1: 名無しのハンター ID:Y7xh/tH30


2: 名無しのハンター ID:Y7xh/tH30
片手剣がなにしたんや
3: 名無しのハンター ID:Q6EDvSt+0
対人ゲーじゃないゲームでナーフする意味ってあるのだろうか?
他をアッパーとかじゃだめなんだろうな
素人だからわからないけど
他をアッパーとかじゃだめなんだろうな
素人だからわからないけど
4: 名無しのハンター ID:J++21DiJ0
はよ操虫棍の操作性直せ
在りし日の飛円斬りを返せ
在りし日の飛円斬りを返せ
7: 名無しのハンター ID:Xd3E14h00
>>4
慣れてください(笑)
慣れてください(笑)
12: 名無しのハンター ID:QGNFo5VoM
>>4
操虫棍のボタンは僕自身も押しづらいなと思ったんですけど慣れたら最高の出来になってるじゃないかぁ(ニチャア)
操虫棍のボタンは僕自身も押しづらいなと思ったんですけど慣れたら最高の出来になってるじゃないかぁ(ニチャア)
https://video.twimg.com/amplify_video/1937887924651233280/vid/avc1/1280×720/QJzEOPubB9bLtqNR.mp4
https://video.twimg.com/amplify_video/1937887924621803520/vid/avc1/1280×720/EsQHFp-EwgJzi0dc.mp4
5: 名無しのハンター ID:glgaiw+70
ワロタ
アッパー修正チラつかせて実は下方です!は暴動起こるで
アッパー修正チラつかせて実は下方です!は暴動起こるで
6: 名無しのハンター ID:s5YKHHrp0
全体的に弱くした代わりに滑り込み強化したと思ったのにナーフかよ
カス運営だな
カス運営だな
8: 名無しのハンター ID:ydW5l4fs0
回避性能上げると言ったなあれは嘘だ
11: 名無しのハンター ID:c5/Lcned0
クソおもんないワイルズヘビィを騎乗ヘビィとしてユーザーが有用活用←開発が想定してなかったのでナーフ
めちゃくちゃ使いやすいが火力は他武器に負けたりする片手剣←簡単に狩られたら悔しいのでナーフ
14: 名無しのハンター ID:zzOnOwZ80
>>11
ワイルズの片手はガードできない武器より火力高かったりするんだよなあ
元の調整がアホすぎる
ワイルズの片手はガードできない武器より火力高かったりするんだよなあ
元の調整がアホすぎる
20: 名無しのハンター ID:ofoK9i7h0
>>14
火力が高いっても別に一等賞でもなんでもないんだよなぁ…
まぁもうやってねぇからいいけどさ
火力が高いっても別に一等賞でもなんでもないんだよなぁ…
まぁもうやってねぇからいいけどさ
15: 名無しのハンター ID:vhjqwcjR0
豪鬼使えって言う暗示やろ
16: 名無しのハンター ID:s5YKHHrp0
ゴミモンスしか出さないのが悪いのに武器だけいじいじしてるのマジでどうかしてるわ
ストーリー良かった!って評価あるけど正直ストーリーなんてクソどうでもいい要素や
ハンターがモンスターを鏖殺するゲームにおもろストーリーいらんねん
17: 名無しのハンター ID:SV0XPmAPa
こいついつもナーフしてんな
オン中心とはいえ買い切りのゲームやぞ
オン中心とはいえ買い切りのゲームやぞ
18: 名無しのハンター ID:Zk9nRHOz0
対戦ゲーじゃないんだから不遇なモーションの威力上げるのはわかるけど今使われてるのを下げるの意味わからん
19: 名無しのハンター ID:Ms+NF35I0
ナーフは人が離れるだけやから他の武器をアッパー調整してバランス取れって
21: 名無しのハンター ID:j2LYEgWI0
オワコンゲーがナーフしてんの?🌱
23: 名無しのハンター ID:+XAUVe240
ただでさえ評価酷くなってるのに自分から更に酷くしていくのか…
24: 名無しのハンター ID:14ziVrJ60
ワイ片手でスタン狙い良くするから助かる
25: 名無しのハンター ID:LMS9uZq70
いまだにわずかにとか曖昧な表現してんのうんこすぎるだろ
何%か書けよ
何%か書けよ
26: 名無しのハンター ID:BqNKRVxW0
ソシャゲ並に仕様変更してるやん
27: 名無しのハンター ID:pcnXHahg0
片手剣が楽しいという数少ない高評価ポイントを自ら潰していくロックなスタイル
28: 名無しのハンター ID:tok9Q2RFa
3歩歩いて4歩5歩下がるの繰り返し
アプデじゃなくダウングレードの間違いやろ
アプデじゃなくダウングレードの間違いやろ
29: 名無しのハンター ID:JENmSEdm0
調整内容以前に社外に出す文書をチェックしてないのはいかんでしょ
無敵時間を増やします→無敵時間を減らしますって何やねん
無敵時間を増やします→無敵時間を減らしますって何やねん
35: 名無しのハンター ID:0+rBeS590
パッチノートすらもまともに書けない


40: 名無しのハンター ID:c5/Lcned0
>>35
ヘビィの項目に「速射ゲージ」があって草生えたわ
開発もこんなゲームやりたくないんやろな
ヘビィの項目に「速射ゲージ」があって草生えたわ
開発もこんなゲームやりたくないんやろな
37: 名無しのハンター ID:rO3a3CAO0
片手はこれでも十分強いからええよ
39: 名無しのハンター ID:5SKIvIZm0
あと可能な弓ボウガン系はもっともっと弱くていい
あのへん昔からリスク・リターンがあってなさすぎで近接使ってるやつが不公平やったし
あのへん昔からリスク・リターンがあってなさすぎで近接使ってるやつが不公平やったし
41: 名無しのハンター ID:ClLIkFw20
弓とかもはやジャスガあるせいでハンマーとかスラアクみたいなウンコ武器より生存力もあるからな
42: 名無しのハンター ID:svsWGPWV0
マジでPvEゲーでグリッチ的な技以外のナーフするの意味不明だわ
モンハンのナーフほんまいらんやろ
モンハンのナーフほんまいらんやろ
48: 名無しのハンター ID:5P1NDSaVa
上方修正を中心とした各種調整で笑っちゃうんすよね
ナーフの影響の方がデカいがな
ナーフの影響の方がデカいがな
49: 名無しのハンター ID:y0lExJid0
1番火力ある武器の火力をナーフするならわからんくもないが初心者おすすめ武器で簡単に狩られたら悔しいからナーフだもんなw
52: 名無しのハンター ID:U1SowmkA0
>>49
そもそもモンハンなんて簡悔以外取り柄のないゲームやしそれを目当てに信者がプレイしてるんやからええやろ
そもそもモンハンなんて簡悔以外取り柄のないゲームやしそれを目当てに信者がプレイしてるんやからええやろ
56: 名無しのハンター ID:6QaWsZ+t0
ガード斬りブンブンジャスガ修正←わかる
スラナーフ←一度騙したのはクソだけどまだこれで済んだだけマシ
切り下ろし横切りナーフ←は?
58: 名無しのハンター ID:Lt97vCXp0
>>56
まぁそこ
スライディングなんてナーフされて当然なんだよあんなもん
まぁそこ
スライディングなんてナーフされて当然なんだよあんなもん
61: 名無しのハンター ID:6QaWsZ+t0
>>58
スタミナ消費追加されるよりはマジでマシだしな
スタミナ消費追加されるよりはマジでマシだしな
63: 名無しのハンター ID:T4FjeTd20
赤刀ループも弱体化で草
ゲージ仕様ワールド仕様に戻さんかな
ゲージ仕様ワールド仕様に戻さんかな
64: 名無しのハンター ID:5P1NDSaVa
コンテンツのボリューム不足をナーフする事によりプレイ時間の水増しでも狙ってるのかってレベル
72: 名無しのハンター ID:1jfZzYOK0
ワイに圧倒的に不評を見せてくれたレジェンドワイルズ
発売するのが1年早かったな
発売するのが1年早かったな
84: 名無しのハンター ID:W8Vd/ewn0
ナーフとかアッパーとかさぁ…
そもそもちゃんとしたものを出せよ
どんだけ後から手を入れなくちゃいけないゲーム買わせてんだよゴミメーカーさぁ…
そもそもちゃんとしたものを出せよ
どんだけ後から手を入れなくちゃいけないゲーム買わせてんだよゴミメーカーさぁ…
93: 名無しのハンター ID:7nLRf6PC0
遊びの幅狭まいからすぐ飽きられるんや
択を増やして行けよ
択を増やして行けよ
引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1751125693/
コメント
※ナーフしないとは言っていない
まあこれなんだよな
あくまで上方修正を「中心に」としか言ってない訳
だからナーフもいたし方なし、許し…てやれるわけないんだよなぁ この期に及んでなにやってんのマジで
片手剣ワイ、明日からハンマー担ぎます!
ひと狩り行ってらっしゃい👋
はーい いってきまーす
泣けてくるからやめろって
片手剣が謎ナーフされても見限らず遊んでやるなんて君はなんて良い奴なんだ
じゃあ唯一プレイヤー側が出来るナーフ、
レビューのナーフしちゃおっかな!
PvEのくせに簡悔ナーフするクソゲーより、期待値高いデルタフォースがPS5に来るので、そっちやります。
藤徳がカプコン首になったらワイルズ戻ります。
MR版でも初期でガラッと挙動変わってアプデ重なるほどナーフされて繰り返されるんだろうな
セクレトのパッチノートめちゃくちゃで笑った
誰もチェックしてねーだろこれ。大丈夫かこの会社
9月末の護石ガチャアプデと共に全ての武器か火力系スキルの調整という名のナーフきそう
逆に操虫棍は逆に飛天ナーフ入るんじゃないかとビクビクしてたからホッとした
もう慣れてください発言から開発に期待してないからな
ユーザビリティのとこテストプレイしてたら気付く事ばっかでマジでプレイしてないんだなって嫌でも思い知らされるわ
ハンマーのアッパー調整は体感で分かったけど、双剣ってどこかでナーフされた?
なんかハンマー調整と同タイミングで弱くなった気がする。
細かいのは見てないから知らないんだわ。
オレ馬鹿だからわからないけど
強い武器を弱体化するより、弱い武器を強い武器の水準まで上げる方が多くのプレイヤーが喜ぶんじゃない?
頭ワイルズ運営に出来ると思ってんの?🧀👹🎸
悔しいからダメです
俺もバカだけど今作敵が弱過ぎるからアッパーなんかしたら掠っただけでモンスが倒れるよ
じゃあ敵をアッパーすればいいのでは?
それ結局何も変わらないのでは?
いや変わるでしょ
ここで皆から言われてるバランス調整の究極的な目的は「全武器に格差無し」てこと
つまり敵モンスターを強化することによって起こる「どの武器を使ってもこのモンスター倒すのはキツイ」てのは、その目的とズレることはないからな
極限化「呼んだ?」
インフレだけしてもなんだかんだ相対的に不遇な武器が割を食う羽目になるのは変わらん
【悲報】なべぞー氏、しょぼいエンコン要素を出すだけですぐに尻尾を振ってしまう小物と判明wwww
双剣とかいうワイルズで追加された全ての要素が弱いと言われ通常火力0.8倍という重荷を背負っている開発のプライドが修正を許さないオワ武器どうにかしろ
☑😠 ☑😠 ☑😠 □🎵😀🎸🎵
騎乗ヘビィを想定してなかったのなんなんだろうな
お前らが作ったゲームのパッケージ見てみろよと
パッケージハンターが地雷行為してるの草
ボウガンナーフされた身として他の武器もしっかりナーフしてもらえるように要望送りまくります
まあガード切り連打で安全ジャスガをナーフすんのはまぁ分からなくも…
元々そんなガバ設定にすんなという話ではあるが
そのくせ前提儀式みたいな鬼人三河市が6Fってどういうことだよ
だがナーフせずバランス調整放棄した強武器以外使うのが馬鹿らしくなって何出しても余裕で狩られるヌルゲー極まったのがライズサンブレイクだぞ
特別討究シャガルですらメタクソにできたからな バルクや原ゼナなんてただのオモチャにされてた
当時も散々ヌルゲー言われてアルバミラみたいな強敵を望む層は消化不良だったからな
ワイルズも最終的に禁忌出す予定ならハンターインフレもモンスターインフレも今は程々にしておかないと後々大変な事になる
これのレス自分で書いてないか?
思考回路が本来の意味のホイルっぽい
ホイルーくんにそれ言われちゃおしまいやな
ホイルーって言っとけば良いと思ってそう……
他武器使いからのナーフコールが凄まじかったんだろうなw主に双剣とランスの
こういうのは弱武器ユーザーが言うことではなくて
自称プロハンみたいなアホが言うことなんだよね
「ヘタクソでもそれなりにプレイできるのいやいや」みたいなの本当に多い
ヘタクソでもそれなりにプレイ出来ても火力がそれ相応だったら文句無いよ
要はリスクとリターンの釣り合いが取れてるかだから
ガード切りカサカサで火力も生存力も最強とか普通に馬鹿だから当たり前だろ
火力は最強じゃなかったけど、どこの世界線の話してる?
火力も←エアプ発見
フレームとか身に付いてるだろうに使用感変わらんの?
使用感変わったらもう武器捨てるよな
PvEでこんなビクビクナーフに怯えてる時点でクソゲー
これオブこれ
こいつら強化部分が見えんのか?
しかもナーフ部分は「わずかに」だしこんなもん数値次第だろ
盾系の攻撃は斬れ味消費も無いし強化されるのはありがたいけどな
ほぼ死に技だったから立ち回りの幅も増えるし蓋を開けてみればトータル火力はそんなに変わんなそう
慣れろ。
その言い訳みたいに下げて上げるのやめろって言ってんの
上げるだけでいいだろうがよ
強化だけだと例えば
・モンスター側のステータスもそれに合わせて上がるだけで結局変わらない
・調整項目が膨大になる
・インフレの結果モンスターの強さが理不尽化orハンター強過ぎヌルゲー化の二択
・数値調整ではどうしようも無い相性による格差は開く一方になり一部がぶっ壊れor産廃になる
などの問題点がある
バランス調整ってそんなに簡単じゃ無いんだよ
全武器ぶっ壊れてるぐらいでいいって言ってんのよ
どうせそんな上手い調整できねえんだからここの開発
βでフィードバック受けて強化したとこナーフしてんだぜ?
その意見はまともな調整する気があるって前提がないと成立せんのよ
いろいろ書いてるけど現状の片手でバランス壊してるのは簡単ジャスガと滑り込み切りの無敵だから縦切りと反撃切りの火力ナーフはどう考えてもいらんだろ
盾と剣は使い分けだからまだわかるけど、反撃切りが純ナーフな時点でトータルで火力が変わらないってありえないでしょ
自分達で一切プレイしてないなら
テストプレイのバイト雇って調整用のプレイデータ集めるのが普通だと思うんだけど
現状のイかれた調整見てる限り、やってないんだろうな。
もしくはやった上で、簡悔ベースで調整してるか…まさかね。
内部データとにらめっこしてる開発者の中では納得の出来の調整かもしれないけどプレイヤーに分からんからな
スト6みたいに弱くしたのはこう言う理由ですよって調整方針とか出してくれないともうダメだよ信用なさすぎ
スト6と違ってそんなに複雑でも無いのに察せられないユーザーが考えるの苦手なだけでは…
見れば意図は大体見当付くでしょ
まあそうじゃない人が居るからこんなスレ立ってるのか
せやな、憶測だけじゃなくて上げたこれとこれをうまく使えば下げた部分なんてカバーできますよって公式解説のお墨付きがほしいんや
公式の信用が地に堕ちてるのに察してくれとか悠長なこと言ってるなw
太刀様の赤刃ループナーフは赤刃1の属性補正ダウンだけだから誤差であと全部強化だよ🤓
遠距離武器なのに近接よりガバガバジャスト回避な時点で終わっとる。
どういうバランス感覚やねん。
誰もチャアクの斧ガリナーフに触れてない辺り、皆ピザカッター使ってないんかな