1: 名無しのハンター ID:8WLquh1qa
ワイルズの傷システム
モンスターの同じ部位を攻撃し続けていると傷跡が発生する
↓
集中弱点攻撃で傷跡を破壊すると一定ダメージ+ひるみを与えられる
↓
武器種によって以下の効果が得られる太刀…傷破壊した分練気ゲージアップ
狩猟笛…最大5つ音色ストック
スラアク…斧強化状態になる
チャアク…斧強化状態になる
操虫棍…エキス全回収
モンスターの同じ部位を攻撃し続けていると傷跡が発生する
↓
集中弱点攻撃で傷跡を破壊すると一定ダメージ+ひるみを与えられる
↓
武器種によって以下の効果が得られる太刀…傷破壊した分練気ゲージアップ
狩猟笛…最大5つ音色ストック
スラアク…斧強化状態になる
チャアク…斧強化状態になる
操虫棍…エキス全回収
他の武器種は破壊してもバフはかからない
つまりマルチで傷跡の譲り合い、争奪戦が始まる
2: 名無しのハンター ID:8WLquh1qa
このシステムだと太刀には傷破壊を譲るとかつまらんマナーが生まれる可能性がある
3: 名無しのハンター ID:/iqK3CJx0
なお弓に全部持っていかれる模様
4: 名無しのハンター ID:o653Uf7g0
早く傷付けてよ役目でしょ
5: 名無しのハンター ID:RRdNt+wB0
このままだと発売中止の可能性もあるな
6: 名無しのハンター ID:A39h8wg50
俺のエキスを勝手に取るな😡
7: 名無しのハンター ID:bpDxqBrQ0
どうせそんなん気にせず武器ブンブン丸だよ
8: 名無しのハンター ID:mPuTW66+0
どんな作用で斧だけパワーアップすんのよ
これ要らない要素だわ
これ要らない要素だわ
9: 名無しのハンター ID:8FAh08Od0
モンハンでそんなの気にしてる奴は99%居ない
効率重視ならボウガン4人なんて昔から分かりきってるだろ
効率重視ならボウガン4人なんて昔から分かりきってるだろ
16: 名無しのハンター ID:8WLquh1qa
>>9
いや既に本スレで言われてる
せっかく傷付けたのに横のやつに傷破壊奪われたとか
いや既に本スレで言われてる
せっかく傷付けたのに横のやつに傷破壊奪われたとか
10: 名無しのハンター ID:8WLquh1qa
ちな傷は破壊すると消滅するアイスボーンでは傷付け前提の難易度でその傷付けも武器種によって傷付けの回数が異なったりして賛否があったのだが、ワイルズはこのままだと奪い合いが起こるw
11: 名無しのハンター ID:hTeu4wIF0
下手な奴がたまたま傷付けて落ちたら
「何やってんだろ使えねーなー」って言われるのは必至
「何やってんだろ使えねーなー」って言われるのは必至
13: 名無しのハンター ID:tdiy84Ng0
ライトで徹甲速射が生きがいだったけど今作でもやれそう?
18: 名無しのハンター ID:8WLquh1qa
>>13
今のところライトは話題にすらならない空気
今のところライトは話題にすらならない空気
14: 名無しのハンター ID:hTeu4wIF0
全員の傷ダメージが蓄積されてるのか、個人ごとに決まっているのか
後者なら下手な人はマルチで一生傷つけられないな
後者なら下手な人はマルチで一生傷つけられないな
19: 名無しのハンター ID:8WLquh1qa
>>14
おそらく共有
だって傷破壊が共有だし
おそらく共有
だって傷破壊が共有だし
17: 名無しのハンター ID:JD+ptNkJ0
誰が取っても誤差
クリアできりゃ良いんだから一回死ぬより影響度は遥かに低い
クリアできりゃ良いんだから一回死ぬより影響度は遥かに低い
20: 名無しのハンター ID:74n9pIhGH
みんな平和にガンスで砲撃してようよ
21: 名無しのハンター ID:tdiy84Ng0
斬撃弾じゃないと傷システムについていけないのか…
22: 名無しのハンター ID:p15o2veh0
マルチなんて素材集めの手段でしかなくね
23: 名無しのハンター ID:rB2KkVON0
ない武器で殴ると怒られるやつw
26: 名無しのハンター ID:8WLquh1qa
>>23
傷破壊すんな
これ言ってくるゆうた出て来るぞまじでw
傷破壊すんな
これ言ってくるゆうた出て来るぞまじでw
24: 名無しのハンター ID:G/HpSltm0
役目でしょ
25: 名無しのハンター ID:Cspq8Lmq0
まーたギスギスオンラインか
27: 名無しのハンター ID:tdiy84Ng0
まあでもどうせ友達とオンライで通話しながらしかマルチやんないし別にそんなかわんないからいいや
28: 名無しのハンター ID:Eot5OiVc0
弓使いだけど積極的に破壊してる
29: 名無しのハンター ID:lpLXtMm50
割とどうでもいいバフだな
そのあたり維持してないやつなんか雑魚だし
そのあたり維持してないやつなんか雑魚だし
30: 名無しのハンター ID:U6c0T5I3M
だから遊ぶにはソロが一番良いんだよ
31: 名無しのハンター ID:TJETdGnO0
双剣とかまじでなにも目新しいものないんだから傷破壊くらいは譲ってくれ
32: 名無しのハンター ID:8WLquh1qa
俺ランサーでランスは割と傷破壊しやすいから積極的に壊してひるみ狙いに行ってたんだが、太刀とかに舌打ちされてたんだろうな
なんでこんなシステム思いつくかねカプコンは
なんでこんなシステム思いつくかねカプコンは
40: 名無しのハンター ID:QFPkwjEj0
開幕狙う箇所宣言しとけよ
41: 名無しのハンター ID:8WLquh1qa
>>40
いやモンハンって基本的に頭が一番ダメージ出るので基本的に全員頭の周辺にいるんすよ
いやモンハンって基本的に頭が一番ダメージ出るので基本的に全員頭の周辺にいるんすよ
42: 名無しのハンター ID:eBKK9ZNE0
狙える奴が狙えば良いから関係ないよ
43: 名無しのハンター ID:LG64kLnB0
エキス全部取ってこれるの爽快
44: 名無しのハンター ID:fjkeysKEd
シンプルなアクションゲームは古臭いから嫌だ!どの武器も立ち回り同じなのは嫌だ!
って言い続けた結果がこれだぞ
って言い続けた結果がこれだぞ
45: 名無しのハンター ID:vwiUwYXp0
ワールドでランス使ってたんだけど今回使いにく過ぎる
46: 名無しのハンター ID:0lv0i2520
>>45
開発側もランスの拡張性なさすぎて本格的にランス消したいんだろうなって感じる
まあ実際ガンランスでいいしな
開発側もランスの拡張性なさすぎて本格的にランス消したいんだろうなって感じる
まあ実際ガンランスでいいしな
47: 名無しのハンター ID:yUIEpGrt0
クラッチ傷付けの方が良かったまである?
俺はぶっ飛ばしは好きだった
俺はぶっ飛ばしは好きだった
48: 名無しのハンター ID:8WLquh1qa
>>47
おれはアイスボーン大好きだったぞ
カウンタークラッチ楽しかったなぁ
おれはアイスボーン大好きだったぞ
カウンタークラッチ楽しかったなぁ
コメント
つまらん譲り合いが横行しても気にせず破壊するわ
全て簡単に解決する方法あるぞ。
ソロかNPCとだけやれば腹も立たんぞ