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モンハンワイルズさん、モンスターはヤケクソ強化で武器は丁寧にナーフしてしまう

ワイルズ
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3: 名無しのハンター ID:yNuGsSra0
大剣チャアクヘビィ使ってるけどチャアクとヘビィは死んだ
次のナーフは大剣かな?😁
34: 名無しのハンター ID:jQfcCk7N0
>>3
MRでバチバチにナーフして叩き落とす分無印で今のうちに浮かれさせておくんだぞ
12: 名無しのハンター ID:qKzIvAGZ0
儀式がクソめんどくせー割に火力もゴミな武器を誰が使うんだよ
大剣で溜め斬りしたほうが早いし強いだろw
13: 名無しのハンター ID:aeHy0jWj0
どうせ8月の武器調整でも変な調整して燃料注ぐんだろうな
29: 名無しのハンター ID:VudlfYzZ0
>>13
一回ナーフした部分を元に戻すのを上方修正と言い出しそうでヤバい
44: 名無しのハンター ID:2f015kKG0
>>13
どうせ武器調整と関係ないところでもやらかすぞ
85: 名無しのハンター ID:VudlfYzZ0
>>44
ゴグマジオスが爆発起こした瞬間クラッシュしそう
430: 名無しのハンター ID:rPLcg8Ou0
>>85
俺もそうなるに13900ペリカと花京院の魂賭けるわ
14: 名無しのハンター ID:wiZl3v6V0
双剣はダメージが倍になる超強化入っただろこれだからエアプは😡
17: 名無しのハンター ID:27yQBhaG0
まだ調整する気でいるのか
20: 名無しのハンター ID:H5b/W9DF0
大剣をベースにゲームスピードも他武器の調整もしてるって言ってたのに大剣ナーフしたらもう終わりだ
28: 名無しのハンター ID:geEzm72s0
武器格差を均一にしなきゃ!アッパー中心に調整していきます!

🤓解放12ナーフ、切れ味ナーフ、斧強化ナーフ
身かわし強化時間ナーフ
31: 名無しのハンター ID:7IP6mppR0
大手メディアとかが藤徳に直接インタビューする時に絶対して欲しい質問

「どうしてワイルズでは対人戦ゲームでもないのにプレイヤー側の下方修正によるバランス調整中心のアップデートを続けたのですか?

NPC側(モンスター)の上方修正でもほぼ同じバランスにする事が可能で、ユーザーからの心証もその方が良くなると思いますが。何か大きなメリットがあると考えての事でしょうか?」

どんな答えが出てきても面白い

38: 名無しのハンター ID:jl8DfZY/a
アプデ前
🗑🔨💨 👈🤣🪓

アプデ後
🗑🪓💨 👈🤣🔨

39: 名無しのハンター ID:LvGZ7NVt0
斧ガリとGP路線分けるように調整できないもんかね
ジャスガGPをライズの反撃重視みたいな性能にするとかさ
43: 名無しのハンター ID:XKibj/xF0
調整頻度遅いくせに下方修正には積極的なのが本当にカス
49: 名無しのハンター ID:aeHy0jWj0
変な儀式しないと火力上がらない上にそもそも火力もなくてスタミナも削られてモーション値もゴミでリヴァイ斬り2222233333の双剣を救うにはどうすればいいのか

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1751512978/

コメント

  1. 操虫棍と大剣が実質バフ言われる狂った調整の実態

  2. 丁寧の説明がまったくなくて草

  3. ヘビィはラギアで大活躍してますよ(小声)

    • 実際各種調整の傾向見てると特定の武器が特定の相手に強いような状態を嫌ってそうではある
      あと今後スキル環境が属性インフレするのは明らかに目に見えてるからその辺は間違いなく想定してる
      問題なのは今プレイしてるユーザーにとっては現環境が全てだし未来予知が出来る超能力者では無いのでそんなの分からないから最終アプデまで憶測するしかない事なんだよね

      • 双剣とかは正に後の属性環境見越して弄ってるんだろうけどそれまでに人が残るかどうかについても考えて欲しいよね…

    • セルラギアスもハエみてーにブンブン飛び回ってるせいで上手い近接しかまともに殴れないから電撃ヘビのが活躍できるんだよなぁ・・・

  4. PCクラッシュ云々がなくてもそもそも今作の完全版商法やアプデが普通に酷い
    ラギアとかミツネはタイトル発表で居たら盛り上がるけど追加アプデで盛り上がるってモンスターではないし
    上位にラスボスがいないし下位ラスボスはアプデで追加だし

    • 正直ラギアとかミツネがアプデなのは言うほど悪くないと思ってんだよね
      ミツネはただのミツネならともかく実質天眼だったしラギアはファンサービス盛り盛りでクオリティは高かったし

      ていうかぶっちゃけ古龍級だのなんだの世界観上の格付けとかどうでも良くない?設定だけ強い不人気より格下でも総選挙で結果出してる人気モンスターで良いわ

      • ラギアの水中戦とかミツネの天眼とかは個人的には普通に良かったよ
        ただそれはそれとして最初から居て欲しいモンスターではあったけどなぁ 特異個体とかをアプデで追加して欲しかった
        まあまだモンスターは増えるっぽいから気長に待つわ

        • 想定してる(想定してない)

        • 多分返信先間違ってるんだろうけど追加スキルとかも見越してそれに合わせた調整してるのは疑いようが無いぞ
          ただ開発の都合で想定が先を行き過ぎてて今プレイしてるユーザーにはあまり関係無かったりするだけで

        • 今無いもののために調整されても大体のユーザーからしたら知ったこっちゃ無いしあまりどころかほぼ関係ないよ 
          開発目線だとそういう考えで待てるかもしれないけど
          魚やら未記載でのナーフやらで調整してくれるという信頼が無いのも大きいしね

        • 最初から入れといて、アプデで天眼化できる特殊な個体追加とかでいいと思うわ
          傀異克服みたいにさ

      • 個人的には天眼が安っぽくなったの嫌だなあって思ってるんだよな…
        あれは食性のせいで云々って色々言う人もいたけど
        やっぱ天眼演出は盲目の特殊個体であってほしかった
        その辺言い出すとサンブレの希少種が火属性使うのも文句あるけど

  5. 今回のチャアクとかはやりすぎだがナーフ自体はいる、ライズサンブレイクの惨状を見ろ

    • ワイルズの惨状も見てもらっていいですか

      • いうてワイルズもスキル環境インフレするのはどう見ても既定路線だしそれ前提の調整だろ
        サンブレイクはアプデでスキル追加される度に元々弱い方だったはずの武器が追い上げて来て最終的には属性がぶっ壊れた一方スキルに恵まれない武器は若干置いてけぼりだったからな

        • その環境が来る時にナーフすればいいだけじゃん
          いつ来るかどうなるか分からない環境を見据えて今ナーフしますなんて言われて納得する奴おらんて

    • ナーフで萎えるよりマシなのでは

      • アプデ初期は弱くなかったはずなのにスキル環境に付いていけずにだんだん相対的に不遇になっていくのもだいぶ萎えた
        あれはある意味ナーフより絶望感あったかもしれない
        武器自体は弱くなってないのにアプデの度に他武器に追い越されて行く感覚はモンハンではサンブレイクならではだった

    • サンブレで惨状って言われる位に他武器と比較して弱い不遇な武器種ってあったっけ?

      • 個人的にはハンマー狩猟笛ガンランス操虫棍あたりが弱くは無いけど上が強過ぎて相対評価で不遇って感じだな
        特に弓双剣ボウガンは総合的に強過ぎてそれ以外あんまり使う意味無い環境になってしまってた部分はあると思う

        • 火力は最上位には及ばないけどガンランスは割とアプデの新スキルや錬成の恩恵大きくてみんな楽しんでたイメージが大きいかな 緩衝が実装されたのが大きかったけど
          操虫棍は終盤とは言え虫撃株で多少は立ち回りの幅広がってよかったかな 降竜はイマイチなままだったけど

      • サンブレはバランスはともかく大抵の武器は楽しかったからな
        サンブレを惨状扱いなら、ワールドなんて大惨事だし4なんて論評する言葉も無いよ

    • せめて公式はパッチノートに修正内容最後まで書いてどうぞ

  6. クラッシュで有耶無耶になってるけどまあ酷いよ
    そもそもほとんどがプレイすらしてないからあれだけどね

    • 面白かったらラギアとかセルレギオスもちゃんと話題になるからね

  7. 開発大体AIに任せてる疑惑あるけどだったらなんでこんなに何するにも更新遅いんだよ
    時短がAIの強みじゃないのかよ

    • 社内に人間なんて1人も残ってないよ
      AIが人間のふりしてるからわざと遅らせてる

  8. 鬼刃ナーフどころかしれっと太刀が強化されてるのもカスポイントだわ

  9. 片手剣OBTで不評だったので強化しました→強化した部分のほとんどを消しますはサイコパスすぎて引いたね

    • カプコンが調整下手なのが一番悪いけど
      それでもほったらかしよりはいいかな
      片手使いだけど、今回の調整は割と妥当だと思ってるし周りの不満もあまり見ないな

    • 元々あれで良いと思ったからOBTがあれだったわけで…
      強化や調整と言って執拗にナーフに拘るのも
      スタッフ的にはOBTの武器バランスが良かったって思ってるんだよ

  10. 歴戦レギオス強すぎだろ馬鹿かよアホかよ

    • あんなんでも歴戦ラギアよりはマシとか呼ばれるの草

      • スラアクなら歴戦ラギアより歴戦レギオスがクソ 
        やっぱフルリリ棒ってゴミだわ

    • 何の武器使っとるんや?

      • スラアク
        相性は悪いらしい

    • 双剣だとクソ簡単に狩れて楽しいぞ

    • アイツ片手剣だと楽しいぞ

  11. ナーフしたら代わりのおもちゃは寄越せ
    ナーフだけだとただ出来ることが減るだけでつまらんからな
    おもちゃは🎸のことじゃないぞ

  12. 歴戦ラギア馬鹿じゃねーの
    ガード性能付けてんのに体力8割持っていくってやっちゃいけないって
    難易度ヤケクソ強化で闇落ちしそうだわ

    • アイボーで散弾ヘビィが猛威を奮った後に露骨にガード殺しが増えたのと一緒の流れよな
      今回は多分片手剣のジャスガが悔しくてしょうがなかったんだろうな

    • まあ代わりに今作は無敵技豊富だしフレーム回避が優秀だから…
      レギオスのおかげで回避片手とか回避ランスが復権しそうな流れなのは個人的に正直アツい

    • 大体の死因がガードで削り切られることになるとは思わなかったぞ…

    • ガード性能を捨てて回避距離積んでみ
      めっちゃ弱くなるぞ

  13. そもそも恐らく根底にあるナーフ理由がボリューム不足言われてら部分に起因してるんだよな
    開発は馬鹿すぎて、ハンターが強い→モンスがすぐ狩られる→ボリューム不足だと思ってる
    結局しょくこうの時と同じなんだよ
    何故か許されてるガンスとアッパーされた太刀だけは不思議だけど

    • ナイトレインやってると高難度でボリューム稼ぐってのはある程度必要なのかなと思うんだが
      ハンターナーフでモンスター据え置きっていうのがな
      素材集めてコツコツ装備強化していくゲーム性なのに敵が強くなって苦戦するんじゃなくてハンターが弱くなって苦戦するってのは流石にアホ臭い

      • モンハンの場合装備の方も強くなるからなんだかんだあまり弱くはなって無いんじゃね
        ラギア装備もレギオス装備も結構強いぞ(しかもテンプレがピンポイントでナーフ部分に刺さる)

      • ユーザー側のコンテンツ消化速度に対抗するのにある程度の高難度化は必要だけどもうモンハンはその手取れないと思う
        明らかにライト層向けの舵取りして結構な数のライトユーザー未満の層を抱えた結果難易度を上げようとすると猛烈な反発を食らうからおいそれと出来ないんだよね
        彼らはクリア出来ないゲームに遭遇した時に自分を変えるんじゃなくてゲームを変えようとするからPvEゲーで受け入れた瞬間から若干詰んでる

      • 死にゲーとかワンパン火力の高難易度ゲームが成立するにはリトライが容易とかそれこそナイトレインみたいに仲間がそれをフォローできてこそだと思うんだけど
        モンハンの乙って拠点に転がされるし回数制限ありでパーティで共有だし難易度の上げ方間違えてる気がする

  14. 執拗なナーフって毎作批判されてるしMHFではアッパー中心でいきますと謝罪までしてんのに繰り返すなよ
    本気で毎回記憶リセットされてんのか?

  15. 簡単言われるからヤケクソ強化してボリューム不足言われるからレア素材絞って要求量増やしてって対応が雑すぎる

    • 割とわかりやすく不貞腐れてる感じ

  16. なお太刀と弓は据えかアッパーの2択です

    • 使える武器が太刀と弓って…。
      もう武士として生きるしかないのか…。

  17. モンスターが弱いとのご意見を頂きましたので、モンスター側を強化すると同時にハンター側は弱体化する調整を行いました🤓

  18. もうプレイしないし好きにナーフすればいいよ
    残ってやってる人は可哀想やな

    • やってないゲームのクソみたいなまとめサイトにいつまでも張り付いてるのもかなり可哀想やで

    • もうプレイしないアピールしながら哀れむ自分に酔ってるの未練隠し切れてなくて草

    • 前記事までのエアプでも叩ける内容と違うのに出しゃばって返り討ちに遭ってんの草

    • ホイルズ怒りの連投

      • ホイルズって言っとけば良いと思ってそう……

        • 実際当てはまってるから仕方ない

        • 言う程当てはまってないだろ
          そういうとこだぞ

        • すーぐ語録とか使いたがるからねえ

      • 同一人物が書き込んでると思ってそう…

    • こんだけ連投したら自演バレるって当たり前のことすらわからないのがホイルークオリティー

      • 同一人物だと思ってるのマジぱねえっす
        だからホイルーやホイルズと貶してる相手と喧嘩できるんですね😂

        • 効いてて草

        • 何が効いてんの?笑
          ああ、おまえにかwww

      • 連投と決めつけて自演だと思い込むのも被害妄想癖のあるアルミホイラーっぽいけどなw

        • アルミホイラーを嫌悪するあまり自分の頭に巻きついたものに気づかなかったんやな…

    • ワイルズがクソゲーなのはそうだけどお前は自分の方が未練がましい可哀想な奴なのは自覚した方が良いよ
      もうプレイしないと豪語するゲームのアフィブログで冷笑してる奴なんてまともな人なら誰が見ても惨めだと思うわ

  19. たのむからもう批判やめてくれんか?つーか
    このなかでワイルズやってるやつおるんか?
    シょーもないことぐちぐちいってないで
    あんたらの『現実』を生きろよw

    • 一応やってるよ
      ってか2回クラッシュで流石に怖くなってやめたけどね、ダメなものはダメだってしっかり言わせてもらうよ
      それは君が決めることじゃないわ、否定的な意見が全部批判やアンチに見えるのはちょっと視野狭いんじゃないの?

      • たてよみ…

      • 縦読みも出来ないの?そんなんじゃ甘いよ

  20. あーアンインストールします!

    • ワイもついにアンインストールしちゃった
      アプデで色々改善されたらまた入れることを検討しよう

  21. 正直ちょっとワイルズ再評価の流れきてるよな、まぁ運営の対応が神ってるのもあるが

    • 相変わらずカスみたいな対応が続いてるし全く再評価されていない。いよいよ愚痴や嘲笑すらも聞こえなくなってきただけの末期症状で、残るのはホイルーだけ

      • 嫌味で言われてるのわかれよ

        • 嫌味?皮肉じゃないの?w

    • 縦読みないけど大丈夫か?
      今回のアプデで評価できる事なんて武器重ね着だけだろ

      • あんなもん最初から入れとけの代表だろ
        評価に値しねぇよ

      • 武器重ね着来たけど元から作ってあった奴以外作ってないわ
        今更作る気も起きないしラギアとレギオスやって終わり

      • 武器ごとに設定できないアレだっけ

  22. 巨大電ノコだったチャージアックスが本当にピザカッターになっちまったじゃねーか!

  23. ラギアの水中戦ある程度ダメージ与えると陸に上がるところで操作不可になって一生水中に取り残されるバグ起きたんだが…

    • これ今日自分もなったわ

    • とどめ演出が他人と同時になると操作不能になるバグだね

      • まーたそんなチェックして当たり前のバグ見逃してんのかカプコン
        今回本当におかしいぞ

  24. ガンスだけ奇跡的にうまく調整されてて強武器のままなのすごい違和感あるわw

  25. 今作のモンスター回り込み多用しすぎなんだよ
    ボタン押し続けないといけないから右スティック封印してるゴミ武器がある事も考慮してくれ

  26. チャアク酷すぎて全肯定系の光だったチャアク専の公認も闇堕ちしかかってるレベル

    • チャアクに限った話ではないが、太刀や弓のような運営的に特別な武器以外は
      有用なツールを弱体化させて、使いみちの無いツールを強化するってのを
      『調整』と言い張るからね。
      あれ単にジャスガ判定の調整と、超高を斧ガリと並ぶ選択肢になるようにすればいいだけなのに
      なんで斧をあんなに弱体化させたのか…

  27. 武器調整担当(アクター含め)6人って聞いたときは一人全武器に精通した生き字引みたいな人がいるんだろうなって思ったけどそんなことはなさそうだね。太刀と大剣とガンス好きぐらいしかいなさそう

  28. よりにもよってサイレントナーフの部分が普通に影響力高い調整受けててショックだったな

  29. エアプがまともな調整できるわけないでしょ

  30. 調整まえから上澄みの環境にいるレベルの武器では無いのに、今更総合的にナーフ喰らうとは思わなかったぞ🥲

  31. SteamのライブラリにWelcome to the Wilds!ってワイルズのニュースあって吹いたわ
    神経逆撫で選手権優勝です😆😆😆😆😆

  32. ワイルズが面白くないのは否定しないがライズ系の頃は散々太刀忖度うぜえだのガンナーゲーだの言ってナーフナーフ連呼してたのに、実際ナーフ連発されたら今度はナーフすんなって勝手なやつらだな

    • 調整なんてどうやっても不満出るからな
      格ゲーとかFPSみたいにフラットな対戦環境を整える必要があるゲームならともかく、モンスターをしばき回すゲームなんて適当に強い武器作ってればええのに

    • 同じやつが言ってると思ってるの普通に病気だよ

  33. そもそもモンハンみたいなゲームでナーフする意味ってなんだよ

    • ナーフほぼ無しでスキルだけ充実してった結果がサンブレイクだからナーフ自体はいる

      • いやいらないぞどう考えても
        まずワイルズにはサンブレイクと違ってそんな事やってる余裕がない

        • 既にナーフされてなかったら後々ヤバくなりそうな要素チラホラあるよね
          追加スキルの傾向や新モンスター、護石追加を踏まえて改めて調整内容見返すと合点が行く事も多いよ

        • サンブレの場合はハンター以上に傀異モンスターのインフレがあるからナーフ無くて正解ではあった

        • そこまで先見据えるならヤバくなる時にナーフしたらいいだけでは?
          というか、追加要素込みでちょうどいい感じに性能調整したら追加要素ない時は完全に雑魚ってことじゃん

      • 別にサンブレがゲームとして成り立って無かったワケじゃないし
        寧ろ狂化奮闘業鎧あっても「楽しかったね」で終わったわけだからね

  34. ライズのガンナーみたいな明らかにバランス破壊してるものはナーフすればいいのよ、でも現状それほどナーフが必要には見えないものがナーフされてるしな

    • なんかのインタビューで現状よりも今後を見据えた調整するみたいな事言ってたけど答え合わせまでが長いのがなぁ…

      • 今のワイルズを遊んでるユーザーを舐めすぎでは🙄
        いや舐めてるのはわかりきつつ

      • 出るかもわからないゲームの話で調整して今を大事にしないの草

  35. ナーフのアリナシよりはその内容だわな
    納得感ある調整ならそれほど話題にもならんだろうよ

    • じゃあこのナーフで本当にこの後の環境上手く回せるんですかって話だよな
      過去の成功例がなくて負の実績だけワイルズだけでも続々と生み出してるんだからそりゃ誰も信用しないよ

    • 大抵のプレイヤーは複数の武器使ってないからナーフされたらただ自分の武器が弱くされたとしか思わんぞ

  36. 特定の武器にこだわらず強武器に遠慮なく乗り換えれる人種からすればライズ太刀やサンブレ双剣楽しかったわ
    でも特定の武器一筋のこだわりある人なら面白くないだろうな

    • ライズサンブレの方向性は使ってる武器関係なく間違ってはないと思うけどな
      武器調整無しだったりワールドや今作みたいなエアプナーフアプデするぐらいならインフレさせた方がストレスは少ない
      一番良いのは丁寧な調整だけどそれができてるMHシリーズも他作品もほとんど無いから絵に描いた餅

      • サンブレは双剣みたいな一部のずば抜けたやつを除けばそれ以外の武器は多少の強弱はあれどそれほど大差ないし、ナーフでやれること減らすくらいならインフレで揃えてどの武器使っても満足できる方がいいと思う

  37. ワイは飛び抜けて壊れてる武器種があったとしても、自分が好きで使ってる武器が楽しくてかっこいいなら満足しちゃうからナーフしないでいい派なんだが、「一強武器がある限り他の武器は使うだけで惨めになる。そんなの許せない」と強く主張してるやつ見かけて世界観の違いに驚いた
    とはいえ全武器横並びの強さも無理だろうし、せめて使いやすいことと使って楽しいこと大事にして欲しいわ

  38. 大剣太刀のナーフくるまではやらなくていいかな

  39. 強化にみせたナーフだからタチが悪い
    数値でてなかったら結構分からなかったんじゃないかな

  40. ただ
    このゲームで
    シアワセに
    あそびたかった

  41. こんなに弄りまわして更に状況悪くするならいっそライズみたいにMRまで弄らないのも1つの手だと思うわ、モンハン自体まともな武器バランスだった事ないしPVPじゃないからそこまで性能横並びに拘る奴いるのも意味わからん

    • ユーザーに迎合しすぎたよな正直
      一度要望が通った以上 今後別のシリーズが出たとしてもずっと騒ぎ続けるぞ

  42. アイテムボックス追加のエアプっぷりもやばかった
    仕事おっそい割にその仕事も雑って
    このゲームの開発は普段何してるの?昼寝?

    • ギター聴きながらチーズナンつまみつつスト6してるぞ

    • は? 運営頑張ってるんだけど?
      なんでそんなこと言えんのゴミ野郎

      • 運営じゃなくて開発を頑張れ定期

  43. まずナーフの前にやること山程あるよね?って話

  44. 使用感変わるナーフは害悪でしかない

  45. PvEでこんなビクビクナーフに怯えてるゲーム他にねぇよ

  46. モンスター弱い弱いほざきやがるから武器ナーフして難易度上げてやってんだよ🤓🖕

  47. モンハンというブランドで出すべきじゃなかったな
    ハンティングプラネット:ワイルズとかにしておけばブランドまで毀損されることはなかった

  48. 我々の設定ミスもあり、プレイヤーが火力を出しすぎているので仕方なくナーフをしています

  49. 狩り(なんかよくわからない謎の力により弱体化した武器での戦闘)

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