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【MHWs】鍔迫り合いとかいうクッソ微妙な要素wwwwww

ワイルズ
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60: 名無しのハンター ID:27IUrQ5v0
ワイルズで群れになる奴らが次回作にも出演した時、同じモンスター同士が縄張り争いしなくなる事になってプレイヤーに不利益にしかならないのでは?

負の遺産になるのでは?

78: 名無しのハンター ID:OgpOj1E4r
大剣に集中モードの操作を入れ替え技見たいな感じで残しておいてくれれば後は別に引き継いで欲しい要素特に無いわ次作は群れだ何だ無視して作って欲しい
82: 名無しのハンター ID:tqG7uLiX0
>>78
相殺も残してくれていいぞ
まあ似たようなもんはサンブレに複数あるんだけど
85: 名無しのハンター ID:27IUrQ5v0
相殺、鍔迫り合いはそれありきで武器調整しかねないから無い方がいいかもしれない
92: 名無しのハンター ID:rpjksPFOd
鍔迫り合いはもうワイルズからも無くしてくれ
なんもおもん無いぞ

星9から復帰早いから間に合わない攻撃もあるとかシステムの敗北だろ

102: 名無しのハンター ID:a8IQqDuu0
>>92
🤓…….鍔迫り合いされんの悔しくなってきたな
🤓💡せや!鍔迫り合い対策にモンスの復帰早くするか!
95: 名無しのハンター ID:MDwWMfZq0
鍔迫り合いは出来るやつと出来ないやつがいるのがつまらない
104: 名無しのハンター ID:KDFTSJrL0
鍔迫り合いはリアルとか関係なくド迫力で好きだわ
ランスだから1クエ一回はあるし
攻撃間に合わなくなるのはまぁうん
112: 名無しのハンター ID:MlGs0aCud
>>104

素直になれよ相殺の方が欲しく無いか?
ガンランスを振り回してる俺は相殺の方が欲しい
110: 名無しのハンター ID:NdkqSr530
鍔迫り合いに画の迫力があるのは認めるけどやってることボタン連打のQTEだから全然面白さを見出せない

片手とかはなんかタイミングよくボタン押すとかの要素あるけどそれだけだし対して利点増えないし
なんかもう一声欲しいわ

114: 名無しのハンター ID:MDwWMfZq0
鍔迫り合いをしたら一定時間攻撃力が上がるスキルがあるんだよなあ
117: 名無しのハンター ID:hVDWKVhf0
モンスの膂力に競り勝てんだから
もうステゴロでそこらの岩でも投げて狩った方が強いんじゃねぇかな
121: 名無しのハンター ID:pcAb4Dc20
勝手に発動する鍔迫り合いのほうがつまらん
邪魔
144: 名無しのハンター ID:zdSuGUzl0
鍔迫り合いって毎回急に来るからいざ来ても「ああはい」としかならんのよな
146: 名無しのハンター ID:tqG7uLiX0
鍔迫り合いたまにハンターがものすごい勢いでスライドして定位置に収まるの草生える
154: 名無しのハンター ID:n7LdS9a90
鍔とか相殺とか集中はぶっちゃけいらん
一瞬面白くて数回で飽きるなんというかアクションゲームとしてはだいぶ雑な要素
QTE感

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1755533444/

コメント

  1. 鍔迫り合いと相殺両方ある武器とどっちもない武器があるのが完全に思いつきで大して練らずに入れた感あって嫌い

    • CHA-LAHEAD-CHA-LA駄作連発でもへこへこ信者ードCHA-LAHEAD-CHA-LA気分悪くなるほど騒ぐ肥やし玉スパーキング!!
      💩
      💩
      💩
      💩
      💩
      💩
      💩
      💩
      💩

  2. 一応力自慢だかなんだかみたいなお食事スキルみたいなのが発動した気がする
    まぁ発動して吹き飛ばしても大してダメージ入らないし、敵もすぐ復帰してくるし、ジャスガのつもりで攻撃受けたのに鍔迫り合い発生するからテンポ乱されて正直邪魔だった

  3. 相殺は調整上手くいかんし本当に良くない
    フレーム回避してた頃の方が見た目はアレだけど健全だったと思うわ

    悲しいけどアクションゲームの限界かもな

  4. “相殺”してないよな
    モンスターだけ一方的に吹っ飛んでるし

  5. カムラのハンターでさえカウンター系には蟲の力を借りないのいけないのに、禁足地ハンターのゴリラっぷりと来たら……

  6. まず前提として、相殺アクションの入力と判定は全武器で統一しろ
    操虫棍とか何あれ馬鹿かよ

    • 特定の旋律溜めてないと相殺出来ないで🤓
      ↑これも

      • 笛はそもそも立ち回りで避ける武器なんで相殺なんぞ要らんのです
        移動速度返せ!
        相殺だの火力だのなんも要らないから全武器最速だった武器出し移動速度返せよ!
        うわーん!!!

    • 虫棒は申し訳程度に生やした相殺だから他武器みたいな特殊な派生もないからな
      何なら大剣とかハンマーがいるのに意図せず攻撃判定に触れて相殺取ってしまったときは申し訳なさまである

  7. 相殺カウンター鍔競り合いのどれかはどの武器もできますって感じにしたかったのかな?
    どれが1番いらないかって言われると相殺だわ
    実質大剣スラアク以外死んでる要素だし

    • 何で大人気武器の太刀にはどっちも無いんですかね…。赤ゲージ時の見切りが強化されたからって、新要素ハブはあんまりじゃないですか!

      • 多少無理あっても居合いとかに相殺つければ良いのにな
        リアリティがない??
        そうだね

        • あんなバカでかい刀で居合する時点でリアリティなんて皆無なのにな

        • 草と言われようと、MRで太刀にも相殺・鍔迫り合いに繋がる新アクションが登場すると期待してる。

        • ていうか「鍔迫り合い」って名前的にも太刀がぴったりなのになんでないんやろな
          別に太刀使いじゃないから良いんだけどさ

        • まぁ太刀は元々強いカウンターがあるので不要と判断されたんだろうな。
          アクション的なバランス上仕方ないのかも知れないが、見せ場的な意味で欲しかったな。

  8. 漫画家のM島ヒロさん「今のところ今年面白かったゲームはデススト2、Clair Obscur: Expedition 33、バナンザ、最終防衛学園、ファンタジーライフ、他にも今年発売じゃないけどライズにまたハマった」

    • あっ・・・

    • ゲーマーとして信頼のできるツイート

  9. 鍔迫り合いの中の時間も勿体無いし、後の追撃も危険だし、無い方がいいわ

  10. 各種カウンターでよくない?
    もしくはサンブレの合気続投でもええやろ

    • スキル格差でガード武器がキレる

      • ガード武器くんにはさ、煽衛あげるからさ、それで満足してくれないかな?

  11. 大してどころか全然強くない要素なのにラギアで悔しくなって鍔迫り合い対策してたの呆れ笑いが出た

  12. アンチ筆頭桜井政博「特定の要素がこの武器にあって他の武器にはない、これは不公平を感じてしまいますよね」

    • 頑張って実装しても相殺ヘビィみたいになるぞ

  13. 今アイスボーン初プレイしてるが、
    ワイルズとは比べ物にならないほど面白くて笑うわ

    モンスターはワイルズの★9なんか日にならない程強いし、
    素材を集めるのは大変だし、
    モンスターも基本自分で歩いて探さないといけないけど、
    そのストレスがちゃんと快感に繋がってる

    マップも綺麗で変なモヤもかかってないから
    こっちが新作って言われても信じるわ

    • 俺はエルデンリング始めたわ。
      今まで死にゲーは忌避してたけどこれをキッカケにやってみても良いかなと思ってやってみた。

      • いいね
        ハマるとやみつきになるよ

  14. アイスボーンで培ったスキルがなんで活かせてないんだ

    • ぶっちゃけワールドアイボーからの続編と言われたらちゃんと続編はやってると思うぞワイルズ

      • 続編の方向性に失敗してるわ
        ストレスがあるから快感も大きくなるのに、
        ストレスをなくす調整ばっかで快感が得られなくなってる

        ゲーム作りが下手だわ

        • UIとかストーリーの強制お散歩とかでストレスは補われてるどころか過剰供給されてるから…

  15. こんな所でさえ「こんなんやったらユーザーにウケるやろなぁ」じゃなくて「俺がやりてぇだけなんだぁ!」なんだもんなぁ………

    • △俺がやりてぇだけ
      ○ユーザーが得をしてしまって俺が損する

  16. 傷口攻撃とかもそうだけど、モンスターの怯み時間が短くてプレイヤーより先に動き始めるの調整不足通り越して不具合だと思うわ。
    格ゲーでガードしたほうが明確に先に動けるとか有りえんやろ。

    • もう調整じゃなく 我が子可愛さなんだろうな

    • 文脈から「攻撃がヒットして当てた側の硬直よりのけぞる時間が短いのはおかしい」は、わかるが格ゲーでガードしたら基本ガード側が有利フレーム取れる
      ガードさせて有利フレーム取れる技はリーチが極端に短いとか発生がものすごく遅いとか

    • 今回に限らん気はする
      ダウンするときに派手に吹っ飛んで転がってくから、ソロでダウンとっても近接だといちいちコロリンで近づかんと攻撃当たらん
      コンボ系のモーションだと一番威力のある部分が外れるとかもザラ
      何ならワールドで乗りや壁ドンした後の着地硬直もクソ長いから毎回イラついてた
      尚プレイヤーが吹っ飛ばし食らってダウンして起き上がるころにはモンスの追撃が始まってる模様

  17. ボタン連打するのだるいから設定で鍔迫り合いをオフにできるようにして欲しい
    サポハンが設定でオフにできるから過度な要求ではいのでカスハラではないです

  18. そもそもこういう特殊モーションの発生をプレイヤー側であまりコントロール出来ないのが好きじゃない。相殺は狙いにいくからいいけど、鍔迫り合いはなんか出たみたいな

  19. PV用の見栄えだけの要素だよねコレ

    • ラギアの水中と同じく、初回やその後数回は楽しい
      その後は邪魔
      これいいんじゃない?の思いつきだけで決めて、本当にいいのかを全く精査してないのがまるわかりよな

  20. 鍔迫り合いは全然いいだろ
    乗りはもっとテンポ良くしてほしい
    ダラダラ乗り続けてる人がいるよダルい

    • まあ壁に頭ごっつんをやって欲しいんだろうけど、場所が限られる上に成功まで長いよな。乗りフィニッシュ技の威力を壁衝突と同程度に引き上げて、傷のつき方を早くすれば良い気がする。

    • 乗りは演出がゴミすぎて分かりづらすぎるのも問題
      イキってお洒落気取ってないで分かりやすい3DS時代準拠のUIくっ付けろ

    • 暴れに攻撃判定があるとかいうクソのせいで周りは近づけないの悔しさが溢れ出てる

  21. わざとユーザーが怒りそうなことしてるの?

  22. マルチで相殺決めて専用モーションに派生しても、モンスターが一瞬相殺で転がったモーション取るけど急に起きて別の場所に瞬間移動したりして専用派生やってる時に攻撃普通に食らうのなんか嫌だわ
    おま環なのかもだけどワイルズそういうバグとか不具合多くて

    • 多分通信環境悪いんじゃね。俺なったことないよ。

  23. 鍔追り合いできるモンスが限られている時点で要素として4んでるからいらない

  24. 騎乗ヘビィとかキャンプ破壊とか、思いつきでねじ込んだだけで設計詰められてないものが多すぎる

    • 群れとか天候とかも全部PVを映えさせたかっただけなので
      騎乗ヘビィもキャンプ破壊も役割が終わったんだ

      • それってPV詐欺なんじゃ…

        • ワイは詐欺や!!
          プロモーション詐欺や!!

  25. QTE病

    • つばぜり合いも傷破壊攻撃も乗りも
      戦闘中に普通の操作ができない無駄な時間を作るのでいらない

      • ほんとこれ

      • 999999ダメージ出そう

  26. 大剣の鍔迫り合い後の真溜めに集中珠乗らないのって治った?

  27. ワイルズは忌み子って事で全部無かった事にした方がええんでない?
    面白くもない要素を次回以降のシリーズに引き継ぐのは開発コスト上げて顧客満足度下げるだけやし

  28. 鍔迫り合いってシステム作って、星9で隙潰し作ってるのなんかで見た事あるな。
    と思ったら、ワールドであった転身全剥ぎする歴戦王イヴェルカーナだわ。

    こいつら自分たちで作ったシステムを自分たちで潰してるんだから笑えるよな。

  29. 鍔迫り合いや相殺よりもワイルズを無くしてほしい

  30. アイスボーンの自分の足でモンスターに向かうとか、
    戦闘中はファストトラベルできないとか、
    不便だけどちゃんと面白さに繋がってるわ

    なんでも便利にすればいいってもんじゃない

    • なんでも便利にすればいいってもんじゃないって言うのはガチ
      ドリンク復活に関してはワイルズの采配が合ってたわ、ライズの溶岩地帯でもクーラードリンク飲まないのにダメージ受けないハンターはリアリティ無さすぎて萎える

      • いや手間なだけだからドリンクはいらんよ

      • 飲み物飲んだだけで溶岩の暑さに耐えることがリアリティは草
        こういうやつが指揮した結果がワイルズなんだろうな

      • 発売前は荒れたがいまやドリンクの有無なんて些末なことだわ
        あの頃はまだ平和だったんだな

    • アイボーの移動が楽しいは古代樹エアプすぎだろ

  31. ただまあ、鍔迫り合いも相殺もあって良いのよ
    こだわりか何かは知らんけど作りたいのならね
    しかし、毎度のことながら武器格差が激しいんよ
    あまねく14武器種すべてに配ってあげようよ

    • みんな同じでみんないい
      みたいなゆとり調整俺は好きじゃないな

  32. QTE系のものってプレイヤーから不評しか得られないのに、ゲーム開発陣はなんとか誤魔化してでもねじ込もうとするのは一体何なの?
    QTEのゲームで育った奴らが今実権を握ってるからとか?

    • 映画を目指したいゲームで映像と見た目的に不自然にさせずゲーム性を両立させるにはQTEしかないと思い込んでる説
      現実調のキャラクターで漫画アニメみたいなことさせると滑稽なのはアレで証明されてるし

      そもそも漫画アニメみたいなことさせるなら現実調のキャラクターにしなければいいのにはカスハラですかね
      海外のフォトリアルゲーであっても漫画アニメチックに動かすなら操作キャラも現実っぽく見えるだけで設定や世界観は現実ではない漫画アニメらしくしてあるのにな

    • メタルギアとかQTE入ってたけどあれは映像作品に片足突っ込んでるからね。
      モンハンはアクションゲームであって映像作品として見てる人はそれほど居ないから、求められてるものが違うだろって思う。

    • カプコンはバイオで散々叩かれた経験があるはずなんだけどな…
      マジで社内で意見交換とかできてないんだろうな

  33. ワールド〜サンブレまでの大剣好きじゃなかったけど集中モードと相殺のおかげで久しぶり大剣使おうと思えたから続投してほしい、次回作あるか怪しくなってしまったけどね

  34. 所々面白いアクションはあるとは思ってるけど今後も残して欲しいと思うほどではない
    もうワイルズは無かったことにしてアウトランダーズをライズの次の久しぶりのモンハン新作ってことにしよう

  35. ガードに対するオマケ的なご褒美だし嫌いじゃないけど、できるやつできないやついるのが謎すぎる
    相殺は全技前モンスターでできるのになんでさ

  36. ゲームとしては頻繁に発生してリスクとリワードがはっきりしていれば受け入れられたと思う
    そうでないのと武器種によってあったりなかったりするのが残念ポイント

  37. 相殺も鍔迫り合いも無い武器種さん…笑
    悲しいよ

  38. 狩技の絶対回避とかブシドーブレイブスタイルとか面白かったよな
    劣化パクリみたいなワイルズはゲーム外の不評と関係なくおもんないわ

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