1: 名無しのハンター ID:RXT/ITmt0
・ワールド
https://imgur.com/1RrAAzH.jpg
https://imgur.com/IVRZhLy.jpg
【リードUIデザイナー】
ノダ トキオ
https://imgur.com/1RrAAzH.jpg
https://imgur.com/IVRZhLy.jpg
【リードUIデザイナー】
ノダ トキオ
【UIデザイナー】
シモジョウ マコト
コムラ モトキ
ミヤイ マオ
ナカヤマ チイ
ヨコヤマ ユキ
タケダ マナブ
ヨシオカ マユミ
クボ マサシ
・アイスボーン
https://imgur.com/JkvTFJw.jpg
https://imgur.com/jZq0J0z.jpg
【リードUIデザイナー】
コムラ モトキ
【UIデザイナー】
ミヤイ マオ
ササキ カナ
【UIアートデザイナー】
ヨコヤマ ユキ
シモダ ヤスコ
ナカヤマ チイ
タニグチ イズミ
シマダ カズキ
コバヤシ ミホ
2: 名無しのハンター ID:RXT/ITmt0
・ライズ
https://imgur.com/9ayZqg1.jpg
https://imgur.com/FXMHJQS.jpg
【リードUIデザイナー】
タナカ トシヒロ
ヤマゾエ キミオ
https://imgur.com/9ayZqg1.jpg
https://imgur.com/FXMHJQS.jpg
【リードUIデザイナー】
タナカ トシヒロ
ヤマゾエ キミオ
【サブリードUIデザイナー】
シンミ ケイタロウ
ヤマグチ マリエ
【UIデザイナー】
シミズ コウイチ
カガミ ハジメ
ヤギ ヨリコ
サクライ チカ
ナカスガ ルリ
ミゾグチ テツヤ
・サンブレイク
https://imgur.com/MkJys5W.jpg
https://imgur.com/FEgoqkC.jpg
【リードUI&マルチプレイヤーデザイナー】
キム ユジョン
【UIデザイナー】
カドワキ リサ
ホシノ ヒロアキ
サイトウ マサミツ
トゴ ミドリ
ツル サヤカ
ヤマグチ マリエ
オオツキ ユカ
タケムラ リョウ
イノウチ マリエ
ナカスガ ルリ
ナカヤマ チイ
【PCリードUIデザイナー】
ウチブロ チエ
【PCUIデザイナー】
ナラ ケンジ
3: 名無しのハンター ID:RXT/ITmt0
・ワイルズ
https://imgur.com/o7a4zBR.jpeg
https://imgur.com/Uzp79Rm.jpg
【リードUIアーティスト】
コムラ モトキ
https://imgur.com/o7a4zBR.jpeg
https://imgur.com/Uzp79Rm.jpg
【リードUIアーティスト】
コムラ モトキ
【リードUIデザイナー】
シミズ コウイチ
【UIデザイナー】
モンセ スミレ
ナカタ カズヒロ
テシマ サトシ
4: 名無しのハンター ID:T3VItqig0
やっぱり結果に出るんだなそういうの
名無しのハンター ID:pKzFebDE0
6: アイスボーンでリードUIアーティストやってるし
一応実績はちゃんとある人を選んでるのになぜ……?
一応実績はちゃんとある人を選んでるのになぜ……?
26: 名無しのハンター ID:DYF6ktSH0
>>6
下っ端だったのが他に人がいなくなって自由に自我を出した結果なのでは
下っ端だったのが他に人がいなくなって自由に自我を出した結果なのでは
7: 名無しのハンター ID:Od0o3iCp0
チーズナン作っているスタッフをクビにしてUIデザイナーを雇えばよかったな
9: 名無しのハンター ID:NEek5X0l0
そらくそUIになるわ
10: 名無しのハンター ID:BSIXUVwZ0
どうりでな
各メニューで統一感が取れてないし、はい/いいえを聞くべき所を聞かなかったり、キャンセルで戻る場所がおかしかったり
そもそもゲームを遊んだ経験がこいつらには無いんじゃないか?
各メニューで統一感が取れてないし、はい/いいえを聞くべき所を聞かなかったり、キャンセルで戻る場所がおかしかったり
そもそもゲームを遊んだ経験がこいつらには無いんじゃないか?
12: 名無しのハンター ID:dSEk06eo0
チーズナン作っている場合だったの?
13: 名無しのハンター ID:7dMHzQf70
チーズナンにスタッフを割いたせいで・・・
14: 名無しのハンター ID:C30nGw5W0
そもそもライズがややマシなくらいでモンハンのUIってあんま褒められん
18: 名無しのハンター ID:m9MEyg8N0
環境には凄い拘ってるから…

25: 名無しのハンター ID:C2VUkItW0
優先してお金かけるところ間違ってませんか…?
チーズナンが最優先?そっすか…。
チーズナンが最優先?そっすか…。
49: 名無しのハンター ID:ucxZyoFV0
>>25
でもカレー屋には注文が殺到したらしいし…
でもカレー屋には注文が殺到したらしいし…
27: 名無しのハンター ID:FjAWkNav0
もしかしてワイルズって低予算?
33: 名無しのハンター ID:P4XG5ba40
>>27
ストーリーとかムービーに力入れてるだけで予算はかけてると思う
単純に金のかけどころが間違ってる
ストーリーとかムービーに力入れてるだけで予算はかけてると思う
単純に金のかけどころが間違ってる
30: 名無しのハンター ID:uptCcVFgd
メニューごとに整頓や売却とか共通項目のボタンが違うのセンスないと思うわ
揃えろよ
揃えろよ
32: 名無しのハンター ID:Gy1n5NkA0
アイテム欄が絶望的に使いにくいし、なんで箱も置かないんだよ
34: 名無しのハンター ID:DlY8i9eI0
食事がリアルです、生態系を感じられます、常に全て同期してます、モンスターやギミックのポリゴン数凄いです……
↑これら全て、ゲームの面白さに直結しない部分なんですよね
でもそれらにこだわりすぎたせいで内容は薄くなり、かなり重い割にグラは優れていないというゲームになってしまいました
ホンマ悔い改めてほしい
↑これら全て、ゲームの面白さに直結しない部分なんですよね
でもそれらにこだわりすぎたせいで内容は薄くなり、かなり重い割にグラは優れていないというゲームになってしまいました
ホンマ悔い改めてほしい
35: 名無しのハンター ID:WUFuTU6J0
チーズナン>UI
36: 名無しのハンター ID:h8kwfuZJ0
ワイルズのクソUIは軽視した結果だったんか馬鹿かよ
37: 名無しのハンター ID:fCyNiZTF0
ホイルズのUIは商品にならないレベルのクソ
42: 名無しのハンター ID:oV+cYloz0
チーズナンとかスキル弱すぎて全く食ってないわ
ほんとに美味そうなだけ
ほんとに美味そうなだけ
45: 名無しのハンター ID:yqw36rnf0
何作目だと思ってんじゃい
数じゃなくて無能を揃えた結果だろ
わざわざ劣化させたんだから
数じゃなくて無能を揃えた結果だろ
わざわざ劣化させたんだから
名無しのハンター ID:BHmIwhY90
50: ワールドがたまたまヒットしたせいで勘違いしたまま作ってしまった
52: 名無しのハンター ID:fpSQDfDG0
通知が出てるときはマップ開けませーンなんてゲーム初めてみたわ
客のやりたいことを徹底的に無視して自分たちの都合を押し付けてくる
非常にイライラする
客のやりたいことを徹底的に無視して自分たちの都合を押し付けてくる
非常にイライラする
53: 名無しのハンター ID:JRV/Oul60
>>52
あれ凄いよな
しかも通知が消えるのもまあまあ遅い
あれ凄いよな
しかも通知が消えるのもまあまあ遅い
54: 名無しのハンター ID:p8kFxJ7Q0
UIデザイナーもそうだがいい加減プロのシナリオライターを雇えよ
コメント
たった5人であの素晴らしいUIを作られたとはカプコンの人材力には驚くばかりだ
これで予算が10人の時と同じなら給料倍になるのかな?
あほくさ
予算は個人の給料と関係無いんじゃないかな…
人件費を削る為に減らしたんだろ、給料あげたら本末転倒じゃないか。
手抜き、スカスカ、バグ放置
これで広告宣伝ゴリ押しで売り逃げしたのがマジで悪質だわ
サイゲの真似でも始めたんか
ベンチマーク詐欺なのも最悪
非常に快適判定だったのに蓋開けたらゲームにならん重さ
外部ツールでフレーム生成して何とかある程度の快適さを保ってるレベル
ベンチマークがチーズナンのシーンなのも一番気合入れた最高のムービーを皆に見てほしかったんやろな…ともう冷たい目でしか見れねえ
OBTの初日で見送りを決意するくらいには開発を信用してなかったし3〇カがドヤ顔で宣伝しまくってるのを冷めた目で見てたワイでもここまでひどいとは思わなかったよ
サイゲの方がましだぞちゃんとコナミのぱわぷろのマネとかするからな昔のモンハンのマネしてくれればよかったんだから真似すらできないの無能すぎる
操作ボタンが被ったり似たような操作が別のボタンだったり、この人数でチームワークとかなかったんだなって思った
開発様がこんなやっていてストレス溜まるゲームやるわけないやん
金払った頭ホイル民に有料テストプレイしせるに限るわ
徴収テストプレイされられたからって
それではUI改善アプデきますねって
希望という妄想にも浸れない
全然改善しないか少し改善とそれ以上の改悪で
マイナスのままかマイナスがさらに増える気しかしない
モンハンの映画もモンハンストーリーズも大して受けなかったのがなぜなのか全く理解してないならまだしも、そういう要素を本家に未練たらしく入れ込んでるのほんま
開発側の体制もガタガタだったのか
なのに売上は良いという…
会社側に貢献しつつ、ユーザーの期待にはそっぽを向いている何ともカオスな状態…
ここまで明確な根拠あると本当に力を入れるとこ間違えて作ったの確定的やろ。
信者がチーズナンは手の空いた人が〜とか無理筋擁護してたけど
株主さんはワイルズプレイしないからuiなんかよりグラと広告に金かけて売り逃げするのは必然…!!
あっこりゃああああああああああ
ガチ手抜きで草
信者さんこれどう擁護すんの?
カプコンが信頼回復するまで眠り数年後に再び目覚めるしかない
とりあえずクエ中に○○が食事に誘ってますとか通知してくんのやめてくれや
宣伝に金かけたほうが売れるからね
人気者に褒めさせたり
ワイルズUI作ったやつ全員クビな
あと過去作のモンハンプレイしたことあるやつをUIデザイナーにしような
バグを無くすためにはデバッガーを全員クビにしろというのが定説だしな。ゲームを売るためには側にかけるリソースだけは仕方ないとしても他をできるだけ削れという経営判断だろ
それで売れたもんだから今後さらにこの方針が進むんだろうな
ライズの方はしっかり人員配置してるからワイルズ開発のユーザー軽視はガチなんやな
こーれはFFルート入りましたわ
次の手は過去作リメイクやな
手抜きするならそれこそアイスボーンで完成してたUIをベースに流用すれば良いだろ、同シリーズでフィードバックすらしないのなんなんだよ。
マジでアイスボーンを永遠にアプデで引き伸ばす方が数億倍マシだったな
スイッチ2でアイスボーン出るだろうしスイッチ2発売記念アプデとかやってくれその方が盛り上がる
タルコロだったかで
話しかける→タルコロがしたい→タルコロをプレイする(メニューこの1個だけ)→チケット消費しますかのNoYes
のメニューの流れは流石にアホかと思った
半分ですむよな
タルコロ初めてやった時に思ったわ
話しかけた時点で
タルコロする?
▶︎はい・いいえ
チケット残り◯枚
これでよくね?
右下、左上、中央と謎に視線を振り回すし○×操作ガイド表示の統一性も無い。アホだよ。
単純なミニゲームを始めるだけでこの惨状。
ストーリー推したいなら、ゆうきりんの初代モンハン小説を今からでもいいからアニメ化してくれ。
あれ傑作だよな 未だにあの世界観を頭の片隅においてモンハンを遊んでる節がある
モンハン知らない奴が初めて作ったモンスターハンター
そもそもモンハンのUIってシリーズ通しても酷い寄りだよな
チーズナンは論外だけど
どうせ毎回同じUIだし手を抜いたろ!ってのが透けて見える
同じにしてたら叩かれてないんだよなぁ
ただの勘違いゲーム
アイテム弄る欄にアイテムマイセット項目が無いのほんま発狂もんやで
少人数でも脳みそあったら遥かにマシなもん出来上がるわ。
こいつらが無能なのには変わらない。