189: 名無しのハンター ID:xvjC/qJE0
「開発だけ楽しそう」なのがワイルズ
193: 名無しのハンター ID:R8Omw9s10
>>189
「それなりに」な?
「それなりに」な?
196: 名無しのハンター ID:SJjtvWr20
>>189
ギターのこだわりを語ってる時の藤徳楽しそうだったもんな
ギターのこだわりを語ってる時の藤徳楽しそうだったもんな
197: 名無しのハンター ID:REzadie50
>>189
現場は地獄だろうし楽しんでるの藤徳だけ説
現場は地獄だろうし楽しんでるの藤徳だけ説
191: 名無しのハンター ID:6UIfHz3c0
敵すら楽しくなさそうなワイルズ
195: 名無しのハンター ID:ucfsBGQ40
モンハンの面白さって何なんだろうな
人によってそれぞれ微妙に違うだろうし言語化も難しいだろうから開発もよく分かってなさそう
人によってそれぞれ微妙に違うだろうし言語化も難しいだろうから開発もよく分かってなさそう
242: 名無しのハンター ID:dVnY3X8Sd
>>195
結局対大型モンスターで快適なアクション性とやる事があればいい気はする
結局対大型モンスターで快適なアクション性とやる事があればいい気はする
199: 名無しのハンター ID:YRnICKVQ0
モンハンの面白さの肝である武器防具の生産をぶっ壊すガチャ護石とガチャ武器防具大嫌い
205: 名無しのハンター ID:6WPye/Le0
>>199
エンコンは怪異錬成方面がいいな
エンコンは怪異錬成方面がいいな
213: 名無しのハンター ID:hO2QATIP0
>>199
生産も強いモンスターを倒してその素材で強い武器を作るのが醍醐味だったのに
一番必要なのはギルドの許可証というモンハンの世界観どこいった
生産も強いモンスターを倒してその素材で強い武器を作るのが醍醐味だったのに
一番必要なのはギルドの許可証というモンハンの世界観どこいった
203: 名無しのハンター ID:DaoUqdle0
顔を合わせてプレイできるのが流行ったんだと思うけどな〜3G友達とやるの楽しかったし
212: 名無しのハンター ID:+hCtf62d0
藤徳だけ楽しそうなのがワイルズ
225: 名無しのハンター ID:DEGg/FbN0
>>212
草
草
228: 名無しのハンター ID:6HQscAoc0
どんだけ水中やらせてえんだよじゃあ武器振らせろ
コメント
スプラ3と同じだな あっちもイカ研だけ楽しそうだし
またお前か
(ぼくちんの大好きな◾️◾️◾️◾️が叩かれてる、どうすれば…せや!)
任天堂ガー!イカ研ガー!マリカーガー!
😅
流石にまだスプラの方がプレイヤーに寄り添ってるよ
強化は兎も角ナーフは簡悔ナーフじゃなくてある程度対人環境を見たナーフしてるので
僕たちのモンスターをいぢめる武器嫌い😠でナーフしない時点で遥かに◾️◾️◾️◾️よりいい
ジークアクスガーも毎回湧くけどあれもお前け?関係ない作品にタゲ逸らそうと必死すぎんだろ
開発者が楽しんで開発して、
それで面白いゲームができてるなら最高じゃん
ユーザーにとっては面白くないから炎上してる
出来てないから言われてんだろ
ユーザー側は面白くないのでその理屈は通らないんだ
ちゃんと面白いゲームが出来ているならば最高だよ。カプンコには無理な話だがな!
◼️◼️◼️◼️はただの開発側の自己満足自慰だからねえ
スト6ってめちゃくちゃ評判いいのに
開発者がでしゃばって来ないよね
◾️◾️◾️◾️ってめちゃめちゃ評判わるいのに
開発者がでしゃばって来るよな😇
クリエイターが作品より前にでしゃばるゲームって悉く出来が💩よね
手段と目的が逆転してる歪んだ構造や意識がそのままクオリティに直結してるんだろうか
鉄拳もか
ICOとかSIREN(初代)とかは凄い良かったけど、本当の天才が作らないとダメだね
てかこないだのカプンコスポットライトでスト6開発陣見たあとで■■■■開発陣見たときの「うぉ…🤓すぎる…」感は異常だった
ストリートファイターはVでめちゃくちゃやらかしたのがデカイわ
ちゃんと反省しとるわけで
もんじゃは上層部から死ぬほど詰められただろうからな
■■■■はその上層部の息子が絡んでるから何も言われないし反省もしないだろうけど
発売日すぐの土日に知り合いたちと集まってやるかという話してたのに、あの下位の仕様でじゃあ全員上位入ってからやるか…になり、上位入っても素材がすぐ集まるわアルベドゲーだわでこれ別に集まらなくても…になりアプデでPC勢が振り落とされて終わった
これは……何?
🤓全部出し切った。きもちい。
あにまんとかいうモンハンらしさを語るとホイルーがスレチ連呼する魔境
あにまんは呪術とジークアクス支持するレベルの頭アレな奴が多い魔窟やし
ワイルズと一緒にするのはそれらに失礼やろ
過去作やパクリ元を齧らず入ってきたにわか新規や何が問題の争点になってるか理解してない浅い奴ら程持ち上げてるのは■■■■とそっくりっしょ
と関係ない作品腐してる時点でやってる事あそこのゴミ共と大差ないって気付け
老害ガノタ&ジャンプおじさんにそれは難しい話よ
うぁぁぁ
ホ…ホイルーが
あにまんを
練り歩いてる
あんなカスサイト見てる方が悪い
まるで自分はカスじゃないみたいな言い方はNG
そりゃアレと比べたら大抵のもんはカスじゃなくなるし当然
女とガキしかいないしなあそこ
ミソジニーおじさん…w
年齢しか誇れるところなさそう🤣
あにまん
ワイルズ発売初期
俺「ワイルズのここは不満」
あにまん民「ゲハ!貧乏人!エアプ!」
ワイルズ圧倒的不評後
ワイルズ批判スレ乱立
ふたばはキモオタ童貞専用なので
あにまんの層ってふたばと同じ
他に居場所のないガイジ層だからそりゃそうだろう
ていうかあれふたばの真似事だよな
令和のふたばって感じ
トロマン・・・うっ・・・頭がッ
藤徳に文句言ってる人たちってさ、倒したいモンスターを倒すための武器を作るために別のモンスターを狩らされて、
上位ともなるとスキルの吟味も必要になるゲームになったらどうするわけ?
むしろ嬉しい
それがモンハンの醍醐味じゃないの?
サンブレまでずーーーっとそうだった上で800万人が事前予約してたんやで?
なお
何度も何度も倒すのは面倒臭いし、サクサク倒せるのはゲームだけしてる訳にも行かない学生・社会人とっては楽で良いけども、ワイルズのモンスはリプレイ性足りねえ。何度も戦いたくなる様な奴がそこまで居ないんだよ。スキルもワールドは考えるのも楽しかったけど、ワイルズは楽しく無い。
上位でスキル吟味できるモンハンはワールド以降だな
それ以前は3、4個付いてりゃ御の字の時代
は珠縛りのために吟味以前の問題になっちまった
むしろそれが当たり前のようにあって最新の+αがあるものだと思って買いました
今までの狩猟体験をカットした代わりに最新の●●●ナンを入れておきました
そらチーズナンとギターをパンツガビガビにしながら作って
バグ取りと最適化はクソ納期で下にぶん投げるんだから楽しいだろ
これで1000万本達成ボーナスも出るんだから
モンスターが豊富で武器防具が充実していて重ね着もできて
エンドコンテンツがあれば神ゲーになる簡単なお仕事なのにな
🧀👹🎸!!! 神コンテンツですわ
製作者が楽しいと思ってもユーザーが楽しいとは限らない
これはクリエイターにとって良い反面教師ですよ
楽しんでる…?
この を…?
信じられん…
あの すら見捨てたというのに…
エルデンの皮肉レビューの敵だけ楽しそうすら通用しないのがこのゲーム
自分の想定以外の動きさせまいと強制して挙句バグり散らかしてんのが最高に笑えるわ
「簡単に遊ばれると悔しい」ならまだマシで、実際は「俺らの想定した動き以外で遊ばれると悔しい」なのヤバいわ
ふふふ、ご冗談を
皆さん存分に楽しんでおられるではないですか
狩り以外だけ面白い!
素直でよろしいですね
俺がワイルズ関連でガチでおもろい!って思えたのって某笑顔氏の動画だけなんすわ。
なべぞーさん動画製作作業に戻ってください!
ハード性能上がってこんなの入れたいやりたいってのゲームが重くなる事お構いなく思う存分入れただろうからね、そりゃ楽しいだろうよ
それって結局後先考えない■■ってだけなのでは…
ベータ版出るまでのワクワク感は凄かった
パラセールぽい事してるし群れあるしオープンワールドで新しいモンハンなんだ!ってね
実際はいつものモンハンより劣化してて悲しくなった。チーズナンギターこだわってて凄いね
快適なアクションで大型の敵と戦うだけなら他のゲームでもいいんだよな
モンハンの最たる特徴はフィールドや敵から素材を集め、段階的に装備を強くしていくこと
なので報酬量と装備生産の必要素材・必要金額のバランスはモンハンというゲームを作る上で最重要項目と言っていいと思うわ
下位ストーリーが酷かったからな
トントン拍子に進んでいってクエストが終わったらすぐに次みたいな感じで防具を作る余裕が全然なかった
武器だけはちゃんとしてたけど、ゾシアまでホープ防具でやってたわ
本当なら俺たちも楽しんでいるはずだったんだがな
まさか運営から嫌がらせを受けるゲームだとはしらなかったわ
勘ぐりすぎかもしれないけど
「ハイここ!ここバズりポイント!面白いでしょ?斬新でしょ?ね?w」っていう一度限りの感動っていう芸術の押し付けが所々見えるなと思った
歩マのキャンプ自由行動を止めさせないのも、折角考えた要素を無駄にしたくないっていう考えがあるのかもしれないし、自信ある要素はユーザーから不満あっても改善はなさそう
ワイルズとコラボしてる商品・企業あるけど、やればやるほどコラボ先の評判下がりそうw
不満聞きました!ほ~いw
【レア素材を極端に絞り尻尾剥ぎ取り0%】
【何も理解していない外アイテムボックス】
【武器ではなく武器種にかかる武器重ね着】
ホイルー「カプコンさんは頑張ってる!神開発!」
ワイ「地獄やね」
国2のトロマンアプデみ出てきたな
いつも半笑いな辻本ですら憔悴した表情を浮かべてる状況で嬉々としてギターへのこだわりを語ってたあの二人は“本物”だわ
傀異錬成って終わってる操作性とか問題点はあれど、武器はガチャ要素無しで極限まで強化可能で、防具はランダム性の強さがやり込み要素になりつつ実用的な妥協ラインはすぐ出るくらいの塩梅になっていて、それでいて武器防具とも生産装備自体を最強にしていく。
そして傀異錬成に使う精気琥珀は全モンスターから取れるので誰を周回しても同じガチャを回せる。
操作性は終わってるし拠点ポチポチゲーだけどやっぱエンコンとしてはこれが一番面白かった気がするな…
🤓「きもちくしてくれてありがとう」
運営に桜井政博のゲーム作るにはのYouTubeチャンネルしっかり見て欲しい。
敵(PとD)だけ楽しそう
そういや のCM広告全然見ないな
関連の動画それなりに見てるんだけど
ボンですらもう持て余してるんでないの?
ボン「わからない。何が悪いのか。」
今の開発環境は地獄だろうなぁ
トップの二人はアルビノエキスを出す事に必死でゲームは二の次
レビューは大荒れでモチベは下がり、バグだらけで毎日修正の日々。
末端の社員さんが可哀想だよ
搾りだしたザー汁の味見までさせられてそうなんだ
圧倒的に不評を受けて開発も楽しくないのでは?
🤓あの~”芸術”なんで自分たちが楽しんで正解なんですけどw
次回作は障害者ホイルーしか買わないね
🤓俺の”芸術”を理解できないガイジ・・・w
禁足地にホイルズを放てっ
PCへの負荷が怖くて起動してないんだけど結局ワイルズは安全なの?
ナーフ楽しそうでなにより✨