257: 名無しのハンター ID:remMhnq40
全員同じ装備に辿り着くこのクソおもんないスキルシステムってマスター版でも継続なんかな
260: 名無しのハンター ID:67LrjnXC0
>>257
武器防具で分けたのは英断
問題は武器側のスロット数なんだ😓
武器防具で分けたのは英断
問題は武器側のスロット数なんだ😓
283: 名無しのハンター ID:zUTQqM4Na
>>260
何も英断じゃねえよ
会心スキル削除すれば良かっただけ
何も英断じゃねえよ
会心スキル削除すれば良かっただけ
288: 名無しのハンター ID:67LrjnXC0
>>283
生存スキル盛っても火力特化型と大きな差付かなくなったし武器防具で分けたこと自体は評価できるでしょ
生存スキル盛っても火力特化型と大きな差付かなくなったし武器防具で分けたこと自体は評価できるでしょ
295: 名無しのハンター ID:rstcsBGR0
>>288
それって純粋にビルドのバリエーション減ってるだけなんだよ
ユーザー側で取捨選択する余地すら狭まってるからどいつもこいつも似たような装備にしかならん
それって純粋にビルドのバリエーション減ってるだけなんだよ
ユーザー側で取捨選択する余地すら狭まってるからどいつもこいつも似たような装備にしかならん
305: 名無しのハンター ID:67LrjnXC0
>>295
いや選択肢が狭まってるのは主に防具のシリーズスキルの調整ミスってるのが原因であって武器防具でスキル分けたからではないよ
いや選択肢が狭まってるのは主に防具のシリーズスキルの調整ミスってるのが原因であって武器防具でスキル分けたからではないよ
そこを履き違えるといけない
360: 名無しのハンター ID:rstcsBGR0
>>305
当然シリーズスキルは論外だが根本は何も考えてないスキル分けだよ
武器スロの絶対数が少ないのを承知した上で載せようもない汎用スキルを武器スキル送りにしてるから防具側の選択肢が激減してるラギア防具含め新防具のスキルがクソつまらん汎用スキルで占められてるのも開発自身こうでもしないと採用されないのを理解してるからだろ
当然シリーズスキルは論外だが根本は何も考えてないスキル分けだよ
武器スロの絶対数が少ないのを承知した上で載せようもない汎用スキルを武器スキル送りにしてるから防具側の選択肢が激減してるラギア防具含め新防具のスキルがクソつまらん汎用スキルで占められてるのも開発自身こうでもしないと採用されないのを理解してるからだろ
377: 名無しのハンター ID:67LrjnXC0
>>360
武器スロの数が少ないのと汎用火力スキルを防具側に詰めすぎたのが原因だって自分で答え言ってるやん🤓
武器スロの数が少ないのと汎用火力スキルを防具側に詰めすぎたのが原因だって自分で答え言ってるやん🤓
364: 名無しのハンター ID:4a2dlc9n0
>>305
武器スロに必須スキル割り当ててんの諸悪の根元だろ
武器スロに必須スキル割り当ててんの諸悪の根元だろ
270: 名無しのハンター ID:rstcsBGR0
モンハンのスキルシステムってやっぱり時代遅れだよね 武器スキルに汎用火力スキルぶち込んだり真面目に意味不明なことしてるから最早どうにもならなそうだけど
277: 名無しのハンター ID:6LbUex/o0
結局防具ごと変えられないと意味が無い定期
278: 名無しのハンター ID:M0a2nXcZ0
武器持ち替えというシステムがあってアルバトリオンが出てこないのはありえなくないか?
後どうして水中戦はイベントなんだ?
水中用の武器に持ち替えとかできたはずなのに
後どうして水中戦はイベントなんだ?
水中用の武器に持ち替えとかできたはずなのに
296: 名無しのハンター ID:PqOB1563d
武器スキルとか分けたのほんとバカだよな
単純に幅が狭くなりすぎてつまんねえよ
これやるなら全武器スロ3-3-3とかにしとけよ
単純に幅が狭くなりすぎてつまんねえよ
これやるなら全武器スロ3-3-3とかにしとけよ
334: 名無しのハンター ID:PqOB1563d
武具スキルと分けた事で単純にビルド幅が狭くなってるよねに対して、シリーズスキルの調整が~って答えになってないんだが
338: 名無しのハンター ID:q+3jXOj60
どんなテコ入れするにも土台が腐りすぎて装備幅が増やせん、攻撃見切超会を武器スキル化で積み辛くなって、弱特やフルチャ等々のレベル分割ナーフや装飾品肥大化で、今後のMR含め結局シリーズスキルで足りない会心率を補うのが重視されて一択環境が終わらんと予想、とりあえず初期に無駄に重くしたスキルのナーフ全部戻せ
348: 名無しのハンター ID:NbxInlye0
は武器種による当たり外れが大きいから戦闘関連の評価に関しては一概には言えないかな
バランスや難易度の調整がおかしかったりジャストアクションが強すぎて武器の個性が薄くなってるのはマイナスポイントになると思う
バランスや難易度の調整がおかしかったりジャストアクションが強すぎて武器の個性が薄くなってるのはマイナスポイントになると思う
373: 名無しのハンター ID:6LbUex/o0
武器防具でスキル分けるならスキル厳選して減らす必要がありましたね
これは過度な要求ではなく個人的感想です
これは過度な要求ではなく個人的感想です
382: 名無しのハンター ID:ApV17Rqc0
>>373
誰も使わねえゴミばっかでそれ作ってる手間が無駄なんだよな
誰も使わねえゴミばっかでそれ作ってる手間が無駄なんだよな
741: 名無しのハンター ID:dB+U54cv0
このスレに武器スキルと防具スキルを分けたことを称賛する奴がおるんか…
そんなガイジ初めて見たわ
そんなガイジ初めて見たわ
761: 名無しのハンター ID:xSH5msVb0
>>741
オレは称賛はしないけど武器スキル枠を今の倍くらい、
例えば護石スロットを武器スキル枠で空けておいたのなら別に良かったわ
オレは称賛はしないけど武器スキル枠を今の倍くらい、
例えば護石スロットを武器スキル枠で空けておいたのなら別に良かったわ
752: 名無しのハンター ID:i5j9dP9Cd
全武器種同じスキル付けるとか防具のスキルが一部除いて弱すぎるとかさえなければ分けてても良かったとは思うよ
757: 名無しのハンター ID:2QDvXs2/0
>>752
つまり分ける意味ないって事やん
本当にこれ擁護するやつはアホしかおらんな
つまり分ける意味ないって事やん
本当にこれ擁護するやつはアホしかおらんな
755: 名無しのハンター ID:8EvUQ+vP0
スキル分けたのとシリーズスキルいらない
760: 名無しのハンター ID:RivYXy5/0
なんで武器スキルに雑に抜刀術やら付けるんですか?
767: 名無しのハンター ID:Zg4PMyFh0
抜刀術をつけられたあいつに声の一つもかけてやれねえのか?
776: 名無しのハンター ID:pssasNDP0
装備スキルが一番要らん🥺
ネタ切れで適当なもん突っ込んでる感すごいし🥺
なんだよランスに抜刀力とか🥺
ネタ切れで適当なもん突っ込んでる感すごいし🥺
なんだよランスに抜刀力とか🥺
802: 名無しのハンター ID:sh5BVvqQ0
>>776
アンチ乙ランスじゃなくてもいらないから🥺
アンチ乙ランスじゃなくてもいらないから🥺
782: 名無しのハンター ID:9ODST1s20
武器スキルの傀異錬成実装しよ
防具の傀異錬成も実装して全身ガチャゲーにしよ
防具の傀異錬成も実装して全身ガチャゲーにしよ
803: 名無しのハンター ID:jgAi/KOw0
>>782
痛風テーブルを鼻で笑うレベルのバグ発生しそう
直せないから仕様ですまでワンセット
痛風テーブルを鼻で笑うレベルのバグ発生しそう
直せないから仕様ですまでワンセット
800: 名無しのハンター ID:G+NpXJVl0
武器と防具のスキル分けたのが割とガチで致命傷っぽいの終わってるでしょ🥺
今更変えるのも不可能だし
今更変えるのも不可能だし
801: 名無しのハンター ID:Lm53agkW0
せっかく分けた武器スキルがないとか作っただけで無条件スロット333ついてくる雑さといいアーティアも本編抜き取りでスカスカになりすぎてやっぱ急きょ追加って感じする
コメント
生産武器にくっついてるスキルもクソなんだけどどうすんのこれ
クソみたいなスキル付けるならいっその事選ばせろって思うわ
武器と防具でスキルを分けたのは武器持ち替えのためだからもうスタートから失敗してるんだよなぁ
制限があるせいで単純に過去作より自由度が減ってるから劣化でしかないし
そして武器持ち替えをほぼ使わないっていうね
サブで睡眠ボウガン持って巣に逃げられる前に捕獲するためにしか使ってないわ
誰かサブ武器の活用方法を教えてくれ
結局、武器の持ち替えが有効な敵も状況も見当たらないしな
たこシあとか群れシステムとかと同じで、開発の思い付きをゲームとしての遊びの要素にまで落とし込めてないっていう、ワイルズ全体の問題点の一つだと思うわ
一瞬で持ち替えれたらなぁ…
アリズンの武器替えは武器替えシステムの到達点と言える
快適性とカッコ良さとリアリティ満たしてた
は? この完成されたスキルシステムのどこを変える必要がおありで?
寝言は寝ておっしゃいなはれ
真に完成されていれば寝言でも賞賛するだろ
断言出来るがナイトレインには勝てんよ、難易度もコンテンツもな
やってりゃわかる事だがモンハンかなりヌルい()、モンスターのモーションの少なさといいルートの取り方といい作業化して来てる
もう数週間もすりゃホイルー生み出してくれてるやつも飽きていなくなり失敗なんか無くなるだろう
目糞鼻糞で笑う
本当に良いゲームはワイルズやフロムみたいなことはしてないんだよねw
笑われてんの気付けよお前
武器装飾品にはそれぞれの武器必須スキルだけを割り当てれば持ち替えにも活かせたんだがな
持ち替えに合わせたスキルシステムを搭載しています→スキル枠足りなくて火力スキル積みにくくしました、にするとは思わんかったわ
各武器付属のスキルにしたってもうちょっと統一感というか基礎スキル+αみたいな感じにしてぃれよ
サンブレイクの百竜装飾品はこれに近かったな
こんなところでも外伝に負けてしまうのか
これは火力控えめだけどスロットが優秀、とかその逆だったりとか特色付けてくれないとさぁ
武器スキルが護石に付くってアナウンスされてる時点で半ば形骸化してるんだよな
分けた意味なんだったの
どうせMRで装備なんて全更新なんだから元のスキルシステムに戻せ
いや、プライドが高すぎて元になんて戻せないか
ハァ~~~~~(クソデカため息)
“理解ってない”な
■■■■に登場するすべてのUI、システムは”芸術”なのよ
やめるとかやめないじゃないんだよなぁ
“芸術”なんだから
まったく・・・KANAMEの生態を理解できてないやつ多くてビビるぜ
褒めてる体裁なんだから伏字いらんだろw
いや甘いな
名前を出すのも”カスハラ”だからな?
そう思うと某弁護士界隈で出た過度な礼賛•神格化の禁止は上手すぎるわ
防具のシリーズスキルはワールドからだったけ?サンブレイクからワールドいったから防具が3とか2部位同じのつけないと駄目は窮屈だったなあ。ワイルズもそうだけどシリーズスキル強いやつあるならそればっかになるし、納得度がさがるんよな。プレーヤーが自分で考えたじゃなくて押し付けられた感が出てきて
防具のスロットとスキルの数に対して武器のスロットとスキルの数が釣り合ってなさすぎるよな、しかも武器スキル防具スキルとか言ってる割に防具スキルに中途半端に火力スキルがあるのも意味わかんねぇし。
どうせ分けるんだったら武器と防具で同じ数スキル盛れて火力と生存にきっちり分けとけば、現状誰も付けてない存在意義の無い生存スキルを各々の好みで付けてくださいって感じで面白そうだったのに。
分けようが分けまいが同じスキルになると思うが
アクションゲームなんて極まれば火力大正義なんだし
問題はスキルの自由度が下がったことだぞ
だったら分ける必要無かったよね
分けたせいで攻撃達人その他汎用スキルなんてほとんど積めてないから自由度無くて失敗だよねって話
気持ちよくビルド組まれたら悔しいじゃないですか🤓
武器スロが3×7くらい欲しいのと
1スロ珠の2スロ3スロ版があれば違うんだけどな
分けなければよかっただけじゃね
これは一方的で不合理な主張では?🤔
集中、ガ性、砲術、ガンナー専用スキルみたいな特定武器だけ必要なスキルが武器スキルなのはまぁ分かる
汎用の火力スキルで挑戦者、弱特、連撃は防具なのに超会心だけ武器スキルなのは簡悔以外に理由あるんか
ワイルドハーツみたいに派生順番考えたりするのかなーと思ったら武器ごとにスキルベタ付けされてるだけだったの流石に苦笑いした
今思うとワイルドハーツは惜しいゲームだったよ本当に
結局最適化できないまま終わったけど
元々モンスター少ない上にシリーズスキルがあるせいでビルド幅が狭いところに武器防具スロわけたせいでさらに自由度が減った。
武器防具分けたのは良くなかったと思うが、それだけが原因でもないと思う
「ライズ」みてぇにお守りマカ錬金があればなー
素材集める意味も、休憩して玉確定クエスト作る意味もできたのにな。
「ライズ」みたいになー、あー「ライズ」みてぇにならないかなーこの■■■■
火力だけじゃなくて耐久系のスキル組むときも武器強制される可能性が高いのがしょうもない
または全武器アーティア化も面白くない
だから個人的には発掘と傀異錬成がどっちも来たらいいな
少なくとも武器にスキル付けるのやめて欲しい
慣れてください
呪いの言葉やめろ
耐えて下さい
たぶん、以前のように攻撃とか見切りとかがついた防具が作れなくなった分、単純に防具自体のバリエーションが作れなくなってるよね今作
だからモンスターの数も増やせないんじゃないのかな
セクレト経由じゃなくて一瞬で交換できるならコンボの一環として使えるんだけどなぁ
SBでは疾替え経由でコンボとかやってたわ
ライズやゴッドイーターのようにスムーズに切り替えたいよね
まあリアリティ(笑)が邪魔をするんだろうな
ま、事実、武器にスキルスロットあるくせに武器の持ち替えってシステムが破綻してるからな
武器にスキルやスロットをつけずに属性だけの違いにするか
武器だけの持ち替えじゃなく、持ち替えで装備ごと変更するシステムじゃないと駄目だったんだけど
その辺わかんなかったあたりも、人にテストプレイさせてない証拠だよな
狩り中に俄かに発生するたこシあを主軸に置いて憧れのFF14のアーマリーシステムを捩ったつもりが、見た目偏重に依るリソース無駄遣いが主原因で防具と護石は固定になってしまった
…と妄想している
クリダイ盛るだけのひでえ装備システム参考にしたからこうなったのか…
参考にした(※再現できたとは言っていない)
本家の方も武器(ジョブ)毎の最終装備は皆同じ装備でサブステは高難度早期クリア勢にしか縁がないけど、武器毎に装備構成を独立させられる点で変わらず優秀やで
火力スキルを武器、防御スキルを防具にって発想は良かったと思う
火力増しマシ装備以外認めない連中が野良に入ってきて他のユーザーに喧嘩売るのがまじで終わってたから、ユーザーがユーザを追い出すゲームになってた
無様に3乙して行く模様
だから弱特とか渾身なんかも全部武器側に移せとは思うけど、武器スロ足りないのは同意する
PSは野良の人のスキルを勝手に見て喧嘩してんの?
なんでPS限定だと思ってんのこのガイジ
こんなわけわからん理由で擁護するのはキラキラ勢だけでしょw
普通にわけなくて良いよしょーもない
何で製作者側にスキルまで制限されないといけねえんだ
この路線行きたいなら初期のゴッドイーターみたいに武器のスキルだけで組むような仕様の方が良かったんじゃね?
そっちもインストールとリビルドでぶっ壊れたし変に追加できる要素があるから論争になるんだは
9月のやりこみアプデで護石に武器防具両方のスキル付くとか言ってたし流石に運営もスキル分けたの失敗したと思ってそうだからマスターランクではごちゃまぜになるんじゃないの?
なるよな?
失敗を認めるようならこんな事にはなっていない
ライズの時は百竜スキルが百竜装飾品に変わる神変更あったけどワイルズはどうかな…
いまいち信用出来ないわ
現状を逆手に取って
武器系の装飾品が入れれる胸防具なんてきたら面白いかもね
全身じゃなくて1部位や2部位くらいで
まず自慰級が出るのかこの体たらくで
この部分はマジで大失敗だと思う。
スキルの幅が全くないし、そもそも防具につくスキルの数がめっちゃ減って似たようなスキル似たようなスロットの上位下位互換装備になってるし。
これでいこうって言った人モンハンやったこと有るのか疑問だわ。
武器によって欲しいスキルも変わってくるのに何も考えずに振り分けされてんのも問題よね
攻撃スキルと防御スキルに分けたってんならガード強化とかが武器スキルにあるのも謎過ぎるし
みんな似たようなスキル構成になるという点は過去作もそうだから特に気にならないかな
防具側のスキルが武器毎に最適化できないことと、リアリティ追求なのか持ち替えに時間が掛かるのがちょいストレスフル
攻撃スキルが付いてる生産武器があるのなんかしっくりこない
上手くは言えないけど
武器にスキルついてるの自体は面白くできそうではあるんだけど
くそいらねえスキルついてたり結局定番の強めのが選ばれたりそもそもアーティアにはついてなかったりであんまり面白く調理できてないんだよな
アーティアにランダムでスキル付けたのならその点だけは今よりも盛り上がったかもしれんね
スキル分けたのは外伝と差別化するためだよ。分けた時点で目的は達成してるから後は雑になってるが分けることに意義があるのでMRでも当然続投
説明になってないよ
サンブレイクはヘビィだけで20個ぐらい装備セット作れるぐらい自由度あったんだけどなあ
一式だとマイナススキルがあるスキルポイント制の方が面白いからまた戻して欲しいな。
防御力の仕様が終わってて数値が高くなればなるほど防御力上げる意味が薄くなってるのもいい加減何とかしろよ、これも全員同じ装備に行き着く要因だぞ
スキルで防御盛る意味が薄いからみんなして火力スキルばっか使う
その仕様は前からじゃない?
ドスベースのMHFは上げる意味出そうとG級クエストで防御マイナス補正入ってたぞ
すまん変わっててに見えたわ
終わっててか
■■■■インストールするから許してくれ
なぜか擁護してる人がちょこちょこいるの怖いわ
自由度下がっていいことなんて何もないぞ
組み合わせが減ることはあっても増えはしないことすらわかってなさそうなんだよな
小学生レベルの算数すらわからないんじゃないか
ライズはユーザーの声を聞いて失敗を認めてMRでは百竜を廃止する決断ができたが、こっちはくっだらないプライドのせいでユーザーの声はカスハラ扱いだし、小さすぎる器のせいで自分の失敗を認めるなんて絶対しないからMRが出ても確実に続投される。
まぁ見てなって
MRでは武器や防具、護石なんかにも制限なく付けられる共通装飾品がエンコンとして出るからな
簡悔龍🤓がインタビューかなんかで「ゲームとしての奥行きを得るために何が出来るのか考え抜きました」なんて答えてるアホ記事も見所だぞ
武器をキャンプに戻らず変える楽しさが無い
同じ武器でも属性や状態異常で変える楽しさも無い
武器を変えたいという変わった人が活用するにしてもすぐには変えられない
武器を変えるにしても防具は変わらせてくれない
ここまでだけでも楽しくないのに防具を変わらせてくれない縛りを強いるので武器と防具でスキルを分ける更なる縛りを強いる
武器と防具で分かるスキル種類やスロットの多少大小が雑という更なる縛りを強いる
ただの一本グソではなくクソのミルフィーユという楽しくないの積み重ねすぎるわ
いっそのこと武器に武器珠、防具珠を全部つけられるようにして、スロット数爆増で10スロとかにして、防具はシリーズスキルと1スロ汎用スキルオンリーみたいにすれば良いんじゃない?と思う