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モンハンワイルズ、生態系に拘るあまり世界観が破綻してしまう

ワイルズ
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325: 名無しのハンター ID:Yjg4k8od0
アーティスト気取りがゲーム知らない経営騙してゲームを踏み台に売名とオナニーの限りを尽くす現象に名前つけてほしい
576: 名無しのハンター ID:55HfmQ/M0
>>325
んほる
398: 名無しのハンター ID:CgwtPINE0
その辺に生えてる雑穀でパン←一時的に作るだけなら出来るが主食には出来ないだろ

家畜も飼える←絶対無理
410: 名無しのハンター ID:U/5NpDG00
>>398
今までのモンハンみたいに加熱して潰したらパンみたいになるキノコが採れるとでも言っておけばいいのに、下手にリアリティ重視したせいで今まで下駄履かせてもらってた分の薄っぺらさが露呈してるだけという
419: 名無しのハンター ID:G7lMcMd60
世界観を前面に出してきたくせにガバガバなら突っ込まれるに決まってんだろ
416: 名無しのハンター ID:2HUb8sKg0
世界観はどうでもいいけど世界観ウリにしてるくせにガバガバだから突っ込みたくなるだけなんだ
427: 名無しのハンター ID:U/5NpDG00
>>416
本格ハイ・ファンタジー謳ってるから読んだのに1ページ目からステータスオープンとか言い出されたようなもんだからな
420: 名無しのハンター ID:jE8X5ipz0
世界観破綻してるだろ
425: 名無しのハンター ID:GpCH2Shd0
世界観は大切にしてもいいけどリアリティと両立させようとしたのがワイルズ
426: 名無しのハンター ID:/UIVGhBE0
世界観は押し付けるものじゃなくて、自然とついてくるものやでワイルズは押し付けそのもの
自然に表現できなかったので
薄っぺらいストーリーで無理矢理世界観を押し付けてきたでも👹によってそれも台無しになったけどね
430: 名無しのハンター ID:Bu5a02L80
ゲームの世界観なんぞ普段は気にしないが、世界観への拘りかたられるとツッコミたくなる
437: 名無しのハンター ID:PEtvv9I30
何が気持ち悪いって世界観に拘るくせに自分で破壊してくるのが最高にキショい
444: 名無しのハンター ID:9DaHDekT0
ワイルズは拠点と狩猟マップをシームレスにしちゃったせいで想像で世界観を補間できなくなったのもダメだったと思うわ
もともと禁足地の世界観設定がゴミカスだから本当にどうしようもない感じになっちゃったな
447: 名無しのハンター ID:wI3prJJ20
生態系とか言いながら不自然に水中に向かうラギア出してくるの本当に怖い
最初に水中にいてそれを地上に引き上げるとかでもいいはずなのに突然水中に意地でも移動し始めるのマジでなんなの
453: 名無しのハンター ID:2HUb8sKg0
結局フレーバーテキストで匂わせる程度が一番なんだよねユーザーが勝手に深読みしてくれるから
ソースはフロム
456: 名無しのハンター ID:Yjg4k8od0
>>453
なんなら公式がやんわり答え出しても深読みで稼ぐ人まで出てきたしな。まぁその人今大変らしいが
455: 名無しのハンター ID:RQbNEyrO0
人を描きたいくせに人について何も知識を持たないの意味わからん🤔
457: 名無しのハンター ID:Z26ZEhnW0
リアリティはリアルではなく納得感があるかどうかだと思う
460: 名無しのハンター ID:wI3prJJ20
>>457
どれだけ現実に近付けるかじゃなくてその世界として説得力があるかだよな
ワイルズにはないけど
467: 名無しのハンター ID:G7lMcMd60
>>457
リアル感のあるファンタジー作るにも知識は必要なんだよね…
むしろ作り物出す方が落とし込むために知識いるだろ
458: 名無しのハンター ID:I7nDVN1kr
知らなくても監修1人つければいいだけの話なんよな
469: 名無しのハンター ID:NSj8XiRa0
>>458
あの眼鏡2人はこだわり強すぎて監修とか入れないだろうけどね😞
471: 名無しのハンター ID:w73IH67A0
別にリアルじゃなくて良いしリアル感も出さなくて良いよ
私はゲームをしたいだけなんで
477: 名無しのハンター ID:eXHHS+Fi0
藤徳が本当にこだわってるのは世界観ではなく自分がトップに立ってやりたい放題する事だと思うんだ

どれだけつまんねーって批判されても自分のアイデアごり押すし
王様になりたい小学生かよ

473: 名無しのハンター ID:jE8X5ipz0
結局土台が腐ってるとかオナニーしてるだけっていう無限ループに陥る
480: 名無しのハンター ID:/UIVGhBE0
というかストーリー見せるために
わざわざモンハンストーリーズって作品用意してるんだから
その時点で本編にストーリー要素はカスほども必要ないだろ
482: 名無しのハンター ID:G7lMcMd60
オナニー>ゲーム体験って優先度がまずおかしいんだよな
狩りしたいのに自己満のリアリティに縛られてるからワイルズはワイルズ
495: 名無しのハンター ID:jE8X5ipz0
>>482
文句言う奴実力で片っ端から黙らせるくらい
いいものを作りたいっていう気概を感じない
509: 名無しのハンター ID:G7lMcMd60
>>495
やるなら半端にしないで徹底してゲーム体験に落とし込めって話よね
話題のために色々ぶち込んだのは全部悔しくてナーフするし
483: 名無しのハンター ID:uQa4PLvb0
世界観とか気にしてなかったけどさすがにワイルズは護竜とかオメガとかなぁ
496: 名無しのハンター ID:TlpGXd4t0
🥸の世界観語りは自分が頑張ったことだけ具体的に長々と喋るからつまんない
目的意識が弱すぎる
505: 名無しのハンター ID:Nc5bgX950
世界観とか生態系とか謳ったくせにそこが真っ先に破綻してるからな
506: 名無しのハンター ID:gHmBpaYm0
うーんでも✝無限のエネルギー✝竜乳があるからなぁ
なんでもアリなんです😉👍
507: 名無しのハンター ID:HHusPrBo0
どれだけインタビューでリアリティがって言ったと思ってんだ
月齢も現実と同じくランダムにしてリアリティ増してるし
510: 名無しのハンター ID:f5pTlqKK0
歪んだ生態系として見るにも致命的な矛盾点残るのがね
竜乳で豊かな土壌が維持されてる影響でそこに群がるモンスターも来て魔境になる禁足地で武器なしで多産でもない限界集落がどう子孫残したんだと
508: 名無しのハンター ID:I7nDVN1kr
高グラフィック化、シームレス化の弊害よな
絵が綺麗になるほど思考や思想、風土や地形も相応に求められる
515: 名無しのハンター ID:gHmBpaYm0
>>508
こっちは求めてないけど😫
あいつらがいきなり勝手に求め始めただけやん
512: 名無しのハンター ID:5fEYYVxW0
ゲーム開発に向いてるのはゲームを遊ぶ人が喜ぶ事楽しめる事がなんなのか理解できる人だよ
522: 名無しのハンター ID:PEtvv9I30
>>512
拘りをゲーム性に向けられるならそういう系の人ってむしろ向いてそうだけどな…
なんであんなゴミ二人を制御しなかったんだろうなどっかの責任者さんは
511: 名無しのハンター ID:VO03Et7M0
ぼくちんの作ったこだわりのモンスターみてみて🤓したいだけで人間には興味ないんだと思うわ
その割に人間と自然は~とか講釈垂れるから齟齬がすごいんだけど
516: 名無しのハンター ID:/UIVGhBE0
やっぱワイルズで思ったんだけど世界観って「食事」にすごい現れるから
今回、食事の描写にアホほどこだわった結果「あっ、こいつら世界観のこと何にも考えてなくて描写だけこだわったな」
ってことが如実に出てしまってるんだよね…
なぜかチーズナン食べたり
519: 名無しのハンター ID:HHusPrBo0
>>516
アンチ乙
描写にこだわるやつがトングで食べ物くうわけないだろ馬鹿にしすぎだろ
530: 名無しのハンター ID:/UIVGhBE0
>>519
じゃあ3年間何も考えずに映像作ってたみたいじゃないですかぁ🥺
614: 名無しのハンター ID:q2WDRFq10
世界観にしてもモンハンとしてはライズの方が圧倒的に整合性取れてるもんなぁ
50年前にモンスター大襲来で里が壊滅的被害を受けました!→50年掛けてめっちゃ頑張って復興しました、鍛えまくったので里人や主人公はスーパーカムラ人です!

こういうのでいいんだよこういうので

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1769153540/

コメント

  1. ゲーム開発に向いてるのはゲームを遊ぶ人が喜ぶ事楽しめる事がなんなのか理解できる人

    ワイルズに置き論破かましてたあの人とかは良い例

    • エアライダーなんかは楽しませることを全てに優先したメインテーマなんじゃないかと思うくらい不自然なレベルでユーザーフレンドリー意識されてる気がする
      ちゅき…

      • 桜井 DLCは出しません、全部入れます

        🤓第一弾大型アップデート!集会所追加!

        • 🤓「 無 料 」第一弾大型アップデート!!

        • アンチ乙
          無限増殖設定を引っ提げてきたラスボスとの再戦と”復活モンスター”のタマミツネもあったから

    • バカが勝手に事故っただけなのに因縁つけられるの可哀想

  2. 台湾の公式大会でクラッシュしたそうじゃないか
    恐れていた事が起きたな

    • 狩り以外が楽しすぎ

    • 台湾大会見てたけどクラッシュとかハメばっかでマジで見ててつまらなかった
      なんか機材不調も多くてゲームの映像全然流れないから挙動不審な徳さんとずっと真顔な第三王子を眺めるのがメイン

      • 「挙動不審な徳さんとずっと真顔な第三王子を眺めるのがメイン」
        ワイルズに関してはそれがメインコンテンツまである

    • 徳ちゃんにとっては生態系観察の合間にやるミニゲームの大会なのによく顔出してきたな

      • 🤓「みんなで生態系褒めちぎってくれるんやろなぁ〜(ワクワク)」

        こんな事を期待してたのかもしれない

        • 🇹🇼「多様!」

    • むしろそれを待ってた

    • 引金!キャッキャ🍵クラッシュ〜(ゲラゲラ)🫵🍵

    • テクスチャをナーフすることは出来てもクラッシュをナーフすることは出来ないようだな

      • クラッシュは上げ目に調整

  3. 大事なのは開発者の都合じゃなくて←わかる
    生き物と出会う感動←?????

    こんなだから自己満オ◯ニーとか馬鹿にされる

    • それ自体が「感動の押し付け」という開発者の都合どころか自己満足なんだよな
      2行どころか1文で壮絶に矛盾してる

    • simple2000シリーズ
      The 独りよがり

      • あまりにもsimple2000シリーズに失礼

        • simple15円

  4. 世界観拘ってるって口だけで実態が伴ってない、空き樽は音が高い状態

  5. 一歩外へ出たら凶暴なモンスターが跋扈していますが武器の概念は知りません
    村人から家畜まで担える量の穀物が自生しています

    設定がなろう以下なんだよね、考えた人はもっと色んな作品を見る事をオススメします

    • クナファのご飯はあの家畜の肉も外の草食獣の肉もないのが怖すぎる
      狩猟もしない農作もしない、自然豊かな南国とか森でもなく木の実もない砂原なのに拾ったものだけで何となく1000年食いつないでいる
      もう禁足地の人間は竜乳エネルギーで生きてるって言ってほしい

      • いろんな作品よりも普通に現実勉強するか専門家に聞くべきだけどな
        この世界の人間はう〇こで作った家に住んでます。創作なので問題ありませんと言ってるレベルなんだよ○○○○は
        非常識を極めている

  6. 生態系も破綻してませんかね…?

  7. リアリティと利便性は基本的に相反するからな
    弾薬の草を栽培するにも肥料与えて耕して収穫してをやらされることになる…と書いてみたが🥸🤓ならやりかねん

    • ゲームとして面白ければそういう手間のかかる要素も歓迎なのよ
      栽培した弾薬で狩猟を楽にするか、栽培しないで苦戦しながら狩猟するかみたいな選択肢が生まれるならそれでいい
      どっかの誰かは絶対栽培した弾薬以外ダメージが通らない設定にするけどな

      • サクナヒメとかその路線で成功した例だよな

    • マイクラという「不便だらけのゲーム」が世界一売れてるんだから利便性だけ追求しても駄目なのは証明されてる
      作品として一貫した体験になってるかが重要
      そもそもワイルズに限らずモンハンはオトモ派遣とか制約になってるようでなってない、単にボタン押す数が増える無駄なシステムが多すぎる

    • 不便さというか、そういう手間ひまに説得力持たせられるかなんだよな
      🤓🥸には無理や

  8. イサイが食事に誘いたがっています

    「お?狩り終わったら行ってみようっと」

    「イサイがテントから出てこない…そのままテントに消えやがった…」

    簡単に言うとこれがワイルズ

  9. カルトの教祖が考えたようなご都合主義の世界観
    まあワイルズもホイルーもカルトみたいなものだからそう感じるのも必然か

  10. >どれだけ現実に近付けるかじゃなくてその世界として説得力があるかだよな

    FFとかもこれ勘違いして現実よりにして失敗してるよな

    つーか禁足地の原住民は狩猟とか全くしないのか
    金属作ったりしてるのにそれだけで終わったりこのシーンがほしいからこれ用意しましたで世界観に説得力がないんよね

    • そもそも畜産の文化って、
      それ以前に狩猟文化があって「これ効率悪くね?」とかから生まれてくるもんじゃないかと思うんだが
      野生動物を家畜化する工程は絶対に必要だし

    • アンチ乙
      素手でイグアナよりデカいトカゲ捕まえる馬鹿みたいな狩りを1000年続けてるこだわり世界観なんだが?

    • クナファやアズズの人間は滅んだ古代人が進歩や自立を放棄させて自分達に仕える為だけに存在させた人々の末裔だから、古くから伝わる生活様式を継承するだけで、それを変えたりはしようとしない。
      古くから伝わる生活様式を続けること自体が目的になってるから、外界からやってきたハンター達には異様に見えるって構図なんだろ。

      • それ君の妄想やん

      • その様式がどう考えても継続不可能なものだからこれだけ指摘されてるんだろ

    • 単にリアルに寄せるだけなら無能のゴミにも出来るからだろう

      • 出来てない!

  11. 世界を作りたいのならなんでマンを頭に飼って欲しいわ
    世界を作りたいって最終ゴールがおかしいのは譲歩したとしても

  12. みんなの反応集

    系のコメント転載しただけのYouTubeチャンネルがどんどん収益剥奪されてるみたいでざまあすぎる

    • それもナーフか。
      何でもナーフするな■■■■は

    • アフィリエイトと広告で収入得てるまとめサイトで言うことかそれ

    • 海外でもそれ系の動画って流行ってたりするんかね

    • 誰も聞いてないのにご苦労さん

  13. 監修つけても
    監修「〇〇が××なので△△になってないとおかしいです。なのでここは変更しましょう」
    藤徳「そんなことより強さ見せましょう」
    こうなるだけでしょ

  14. 藤徳はもしかして、ライズの豪鬼がウケた理由を分析してないのか?

    • 何故本流である我々が外伝などという低質なものを分析しなければならないのかくらいにしか思ってないよ

  15. モンハンみたいなファンタジーはなにもかもめちゃくちゃだから逆に受け入れられてたんであって、中途半端に一部だけリアルに寄せようとすれば破綻するわ

    • 🐸ファンタジー!?
      🤖ファンタジー!?

    • 絵画魔法(モンハン)
      モルボル(モンハン)
      サボテンダー(モンハン)
      チョコボ(モンハン)
      オメガ(モンハン)

  16. ワイルズの世界観が終わってるのは、農耕もしない、狩猟もしない、だから生活しててモンスターと戦う必要がないっていう世界になってることだと思う
    つまり、「ハンターが必要ない」のよ

    このゲームは色んな部分でユーザー目線の欠如が指摘されてきたけど、そもそもの世界観の時点で既にハンターの(プレイヤーの)存在が抜けてるのよね

  17. 自分達が作った空想の世界においてのリアリティすらまともに表現出来ない時点でクリエイターに向いてない気もする。現実ではこうならないけどモンハンの世界ではこうなんだって開き直ってしまえば良かったのに中途半端に現実のリアリティを入れようとするから失敗するんだ。

  18. 全てを説明されないと納得しない人間が増えてきてるって情報を曲解したんだろなぁ。
    それともそう言うニーズが有ると思い込んで、ここぞとばかりに趣味全開にしてきたか。

    • そこまで賢くないんじゃないかな
      自分のセンスは絶賛されるべきものだって根拠の無い自尊心から発生した代物やと思う

  19. モンハンの初期の初期からずっっっと突っ込まれ続けてた弱ったらすぐ寝床に直行直帰について何にも手を入れなかった時点でワイルズの生態系だのリアリティだのは何をやろうがお笑い草でしかなかったわ

    • ドクロ出たらマッハで帰るのはあまりに不自然だから多少前後するようにしたほうがいいよなあれ。
      機械的過ぎるというか。

      • 逃亡までの時間差もあるけど、個体によってはそのまま死ぬまで戦い抜くとか森や洞窟側に逃げるとかあってもいいのにさ…
        リアリティがうんたら言ってて全員直帰はもうギャグだろうに

    • しかもその寝床

      モンスター間で共有してんだぜ

      そんなリアルな生態系あるかよって

  20. 情報量は詰め込めれば詰め込めるほど作品の完成度が上がる、なんてことは創作においては無いと思うんやけどな

    • 某ハゲの御大将曰く「どんなかっこいい絵を描けても、物語を持った者には歯が立たない。物語を持っていることが必殺兵器になる。」からな
      拘りの設定だけ盛り込んでも藤徳の中には肝心の物語がねぇからこんな有様になった訳だ

    • 設定ばっか立派で描写が伴わないのは素人の創作でよくあるやつ

    • どんなに外見がエロくてシコリティ高くても
      性格とか中身になんの魅力もなければただの性処理道具でしかないんだよね

  21. モンハンなんて言ったらバカゲーみたいなもんなんだから世界観とかそんなもんどうでもいいんだよ

    • 俺もモンハンで言えばXXまでの民族的な雰囲気のバカゲーって印象だわ

  22. ワイルズは世界観・生態系にこだわっている、批判するならよく調べてから批判しろ
    みたいな意見を見たけど、そーゆー人らは、豪鬼・オメガはまあ一旦置いとくにしても散々突っ込まれてるモンスターの生態から原住民の生活様式から文化までペラペラのガバガバなのをどう見てるのか

    • よく調べてるからおかしいのが分かってる訳でな

      • イオン禁足地店レベルだからよく調べるまでもない
        もちろん深堀すればするほど底の浅さはくっきりしてくるが

    • 禁足地ネームもおおがえる一匹で考えるの飽きてるんだよね

    • ネタツイ扱いとはいえイオン禁足地が数万いいねされてたのがワイルズの世界観の詰めの甘さが大半のユーザーにバレてた証左なんだよなあ

  23. 別にナタのこと好きではないんだけど、公式が物語の縦軸としてさんざん活躍させておいて本編が終わったらいなかったレベルで登場させないのすごい厭なんだよ。
    なんというか広告塔として激推しされてたタレントが、より若いタレントが見つかった途端に捨てられてるのを見せられてる感覚に近い。
    人情を見せるのが物語なのに、扱いに人情を感じない。

    • そりゃそうよ
      自己愛に凝り固まった作品を踏み台にして社内政治に躍起になっている人間に人情を求めるのが間違えてる

    • あれな、カプコンは昔からバイオもDmCも大作映画をそのまま真似るような演出が多いんだよ
      ナタも「ヒーローやアクション映画によくいる大人の背中を追う子供枠」を出したはいいが
      そういうキャラを本当に理解してやってるわけではないので後で動かせなくなる
      ワールドもジブリ臭い演出やりつつ自然と人間というテーマで見事に失敗したろ?

    • せめて各地でメシにお呼ばれした時ナタも呼んでやって欲しいとは思う

    • 同じくナタのことは好きじゃないけど、祭りで一人だけ衣装そのままで椅子に縛り付けられてるのは流石にもうちょっと何とかしろと思ったわ
      本編で実質主役みたいな役割のキャラを終わった途端にあの扱いはあまりにもお粗末
      どこかで言われていたけど、人間に興味がないって表現がピッタリだと思う

    • こんな扱いするぐらいなら本編終了と同時に自分もハンターみたいになるってワイルズの世界から追い出しとけばよかったのに

      • さらなる見聞のため新しい世界を見て回りたいって事でギルドの定期船に乗って禁足地から旅立つENDでも良かったよ。MRではハンターとして少し成長したナタがサポハンとして加入とかなら納得感ある展開だが。

    • ワンチャン歴戦王アルシュベルドを一緒に狩猟するなんてことを考えてるのかもしれない。
      だがナタのハンターとしての成長を一切描かないままそんなストーリーにしてもなんのカタルシスもないんだよな…
      ホイルーは伏線回収!とか言って喜ぶかもしれんが

  24. 「没入感」とかやたらと使うけどそれをもたらすのは
    フォトリアルやフルボイスなことじゃなくて
    いかにその世界や登場人物に感情移入させるかだからね
    それができれば「掛け値ナシ!」の文字にだって泣く

  25. 本当にこだわったのが伝わってくる内容ならたとえゲームの出来に難があっても「やりたかったことはわかる」とか「惜しい作品」とか、そういう声も聞こえてくるはずなんだよね

    ワイルズからは信者の念仏とアンチのうめき声しか聞こえてこないけど…

    • 同じクソゲーでもファイナルソードは開発者がやりたい事、作品に対する熱意は感じられたから愛されているけどワイルズにあるのは開発者の自己満とプレイヤーに対しての憎悪だからね…そりゃ怨嗟の声や電波の声しか聞こえんよ

      • ワイルズはまだクソゲーの段階ではない!

        • ゲーム未満だしな

      • お前(の考察)すごいなさっきは無視してごめんな

        • わたくしと結婚してください

        • ここ(■■■■)は人間ごときがくる場所ではない

  26. ミラジョボビッチのほうで新しくゲーム作ったら?

    • 銃火器を使うFPSモードとハンターモードの切り替えとかあったらそれはそれでやってみたいかもしれん

    • ワールドの映画コラボイベントのミラジョヴォ(アルテミス)は英語で喋りまくるのが良かったな

    • あの爆死したクソ映画の時も
      「モンスターのグラは良いんだああ!😭」
      「監督ヨッメの演技は良い!🤓」だとか頭ワイルズな擁護が涌いてたっけな、ホイルーの近縁種だったのかな?

  27. 藤徳のゲーム開発と掛けまして
    第3王子と解く
    その心は

    精子かける(静止欠ける)

  28. 電車の代わりにトカゲになったたけやもんな

    • そう言えばホイルーの凶暴性は撮り鉄とよく似てるね
      併発してるホイルーいそう

  29. 本当にワイルズのクリエイター達は反省して欲しいし、責任者は左遷して欲しい。

  30. 身内からだけチヤホヤされてる、破産させられてないだけのヤ〇〇ン。

    • ヤブラン?

  31. 倒したモンスターの死体を単に半透明にして消したりせず、ちゃんと小型生物による捕食や腐敗の表現を入れて生物の死として描いている所とか、評価できる演出も多いんだけどね
    そういう、ゲームのお約束で済まされてきた部分を表現しようという努力は感じた

    • その描写が面白さにつながってない、一部の信者だけが評価する制作側のオナニーどまりなんよな

    • それをゲーム的な面白さに繋げないで無駄に負荷だけかけて終わってるからいらないって言われてるんですよ

      • キノコ生えるとか小型や環境生物が寄って来るとかゲーム面へ応用する工夫も一応は感じた
        現状だとプレイヤーが狙うにはリターンが少な過ぎるので、もう少し何か必要だとは思うが

        • リターンとかじゃなくてその行為自体がおもんないのよ
          仮に天鱗がはぎ取れたとして、死体が腐るまで待って天鱗はぎ取って何が面白いのよ
          アクションゲームだよこれ

        • リターンがどうこうじゃなくてそもそも面白くないからいらないって話をしてるんですけど……

        • 「死体にキノコ生やす」アイディアをゴールにしただけで工夫も何もないじゃん。このゲームそんなんばっかだよ、アイディアの投げっぱなしで「で?」なんだよ。

        • いや、製作にとってのアイデアのゴールは「倒したモンスターが喰われて腐って骨になって風化していく過程を描く」事だと思うぞ
          高ポイントに交換できるアイテムがランダムで手に入るとかはあくまでオマケ要素だと思う
          今までゲーム的な都合で処理していた部分を可能な限り現実的に描くのがこの表現の目的なんじゃないかと思っただけだ

        • まじで話にならなくて笑う
          こういうやつがゲーム作ったらそりゃワイルズになったりラギアの強さ見せましょうになるわけだ

        • そのゴールを作ったとしてプレイヤーに何の利益にもならないオナニーでしかないからな

          適当に動画でも作ってようつべに挙げてどうぞ、会社の金と人員横領してやるんじゃねぇ

    • でもモンハンという作品では特にいる要素ではなかった
      いらなかったんだ…

    • 全部作り終わってからやればいい作業やん笑

    • 藤徳はこういう人部下に欲しそう

    • 普通のクリエイターならこれをするとゲームがこう面白くなりますってのを考え実装するのよ
      なにも紐づいてない描写でこれがリアリティだって満足するのは二流、三流よ

      • キノコ生える確率を上げたり、骨が剥き出し状態になったら更に数個の骨素材が取れるとかあれば良かったんかな

        • うーん、待ち時間が発生する時点で採取が面倒ってなっちゃうからなぁ
          例えばアルマとかオトモに時間が経つまで待機して希望の素材が手に入るタイミングで採取してから合流するように指示できたりしたら良かったかもね

        • どんだけバカなの。モンスターを狩ることがメインコンテンツなのに、それが済んで報酬(剥ぎ取り)を得るのに一々持たなければならない時点でもう池沼の発想なんだよ。普通にクエスト報酬からキノコなり骨なり出せば済む話だし、そもそもそんなの出す必要すらねーよ馬鹿死に腐れ

    • その死体に当たり判定があって馬鹿みたいにつまづいたりするんすよ

      • 小型の死体や、腐敗が始まった大型の死体は数回攻撃食らったら砕けるとかあった方が良かったな

        • 結論:🥸こだわりの死体いらない

        • そんなの骨が採れなくなるじゃないすか
          こだわりの設定ですよ?

    • それは誰のための努力だよ

    • 捕獲したモンスターが目を覚まして逃げる時は半透明になってワープしてんぞ
      拘ってる方と拘ってない方とで力の入れ方が偏り過ぎなんだよ
      どっちもゲームとしての面白さに繋がってないからただ無駄にリソース食ってるだけの要素でしか無いし

    • そういえば発売当初に冬竜夏草見つけるの大変だったなぁ…
      もう二度とやりたくない

  32. 編纂者や猫が生態系やら景色のことにやたらと言及するのがもはやCV🤓🥸にしか聞こえなくて本ッッッ当にキショい

    • 🤓🫳
        😸わあ〜すごい景色!

      🤓🫳
        💁‍♀️多様!

  33. イオンモール禁足地店があると思えば全部辻褄合うんだよね

    • 伏線回収来たな

  34. 狩りに生きる
    ゲーム開始前のOP
    ちゃんと練られたクエスト依頼文
    きょてん

  35. ネガキャン記事しかまとめないとかwww
    いつか訴えられんじゃないのこのサイト

    • それライズの時にも言った?

      • いや言ってないが?ワイルズからやってるんでw

        • 買ってて草

        • ワイルズしか遊んでないなら逆に幸せ者ってもんよ

        • 井の中の🐸宣言で草

        • ホントはエアプホイルーで草🫵🤓

      • それでネガキャンまみれとか言ってんのかよw
        自分が都合がいい情報だけ見て喚いてんの頭空っぽの現代のネット民らしいわw

    • じゃあテクスチャ削減の話でもするか?w
      ゲームに関する話題は全部ネガキャンになってしまう⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎サイドに問題があるんだよなぁ

    • そうだよなぁ
      ひたすら事実を並べるなんていうカスハラ行為を繰り返す不埒な輩が多すぎるよな

    • ポジティブな話題…何かあったっけ?

      • ギリギリ1100万

    • この程度で裁判沙汰になってたらゴシップ紙の関係者なんか全員お縄だわ

    • 半年以上前にも同じコメしてる奴見たなぁ ”いつか訴えられる”
      事実陳列罪で訴えられるのか?

    • ゲーム内で何かネタあるなら言ってくれよ

    • ホイルーが擁護不可能になってサイトに対する直接攻撃に切り替えてきたな…

      • LV1通常弾ほどのダメージにもならんさ
        なんせ奴らの言い分と来たら「名誉毀損!侮辱罪!」の一点張りだからな

    • ワイルズの存在そのものがモンハンのネガキャン

  36. ゲームだからこその無茶苦茶な生態系が面白かったのに何を勘違いしたのか現実的な生態系にこだわり始めてんだからそりゃ破綻するわな

    • 初代のパッケージからして火を吐く竜にその身一つで挑んでるのにな

  37. 世界観が不明瞭な部分はこっちで勝手に想像妄想するからほっといてくれていいのにな
    それよりゲームジャンルハンティングアクションとしてもっとチカラを入れるべきところがあったのではないか?

  38. ゲームが面白ければあれこれ問題あっても「でもゲーム面白かっただろ?」で済む話だったんだよ。これはゲームなんだから
    ゲーム開発会社がゲームないがしろにしてまで拘ったのがガバガバスカスカのストーリーと世界観なのが本当に救えない

  39. 護竜や竜乳って要素出したのに「人々が狩猟を知らないのは護竜により守られてから」とか「太古の技術と竜乳が食糧問題を解決してた」なんて単純な話すら作れないからホントに芸術家気取りの無能

    • それはさすがにエアプ過ぎるような気がするぞ

      • エアプ上等だろ
        買った時点で負けのゲームの話でなに言ってんだよ

        • 何せ開発トップがエアプだからな

  40. 世界観や生態系なんてまったく興味なく、ワイルズの惨状も知らない小学生とかになら一応はゲームとして遊んで貰えてるみたいだね。
    まあワイルズの売りである世界観・生態系・ストーリーが通用してない事には変わりないけどね。

    • ダブルメガネの世界観と王子のストーリー推しは
      面白いアクションゲームを作れないコンプレックスだと思うのよ
      アクションゲームとしてのモンハンが評価されてもそこに自分の居場所は無い
      内心アクションゲームが憎いんだろうよ

  41. 🤓ああ〜龍乳でちゃう〜💦

    • 地脈エネルギー(笑)も忘れるなよ

  42. アートも知らない
    ゲームも知らない
    生態系も知らない
    こいつらは何ができるの??

    • 🤓ハード破壊ができる(ドン!)

      • お前、船降りろ

  43. 言われなきゃ分からないこだわりなんてゲームに要らないんですよ

  44. 🥸笑われていこうじゃねえか!高みを目指せば拳の見つからねぇケンカもあるもんだ!
    🤓人の夢は!!終わらねぇ!!!

    • 売るせェ!!!15!!!!

  45. 次の大型イベントってMRの有無かな
    なんだかんだ作ってそうだし発表はありそうだよね

    • 次の大型イベント?そりゃもちろん最終アップデートでどれだけクラッシュナーフするかだろ
      ワイルズは狩り以外を楽しむコンテンツだからな

    • MR出さないならこんな無理矢理な手段使ってでも最適化する必要ないからな
      まあ全域演算じゃなくてグラナーフで最適化したせいでMRをワイルズに乗っけたらまたバカみたいに重くなるのは目に見えてるけど

    • MRの発表&Switch2版の発売日の決定だと思うわ。Switch2版の発売日も年度末の2/28か2/27あたりじゃね。

    • 王アルシュベルド追加の最終アプデと同時にMR発表かな。実装は年末辺りか?

  46. こだわりの要素も思いつきで追加しただけでこだわりきっているように見えないのがなあ…

  47. ガーディアンとか言う無限に広げられそうな設定なんも活かせずIPごと沈んでいったのほんと草。5種類て…

    • そもそもガーディアンと通常個体の差が地味すぎて印象に残らん

      • 今思うとガーディアンの能力もホントゴミカスだったよなぁ
        地面から障害物生やして爆発とか不快要素しかない

    • あのモンスターのガーディアン種が!全く異なる戦い方をするぞ!とか色々出来たのに現状のままだと種そのものがアルシュベルドが野生返りするストーリーを描く為に用意された物になるというのがほんま……

  48. ⚔️🤓⚔️
    おれのたこシあか?欲しけりゃくれてやる。
    探せ!この世のすべてをそこに置いてきた!

    • 世はまさに…大後悔時代!(PDE購入)

    • 💁‍♀️🪦ポーネグリフによると、たこシあは無かったようね…

  49. 藤徳のいいところ一つだけあったわ
    「食事シーンのこだわり」
    この技術をいかせば料理するシミュレーションゲームは完璧に作れるね!!

    • ナイフ口に運んだりトングで肉食ったりするけどな

    • 今人気あるシムってだいたいローポリかちょいマシくらいのグラなんだよな
      カプコンは豪華なムービーは作れてもシム作るノウハウがない

  50. 藤岡
    徳田
    馬場
    名越

    のドリームチームでゲーム開発してほしい

    • 酒井忘れるとかエアプか?

    • Y田さんも加えて差し上げろ

  51. ゲームゲノムさん何故か■■■■だけ頑なに再放送しないの草

  52. 「フィールドでの探索中や狩猟中、ハンターが編纂者に押されないように調整します。
    また、狩猟中に編纂者を非表示にするオプション設定を追加します。」

    ってフィードバックレポート出てたけど、これ結局見えない何かにブロックされて更にストレスになる予感が。

    • 表示を消して欲しいわけじゃないんだよね…
      存在を消して欲しいのが分かってない

      • こっちはここまで譲ってやってるんだぞって思ってるよどうせ

    • 「編纂者に押されないように」「編纂者を非表示」だから多分TS🥸のセクレトは表示されたままで今までと変わらず押してくるよ

    • 今更過ぎて草も生えない

      • 👳「今更とか言ってる奴は放置すれば喜ぶのかホイイイイイイイ💢💢💢」

      • 「アルマが邪魔」この声がワイルズ開発に届くまでに10か月かかりました

    • 動き回るな邪魔→動く頻度を減らします(動かないわけではない
      写真撮るとき邪魔→透明にします(判定は残ってるのでハンターは押される

      どうせ今度もそうじゃねえって対応するんだろうなという信頼がワイルズ開発にはある

  53. 最新作やってないけど謎言語が無くなったのはショックだった

    • ヘロォ…ヘロォ…

  54. 簒奪者非表示にしたらワイルズじゃなくなるじゃないですか!

    • ワイルズなくしてもモンハンであれば問題ないだろ?

      • なんですか!それじゃあワイルズ部分を必死に作りこんできた藤徳が馬鹿みたいじゃないですか!

        • 違うと思ってるの藤徳だけだよ

  55. たとえばこんなシチュエーションがあるゲームであって欲しかった、と辻本氏は説明する。

  56. 狩猟中に編纂者を非表示ってモンスターがエリア移動に入ったらヌッと現れて誘導弾で足止めした瞬間にパッと消えるんかな
    いや〜リアリティあるな〜

    • 光学迷彩かな?

      • 逆に狩猟中くらいは光学迷彩使って隠れてた方がまだリアリティある

      • 隠れ身の装衣「あの…」

        • あれ対ハンターにも効果あるのかな

  57. ずっとベースキャンプの前に固定しておくだけで、動き回ってうざいという問題も撮影に移りこんできて邪魔という問題も狩猟中に割り込んできてユーザーのプレイに対して直接的な妨害をするという問題もすべて解決するはずなんですけど、なんでしないんですか?
    非戦闘員である編纂者が拠点で待機するのはべつに不自然でもないし、「非表示にする、透明になる」なんかよりよっぽど自然に見える対処だと思うんですけど

    • ジョーですら前線に出しゃばって狩りの妨害はしなかったわけだしな…

    • MRでもガッツリ狩場に着いてくる仕様で作り込んじゃったから、キャンプに置いていくと描写に齟齬が出るとかかねぇ
      手直ししたくないからその場凌ぎの修正してるようにしか見えねえなコレ

      • イベントシーンとかでハンターの隣に出演させるなら狩場に同行してないと不自然だから、その設定はもう変えられないんだろう
        つまり、W受付嬢の様なキャンプ待機スタイルはアルマには無理って事か

    • ワールドで「やりましたね私達じゃねえよ」「何もしてないくせにセリフだけで仕事した風にNPCがしゃしゃってくるのがウザい」って批判が結構あったので
      それに対するアンサーとして今作はNPCが前に出るという形でコンセプトから組んでるんだと思う
      もちろんプレイヤーが求めてたのは背景に徹してイラっとすること言わないNPCなんだけどそれは無理なので

  58. 「食事シーンにこだわってます!」って公言してる割にどこからともなく剥き処理してあるエビ出したり、1/4玉のキャベツ出したり
    色々引っかかる部分はあったわね
    スクエニのリヴァイアサンおにぎりとかと全く同じパターンよ
    ゲームメーカーがゲーム性が世界観との整合性をおざなりにして飯描写に力入れ始めたら黄色信号ね
    あと、当初は「禁足地では武器の概念が無い世界観」にしようとしてた痕跡が見られるけど
    はっきり言って無理がある
    というか、開発自身も作ってる途中で無理を感じたのか物語半ばから放棄しているように感じた

  59. NHKのあれ観て合点がいった。部下が「ここはチュートリアルの場面なので…」と話してるのに「ラギアの強さ見せろよ!」だもん、まずは相手の意見拾うことすらできない幼稚なこだわり上司なんていちばん最悪。ユーザーの身になるなんて無理だろあれ

    • 上司の強さ見せましょう(パワハラ)

      • 会社での立場が弱い人間が良く言うセリフ

  60. 悲報 モンハンワイルズさん雑集計で正規ユーザーのランキングを削除してしまう

  61. 定期的に正義マン気取りのホイルー現れるけど批判するのも買って遊んだプレイヤーの自由やろ
    今まで信者が批判的な意見に突っかかって黙殺してきたからシリーズ好きでも鬱憤溜まってるのもいるだろうに
    いい加減言論統制やめて貰えます?

    • 誹謗中傷で訴えちゃえ

  62. おかしいな
    狩場に出てくるならヒノエとミノトという最高の受付嬢がいるんだけどな
    もっといえばクエストボードとしての役目に徹するならチッチェ姫もちゃんといるんだけどな

    それでいてお団子食べてたりアイルーとお話してたりで場所は変に動かずとも生活感出してくれてるんだけどな

    • ずっとじっとしてるのがリアルじゃないとかいってウロウロさせるなら、現実の比じゃないほどの超危険地帯の最前線に同行する非戦闘員が戦闘員の邪魔になるような行動しまくるほうがよっぽどリアルじゃねえだろ。
      現実でそんなことしたら即狩猟中止した上で今後一切同行させてもらえなくなるぞ

      • 設定的にはWやWsは編纂者がメインで主人公ハンターは編纂者を護衛して調査や記録を補佐する役割なんだっけ
        ゲームとしてはプレイヤーが操作するハンターとモンスターの戦闘がメインだが、設定的には編纂者の観察と記録が重要なので『編纂者が記録する間、ハンターは護衛しながらモンスター倒してね』という無茶振りをやらされる羽目になっている

    • そもそも受付担当が持ち場離れてうろうろしてたら不自然じゃない?

  63. アルマに関してはストーリー中ちょくちょくあった狩猟を承認するくだりが🤓的には絶頂ポイントでそれやりたいが為の帯同なんだろうな
    食事やら金属作るだけの祭りやらもだけど、やりたい事優先して繋がりや整合性が取れない創作初心者あるある
    ディレクターなんて要職にいながらここまで拙いものを世に出せるのは本当に凄いと思う

  64. 結局スージャに環境生物はいるのにモンスターがいない正しい理由は説明されたんか?
    本編だけでは環境がいいからモンスターがいないとかいう意味不明な妄言だけだったが

    ①なぜモンスターは自分に都合の悪い環境にわざわざ住んでるのか
    ②スージャに住めてる環境生物と住めないモンスターの違い
    ③スージャから徒歩で移動可能な距離にある竜谷の跡地には普通にモンスターがいる

    これらの矛盾全部解決しないと説明になってないだろとずっと思ってたんだが

  65. 結局自分が書きたいものを書いただけで生態系や世界観なんて二の次なんだよ
    その結果ストーリーや舞台設定の矛盾や違和感、ゲームとしての破綻が生まれただけ

    寝る前の妄想と何も変わらないものを会社の金やIPへの信頼を犠牲にして形にしたのが■■■■

  66. Q.これどうなってんの?A.そういう物がある
    でゴリ押せる世界なのに細かい部分だけやたらと拘るから整合性取れなくて破綻する

  67. MR出す気で草
    終わりや

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