317: 名無しのハンター ID:ErTu5VwE0
マップがクソかメチャクチャクソかの2択なのひどすぎる
337: 名無しのハンター ID:vyeBdGQU0
今作ってまともなマップ1つもないのすごいよな
唯一まともな場所って砂原の右上の開けた場所だけだろ
過去作で塔マラソンとか色々言われてたけど今思えば塔は神マップすぎる
唯一まともな場所って砂原の右上の開けた場所だけだろ
過去作で塔マラソンとか色々言われてたけど今思えば塔は神マップすぎる
346: 名無しのハンター ID:eFncL1W10
>>337
サンブレイクはクソマップ一つしかなかったから今作は全部クソマップにしてみました!みたいな感じなのかな
サンブレイクはクソマップ一つしかなかったから今作は全部クソマップにしてみました!みたいな感じなのかな
359: 名無しのハンター ID:MwTij/q30
>>337
OBTでレダウとアルベドの初期位置をそこにすることでマップへの文句を比較的抑え込んだ素晴らしい手腕
OBTでレダウとアルベドの初期位置をそこにすることでマップへの文句を比較的抑え込んだ素晴らしい手腕
343: 名無しのハンター ID:sX76Hysj0
砂原は砂原でレダウの巣みたいなエリアへのアクセスが悪すぎる
348: 名無しのハンター ID:vyeBdGQU0
マップなんて全部過去作からもってくるだけでいいわ
サンブレイクで密林追加されたとき俺かなり嬉しかったもん、沼地とか砂漠過去作からもってきてREエンジンできれいにしてくれりゃ文句ないわ
サンブレイクで密林追加されたとき俺かなり嬉しかったもん、沼地とか砂漠過去作からもってきてREエンジンできれいにしてくれりゃ文句ないわ
350: 名無しのハンター ID:M/kHXfXx0
プレイヤーに不便さをしいてまで生み出した自称リアルな世界観もリアルじゃないし途中で自分達でちゃぶ台返すしそんなにリアルが好きなら1乙したらセーブデータ強制削除でもしとけばいいんじゃないですかね
リアルでしょ?
リアルでしょ?
351: 名無しのハンター ID:GAdZE87d0
湯湧き谷は基本開けてるからまだまともなマップだろ
バカ鳥が下層にいくとこでひたすらぐるぐるするのだけガチのクソだけど
バカ鳥が下層にいくとこでひたすらぐるぐるするのだけガチのクソだけど
355: 名無しのハンター ID:AnuQQLWa0
密林はマジで現代モンハンにおけるマップの最適解だったな
密林一つでワイルズ全マップに勝てる
密林一つでワイルズ全マップに勝てる
356: 名無しのハンター ID:sX76Hysj0
クソ地形クソフィールド作ってるのだいたい藤岡モンハンだからな
364: 名無しのハンター ID:7dwJmoun0
>>356
未だに4Gの旧砂漠を見た時の衝撃が忘れられない
未だに4Gの旧砂漠を見た時の衝撃が忘れられない
371: 名無しのハンター ID:/45pDMJy0
>>356
4系列のマップとかいう神
人間が思いつけるレベルじゃないあのゴミは
4系列のマップとかいう神
人間が思いつけるレベルじゃないあのゴミは
363: 名無しのハンター ID:T1M3ehUwr
段差とジャンプの生みの親まさにもんじゃ
365: 名無しのハンター ID:6zLn7oba0
ワールドの古代樹、瘴気、珊瑚も気が狂うくらいイライラしたけど最終アプデ後にやったからこの辺のマップで連戦する機会は鳴神くらいだった
ワイルズはクソマップしかなくて連戦も必須だから苦し過ぎる
ワイルズはクソマップしかなくて連戦も必須だから苦し過ぎる
366: 名無しのハンター ID:M/kHXfXx0
ワールドチームはアイルー村でも作らせとけばいいだろもう
オナニーしたいなら邪魔にならないところでしてくれ
オナニーしたいなら邪魔にならないところでしてくれ
369: 名無しのハンター ID:ZZRv9o810
密林マジで好き
370: 名無しのハンター ID:GAdZE87d0
思えば頂点どもどいつもこいつも寝床遠いのうざいな
373: 名無しのハンター ID:FUq1oDIE0
リアリティを追い求めてるくせに未だにモンスターの頭が壁にめり込むんすね😅😅😅
374: 名無しのハンター ID:4Vuw0xsL0
4の通常マップはゴミだけど厳選した未知の樹海は神だから…🥺
376: 名無しのハンター ID:5/h0ZsPW0
原生林とかいう4の良心
379: 名無しのハンター ID:sX76Hysj0
ライズは戦闘エリア自体は開けた場所なこと多いんだが途中で鳥とか環境生物とか集めようとすると激しいパルクールをすることになるんだよな
まあそれでもガルクと翔蟲が有能なのでそこまで苦じゃなかったからすげーバランス感覚だよ
まあそれでもガルクと翔蟲が有能なのでそこまで苦じゃなかったからすげーバランス感覚だよ
380: 名無しのハンター ID:BF/NxQdp0
地底火山考えたやつはまじで判決地獄行き
382: 名無しのハンター ID:7dwJmoun0
未知の樹海の砂漠水晶洞窟エリア考えた奴頭おかしいだろ
384: 名無しのハンター ID:AnuQQLWa0
4Gで樹海にクソエリア追加されたの笑ったわ
386: 名無しのハンター ID:sX76Hysj0
今のところ地底火山を超えるクソマップは俺の中ではまだ出てきていない
388: 名無しのハンター ID:T1M3ehUwr
一番殺意わいたのはワールドのネギの寝床やっぱ藤岡じゃねえか!
398: 名無しのハンター ID:FUq1oDIE0
>>388
あそこガチでやばい
狭い上にネギの攻撃が激化するからマジで地獄
あそこガチでやばい
狭い上にネギの攻撃が激化するからマジで地獄
403: 名無しのハンター ID:sX76Hysj0
冷静に考えると昔は今よりトロいアクションで雪山のでキャンプから頂上まで登ったり走ったりしてたんだよな
よく耐えられたなあの頃
よく耐えられたなあの頃
407: 名無しのハンター ID:ogROeJPN0
古代樹はなんだかんだでいつの間にか覚えたけど今作はオートで移動するからマジで覚えてない
439: 名無しのハンター ID:HEu2tGFy0
>>407
ワイルズはフィールド広いのになんか似たような景色ばかりで迷うんだよな
ワイルズはフィールド広いのになんか似たような景色ばかりで迷うんだよな
415: 名無しのハンター ID:5AqGgRZk0
Xになかったから影薄いけど天空山って派手にガイジマップだよね
430: 名無しのハンター ID:+3XPKxTn0
>>415
シャガルの故郷の方の禁足地は平坦でいいのにね
シャガルの故郷の方の禁足地は平坦でいいのにね
418: 名無しのハンター ID:nxHNjVbv0
4ワールドワイルズって全部ゴミマップばっかじゃん
424: 名無しのハンター ID:MoKSHMWH0
天空山の攻撃で無駄に傾くマップめんどかった
425: 名無しのハンター ID:4Vuw0xsL0
地底火山は翔虫あってもしんどい高低差なんだよなぁ
429: 名無しのハンター ID:t6cBZdeD0
地底火山ばっか言われるけど4のクソマップの真髄は
クソにさせようがないはずの闘技場タイプのマップも樹海の広間以外全部ゴミなところ
クソにさせようがないはずの闘技場タイプのマップも樹海の広間以外全部ゴミなところ
437: 名無しのハンター ID:4Vuw0xsL0
>>429
4の闘技場えぐかったな🥺
4の闘技場えぐかったな🥺
444: 名無しのハンター ID:7dwJmoun0
>>429
溶岩島の上がり下がりする中央段差考えたやつほんま
溶岩島の上がり下がりする中央段差考えたやつほんま
446: 名無しのハンター ID:4Vuw0xsL0
>>444
紅の終焉で一番強いのがこれ🥺
紅の終焉で一番強いのがこれ🥺
432: 名無しのハンター ID:sX76Hysj0
天空山はゲネルと戦うエリアがことごとくゲネル相手じゃ戦いにくかった記憶がある
435: 名無しのハンター ID:FUq1oDIE0
4は段差作ったの見せつけたかったんだろうなって感じ
455: 名無しのハンター ID:GAdZE87d0
最終的に塔と闘技場だけで戦わせるようにしたサンブレイクは英断だったな
BGM固定が超絶下痢便だけど
BGM固定が超絶下痢便だけど
460: 名無しのハンター ID:q0rYij6A0
4からの藤徳オナニーが蓄積してこうなったとも言える
そしてワイルズは勘違いした藤徳がオナニーを全開にしてきた
そしてワイルズは勘違いした藤徳がオナニーを全開にしてきた
470: 名無しのハンター ID:pZ75m0Da0
段差と傾斜がプレイヤーに有利に働くならまだしも不利だしな
不利と不便を強要するゲームの究極がワイルズ
不利と不便を強要するゲームの究極がワイルズ
484: 名無しのハンター ID:XTHYB/wV0
アンチ乙
モンスターも同じ条件だから
コメント
4産マップとクロス産マップが混在してるダブルクロスをやれば藤岡作品のマップがいかにクソか、平坦で段差の少ないマップがいかに遊びやすいかわかる
言いたいことはわかるけど、実は藤岡産じゃない汎用マップは古代林・遺群嶺・渓流の3つしかない
そして古代林は隔ての砂原と同じ方向性でクソマップ、遺群嶺も微妙に良くはない
藤岡というよりシリーズ全体でマップデザインがよくないのが正確なところ
旧作からの復刻マップでも余計に段差増やしてたりするからな
4以降のマップデザイナーはジャンプ推しが過ぎる。そんなに楽しいもんでもないのに
馬鹿の一つ覚えみたいに傾斜作って層状にして芸がない
過去作見渡しマップに関してもフォローしようがない
新機能で移動が便利になった今リメイクしてくれたら
クソマップでも楽しいかも?
あ、セクレトはお呼びじゃないで✋
大社跡とかいう神マップ凄えわ
段差も傾斜も大好き民のワイ、携帯機時代のモンハンを知らんのだが、噂の遺跡平原てマップを見てみたい
Switch持ってたらXX1000円未満で買えるしぜひ体験してみてくれ
でもワイは孤島すきよ
水中エリア含めてね
でも大社跡の真ん中らへんは嫌い
そして溶岩洞は藤岡産並みのクソマップ
4Gで旧砂漠を魔改造したマップ担当「実際に砂漠に行ってみるとあんな感じなんですよ」
しょうもな、実物見たけりゃ自分で鳥取行くわ
古代樹の森を神マップと思っている方だが、アレは全フィールド完成後に制作陣が余力を投入し続けた結果、大型化したらしいからな
本来の開発計画のままでは誕生しなかった、奇跡の産物らしい
ただ、だだっ広いマップ。馬鹿の一つ覚えのように配置され邪魔してくるオブジェクト。移動が面倒くさすぎる。
なんか某2042で見た光景やなぁ…
その某バカゲーにsteamの評価負けてるってどういうことすか笑?
なんで塔を思わせるような縦に広がるフィールドをつくってしまうん?
油湧き谷も氷霧の断崖も竜都の跡形も縦じゃん。縦にしたところでセクレトの滑空はまったく活かせてないしさぁ
アンケに縦フィールドは今後やめてねーって書いといたわ
乗り攻撃が存在する以上、乗りのためにジャンプをせにゃならんのだから段差は必然なんよな
乗りが消えて操竜になったライズはジャンプ攻撃を狙う必要性が減ったから、消えた訳じゃないけど無駄な段差は相当減った訳だし、減らしてもいいわけだし
そこに鳥がいるじゃないですか
4産や古代樹みたいなマップを断固として作り続けるなら完全に別シリーズ立ち上げてやってくれないかな
そっちでなら好きなだけストーリーや生態系作ってもらってもいいんで
開発が言ってたようにロイヤリティある人たちはついていくだろうしモンハン本編の邪魔にならなけりゃ何しても良いよ
レベルデザインというか、出していく順番も悪いのよなワールド
ライズだと大社跡と寒冷群島という広くて高低差の少ない場所からスタートして、次に水没林や砂原を経て溶岩洞って感じで段階的に複雑化させていく
段差も傾斜も多層構造も悔しさ詰まりすぎ
というか乗りシステムがずっと4系の癌なんだよな。ステージ腐らせるし、クソつまらん上にモーションなんか不自然の極みだろアレ
遺跡平原は本当に衝撃だった
マップもモンスも同じで、難しくするという事を
単純に面倒にするとかストレスを与えるという方向性でしか考えないんだよな
「それは楽しさに繋がるか?」という視点が異様に少ない
モンハンのスタッフはゲーム作る前に考える事、インプットから始めたら?
初心者には厳しく難しいけど遊べば遊ぶほど面白い「ナイトレイン」
初心者が何も分からずとも世界観や探索が面白い『ゼルダの伝説』
この二つ毎日検証して自分の価値感を破壊するところから始めましょうか