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【MHWs】藤岡がやたら世界観にこだわる理由ってなんや?

ワイルズ
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282: 名無しのハンター ID:ZjwuFhRhd
藤岡って
モンスターハンターのゲームを作りたいというよりは
モンスターハンターの世界観を作りたい
っていう気持ちの方が強いのかな?
284: 名無しのハンター ID:Vf3DAb+z0
>>282
アルマを着せ替えたいだけだぞ
288: 名無しのハンター ID:Q1wGB7XE0
>>282
世界観を作りたくて何年も現場にいてコレならかなりの無能
295: 名無しのハンター ID:+3XPKxTn0
>>288
3や4の時と比べると藤岡の世界観も劣化したわ
296: 名無しのハンター ID:crzLfFiKM
>>282
アート・デザイン上がりのディレクターは最終的に映画を至上とする
これほぼ業界共通
301: 名無しのハンター ID:FYbc+Npd0
>>282
戦闘だけじゃなくてさぁ…効率とか気にせずもっと生態系とかキャラクターとか世界観を楽しんでよォオ!!って思ってるのは間違いないと思う
305: 名無しのハンター ID:crzLfFiKM
>>301
世界観に関しては3辺りが一番盛り上がってた
「詳しく描写し過ぎると想像の余地がなくなり萎える」は創作共通
321: 名無しのハンター ID:Q1wGB7XE0
>>305
というか具体的に映像化するなら設定をちゃんと練り込まないといけない
フワッとした「こんな設定面白そう」をそのまま形にするからこうなる
326: 名無しのハンター ID:crzLfFiKM
>>321
詳しく描写するとユーザーの想像力で補完されてたメッキが剥がれるからクソ設定を自覚しなきゃならんとか
流石に俺はそこまで言ってない🙄
324: 名無しのハンター ID:UteqrUPE0
>>305
詳しく描写しすぎるくらいの方が好きだわ
どっちみちそれでも想像の余地がなくなるほど描かれることはないしな
286: 名無しのハンター ID:DMdMXB0s0
次作藤徳モンハンはハンターが落下ダメージを受ける!
防具の重量によって動きが色々変わります!コレがリアリティです😤
こうなる可能性あるよな
292: 名無しのハンター ID:Vf3DAb+z0
>>286
武器の劣化と水分ゲージが足りない
317: 名無しのハンター ID:3HnPIdaW0
>>286
攻撃したらスタミナ消費するようにしよう
もちろん武器毎で消費量は変わるようにね
334: 名無しのハンター ID:uJ6KgX7B0
>>286
便意も催さないとリアリティがないだろ
293: 名無しのハンター ID:xzwADSyud
アンチ乙
数年後にネトフリで前日譚のアニメ、モンスターハンターエッジランナーズやって世界観深掘りするから
304: 名無しのハンター ID:Vf3DAb+z0
まあアクションゲーム作らせない方がいい奴なのは分かった
306: 名無しのハンター ID:vfPrONpc0
大型小型問わずモンスターが村のすぐ外で跋扈する世界だけど1000年間武器知りません戦う手段ありません
↑これ最高にアホ
315: 名無しのハンター ID:oj95wwss0
>>306
防衛の概念はあるのにな
310: 名無しのハンター ID:DMdMXB0s0
ハンターが一直線にモンスターに走り寄って不意打ちかませる世界観好き🥰
野生の動物がそんなマヌケなわけねぇだろ😡
330: 名無しのハンター ID:FYbc+Npd0
なんだかんだアクションゲームとして割り切って考えてるっぽい一瀬と世界観最優先の藤岡
そりゃそりが合わないわな
338: 名無しのハンター ID:waTN8F1Ta
>>330
世界観最優先ならちゃんと描け!
ものづくりってのは必要があるから作るんだよ!
交易も大してしてない戦わないから武器もいらないで一体何に使うもん作ってんだよ!どうせ火山マップに鍛治一族っぽいのをそれっぽく置こうとしただけだろ…
370: 名無しのハンター ID:FYbc+Npd0
>>338
本人が世界を作りたがってるからといってちゃんと作れてるとは限らないんだ🥺
342: 名無しのハンター ID:PYPRkUaf0
>>330
企画上がりだからな一瀬
デザイナー上がりの藤岡とか視点そのものが違う
341: 名無しのハンター ID:sPI++drA0
物理法則無視して矢がホーミングする世界で何言ってんの?ってなるから
こだわりの強い方がリアリティ出すのはいいけどあくまでもゲームとしての面白さに繋がっていないと意味ない😞
395: 名無しのハンター ID:+FUKRTth0
世界観とか言ってるけどこの舞台で何が起きるじゃ無くコレを起こすにはどんな舞台が要るって思考順が逆転してるっぽいんだよな
だから竜乳やら大地の背骨やら諸々をよく分からんそう言う物だってぶん投げてる疑問薄れるよう作り込めばまだ良かったんだが
443: 名無しのハンター ID:M/kHXfXx0
世界観オナニーのためにプレイヤーに不便しいといたくせにちゃんと考えらる力ないから矛盾だらけのあっさい世界観なの草
最終的にぶん投げ世界観になるんだから遊びやすく作ってくれないか?
448: 名無しのハンター ID:+FUKRTth0
リアリティ推したせいで逃げ道全部塞いんのほんま
461: 名無しのハンター ID:98NfR0EX0
>>448
もっとIQ低いやつらがノリで生きてる世界が良かった
この小賢しい世界ならアイルーってガチ目に見下されてそう
458: 名無しのハンター ID:GKdcsAMB0
世界観重視した結果一番リアリティ無くなったのすごい皮肉
480: 名無しのハンター ID:Wm8sK0Nq0
世界観オナニーしたいくせに悔しがって月齢ランダムにするゲームがあるらしいな

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1749582501/

コメント

  1. 世界観とはプレイヤーがその世界に浸るためのものであって
    浸るためのUIや景観マップがゴミなのは世界観について何もこだわりがないのと一緒

    世界観とか言って言い訳してるに過ぎない 

  2. 世界観!落石による割合ダメージ!←意味わからん

    • 固定ダメージよりマシ

    • 落石が増殖する世界だぞ!割合ダメぐらい普通だろ!!

  3. 世界観(豪鬼常駐クエ期間限定無し)

    • 世界観重視とコラボって最悪の相性だよな
      出来ないことは無いけど運営の手腕が試される

      • ちんぽ

    • これ良く言われてるけど、別に豪鬼が居たからってモンハンの世界観が崩れてる訳じゃないからな
      単に滅茶苦茶強い謎のおっさんが居るってだけで

      • 例えば豪鬼が居たんだし何か強いやつに会いにきた道着の男がモンスターに会いきたりもしちゃうかもな
        あとはサイ◯パワーを持った謎のおっさんが今後モンハンの世界に出てきてもおかしくなくなっちゃうな
        後はそのおっさんの組織の人間が謎の力か謎の装置やらでモンハンの世界へ現れてもおかくなくなっちゃうな
        1個認めると関連からどんどんOKが出るきっかけになりえるのがダメなんだよ

      • いやガッツリ崩れてるっしょワイルズの何を見てきたんだお前

        • ほんまこれもっとぶっ叩いてやれ

      • 過去作と繋がってるなら元から世界観崩れ気味だし矛盾も多いしある意味あんま気にならんな

        • お前もぶっ叩かれろ

      • ギルドに無許可で何度も狩猟してる時点でギルドナイト案件だぞ?
        本来ならあのメガネがギルドに報告せんとアカンのに何故か主人公が弟子入りする展開やぞ

        この時点でモンハンの世界観ぶっ壊れてるやんけ

        • ギルドナイトなんか送っても豪鬼に勝てないからね 無駄な被害を抑えるためには仕方ないんだ

      • それこれから来るFFコラボの時も言えよ?

      • じゃあ何来ても大丈夫そうだなw
        アフロで自在に鼻毛を扱える滅茶苦茶強い謎のおっさんとかどうよ?

  4. 別ゲーの開発にも同じ病にかかってる奴たくさんいるけど映画が作りたいならゲーム会社辞めて映画作る仕事に就いてくれ

  5. 今やゲームのグラは才能が無くても伸ばしやすい分野で分かりやすく見映えがするから世界観だのリアルだの言い出す会社が多い
    今も昔も貴重なのはゲームとして面白い企画やシナリオ、システムを考えられる奴
    だから定期的にグラはしょぼいが中身勝負で流行るインディーゲーが出てくる

    • 任天堂がブレワイの制作時に、2Dの簡易プロトタイプ作って試してたってエピソードが好き
      他のゲームも大金かけまくる前に、そういう簡易版でゲーム性とかのチェックをやって欲しいわ

  6. 皮ペタとかいうただの手抜きの権化をワールド儲がリアリティーガーとかクソみたいな擁護してたのを思い出したわ
    リアルティって都合の良い言葉使って誤魔化してんじゃねえよ

    • 思い出したわとか言ってるけど
      本当にそんなやつおったのか?

  7. 世界観にこだわるのは勝手なんだけど、そういうクリエイターのオナニー部分って
    プレイヤーからしたら基礎である部分、モンハンならアクションゲーム部分がしっかり出来てる前提なんだよね
    基礎が出来てねえのに、まあオナニーだけされてもな

    • 神は細部に宿るって言葉履き違えてるんだろうなアイツら
      めっちゃ芸術家気取ってそうだし

      • あれって細部まで神を宿せる人間がやるから意味あるのであって、あんなUIしか作れない同人集団が細部にだけ拘ってもまるで無駄だからな

      • 普段フルネームで表出てるくせにスタッフロールだと「KANAME」表記だからアーティスト気取り確定です

  8. 無駄に作り込んだ豪鬼で論破されるのほんま草
    重ね着程度だったらそこまで言われなかっただろうに

  9. 藤徳が拘る部分ほどゲームの面白さに一つも繋がらない全く求められて無い要素ばっかなの何なんだよマジで
    開発とユーザーの間でこんな感性ズレてるゲームある?

    • 拘るのは結構なことなんだけどそれを如何にゲームとして落とし込むかが致命的に欠けてる
      そもそも黄金魚ナーフや月齢ランダムしかり拘っている世界観とやらが本当に大切なのかすら怪しい

  10. チーズナンは細部までこだわってるんじゃなくて細部しか拘ってないってことだからな

  11. かっこいいだろおおとか言ってそう

    • かっこいいだるぉぉ!?の人もアートディレクター出身だけどあの人は世界観とか全く気にしてなかったよ
      むしろ世界観を作りすぎるとゲームの幅が狭まる云々でシリーズのファンには?って言われてた気がする

  12. 豪鬼が普通に歩いてて草

  13. 豪鬼のモーションにこだわってなかったら、モンスター1体くらい追加できただろ…藤徳のオ◯ニーなんて見たかねえよ

    • いや流石に豪鬼程度のリソースでモンスター追加は無理

    • そもそも部署違うだろ

  14. 前にも書いたけど世界観重視のわりに極寒の地に唐辛子が自生してんのはどうかと思ったよ

  15. でもみんな心の底では藤岡さんのモンハンが好きなんでしょ?4もわーるど

    • さっさと圧倒的に不評の19%を株主総会前に到達して欲しいと思ってるよ😀

    • でもみんな心の底では藤岡さんのモンハンが好きなんでしょ?4もワールドも過去最高クラスで神ゲーだったじゃん、俺の予想ではMRでワイルズがモンハン過去最高傑作になると思ってる

      • 文字入力途中で誤爆した上に自分の返信ツリーに重ねがけ訂正してんじゃねーよ無能😀

      • 今後藤岡か一瀬かどちらかのモンハンしか出来ないって言われたら真面目に一瀬選ぶ

      • P2GとかP3が好きでライズは楽しめたけどワールドが合わなかったからワイルズも買うべきではなかったなって反省してる

      • MRでなる
        って時点で無印ワイルズはダメって白状してるの草
         
        あと最高傑作を作れる開発ならMR前だろうとここまでスカスカ低評価の惨状にはならねーんだ
        無印同士で比較してワールドライズに負けてる以上、ワールドライズのMRに勝てないんだから

      • うるせぇ!23%オラァ!!!

      • ワールドが過去最高って時点でね

    • 4は初めてGを買わなかったモンハンだったわ

      • 同じく

    • 一瀬さんのしかもう買わない
      その一瀬さんのも発売して様子見して高評だったら買う感じ

  16. キャンプの設置上限がマジで意味わからん。簡悔発動した?

    • 仮に不評に折れた開発が上限撤廃しても「改善」されたとも思わんわ。それくらい意味や目的の無い放置要素。

    • 人手も資材も有限なんだから、いくつも設置できたりしたらリアリティがないだろ?
      まあクナファ村のモンスター避けを馬鹿にしといて有限の資材で作るキャンプにはモンスター避けの1つすらない丸裸の状態で設置して何度も無駄な建てなおしするのがワイルズの世界観なわけだが

  17. ゲームは娯楽なんだから世界観とか芸術とかいらん。真面目に面白いゲーム作りをしろよ

  18. 世界観拘ってくれよ。
    どこに世界観こだわったんだよ。もしかしてナタが情緒不安定になるシーンとか「多様!」とかほざくムービーのことか?
    プレイアブルな部分に落とし込まない限り普通にプレイしててそんなの気が付かないんだわ。
    多様な世界観をゲーム内のムービーで鑑賞するぐらいなら、ナショジオの動物の生態YouTubeで見てた方がまだタメになるんですわ。
    多様性を表現したいなら、ゲームのモンスターの種類を多様化してくれ。何処にこだわったか一切わからん。食事にこだわったとか言ってるくせに、種類も少ない、ムービーも使い回し、で、蓋を開けてみれば「テクスチャ」にこだわりました笑

    そりゃ低評価爆撃喰らうし、人も離れますわ😆

    • このゲームもう「終わり」です

  19. 人工モンスターみたいなの今まで出さなかったのが世界観のこだわりポイントなのかと思ってたら普通にやってきて泣いた

  20. そもそも世界観とか言うなら逆鱗とか紅玉とか1部を除いた素材は部位破壊関係なく1狩猟で全部入手しないといけないけどなw

    • なんだったら部位破壊で報酬が減るまである

    • 死体はギルドが回収してて、報酬はあくまでその一部を貰えるって話じゃなかったっけ?

  21. 水中に大型モンスターいないゲームのどこに世界観があるのか

    • たまにウズトゥナおるで

    • 論破されてて草

    • いるし、いるかどうかと地上にいるハンターと遭遇するかはまた別だろ

  22. 仕事した感じ出したいだけなんよね結局
    意識高い系が変な言い方して俺かっけーしてるのと変わらん

  23. そもそも禁足地とか言ってるくせにあっさり辿り着きすぎだろ
    モンスター狩りながら禁足地を目指すストーリーなのかな?って思ったら到着したところから始まってて困惑したわ

    • 絶対禁足地って言葉使ってモンハン4イメージさせたかっただけだわ

  24. 古龍の1体もいないってなんやこの地域
    禁忌級の人造モンスターとやらもハンター1人に討伐される始末
    これで世界観w

  25. 世界観いい膨大な世界観って中華の広告でよく聞く話題だなオイw

  26. 世界観こだわる割に月齢ランダムにするし世界観のこだわり<ユーザー有利潰しなのはバケモンすぎる

  27. 世界観にこだわるとフィールドの半分以上が穴の中になるんですかそうですか

  28. 世界観のせいにして内容を誤魔化すためじゃないの

  29. まともな想像力があったらこうなる前に「ユーザー目線だとこうなるからここはダメだな」ってわかるんで、世界観とか何を好むとか以前に、根本的にクリエイターとしての能力が足りないで終わりでは?

  30. お前らが知らない、俺の世界観を喰らえッ🫶🍷

  31. 世界観にこだわるから遊びやすさを放棄してもいいってなってるのよくわからない
    世界観にこだわった上で遊びやすくテンポも追求してくれよ

  32. 世界観だとかリアリティだとかチーズナンだとかにこだわるのはいいんだけど、ゲームとしての面白さや完成度がダメなやつはゲームとしてはダメなんだわ

  33. 上に広告映えするもの作れ言われてるんだろうけど
    UIとか食事バフ改悪といい月齢改悪といい
    良いもの作るための取捨選択のバランスが単純に終わってる

    • その割には色合いとかの見栄え悪いよな
      ワールドやなんだったらライズの方が色使いきれいだったわ

      • 最初のフィールドって緑豊かであるべきなんだなって

  34. ゲームに拘らずに世界観に拘るならエルダースクロールシリーズみたいに細部まで気にしないと信者以外は納得しないよ
    ユーザー置いてけぼりで自分の作りたい物しか作る気がないなら開発として三流以下だよ

    • 作りたいもの作ってる割に世界観の作りこみが中途半端なんよな
      ガッチガチの設定が構築できてればゲームとして糞でもまあ世界観はよかったねって思えるのにそれもいまいちだから細かいところまで突っ込みたくなってくる
      そもそも過去のモンスター流用する時点で完璧な世界観作るなんて難しいだろうに

  35. 世界観を大事にーとか言いながら、初っ端から世界観ぶち壊しのウェディングドレスを実装したオンラインゲームあるんですよ
    天下のモンハン様がアレと同レベルとはなぁ

  36. モンスターのデザインだけしててほしい

  37. 何年クリエイターやってんだよ見た側がどう思うかっていう基礎の基礎もできてないじゃん

  38. Steamのレビュー見てるとあれだけ世界観好きでも豪鬼等々で無理ってなった反転アンチも多いしマジで全方向からNO突きつけられてるのヤバ過ぎるわ

  39. 世界観云々はワールドから劣化してね?

  40. 歴戦王が期間限定で豪鬼が常設なのホンマにアホ
    結局スト6に帰っちまうスト6プレイヤーのために豪鬼に力入れる必要無かったって。モンハンのプレイヤーを大事にしろよ。ズレ過ぎ

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