソル合わせたらクラッシュとか普通にプレイしてても高確率で遭遇するバグすら気付けてないのヤバいと思う

  37. 開発メンバーが意識高い系デザイナーに偏ってて、デバッグとかいう地味な作業誰もやらなかったんでしょ
    チーム内での連携も考えないで各々が勝手に自分のやりたいことを詰め込んだ結果があのチグハグなUIやたこシあを生み出したんだろう

  38. AIくん「タコシア ハ アリマセン 」

  39. ■■■■が圧倒的不評なのはAIくんの陰謀だった!?

  40. こういうのってまずどうでもいいタイトルで試験的に導入してから
    主力級タイトルで活用するみたいな段階を踏むものと思ってた

  41. 🤓🥸世界観ヨシ👉! 生態系ヨシ👉!
    🤖何を見てヨシ!って言ったんですか?

  42. AIを活用したいなら使用する言語とAIに精通してないと
    謎のコードとバグの山になるってことを知らない奴は多い

    AIがあればプログラマーいらないとかは馬鹿の妄想や

    • むしろ素人目でもパッと見でどこがおかしいかが分かるグラフィッカーの方がいらないんよな
      その不自然な部分をどう直せば不自然じゃなくなるかって程度の知識は必要だから完全に不要になるとまでは言わんが

  43. 2、3年ナンに専念できるわけよな

  44. 🥸「まず前提としてナンではなく平焼きのパンです」

    • 🤓「世界はそれをナンと呼ぶんだぜ」

  45. 仮にワイルズはP/Dの責任だとしてもAIデバッグ導入は長期的なコストと将来性が絡む話なんだからどう考えても会社で出した方針でしょ
    経営陣の許可が出てない訳ないしそれをモンハン最新作にやらせる見る目の無さがやばすぎてそりゃ株主にも一般ゲーマーにも今後あらゆる全ての挙動が疑われるわ

  46. 理想
    「大まかに確認したい箇所をリスト化してAIにチェックさせるぞ、その間に人間は細かい箇所をチェックだ」
    「AIが出したデバッグデータを優先度が高い項目からチェックしておかしい動作や不自然な意見を出していたら人間にチェックしてもらうぞ」
    現実
    「操作が忙しくなるけどAIが良いって言ったからヨシ」
    「AIが確認したからヨシ!」

    ゲームゲノムでは世界観のこだわりより
    ご自慢のAIデバッグの話をして欲しかったな……

    • AIによる品質保証の成功例がお披露目されたらゲーム業界に限らず世界中のエンジニアが幸せになれたよな
      まあたこしあと同じで成功例はなかったんだけども

  47. CEDECの平定物語聞きたかったわ
    AIで何を平定したんやろなあ

  48. デバッガー雇う金ケチったり配信者にタダで宣伝させたり流石大阪の企業って感じw

    • 16万とか公認消滅とか配信者に名前を呼んではいけない作品扱いされたり
      ケチった以上の金を失ってそう

  49. 釣りとか操虫棍は明らかにAIにだけ任せて人間が触らなかったんだろうなって感じ
    カーソル合わせるとフリーズする防具に至ってはAIにすらデバッグさせてなさそう

  50. AI使ってバグ取りはセガも如く7かなんかでやってた気がするけどそっちでは問題になったとか聞いた事ないし結局使う人次第なんだろうな

    • そっちはちゃんとC言語とAIに精通してる人間用意してるからな
      当たり前のことを当たり前にやってるだけだからちゃんともクソもないんだけど
      💊とワイルズがあるからな…

  51. 何かを模倣することはサクッとやってくれるけど発想が必要な業務は任せられねーって馬鹿の俺でもちょっと触ればわかることを大企業がやらかしてるの、どんな会社なのか察しちゃうよね…

  52. 1000万人もデバッガーいるんだからやらんだろ
    その金で旅行や!

  53. AI使うのはいいけど、最後のチェックは人間がしてほしいな…
    カーソルバグとか釣りのUIとかはチェックすれば絶対気づくやん

    • 🤓AIがヨシって言ってるからヨシ!

  54. 自分だけかも知れないけど、コンピュータのソフトウェアにだって何だかんだで人間の職人芸が必要になるんだよね。
    ボタン押すだけで何でも出来るなんてのは、究極的には幻想なのよね。
    ん?究極の幻想?……

  55. 上手くいったなら良いけども、現状はシンプルに失敗だよ。
    見直し訂正が必要。

  56. そもそもクリエイティブな業界でAIを使う理由なんてコストカットとか作業時間の短縮以外に無いんじゃないっすかね
    時期尚早というか、そこそこのビッグタイトルで実践導入して信頼も大幅カットする事は無かっただろうにとは思うけど

  57. AIに頼りすぎて人間のプレイフィールを軽視してたのがワイルズから伝わってくる
    UIUXがアホなのもAIテスターのせいもあるやろ
    新技術を入れるにしても既存の手法と並行して有効性を検証してからにしろ

  58. 悲報 ワイルズ新品980円

    • 高すぎる
      あと970円は削れる

    • ソシャゲなんだから基本無料であるべきだろ

  59. 💊🖥️がこんな失態を起こすなんて思ってなかったよ

    😁

  60. ワイルズの新品が980円になってる画像、あれアイコラだよね?

  61. チーズナンの監修はAIに任せられないからどうでもいいゲーム部分はAIに任せたんだろうが🤓💢💢💢
    んなことも言われないと分かんないのかシロートさんは

    • さすがチーナン職人🤓
      こだわりはAIで表せないからね

  62. 仮にAIデバックが完璧に機能してバグクラッシュがなかったとしても、散歩パート、TS藤岡の不快感、スカスカ、強さ見せるための水中戦(笑)、簡悔ナーフ とユーザーを楽しませないために念入りに散りばめられたマイナス要素が作品を台無しにするから評価は変わってないぞ

  63. エアライダーは体験版で見つかったバグを体験期間中に修正したけど■■■■は……

    • ■■■■さんに不具合の即修正とか過度な要求すぎてカスハラ不可避
      尚ユーザー有利なバグ

  64. 突発的な事故とかでもなく、ゲーム屋としては大企業の管理職まで上り詰めた50〜70代の大人が十数人集まってじっくり検討したであろう事案でこんなド派手な失敗するのか…とつくづく信じられない気持ちになるわ
    たった3人か4人しかいないはずなのに同族経営って怖いね

    • その経営者一族に気に入られた👓達が仕切ってる可能性

      • ラスプーチンかよ…

    • なんで普通のクリエイターは独立するか他所に移るんだよね
      それで中堅層がいなくなった

      • 最初から上場企業に勤め始めた人って以外とその冠の重要性をわかってなかったりするんだよね
        ただやっぱり優秀な人も多いのは確かだからさっさと転職する人も多かったわ
        自分はパートナー企業だったから勿体ないなくらいにしか思わんかったけど

        • その冠を転職で使うんだよ

          自分にとって未来のない名前だけでかいところにいても仕方ないんだ

  65. AIには人間が作った99からヒューマンエラーを探して100に仕上げる技術を
    突き詰めてほしかったよ
    なんで制作で一番楽しい0から99をAIがやって人間がその尻拭いする構図なんだよ

  66. さすがの🤓🥸もAIの強さは見せれなかったみたいだな

  67. なんかあっても後でアプデで直せばいいわはマジで思ってそう

    • 早めに出して後で修正していくのがPC洋ゲーあるあるではある

      MODで最悪どうにかできるってのが前提だが😅

      • そこでPC洋ゲーに限定するのは無知蒙昧すぎる

    • 客が離れた後で直せても云々をカプコンもそろそろ理解してほしい
      もしくは直す前提でリリースするなら1ヶ月以内に全部やれ

    • 逆に増えてんだよなぁ…

  68. 風船∶発売日当日中に不具合修正アプデ
    エアライダー∶体験版で見つかった不具合を製品版では なく体験版から修正アプデ

    ワイルズ∶バグが見つかるも放置。かと思えば そのバグを応用してプレイヤー有利にできると判明した途端 修正

  69. デバッガーを体験出来るキッザニア(13900円)

    • アルミ巻いたオッサンしかいないじゃねえかよ!

      • アルミ巻いたおじさんがいるなんてエアプ乙

        あいつらハードすら持ってないぞ

  70. ワイルズ980円のワゴンも出てきて草

  71. AIさんは自分の仕事に対して無責任だからね

    だから最後に人間の目が必要なんですね

  72. ワイルズのすごいところは、仮にAIデバッグがうまくいってバグのないワイルズが出来てたとしても、ゲーム自体の出来がお粗末すぎてクソゲーであることに変わりがないところ
    デバッグ不足なんて所詮ワイルズのクソ要素の一つでしかない

    • ワイルズのゲーム性のメインが狙いのクエスト出すために休憩ガチャすることでそのために必要なポイント稼ぎを効率化するとそのやり方をナーフされる…

  73. 5年間必死で作った作品が1年足らずで980円になったのどんな気持ちなんやろなぁ

    • もっとチーズナンに拘らせてくれたら超人気作になったのに👶はクリエイターというものをわかってないからこうなったんだ

  74. これに凝りてアプデで完成させるっていう考えは捨てろ

  75. 新しく追加したオトモ装備の作成画面クラッシュがデバッグ素通りしてる時点でなぁ
    色んな意味でAIによるデバッグやってるの?本当に?ってなる

  76. この開発見てるとAIデバッグが無能だったんじゃなくて、AIがちゃんとこことここまずいですよって教えてくれててもAI風情がなんか言ってるって無視されてそう

    • AIに訊いてみた
      「アクションがメインのゲーム開発において、ムービーに登場するチーズナンの表現に3年をかけることは合理的ですか」

      以下回答:
      結論として ほぼ確実に合理的ではありません。
      ただし、例外となるケースはごく限定的です。

      1. 社内技術の基盤開発を兼ねている場合

      新しい物理ベースマテリアルシステム
      食品の変形・流体・熱伝導を扱う汎用シミュレーション
      それをゲーム全体で使い回す設計
      など、他プロジェクトにも転用できる技術開発を含むなら投資価値はあります。

      2. 作品の柱となる“象徴的モチーフ”である場合

      ストーリーや世界観の根幹を支えるアイコンとして、
      チーズナンが物語・キャラ・ゲーム性に深く絡むなら、映像表現への時間投資は意味を持ちます。
      (実際にはかなり珍しいケース)

      3. 制作側のブランディング目的

      「食品表現技術に極端に強い会社」というブランディング
      ショーケース的プロジェクト
      としてPR価値を狙う場合は合理化できます。

      こりゃあAIの誤答ですね

  77. グラフィックがAIでいい部分なのに藤徳はグラフィッカー上がりなので否定するやろね
    スクエニもグラフィッカーが強い会社だから否定するやろね

    • じゃあAIの意味ないじゃん!

    • じゃあモンハンもスクエニももうこの世から消えていい

      • モンハンはとにかくスクエニが消えると所有IPがどこ行くか分かったもんじゃなくて困るから逝くのはせめてジーンとかのちゃんとした会社にIP譲渡してからにしてくれ

  78. もちもの:こだわりメガネ

  79. googleの検索aiは優秀
    ワイルズ調べるとちゃんと事実を教えてくれる

  80. まぁ日本の、特に旧弊な上級国民ってよく調べもせず最新のIT技術を使うことをいたずらに強要するフシがあるからなぁ
    あとは🤓が明らかに欧米かぶれだからってのもあるか
    向こうで大人気だったポリコレや環境保全にやたら傾倒してるのも、欧米で総スカン食らった時は蕁麻疹出るくらいダメージ負ってたのに今作はさっぱりそういう話聞かないのもそういうことだろ

  81. ワイルズというかモンハンはまずワイルズのMRで🤓🥸を更迭出来ればクビにして後釜に鈴木と誰かを据えるべきだろ

    つか🤓🥸の処分は大多数のユーザーが望んでる事、これだけ混乱😵‍💫させておいて未だ謝罪なしだからなカプコン

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