1: 名無しのハンター ID:sQ/is8rl0
なぜなのか
2: 名無しのハンター ID:128bvWkf0
ワイルズはパッケ分は十分に遊んだはずなのにボリュームガーとか言ってるガイジのイメージ
11: 名無しのハンター ID:+jJICK6a0
>>2
ボリュームは問題の一部定期
ボリュームは問題の一部定期
3: 名無しのハンター ID:slhl6Izi0
ボリュームは無いよ実際
4: 名無しのハンター ID:iWFEriiS0
後でボリューム増えた時に「俺らが声をあげたから増えた!」とか言うんやろな
5: 名無しのハンター ID:ex+Q9vZc0
ボリューム無いやろ村と下位がぜんぶ一本道のイベント戦やし
6: 名無しのハンター ID:OKUh/YCA0
ストーリー見せたい!!→だからゲームの導線を一本道にしよう
ゲームくらい自由にやらせろや
9: 名無しのハンター ID:ngIHtCvP0
ワイルズはリソースを注ぐべきところの優先順位を致命的に間違えている
18: 名無しのハンター ID:/bQDQT6M0
割とマジでロードマップ無視して次のアプデでサプライズしないとG級まで保たないだろうな
21: 名無しのハンター ID:BaeKdUMG0
ボリューム不足だから叩かれてる
↑
未だにこれを主張してるチンパンって何なん?w
ボリューム不足だけで圧不になんてなるわけねぇだろボケw
↑
未だにこれを主張してるチンパンって何なん?w
ボリューム不足だけで圧不になんてなるわけねぇだろボケw
28: 名無しのハンター ID:LanLvScRd
ワイルズはもう1000万本売ったから勝ちなんだよなぁ
44: 名無しのハンター ID:Yzav61Cwd
Switchのライズの方がちゃんとオープンワールドやれてんのほんま草
45: 名無しのハンター ID:PrE/sZRy0
アーティアの糞仕様とアイテム一括でくれないのは何なんだよ
48: 名無しのハンター ID:OdRw62gb0
ボリュームスカスカ 難易度ヌルヌル
それがどうした 3日で800万✌😤✌
それがどうした 3日で800万✌😤✌
54: 名無しのハンター ID:R2WQD5jS0
ワイルズはこれからアプデ続くんだから失敗じゃないやろ
アプデ後じゃ評価がひっくり返るのがいつもどうりだけど初モンハンなん?
アプデ後じゃ評価がひっくり返るのがいつもどうりだけど初モンハンなん?
64: 名無しのハンター ID:/aTzduv10
>>54
今作は土台が腐ってるからきつい
今作は土台が腐ってるからきつい
62: 名無しのハンター ID:JLIeHcoL0
たこシあが存在しないのが悪い
68: 名無しのハンター ID:gDqShB7L0
ホイルーがSteamのレビューを不当認定したところで同接で言い訳出来なくなるからな
71: 名無しのハンター ID:wYO3mNdL0
初めてメインストーリー中になんかつまんねぇなって思ったモンハンだったなワイルズ
72: 名無しのハンター ID:JLIeHcoL0
モンスターの生態系とかいう開発以外気にもしてない要素に全力
74: 名無しのハンター ID:fUlS/LOJ0
所持してないとレビュー出来ないのがsteamなのに組織的なものだと思ってる奴いてビビる
マジでアルミホイルズやわ
マジでアルミホイルズやわ
86: 名無しのハンター ID:0X5JXzmwM
一番酷いのはアイテムボックスとかのUI周りだよな
ワールド系列でもXX系列(ライズはこれ)でもないのシンプルに気持ち悪い
多分キーマウでやるPC勢を強く意識したんだろうけど押し付けがましいにも程がある
ワールド系列でもXX系列(ライズはこれ)でもないのシンプルに気持ち悪い
多分キーマウでやるPC勢を強く意識したんだろうけど押し付けがましいにも程がある
98: 名無しのハンター ID:0zom4ocWd
ワイルズおもろかったけどUIとかエンドコンテンツが酷すぎてな
ゲームはおもしろかったよ
ゲームはおもしろかったよ
111: 名無しのハンター ID:HRpvVU+D0
>>98
G級来る前のモンハンなんてストーリークリアしてちょっと遊んだら終わりだからエンコン微妙でもええやろ
G級来る前のモンハンなんてストーリークリアしてちょっと遊んだら終わりだからエンコン微妙でもええやろ
UIやバグをDLC前にちゃんと直せば十分や
100: 名無しのハンター ID:hAFwEXFvr
まあ外人にとってのモンスターハンターといえばワールドアイスボーン
その前提にワイルズをお出しされたら期待に沿ってないって思われてもしゃーないな
その前提にワイルズをお出しされたら期待に沿ってないって思われてもしゃーないな
106: 名無しのハンター ID:n1wPZPRwD
ワイルズはベンチマークで快適にプレイできるってなっとるのに実際はクソ重いアンチチートを常時走らせとるせいでベンチ通りのパフォーマンスで動かないのが一番アカンと思う
126: 名無しのハンター ID:aZWnUhVV0
しっかりと根幹の開発陣を育ててくれよ
グラばっかり人をふやしてんじゃねーよ
外部エンジンつかえ
グラばっかり人をふやしてんじゃねーよ
外部エンジンつかえ
162: 名無しのハンター ID:n1wPZPRwD
ナーフに関してだけやたらフットワーク軽いみたいな炎上するソシャゲの運営ムーブ続けてるのも効いてきてる
171: 名無しのハンター ID:DvhoPt7Y0
>>162
ぶっちゃけナーフもフットワーク軽くはないやろ
竜谷のサイズ変更バグとか投網漁とか3ヶ月放置されてたし
渾身がバグって強化されてたのも2ヶ月くらい放置されてたろ
ぶっちゃけナーフもフットワーク軽くはないやろ
竜谷のサイズ変更バグとか投網漁とか3ヶ月放置されてたし
渾身がバグって強化されてたのも2ヶ月くらい放置されてたろ
174: 名無しのハンター ID:U4Gp/Gup0
黄金魚から貰えるポイントナーフだとかキャンプ休憩のポイントナーフだとかのただ不便になっただけの仕様アプデ
コラボキャラの豪鬼の扱いが変に持ち上げすぎ
製作陣の言動(過去にワールドを5と言った上でワイルズを6認定=ライズを外伝扱いとかチーズナン3年発言とか諸々)
1つ1つは小さな不満が溜まってた所にクソアプデで爆発した形
186: 名無しのハンター ID:7u9oOnPz0
ワイよくわからんのだけどそんなにボリューム不足が嫌なら拡張発売してかつ最終アプデ来てから買えばええんやないの?
アイボー楽しんでるやつらってそういう連中やろ?
193: 名無しのハンター ID:xqg6vvk60
>>186
それはそう
それはそう
187: 名無しのハンター ID:2fry2xep0
まさかライズを下回ってくるとは思わなかったよな
212: 名無しのハンター ID:pI5Rs1bs0
開発者の作りたい作品とユーザーが遊びたかった作品とのズレですかね
221: 名無しのハンター ID:DvhoPt7Y0
ワイルズは100時間くらいまで面白い
それ以上はやることなくなって不満点がどんどん増えてくる
そこらへんでゲームクリアしたことにしてG級まで寝かせるのが正解や
それ以上はやることなくなって不満点がどんどん増えてくる
そこらへんでゲームクリアしたことにしてG級まで寝かせるのが正解や
236: 名無しのハンター ID:vlEzpbpD0
シリーズ物にありがちな「前作を越えなきゃ!」って思いが間違った方向に行ってる
238: 名無しのハンター ID:1BPvzIbB0
ユーザーの多くにセールで投げ売りセールされてる旧作とやる事変わらないんだから未完成品の新作買ってわざわざストレス溜めなくてよくね?って割とマジでワイルズで気づかれてそう
239: 名無しのハンター ID:OCn1ewA70
もっと強い敵がいてもいいような気がすると思ったけど歴戦ミツネとゴアがクエスト失敗しまくって強すぎるのもあかんか…って今なってる
241: 名無しのハンター ID:/R8sC/AEd
>>239
ゴアは強いってかマップが狭すぎてやりにくい
てか視界が悪いマップ多すぎ
ゴアは強いってかマップが狭すぎてやりにくい
てか視界が悪いマップ多すぎ
244: 名無しのハンター ID:70Xu7lYb0
マップは4からずっとゴミ
ライズで一瞬マシになったと思ったらワイルズで最クソ化した
ライズで一瞬マシになったと思ったらワイルズで最クソ化した
255: 名無しのハンター ID:w2M/v5ZN0
これきらい


258: 名無しのハンター ID:9LcUBjnJ0
>>255
これと防具選択のUIほんとクソゴミエアプの極み
これと防具選択のUIほんとクソゴミエアプの極み
256: 名無しのハンター ID:0X5JXzmwM
虫棒は何考えてあんな操作にしたんだろうな
笛もそうだけどシリーズでガッツリ操作変えるならもう別種にしろよって思う
笛もそうだけどシリーズでガッツリ操作変えるならもう別種にしろよって思う
259: 名無しのハンター ID:g/c5Jl2X0
ワイルズの同接ガチで終わっとる


264: 名無しのハンター ID:qQVwHMF+0
30分ダラダラ会話劇見せられてプレイは15分とかやもんな
あとUI周りグチャグチャでクオリティチェックとかガバガバなんやろなって印象やった
年度末リリースあるある
あとUI周りグチャグチャでクオリティチェックとかガバガバなんやろなって印象やった
年度末リリースあるある
270: 名無しのハンター ID:DyA8+JAe0
個人的にアイボはマジで過大評価だし
サンブレはマジで過小評価だと思ってるゲーム性は圧倒的に
サンブレはマジで過小評価だと思ってるゲーム性は圧倒的に
翔蟲>弱点集中>>>クラッチ儀式だし
アイボはアルバミラで全部許されてるだけだよ本当に
引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1750726287/
コメント
慢心
ゲオの公式サイトで買取価格見れるんだけど最高2000円だってさ
売られすぎて在庫ダブついてないとここまで下がらんやろ
そんな、PSストアの評価は高いってホイルーたちは言ってたのに…
PS版も絶賛低下中!
拠点破壊 熱令飲料 装衣復活 強制移動
編纂移動 期間限定 装備一択 周回単調
古龍不在 天眼三根 終始容易 終始教示
料理三年 操作煩雑 蝕攻弱体 死活弱体
一夜弱体 休憩弱体 投網弱体 金魚弱体
食券弱体 騎乗弱体 金冠弱体 御供弱体
不正横行 装備持込 護符重複 拠点多過
呼出虚偽 虫棒右上 大槌最弱 奇襲不発
巨貝不在 最適不足 入力遅延 更新遅々
折畳二輪 妖獣鳥馬 鉄製容器 計二十万
協業連発 角煮饅頭 三一氷菓 豪鬼受胎
圧倒不評 圧倒不評 圧~倒~ 不~評~
草生えるわ
モンハンやりたくなったらアイスボーンやるし。
モンハン以外にもゲームは沢山あるしな。
アイスボーンもサンブレもそれなりにやり込んだけど曲芸ハンターよりはある程度地に足ついてて油断すればちゃんと乙るアイスボーンが好きだったし後継のワイルズには期待してたよ
なんでライズより楽になってんだよ
うんこくさ(笑)
右足🦵 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
いっそ編纂者主役のモンハンスナップみたいなの作れよ
ハンターの周りをうろちょろしたり
歩くクエストボードとして拠点の中を散歩するゲームかな?
ワールドの頃から新規獲得の為という言い訳を使ってボリュームと難易度を削り続けて楽をしてきたがワイルズでついに限界突破UI、操作性、バグ、ナーフのせいで新規も消え失せ、スカスカで難易度も薄い為もちろん古参消え失せ、頼みの綱のアプデはタマミツネ、ラギアクルス、セルレギオス、しかも3ヶ月に一度のみ
ユーザーを舐めすぎた末路(アンケートの日付を守れないのは論外)
サンブレは傀異錬成が苦行すぎるから評価低くなるのはしゃーないわ
常識的なプレイ時間のユーザーが気軽に渡れんようなのはね
バランス調整が毎度極端すぎる、スカスカか水増し地獄しかねえじゃん
それは何だろ、理想を求めすぎてる、理論上の最高を求めすぎると、そうなるいい例だと思うぞ
あとはTA動画の参考装備とか、攻略サイトの最高値とかをまんまコピペしようとし過ぎてるだけじゃ?
どっちにしろ、上を求めだしたらキリがなくて、結果エンコンに時間を食われてるって、エンドコンテンツの仕組みとして大成功だろ、エンドコンテンツってそういうものじゃないと駄目だろ
武器錬成強化すら時間かかりすぎて渡れねーって話してんだよ
やらねーと快適さも討伐時間かなり違ってくるからな
MOD使ってるから知らねーってか?
すまねえ、下手くその事は考慮してなかった、ごめんな、最低限出来るもんだと思ってた
こういう奴に配慮するとスカスカになるんだろうな
なんでそこでMODが出てくるんだ?
豪鬼も魚もナーフもそれ自体はどうでもいいんだけど
色々問題言われてる中でそんなことに工数使う判断が本当に不快
実装直後のゾシア救援だけハプニング多くて面白かったわ
ハクスラとオンラインマルチの組み合わせでここまでスカスカなゲーム作るのも、ある意味で才能が無いと無理だろ
アプデとか今までだったらモンハン配信者達全員サプライズモンスター予想とか追加されるコンテンツをウキウキで考察動画出してたのにどんな予想をしても絶対下回ってくるからほとんど誰も触れてないの草なんよw
公認の奴らのほとんどが「まぁラギアだけでしょそれで充分」「ラギアとなんでもいいからもう1体追加されたら神」とかアプデのハードルを下げに下げまくってるの悲しいな😢
CAPCOMもうかなり厳しいけどマジで危機感持てよ。
藤徳はセクレトに乗ってモンスターの生態の写真撮るゲームとか作った方がいいんじゃない?
別のモンスターのパクリだけど、拘った背景やグラフィックを思う存分観賞できるんだからグラ至上主義者も大満足だろう
タイトルはモンハンスナップだね
希少な生態シーンを撮った写真ほどポイントが高くて、一定ポイント貯める毎にマップが拡張されたり隠しモンスが出てきたりすると面白そうだよね
ポケモンもモンハンももう制作会社かえてほしい
こんなとこでもゲーフリ悪玉論唱えてる奴おるんか
ポケモンのゲームは任天堂とゲーフリとクリーチャーズ全員がOKって言って出すんだぞ
BDSP見ても分かるように、他のところに作らせても変わらん
低クオリティの問題の本質は開発期間の短さだろ
タマミツネやセルレギオスとかいう、近年の過去作に追加コンテンツではなくデフォで実装されていたモンスター(笑)
アイテムボックスが置いてないのはマジで正気を疑った
アイドルの子たちがワイルズをプレイする企画やるらしいけど、今更こんな圧倒的不評のゲームを配信でやらせるってこれもう人権侵害だろ…
ただ今より、たこシあ訓練を開始する!
逆にストーリーはほとんど操作しなくていいし難易度低いから楽でいいだろ
客を楽しませようという気持ちがないから、開発は客を楽しませたいんじゃなくてただ自分達の作品を見てほしいだけ
俺も開発側の態度の悪さが一番の問題だと思うわ
ゲームそのもののクオリティが低いだけならここまで叩かれてない
開発にあたり想定する客の傾向とか据え置くとは思うけど、それは販売対象としてでしかなくコントローラー握ることまでイメージしてなさそう。それくらいユーザーの存在が欠落してる。
最初はプレイしてこれだけかよって思ったけど、不具合や対応の遅さ、株主総会のテンプレ回答でゲームの内容よりカプコン自体がどうなってんの?ていう感情になってきた
コンテンツ不足(防具やスキルや武器持ち替え等根幹のシステム起因による遊び幅減少が大きな原因、あと面倒で不親切なUI)なのでモンスター追加で解決する問題じゃないぞ
アプデで隕石落としてゴメンナサイして諸々解決したうえでモンスター大量追加します!!って言われたら俺もアルミホイル買ってくるけど
MRが300万売れてやらない文句言わないロイヤリティ層が形成されてるかもしれないんだから失敗というにはまだ早いよ
次作の売り上げ下がった後の評価次第で決めるのがいいと思う
取り合えずソシャゲへの憧れを捨てて貰わないと話にならないわ
今でさえDLC量多くて嫌なのにこのまま調子に乗らせてたらガチャとか追加してきそうで嫌すぎる
ソシャゲに憧れるオープンワールドゲー(買い切り)って何なんだろうな
毎日張り付くような廃人はお呼びじゃないんだろうな
…とほざくホイルズがいたけど、ログボだの期間限定イベントだの
張り付かざるを得ない仕様にしてる(のに中身スッカスカ)のはカプコン側なんだよなぁ
書ききれない程に積もり積もった物があるけど
自分の中で我慢という名のダムを決壊させたのは
「編纂者が移動する頻度を下げます」
これが一番効いた。どんだけ世界観守りたいの君たち。
この一文には今までのワイルズのユーザーに対する舐め腐った姿勢、そしてこれから起こるであろうあらゆる不吉を感じる。
なんで俺はDL版なんて買っちまったんだろう。
パッケ版なら速攻で売れば傷が浅く済んだのに。畜生
気持ちはすげえ分かるけど、多分システム的に眼鏡を固定したり消したりすると不具合出るんじゃないかなと一応擁護してみる(着せ替えは出来るくせにな)
まあ他の行いからそう思われても仕方ないくらい信用なくしてるのはそう、自分もそう思う
DL版だけなら傷は浅いぞDX版の奴らの顔を想像してみるんだ
そんなことは一切関係ないし
頻度下げられるならそこの値ゼロにするだけだろ。ストーリー進行上このキャプションではってのならあるかもしれないけど、固定ができないってことはさすがにないんじゃないか。
例えばこんなバグがありうる、と私は説明する
メガネをそこの数値弄って固定できたとして、快適にゲームを楽しんでいると、一定の距離以上離れたメガネの姿がよぎる。
一定距離以上離れた場合何らかの原因でフリーズしてしまうかもしれない、固定自体は出来てもそれをトリガーに思いもよらない不具合が出てしまう可能性は非常に大きい。
一瞬の逡巡ののち、そんなリスクを取れるかと編纂者が移動する頻度を下げた。
開発に必要なものは、臨機応変なコスト重視の判断力だ。
「ワイルズ」には、そんな不具合の可能性が用意されているのだ。
解析したわけじゃないからワイルズがどうなってるかは知らんけどゲーム開発ってマジでこうなのよ。そこ直しゃいいじゃんでとんでもないことになる。
最初っからそんな作り方すんなボケ、そんな事ユーザーが知るか不便なんじゃっていうのはおっしゃる通り。
そこで移動しなくなりますとかできないのがワイルズの全てを物語ってるよね
至る所から開発のプライドと強すぎる自己愛が伝わってきて
プレイヤーに対しては楽しんでほしいどころか自分の思うように遊ばない!という憎しみと悔しさが透けて見えるというか
というかアルマは今まで通り歩き回らせておいてキャンプの前にクエストボード置けばいい話なんだよな
ボリューム不足はアプデで改善される!と思ってたのにそのアプデがのんびり過ぎたのが致命傷だったな
不満を募らせた人らが耐えきれなくなって不評レビュー書くのも分かる
季節ごとに3,4体ずつ追加とかならかなりマシだったろうな
発売から4ヶ月も経とうというのに追加モンスが1体だけとはね…
これ言われてないけど普通にやべーよな
ワールドはそもそもモンスター数が上で同時期にはジョーにマムにナナが既に居るって考えると如何に今作が手抜きかよく分かる
歴史ある大型IPが圧倒的にいたるまでの大規模レイド戦に参加できたことだけはよかったよ
今後のゲーム開発史に残る出来事だろ
明日の葬式は朝早いけど遅れるなよ
ガチで草
行きません。
公式告知ポストにまた右脚載せてて流石に笑ったわ
ラギアの右脚に重荷背負わせすぎだろ
右足が遺影になる可能性が…
一狩り、言ってらっしゃい!👋😁
朝7時とかいう意味不明な放送時間
なにから何までズレてるんですわ
とっくにやってない欧米に向けた時間なの最高に滑稽で笑えるわ
すと6とかバイオとか新作は普通に楽しみだけどモンハンプレイヤーってやばいやつ多いからモンハンはよとか言って荒らしそう
これでますますモンハンの株が落ちたら最悪だ
アプデが遅い上誰も望んでない方向に突き進んでいくんだからそら見限られるよね
5000円分くらい、最初の20時間くらいは楽しかったよ
それ以上やってるとクソみたいなUI、クソみたいな地形に阻まれて楽しくなくなってくる
ワールドライズはなんだかんだお値段分くらいは、それ以前の作品はお値段の倍以上楽しめてたんだがな
ボリュームがない+未完成品までならまだ3ヶ月耐えられてたんだよなユーザーの優しさで
まあそれもワールドライズで丁寧に巻かれたアルミホイルの効果だったんだけど未来のないアプデ連打で剥がれちゃったね
シンプルにモンスターを狩る→強い装備作る→更に強いモンスターを狩る→更に以下省略
でよかったと思う
ストーリーなんぞ受付でちょちょいとクエストのおまけの文章だけでよかった
あと近接使いは全然気にしてないかもしれないがガンナー防具を消したのはデカい
ワールドアイスボーンの頃は競合するタイトルがなかったというのも大きい
サンブレイクの頃には面白いゲームがどんどん出てきてソロプレイもマルチプレイも両方阻害する要素ばかりのモンハンはタイトルのネームバリューで売れはするもすぐ人離れを起こした
その時代の変化を読めずクソ薄味ライズ以下で通用すると思ってたワイルズ開発がバカすぎたという話だ
これは反転アンチさん
ボリューム不足が改善されても不便なUIでストレスが溜まる
多過ぎるバグと調整不足。
販売できる水準に達していない未完成品を年度内に間に合わせるためだけに販売してしまった事。
クソゲーとかではなくまだ売っちゃいかんかったのよ。
何故かチラホラ比べられるシャドバは延期する勇気があったのになぁ
ライズの方がオープンワールドだし
たこシあ的な寄り道での旨み要素もあるのほんと草
アルミホイル巻いてきた👳
明日の朝、ワイルズが夏アプデで神ゲーに生まれ変わる情報が来るのを信じてる!!
ラギア、レギオス、あともう二匹くらいくるっしょ!!
だってレギオスってサンブレイクにいたもん!!!
これだと実質ラギアだけみたいなところあるから!!!!
まさかカプコンがそんなことするわけないし!!!!!
アルミハットっの出来が悪いようですね?
ちゃんと巻いていればラギアクルスと「大人気モンスター」セルレギオスで満足できるはずですよ?
あともう二匹くらいくるっしょ?いい加減にして下さい。「無料」アップデートですよ?本来なら追加されるはずのないものを「無料」で追加して下さってるのですよ?
「無料」の時点で神アプデです。
今日中にアルミホイルをしっかり巻き直して下さい。👳♀️
アイボちょっとやりすぎてたんで今度はサンブレやり直してる、やっぱこっちもおもろいな
友達もポータブル3rdHDやりだして面白いって・・・え、ワイルズ?何それ、そんなのあったか?
このままボリュームだけ増えてもおもんないでしょ
クソつまらんアーティア、やればやるほど積もる細かいストレス、装備の幅のなさ、見づらくて重いだけのマップ、そしてバグと謎ナーフ
もうどうにもならんよ
どうせいつもの流れで手のひら返すだろって言ってる人いるけど、
過去作の大型アプデで
UIの大規模改修とか最適化して超軽くなったとか前例ある感じ?
ない
そもそもそんなことする必要がなかったからってのが前提にあるが
とりあえずアプデでモンスターやマップのテクスチャ落とせば軽くなるんじゃね
ゲームの作りとして根幹に近い部分を直すとなると工数が凄いので、ユーザーから見てちょっとしたことでもコスト面で不可能に近い事が多々ある
しかもワイルズみたいに小出しアプデやG級を開発することがほぼ確定してると、作りかけのそっちも改修した仕様で作り直す必要があるからなおさらやりたがらない
最適化だけなら何とかなる可能性はあるけどUIの改修は付け焼刃程度の物か作り直ししかない
むしろUI悪化してることが多い
自分らで追加したコンテンツまとめきれなくて
というか本当に不満点がちゃんと改善されるなら当然掌返すよね
良くなってほしいからこそ欠点を挙げてるんだから
1000万人というプレイヤーの期待をラギアクルスさんはこの長い期間を右足1本で耐えてきたんだよ?
もう楽にしてあげようよ
一緒にワイルズと藤岡と徳田も埋めてやれば寂しくないだろう
アイボもミラアルバ王カーナ抜きにしたら
簡悔精神溢れる雰囲気ゲーだったからな
今回は雰囲気で誤魔化せなかった
もしルーツに隕石落としてもらってイチからゲームシステム再調整になっても1、2年じゃとても捌き切れないほど根幹から狂ってるんだよな
改善策考えれば考えるほどじゃあそれで新作出せばよくないかで終わるのが致命的すぎる
ボリューム以外の問題が多すぎた
モンスターを1、2体追加したからどうなるレベルでもないでしょ、それにラギアの右足だけで3ヶ月だもん、開発もそういう姿勢なら何やっても同じ
サンブレイクは毎週のように次のアプデの内容チラ見せしたり匂わせたりしてくれて楽しかったな
そもそもの根底が変だしな
オープンワールドじゃなくてオープンワールドのフリをした何かだし
ホイルーは1000万本以上売れたから成功だとか言いそうだけど、その大多数に絶望を与えた上に未来も潰しかねないから失敗としといた方がいいんだよなぁ
1000万売ったつってもその後も本数続かな意味ないし現状バカにしてたライズ以下だからな
4月アナウンスからなーんも言わないけどどうしたんだろ
steam14%でPSも☆4.43で評価は順調に下がってるけど
アイスボーンやライズの時も同じこと言ってたよなw
そもそも幾らユーザーが失敗した原因を分析しても開発が改善しようとするどころか逆にこっちの神経逆撫でするような事してればしゃーないわ
まあでもカプコンサイドとしては売り逃げはとりあえず成功だよね
マリオカートが悔しさ爆発の改悪アプデをかましてマリオカートワイルズ呼ばわりサれてるの草
もうワイルズって単語が罵倒用ミームになってる
1000万売れたおかげで悪名も最速で広がってるのほんまおもろい
あっちはゲーム自体が面白いから賛否ってだけで一緒くたにされるのは失礼すぎるんだよな
プレイヤー層も多様だし、色んな意見があるのも分かる
こっちは単純に面白くないし、新規も古参にも喧嘩売ってるから終わってる
マリオカートなんのこったと思って調べたらこんなしょうもないことでキレ散らかされてんのか
ちょっと前は2042が蔑称になってたり、ワイルズ自体が蔑称になるのはまあねぇって感じだけど
マリオカートのはこのコメントで初めて知ったし、それこそゲハ的な一部しか騒いでねえんじゃねえの
調整内容自分も今見たけど、これで不満が出るのはよく分かんねえよ
> ワイルズはパッケ分は十分に遊んだはずなのにボリュームガーとか言って
一万のボリュームはねぇよ
プレイ時間長いのはアプデまでの時間潰しだろ。コース料理でサーブの間隔が無駄に長くて品数も一皿の量も少ないことをボリュームがあるとは言わない
あれ言ってる奴アーティアはおろかアプデ追加分もやらずにプレイ30時間前後で止まってそうな気がするわ
無視しとけ、今ワイルズ擁護してる奴は100%ゲハだから本編クリアどころかそもそも買って無いからゲームの内容なんてどうでもよくてPSモンハンが批判されてるのが嫌なだけだから
ワールド、アイスボーン、ライズの時も同じこと言われてたし、サンブレイクの時もアイスボーンに同接負けてる煽りされてたから、モンハンは新作出るたびに一生煽られ続けそうw
まぁ、でもクソUIとバグははよ直して👋
たこシあをやらせたい為に既存のモンハンを不便にしてかつ肝心のたこシあが未完成なうえ最初から機能していないってのがワイルズ失敗の要因かな
そのせいでゲーム全体にUI・システム・ボリューム・アクション・最適化に対してのリソース不足とちぐはぐな調整が起きてしまった
あと普通に客を舐め過ぎ
でもまあワイルズ売れちゃったんでカプコンは失敗したとは思ってないよ。だからまた同じ過ちを繰り返すFFルートに突入や
ワイルズはやってるとストレスが溜まるっていうか…ストレス解消のためにゲームをするはずがバグとかなんやらでストレスが逆に溜まるんよな
まだSBで一気呵成凍気錬成伏魔真溜で5000ダメージとか出すほうがストレス解除の極みなんだよなぁ
万が一、今回で本来もっと後で実装予定のゴクマジオスが追加されたらまだワンチャンかもなぁ
他ではたぶん無理
どうせ新規向けにピヨピヨ調整にされるよ
あのころの一撃死ビームとか50分タイムアップも全然ある体力とかはどうせ再現されないよ
今作bgm終わってるから第2形態のカンカンカンカンとかすらぼかされそう
まぁ無いだろうな
番組情報が10分程度で開発者秘話もその内に含まれてるから今回のアプデは前回以上にスカスカ確定やで👍
ゾシアは再生するって設定で片付けたけどたこシあ世界の超大型ってどうリアリティと折り合いつけるんだろうな
休憩数回したら新しいゴグマが突入してくる禁足地とか笑うんだが
この辺のリアリティにこだわってるのほんまにアホすぎるよな
多分今作剥ぎ取り時に死体にめり込まないで上に乗るのもそんなリアリティに囚われてるからな気がしてきた
久々にワールド行ったけどこっちも大概じゃねえか
クラッチ強要がつらい
Steamやダウンロード版はわからないけど
4ヶ月経ったのにパケ版売上全く伸びてなくて草
これライズの売上超えられるか?
同接5000前後だしこの評価で買う様なバカが居るとは思えんな
このまま簡悔ナーフとスカスカアプデ繰り返すんなら難しいんじゃね?700万追加上乗せすらどうだろ
得意の半額以下セール連打とMR込みでワンチャン
ライズサンブレを一通り楽しんだ後は、「面白かったけどガルクはともかく翔蟲は続投しなくても良いかな……」って感じだったし
ワイルズ発売前は、鳥であるセクレトなら高い走行性能を持ちつつ少しは空も飛べてマップを快適に移動できるだろうと期待してたのに
ワイルズにいたのはクソみたいなマップを、ゴミみたいな操作性と、カスみたいなAIでモタモタウロウロするアホ鳥だったわ
ガルクと翔蟲の快適性が恋しい……
もしも公式がワイルズでたこシあしたいなら、クエストの発生しない導きの地的な箱庭を用意して、そこだけで取れる専用素材やアイテムで傀異錬成できるようにしつつ、箱庭限定で翔蟲とガルクを復活して快適な移動でダラダラと狩り続けられるコンテンツを追加してくれ
そんで従来のクエスト形式の方は箱庭とはしっかりと切り離して、従来通りにシステムのシンプルさと依頼のバリエーションで楽しませてくれ
すまん、大肥やし玉使ってる人っておる? なんで実装した
要らんよねアレ
対象以外に当たったらエリチェンするし群れシステムはそもそも死んでるし必要無い
発売前は世界観厨わらわらで今では空気のペイントボール、クーラードリンク、ホットドリンク復活でこれこそ求めていたモンハンって言われて盛り上がってたな。アイツらどこ行ったんだろう
今作はPVから様子がおかしかった。
ラバラバリナとレダウ(顔、名前、頂点判明)登場PVの時点で紹介されるモンスターの少なさ、新要素の少なさが浮き彫りだった。
ワールドやライズよりやる事が無さそうというか、一応ストーリー重視なのかなみたいな期待はあったけど。
蓋を開けてみたら、ストーリーがめっちゃ短くて
過去作のモンハン要素が悉く減ってて驚いた
後付けで環境生物が〜マップが〜アーティアが〜とかあったけどそれメインコンテンツか?と疑わしいものばかり。
フィールド探索しようにもモンスター狩り始めると強制クエスト仕様になるし、探索しようにもモンスター邪魔だし、セクレトは扱いづらいし、とてもモガ森や4の樹海探索のようなワクワク感は皆無。
通信プレイもクエスト激減して、調査クエストが同じような2頭クエばかりで本当につまらない
武器防具の素材もすぐに集まるし、強いモンスターもそんなにいない。
色々遊びたい気持ちはあるのに、RPGの制約、クエストによる制約が邪魔して、オタクが好む収集コンテンツも全然ないからガチでおもんない。
バグと最適化不足それとPCとPS5破壊するゲーム