スポンサーリンク


【画像】開発のズレっぷりが分かるインタビュー

ワイルズ
スポンサーリンク
1: 名無しのハンター ID:7BFsH/N00
これ見て疑問に思わないワイルズプレイヤー0だと思う
https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77932/interview/

3: 名無しのハンター ID:0cX5a4gD0
見た目でわかって欲しいなら歴戦個体表記止めればいいのに
4: 名無しのハンター ID:7BFsH/N00
装備を作るための材料を求めて、隔ての砂原をセクレトに乗って疾走していると

この時点でめっちゃ嘘だから笑える
5: 名無しのハンター ID:LrjyO/Fr0
>装備を作るための材料を求めて、隔ての砂原をセクレトに乗って疾走していると
この前提があり得なくて草

18: 名無しのハンター ID:pOseB2uOd
>>5
ワイルズやってない俺はブレワイを目指したのかなあと思ったわ
22: 名無しのハンター ID:0cX5a4gD0
>>18
マップの環境サマリー(モンスターの徘徊状況がマップに記載)からクエスト受注するので
現地で走り回ってモンスターを狩ることはしないかな
6: 名無しのハンター ID:GL0jPdkB0
ワールドの時点で拠点内の配置やらエアプ丸出しだったし今更
7: 名無しのハンター ID:z0odhyXh0
徳田は装飾品にスロットあるってのも言ってなかったっけ?
当初アプデで用意されてるんじゃないかって言われてたけど解析でそんな痕跡一切なくてエアプ言われてた覚えがある
8: 名無しのハンター ID:sb0xQpN+0
これに書いてあることがナイトレインだと大体実現できるのが凄い
10: 名無しのハンター ID:SA1l0v9Y0
メインストーリー中にたこシっても
編纂者に「目的外のモンスターです!」とか言って狩らせて貰えないのよな
11: 名無しのハンター ID:IUSx5PUUM
プレゼンでの企画書がそうだったんだろう…って感じ
ペーパープランで実現してないのがまた
12: 名無しのハンター ID:e04kMSMNr
steamのレビューとかでも指摘されてたけど開発途中で大幅路線でもしたんじゃないか
アルマが付き纏うのとか簡易キャンプの仕様とか諸々
16: 名無しのハンター ID:uzhmU0VE0
>>12
上位から急にいつものモンハンになるからなあ
たこシあさせたかったたら0から新しいモンスターハンター作るべきだったわ
ワイルズはどっちつかずで中途半端
35: 名無しのハンター ID:d5FHkPM60
>>12
それよく言う奴居るけど個人的にはどうだかなぁと思うわ
OWサバイバルやらせたいならフィールドの広さもロケーションも圧倒的に足りてないからなもし路線変更あったとしても極々初期の頃やろ、その頃の仕様未練がましく引きずって結果かみ合わない要素だらけになってるのはありそうだけど
40: 名無しのハンター ID:AFsT0rnT0
>>35
100人のハンターが同時にフィールドをうろつきまわり、目の前で他のハンターが狩りしてるところに助太刀とか、救難信号が上がったので助力の為に向かうとかって前提なら案外これくらいの広さが丁度良い、みたいな感じはある路線変更があったのは確実だけど、多分初期じゃなくて中期以降だよこれ
初期ならUIとか食事仕様とかこんなことになってないと思う
42: 名無しのハンター ID:d5FHkPM60
>>40
UIとか食事、纏衣なんかがやばいのはそれそうではあるんだけど
フィールドの話するなら大人数がうろついて~って遊びに耐えれるようなのは砂原位やろ
断崖、都とかひどいもんだぞ、アレでMMO的な遊び考えてたならゲーム開発者とかやめた方がええ
50: 名無しのハンター ID:7L5/S8ao0
>>42
砂原と森辺りでマップは予算が尽きたか路線変更が決まって尻窄みになったなら筋は通ると思うけどね
52: 名無しのハンター ID:/y0ufJee0
>>50
路線変更したのにそれ以前の夢みたいなこと語ってるのはやべーだろ
56: 名無しのハンター ID:7L5/S8ao0
>>52
相当ヤベェ頭してると思うよ
自分らの作ってるゲームを責任者が理解していないんだもの
まぁ結果的に責任者がこんなんだからこうなるべくしてなったのだろうけどなw
13: 名無しのハンター ID:PYmT6UwCM
スキルシステムもおかしいしマジでプレイしてない可能性がある
14: 名無しのハンター ID:JKP0Fm830
ベータやってなくてこれ読んだ人は相当ワクワクしたと思う
19: 名無しのハンター ID:HHb8vo5H0
ゲーム好きでは無い人が作ってるのは感じる
20: 名無しのハンター ID:IUSx5PUUM
インタビュー受けて応えてる時点ではもう路線変更したなら路線変更した今のまとまったカタチでのワイルズ語って然るべきですし、存在しないもの語るの普通しないよね購入検討してるユーザーが期待しながらインタビュー記事を読む訳なんだし
設定資料集で没案とか裏話を織り込むもんでしょ
21: 名無しのハンター ID:dkVhbWNd0
対象外のモンスター無視して狩ろうとすると怒られる・・・
何もクエスト受けてない状態で草とか取りに走ってるときなら戦えたっけ?おぼえてねぇw
23: 名無しのハンター ID:0cX5a4gD0
>>21
狩れる、クエスト未受注状態なら少し戦ってたらそのモンスターでクエスト受注が発生する
でも報酬がわからんから結局環境サマリーを見るよ
24: 名無しのハンター ID:MWjwcmQB0
>>21
正確に言うと、ストーリー中に現在のHRより上位のモンスターを狩ろうとしたら「狩猟が許可されてないモンスターです」って言われるそのまま狩り続けても特に問題はないし剥ぎ取りもできるけど、クエストクリアの報酬は貰えないから効率が著しく落ちる
36: 名無しのハンター ID:bdxyVYHi0
>>24
25: 名無しのハンター ID:GkF2A4Vt0
ドシャグマの群れにレダウ云々のインタビューあったらしいけど一度もそんなことなかったしなぁ…
まじで開発の想定と実際の動きの差がすごいんよな
26: 名無しのハンター ID:6f8gN53f0
たこシア一回だけあったわ
目標じゃないモンスターが金冠で野良でチャットしたら狩りましょうってなった
27: 名無しのハンター ID:MeEE+YI/0
ちゃんとしたオープンワールドモンハンやりたかったな
Fallout76みたいなのでいいから
32: 名無しのハンター ID:Lb1PeP410
結局モンハンでしかなかった、オープンワールドである必要性がなかった
そもそもオープンワールド?地形や景色が違うエリアを数カ所移動するだけの「ワールド?」
>>27
も言ってるけど、そもそもFO76みたいなシステムだからオープンワールドである必要があるわけで、モンハンはどこまで行ってもモンハンでしかないなら、戦闘エリアは昔見たく出撃制で十分

49: 名無しのハンター ID:rnu6ndv60
>>32
ほんとこれ
結局いつものモンハンだしなんならマップに関しては過去最高にクソ
28: 名無しのハンター ID:3Kgg05pIH
プロデューサーならゲーム内容を把握しきれてないのも仕方ないだろう
…ディレクター?
30: 名無しのハンター ID:GA6/Q/Wq0
作る前の企画書に書いてあったんだろうなあ
31: 名無しのハンター ID:WoomT7CA0
大きくいうと、目的地に向かっていると道中で別のものが見えて寄り道しちゃうって話だよな
ゼルダブレワイで頻繁にあるやつ
33: 名無しのハンター ID:HcgPoKLD0
たこシあ
※実際にはありません
37: 名無しのハンター ID:Cpkl/NFo0
たこシあに拘った今作にだけたこシあ無いのが何とも言えない
39: 名無しのハンター ID:LWzOVghxM
たこシあしようとしてアルマに止められたけど無視してモンスぶち殺したあともノリノリで切り刻んでたら「もうそれ以上は…」とか言われて異常者扱いされたわ
41: 名無しのハンター ID:P3hcDEFV0
ある意味詐欺だからな
すげえわホイルズ開発
45: 名無しのハンター ID:HoJxFFXK0
誰かの倒しかけモンスター狩ったら横取りすんな!
って名指しで全チャ責められ嫌になってゲーム止めた
まで読んだ
47: 名無しのハンター ID:kGMh4g6Ja
これってぶっちゃけさ
建築のための建材運ぶ途中でなんとなく望遠鏡を覗いたら150LVの生物見つけて本来の目的も忘れてテイムに走るってARKみたいなののことだよな
53: 名無しのハンター ID:kd0F3V1L0
100時間以上遊んだファン集めてシステム考えさせたほうがよほどいいゲームできそう
55: 名無しのハンター ID:eBPI1c4f0
シチュエーションも実装も全部脳内だけで完結してるってことか
57: 名無しのハンター ID:L7ABTl5P0
たこシあ(無い)
護石スロット(嘘)
ドシャグマの群れにレダウぶち込んで一網打尽(嘘)

マジで何のインタビューだったんだよ

60: 名無しのハンター ID:P4vAnyOR0

新しいことを継ぎ足すだけではなくて、いままでのモンハンの当たり前を見直す必要が出てきているのかもしれない
70: 名無しのハンター ID:6K0voaMr0

>>60
オープンワールドやりたいならやりきればよかったのに、中途半端にこれまでのモンハンを継いでしまったがゆえのこの学級崩壊レベル
64: 名無しのハンター ID:YMfxE8FT0

ゲーム始めたすぐの頃に対象外のドシャグマをアルマに止められつつ狩猟したけど
狩ったところで結局証が無いから装備作れないのほんとクソ
67: 名無しのハンター ID:Pl6Mf+ux0

>>64
そうそうクエスト外のモンス狩った時の旨味なんて微塵もなかったよね
71: 名無しのハンター ID:rSo8Aq+hr

たこシあのコンセプト自体は面白くなるかもしれないし他のオープンワールドゲームとかだとこういう遊びを自然に実現できてるものもあると思う

でもワイルズがそういうゲームになってないどころかたこシあを否定するようなシステムだから謎

73: 名無しのハンター ID:D7o/EMn40

カプコンソシャゲの運営も下手くそだしオープンワールドのノウハウも無いんだろうから無理なんじゃね

品質より社内都合優先させる会社じゃ時間かけて作り込む事も出来ないし

74: 名無しのハンター ID:tdutRCSU0

アルマに止められるたこシあ
75: 名無しのハンター ID:zkwt77jp0

そもそもモンハン自体周回ゲーで装備を集めたり経験を積んで
少しずつモンスに対応できるようになっていくのが受けたんで
たこシあとか別ゲーかスピンオフの外伝でやれよとしか……

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1750661553/

コメント

  1. 実際にたこシあできるナイトレインは絶賛されてるんだから発想自体は良かったんだよな
    開発にはそれを実装できる技術力と調整力がなかっただけで

    • モンハンというパーケージに落とし込む能力がなかったな
      完成形を具体的にイメージすることもできずにボンヤリとした妄想で現場を振り回しただけ
      そんなん新人がやるミスだけどな
      つまりこのゲームのPとDはただただ恥ずかしい存在になり下がっただけ

      • ほんとこれだと思う

      • 成り下がったんじゃなくて元からそういう連中、進歩してないというのが正確な評価

    • そもそもモンハンで目標外のモンスターって狩るか?って思うわ
      狩りたいならそいつのクエスト受ければいいんだしわざわざ目当てでもないモンスター狩りたいと思ったことがない
      発想は悪くなくてもモンハンとの相性は最悪じゃね?

      • 例えば倒すとギルドポイントが10,000もらえるモンスターとか、武器防具は作れないけど鎧玉の作成ポイントが3000ぐらいのレア素材を落とすモンスターみたいのが急にポップしたらそっち優先しようって気にもなると思うんだけどな
        そういう「はぐれメタル」みたいなモンスターは世界観が云々言うんだろうな

        • 藤徳モンハンにおける”世界観”とは”簡悔”である──

      • モガの森は1つの理想系だったと思うよ 
        モンスターの珍味とかが報酬として貰える特産品とかは大した目的もないのに集めたくなる魅力があったし、後半からは普段の孤島じゃ戦えない奴らがワラワラ出てきてそこで戦う新鮮味もあった

    • ホント何時ものモンハン開発だったの一言だよなあ。「発想」は良いのよ「発想」は。それを調理する料理人がクソだから出来上がるのが何時も「なんだこれ?」になる

    • 古典的なオープンワールドの楽しみ方を言語化しただけだぞ
      とくに「発想」はしてない

    • ある程度自由度あるゲームなら当然のこと
      モンハンでも過去作では出来てた
      いま発明したかのように発言してる時点でもうズレまくってる

    • ナイトレインというかローグライクは道中で戦闘や探索を重ねてボスに挑む準備をするのが基本だからたこシあしやすいわな
      逆に事前準備が大事で標的に合わせた武器選びができるモンハンシリーズでたこシあは最悪の発想だと思う
      そんな目に付いた物を狩るようなコンセプトじゃないだろ

  2. ありうる、と言ってるだけで実際にあるとは言ってないのでセーフ

    • 結局、詐欺なのでは??

  3. モンハンって人類とモンスターが弱肉強食する話なのに
    狩猟が許可されてない云々とかいらねえんだよな
    そういう話したいならストーリーズとかの外伝だけにしとけ

    • ハンター以外の人間はモンスターに対抗できないし人間が覇権を握っている世界でもないのに、現実と同じような考え方を持ち込んでるから歪なんだよな

  4. 当時この記事を読んだ時点で疑問を持たずワクワクしていたプレイヤーも沢山いたでしょう
    さあ、蓋を開けてみよう

  5. モンスターハンターナイトレイン面白すぎる

    • イビルジョーいるしな。歴戦王までいるぞ。

  6. 結局の所センスも技術もないのに自分のやりたい事好き勝手やった結果だよね
    単純な技術と開発力ならもう中韓のゲームにすら負けてるよ
    中華の低評価爆撃ガーとか言ってるけどステラブレイドみたいにちゃんとしたゲーム出せば韓国のゲームだって中国人に売れるし評価して貰える
    ユーザーに向けて射精してる暇あるならもうちょい危機感持ってくれ

    • 中韓はそもそもPCで戦ってたから開発力で勝ってる国産メーカーは元から非常に少ない
      多くの国産メーカーは発想力でブランド築き上げてきた
      モンハンだって技術じゃなくてジュラシックさとキャラバリの発想力で戦ってきたシリーズだからね

      • 実際3DS時代はゲームとして何一つ進歩が無かったし、
        そのせいかワールド如きでもモンハン程度のゲームしか知らない信者が持ち上げたんだよな
        モンハンなんてシリーズに愛着ない人にとっては古臭いだけの虚無な作業ゲーだよ
        そしてシリーズファンにすらうんこ投げ付けてきたのがアイボーやワイルズ

        • まあその時代もフロムちゃんと進化してたから今たこシあ出来るナイトレインを出せたとも言える

        • お前はただのアンチだからここで文句が言えるだけの知識があるとは思えん。コリアーブレイドで粗珍でもシコっとけ

  7. これナイトレインのインタビュー?

  8. これがたこシあってやつか

  9. たこシあって、まるで新しい目玉要素みたいに言ってるけど
    過去作からクエストクリアに関係なくて倒しても倒さなくてもいいモンスターがいるなんてあったよな

    • MH3の頃からフリーハント報酬あったしHR的にクエスト出てないモンスターや乱入したイビルジョーに挑むかどうか悩んだりできた
      多分過去作のほうがたこシあに当てはまると思う

  10. たこシあとはちょっと違うけど、ライズで皆が逃げたモンスター追いかける時、自分だけ逸れて別モンスター連れて行くか乗ってくの楽しかったなぁ

    • それはただの迷惑行為

      • 毎回遠い場所のモンスター乗りに行くんなら兎も角、その辺は状況次第やろ

      • 友達とのマルチならワイワイしてて楽しいぞ。
        野良でも味方が被弾しまくってて不安な時とか操竜は安全にダメージ稼げるから有用

      • お前ライズエアプだろ
        ライズは操竜があるから全然迷惑じゃないぞ

      • こういう奴がゲームを楽しむための可能性をせばめるんだよな。何のためにやってるんだか

  11. 事前にレア素材が分かるから適宜狩猟したいとは思うが、たこシあ以降のは確実に無いよな

  12. やることないとかほざいてる奴は大型のカンストはもちろんのこと小型の狩猟数カンストはした?全武器全防具作成した?環境生物のカンストは?武器の使用数カンストは?
    Xに居る精鋭の方々はお前らみたいにやること与えられずに自主的にやること探してるよ

    • あーそれならアイボーもライズも埋まってないからそっちからやるわー俺はワイルズやりたいんだけどそういう事言われると前作からやらないとなんか申し訳ないからなー
      いやーほんとはワイルズやりたいんやけどなーほんとすまん🤣

    • 自主的に探さないといけない=やることがない
      これは偽造ホイルー

    • やる事じゃなくて「やりたい事」な

    • じゃあ”公認配信者”はそれらのやることをやらずにナイトレインやったりしてるわけか。最低だな。

    • 数値カンストて笑
      じゃあ君がやってみて面白いかどうか教えてよ
      終わるまでやめんなよ?

    • Xは別に探さなくてもやることあるけどな

    • やっぱ異常者しかやってねぇなこのゲームwww

    • これコピペじゃねえの?なんかいつも見かけるんだけど

    • ホイルズ演じたいならもっと質の良いコピペ選んでもろて

  13. まあブレワイやティアキンを目指したわけじゃないやろと思いつつ、元カプコンの藤林氏が任天堂でゼルダのディレクターを務めてるわけだからもしかしてとか思ってしまうw

  14. まあワイは27日まで待って、その後で判断してもいいと思う。それでダメだったらもう知らん。

    • マジでラギアとギオスのみだったら、低評価爆撃甘んじて受け入れろ。ってか金返せ。その金でエルデンリング買うから。

    • ・トップが揃ってごめんなさい
      ・既存システムの大規模改修の約束

      この2つは無いと圧不は抜け出せないだろうな
      新しいもの云々じゃない

      • ・トップが揃ってごめんなさい
        →申し訳ございません(自分たちが悪いとは思わないけど)

        ・既存システムの大規模改修の約束
        →約束します(MR開発打ち切りの可能性もあります)

      • 27日の映像で楽しそうにアルベドの真似してるでフジオカーナ

  15. 各所で笑顔となべぞーの対比が話題になってて草
    なおかつ両者に共感できるのが草

    • 笑顔めっちゃ怒ってたけど、言ってる事凄く真っ当だったんだよな

  16. ナイトレインの開発インタビューやん

  17. 前提で指摘されんの草

  18. そもそも第三王女の意味わからん依頼で雑にモンスター狩ってた時代ですら乱獲はギルドナイトに処される設定だったのに、(同じクエスト何度も周回できるメタで誤魔化してきたような)モンハン世界でたこシあ出来る訳ないだろ
    主人公が密猟者とかならまだしも…

    • ほんとこれ
      世界観を本当に大事にしてるわけではないのがよくわかる
      結局のところ自己満を押し付けているだけなんだよね

    • 殴ってるとアルマが許可出すからギルド所属の主人公は好きに乱獲して良いんだろう
      密猟者より酷い設定だけど

    • アルマというギルド所属の編纂者が常に同行してるので、主人公が戦闘開始したその場で『ギルドからの正式な依頼』を発行出来る
      だからゲーム内でもアルマを常に同行させる必要がある

      • これ自体は納得できる設定だけど実際のゲームは間違いなく絶滅危惧種のアルシュベルドを数十数百狩るゲームになってるから形骸化してるよな

        • 依頼文を繰り返し受けてた時はまあゲームだしなって思えたけど
          こっちから殴ったら何故か即許可が下りるのが逆に不自然さがすごい
          ワイルズってずっとこういう感じ

    • どう理由つけようともハンターである自分がやってる事は乱獲だもんな。ご丁寧に「ギルドの許可」なんて設定つけたもんだから正当性のいかがわしさがヤバかった。
      第三王女みたいな依頼文にツッコミ入れて笑いながら狩るくらいの適当さでいいのに。

  19. 別にこれ自体は悪くないコンセプトだと思う。
    そもそもモンスターが居ねえけど笑

  20. 武器重ね着とかのアプデもなんか余計なことして荒れそうな気がするんだよなぁ。
    そのモンスターの素材大量に食うとかなら全然良いけど、例えば現状期間限定でしかない歴戦王の証が必要とか。タルコロでしか入手できないアイテム要求してくるとか。
    狩りを楽しむ理由が欲しいのであって他の遊びを強要されたいわけじゃないということ、流石にもう分かってるよな…?

    • 「武器の重ね着についてですが、該当の素材の他にタルコロチャレンジで入手することができる重ね着チケットが必要になります!」

      ……てこと?うせやろ。

  21. 面白いゲームを作ろうとしたら結果的にたこシあになった数々の名作ゲームたちと、たこシあしたくてゲームを作った結果何よりもたこシあから遠かったワイルズの埋められない溝

  22. 報酬は大きいってのが嘘なのが致命的だわ
    大きければたこシあする理由になるけどな
    というか途中で魚を釣るとかたこシあ要素と言えるのに何故かナーフしてるし意味わからん

    • 魚乱獲してポイント稼いで休憩回して調査クエスト集める方がたこシあするよりはるかに効率的で従来のゲームサイクルに近かったからね
      魚と休憩はたこシあの犠牲になったんだよ

  23. まさにナイトレインだなw
    雨が迫る中チラッと見えたボスを倒すかどうか取捨選択する報酬は非常に大きい

  24. 開発のやりたかったこと、ユーザーが求めていたもの、世界観、ゲームシステム…
    すべてが別方向を向いてて奇跡的に噛み合ってないの逆に凄いよ

  25. 例えばだが、XXなみにモンスター数がいるが最初はほとんどが未発見でクエ未表示。
    既存クエで狩猟に行って道中で未発見モンスターを発見して狩猟すれば個別クエが開示される、
    とかならたこシあできるか?

    • その遊び方だと”クエスト”がもう不要なんだよ。

      ひたすらマップを歩いてエンカ次第モンスター狩まくる方式の方がわかりやすい。それこそドラクエ、エルデン、ポケモン、ARK並みにフリー状態で常にシームレスに敵を倒せるフェーズに入った方が断然ユーザーはわかりやすいよな。

      今は世界観的にアルマがひっついてクエスト承認しないとできないめんどい仕様。結局マップに珍しいモンスターが他に居ようがクエスト目的に従うのが優先されるし、そんな遊び通信プレイだとガチで嫌われるだろ。

      今モンハンは分岐点に立っていて
      ・初代〜サンブレイクのクエストハント
      ・当初ワイルズで目指していたフリーハント
      どっちかに絞らないと、また今のワイルズみたいな中途半端な状態になるんだよ。

      • カプコンに入社してモンハン作ってくれ

  26. たとえばこんなシチュエーションがありうる、と岩崎氏は説明する。装備と潜在する力を求めて、リムベルト疾走していると、向こうにふと、目標としてはいない大型ボスの姿がよぎる。すでに仲間が交戦を始めダメージを負っている。そのボスのルーンが今すぐ必要というわけではないが、もし短時間で倒せれば報酬は非常に大きい。一瞬の逡巡ののち、踵を返して仲間と一緒に交戦に加わる。夜渡りに必要なものは、臨機応変な判断力だ。「ナイトレイン」には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ。

    • 楽しそうなゲームやなぁ

    • と言うか、仲間が大型ボスと交戦してたら即座に向かわんかいw

  27. やりたいことは分からんでもないけど、
    マップが致命的につまらないわ
    まずウロウロしたくなるマップ作ってくれ

  28. 冗談抜きでこの方向性を突き詰めた外伝作品を作ったほうが良いと思う
    ゲーム性の高いメインシリーズの製作が絶望的にあってないだけで、
    これはこれで一定の需要は有ると思うんだよ
    メインは最低限の世界観監修だけしてもらって、
    完全OWのクラフト&ハントな新規外伝やってほしい

    • 過去にモンハンの外伝を作ったことがあって、オープンワールドも慣れてる会社に外注するか
      そうフロムソフトウェアに

    • 今作のこのクソみてぇな完成度で期待できるの怖いよ
      カプコンにそんな箱庭で遊ぶゲームなんて作るノウハウ無いのに

      昔からバイオみたいな一本道を遊ばせるゲームしか作れねぇぞ

      • 変な情熱をメインシリーズに投入するより建設的だろう
        上手く行けばそれでいいし、駄目なら駄目でいい
        おそらく今のワイルズでも製作者の好きなようにはやれてないだろうから
        言い訳のできない環境で好き勝手にやってもらったほうが良いと思うんだ

        • ドラゴンズドグマ2で我慢してくれんか

          あれがカプコン製OWの限界や

        • DD2も戦闘は面白かったんだよ…ただ、OWにしてはマップ内で行ける場所と都市の数が圧倒的に足らなかっただけで
          もしこの点を改善したDD3とか出るなら期待したい

    • ほんそれ
      たこシあ系モンハンを作るなとは言わないがXXワールドライズが培った期待で800万本事前予約入ったゲームですることじゃなかった

      • ワイルズ発売前
        「ワールド、ライズのいいとこ取りなモンハンしたいなぁ」
        🤓
        「んほぉ〜、たこシあ〜!」

    • 同意。中途半端に従来形式に合わない方向性混ぜ込んだりしないで、ポケモンレジェンドみたいにはっきりシステムやゲームサイクルが違うことをアピールした上でそのコンセプトにあったシステム(今の開発にまともに実現できるかは疑問だが)でやったほうがよかった。

  29. むしろ過去作の方がメインの装備揃ってきてからはたこしあしてた気がする、ガンナー装備に必要だったの思い出して部位破壊だけしてみたり。

  30. 「たこシあ」ってオープンワールドの遊び方を目指したんだろうけど
    (ゼルダとかエルデンみたいな、適当に歩いたら何かある的な)
    それはそれとして、「集会場でクエスト選んで対象を狩る」
    モンハンのシステムと致命的に合わないんだよな

    そもそも世界観的にハンターが見えたものを手当り次第狩るような行動もうーんって
    (まぁ調査とか調和とか言えばいいんだろうけど!)

    • たこシあと従来のゲームサイクルの噛み合わなさがそのまま開発のさせたい遊び方とユーザーのしたい遊び方の乖離を表してるよね
      休憩ナーフや魚ナーフを見る限り開発はあくまでたこシあさせたいんだろうけど、ユーザーとの溝が深まるだけなの本当に分かってないのかなぁ

    • 狂暴化したモンスターの巣窟を駆除するとかシンプルな話でいいだろ
      というかモンハンの基本ってそういうストーリーだったはずだし
      だから手当り次第狩るのが自然だった
      何でギルドに承認されてないとか狩りにくい設定捏ねていくんだろう

  31. ゼルダは時のオカリナから
    フロムはキングスフィールドから

    それぞれ20年以上3D探索アクションを研究してるんだから年季が違うわッ

  32. 個人的に導きの地でダラダラハンティングするのは面白かったのにな
    どうしてこうなったのやら

  33. モンハンNOWならたこシあできるんだけどなあ

  34. モガの森の方がよっぽどたこシあだったわ
    特産品を探していると画面が急にガクつく。チャチャのふさふさのお面で位置情報を確認すると、ラギアクルス亜種がいる。特産ポイントを稼ぐために寄り道して狩りに行く。

  35. 27日の放送、もうやらないスカスカ虚無ゲーのアプデ内容なんか最早どうでもいいのよ。カプコンが企業として過ちを認めて改善に努める姿勢を出せるかどうか。これしか気にしてない。驕り高ぶってたり、ユーザーの意見無視した放送なら、モンハンシリーズは非常に残念ながら今作で終了。

    • 残念ながら楽しそうにアルベドの真似してるでw

  36. 評価の高いオープンワールドゲーですら、大型の敵とか大ボスになると基本的に専用フィールドが必要で探索と戦闘を分ける必要があって(技術的にも厳しい)
    モンスターハンターって基本大型ボス戦闘がメインだから探索とか細かいフィールド自体が矛盾してるというか無理難題と言うか…
    超絶技術で大型モンスが入り組んだ場所や狭い通路を破壊して入ってこれるような作りにでもすれば別だけど、それが出来ないならたこシあ思想はやめた方が良いと思う

  37. 藤徳はアクションRPGのモンハン作りゃええねん
    ライダーとオトモンも無理なく盛り込めるぞ
    本来のハンティングアクションは一瀬と鈴木ローテで良いよ

    アクションRPGなら立派なオープンワールドになるよ
    オトモンに乗って広大なマップを実装してモンスターをアクションRPGとして狩れたらええやん
    もう本家触んなよ

  38. カプコンさんよぉ……
    せっかくの公認に呆れられたり気を遣われたりしてんじゃねーよぉ……
    何やってんのよぉまったくさぁ……

  39. 目標としてない大型モンスターで報酬が非常に大きい→調査クエとして保存しとけばよくない?
    クエスト中だから保存できない→狩っても報酬ショボい
    ディレクターに必要なものは、自分が関わる作品への理解力だ。
    「ワイルズ」には、そんな体験が可能なシステムが用意されていないのだ。

  40. たこシあ自体は別にいいアイデアだと思う、けど強制お散歩とかアルマの「今そのモンスターを倒しても報酬がありません」っていうクソメタ発言とか含めて、ユーザーにたこシあさせないようにしてるのはガチで意味わからん

  41. これせめて調査クエスト化さえなかったらまだ機能してた可能性あるとは思う
    実際はなんでもかんでも調査クエスト化できるせいでフィールド歩く意味ないもん
    実現してたらまだ武器の複数持ちや弾丸の無限も活きてくる気がするんだけど明らかにやりたいことが追いついてない感
    技術力ってなんだよグラフィックだけなんか?

    • それな。
      結局クエストボードからクエスト選ぶか、マップから選ぶかが違うだけでゲームサイクルは従来のままなんよ

      • 報酬、マップと制限時間、死亡回数を限定するクエストシステムを捨てるしかないよ
        そんでいつでもどこでも密猟者の如く狩りまくる方がワイルズのたこしあに繋がる。

        というか主人公がギルド公認ハンターではなく世間から認められてない裏ハンター的な役割だったらなんかいけそうなんだよな

  42. ドシャグマにレダウぶつけるみたいなインタビューも意味不明だった

    • エンエンクが羨ましかったんやろなぁ

      • こっちの方がよっぽど世界観してるし環境利用のハンティングしてるよな

  43. たこシあして倒したらはじめて調査クエとして保存できる+追加報酬くらいにしないとたこシあするインセンティブがない

  44. ドグマ2はOWRPGだけあってたこシあれたな
    交戦中の他ポーンに助太刀したり徘徊してるグリフィン追いかけたり
    マップが狭いのとロケーションがOWとは思えない地味さだったがアクションは最高だった
    怯み耐性が重要なのをゲーム内で分かりやすくしたり怯み耐性をもう少し気軽に上げれたらゴブリン等の連中にフクロにされて萎えるプレイヤーも少なかっただろうな
    気ままにフィールドさすらって戦うのは楽しいがフィールドが微妙なのとモンスターの種類が少ないのが致命的だたね

  45. ナイトレインは発売して間もないけど、ガチ勢が慣れてくる神のタイミングで
    突然強化ボスを週替わり実装してくる
    ワイルズは悔恨アプデの繰り返しでラギアクルスのディアゴスティーニが始まってるだけ
    放送で誤魔化すしかやってない

  46. 明後日から歴戦王フルゴールか

  47. 「たとえばこんなシチュエーションがありうると、~氏は説明する」
    ほんと例えだけは饒舌だよな、例えが実現したためしほとんどねえけど

  48. 別にワイルズみたいにせんでも、野良モンスターは剥ぎ取り回数や捕獲報酬を3倍にするとかすりゃ、普通にたこシあ出来たんじゃね?って思うんだが…

    • ワイルズって別にモンスターの数やその他据え置きでも報酬系をちゃんと調整すれば普通にプレイ時間を反発なく引き延ばせた箇所多すぎるよね
      例えば高レアの武具珠はタコツナ、防具珠はレダハドのみの報酬にするだけでアルベドゲー脱却出来たはずなのに何故か珠の最高効率も通常アルベドだし
      なんか素人でも思いつくことも無視してわざわざたこシあを破壊してる部分が多すぎて、一周回って気味悪さある

  49. 得られる素材が従来のものと違うのでクリア後にも関わらず序盤モンスでも狩る意味があり、次来る奴がわからなくて種類も多いのでガチャ要素として楽しめ、しかしその運要素を回避する手段はちゃんとあり、なおかつそれを無暗に使っていいものではないので、狩る予定のなかった奴を狩るのも一定の意味がある

    導きの地って頑張ってたんだな

  50. ゲーム体験におけるたこシあが、どうプレイヤーに楽しさや驚きを与えるかを考えてないからな奴ら、簡単な所で言えば『広いMAPを隅々まで探索する>まさかの場所に宝物があれば嬉しい』や『高所に登る、綺麗な景色が見える、見える場所に行ける』もだし
    ベゼスダの好きなエピソードで言えば『たとえば、とある友好的なNPCだけど、そんなNPCすら殺す狂気的なプレイヤーは”おそらく”存在するだろう>なのでそのNPCが殺された場合の関連NPCのイベント・セリフを仕込んで置く>こんなセリフあったのか?!と驚くプレイヤー』みたいな
    プレイヤーは何をする(何をしたい)のだろうか?、って目線じゃない
    自己満の”たこシあ”って意味ないよな

  51. 装備を作るためのモンスターの素材はすぐに集まるし、レア素材も調査クエですぐ集まる上に確定で何が手に入るかわかってるんだから、目的外のモンスターをわざわざ狩るという事自体そもそも発生しないっていう

  52. 上層部の人達は金あるだろうし、仮にモンハンシリーズが終わっても一番ダメージというか悲しい気持ちになるのはシリーズファンって考えたら腹が立つなー
    モンハンもたかが一つのゲームでしかないから執着するのは間違いだろうけど、

  53. なんか今作宝玉を筆頭に異様に報酬系の調整が雑というかハクスラ要素すら適当だけど、まさかワイルズの開発ってハンターはアクションさえ面白ければ素材が必要なくても目に映る動くもの全部追っかけて勝手に狩り続ける生き物だと思ってる?
    カマキリじゃねえんだぞ

    • ある意味それもひとつの楽しみなんだけど、素材目当てじゃない戦闘をひたすら楽しむ段階ってそれは、追加DLC出たあと本当のエンコンやりながらとか、本当のエンコンすら終わった後の話であって、半ワイルズ状態での話じゃないもんねえ

  54. 「俺は駄作なんて思ってないし爆撃したアンチは許せねえけどたこシあはワイルズにはねぇよ」って光陣営にも存在を否定されてるの面白すぎる

タイトルとURLをコピーしました