195: 名無しのハンター ID:NOiUiHos
ガンスは拡散弱体化が待ってるから震えて待ってろ
206: 名無しのハンター ID:DFCxa07m
>>195
通常🐔でも普通に強いから震えないわ
通常🐔でも普通に強いから震えないわ
264: 名無しのハンター ID:s1ikOtIF
>>206
ガルホートよりケマトリスの方が格好良いからな
はよ武器重ね着変えたい
ガルホートよりケマトリスの方が格好良いからな
はよ武器重ね着変えたい
199: 名無しのハンター ID:a+a0sZ+5
まあ一番今DLCでの扱い恐れた方がいいのはガンスよな
203: 名無しのハンター ID:lBeYWqKJ
>>199
蘇るハナクソの悪夢
蘇るハナクソの悪夢
208: 名無しのハンター ID:F6M1u9BR
古来からのガンス使いはむしろ今の強さに戸惑ってそう
212: 名無しのハンター ID:JTDt9iep
ガンスは拡散ナーフしてもいいから砲撃力とかいうウンチカスステータスを即刻削除しろ
これのせいで武器選択の幅が終わっとる、攻撃力参照だけでよかったやろがい!!!
これのせいで武器選択の幅が終わっとる、攻撃力参照だけでよかったやろがい!!!
225: 名無しのハンター ID:ZJJYyL2i
>>212
砲撃力やや弱いをどう使う想定なのか聞きたい
砲撃力やや弱いをどう使う想定なのか聞きたい
234: 名無しのハンター ID:8phzeRXr
>>225
突きガンス😎
突きガンス😎
235: 名無しのハンター ID:lBeYWqKJ
>>225
そりゃもう殴り特化よ
強いかどうかは知らん
そりゃもう殴り特化よ
強いかどうかは知らん
230: 名無しのハンター ID:a+a0sZ+5
>>212
一人だけアーティアのコンテンツが終わってるの本当に面白い
歴戦やっててなんのためにこんな報酬貰ってんだろってなりそう
一人だけアーティアのコンテンツが終わってるの本当に面白い
歴戦やっててなんのためにこんな報酬貰ってんだろってなりそう
249: 名無しのハンター ID:vh0sQi3D
>>212
普通に装填数が多い代わりに基礎攻撃力が低いとか素の性能で差別化すりゃいいのに砲撃力とかいう謎のステータスでめちゃくちゃになってるのは笑う
普通に装填数が多い代わりに基礎攻撃力が低いとか素の性能で差別化すりゃいいのに砲撃力とかいう謎のステータスでめちゃくちゃになってるのは笑う
265: 名無しのハンター ID:NOiUiHos
>>212
それだと攻撃力の高い物しか使われないから駄目
攻撃力と切れ味によるチクボンガンス
溜砲撃による砲撃ランス
隙はデカいがフルバ全振りの火力ガンス
のような使い分けが運営の理想
それだと攻撃力の高い物しか使われないから駄目
攻撃力と切れ味によるチクボンガンス
溜砲撃による砲撃ランス
隙はデカいがフルバ全振りの火力ガンス
のような使い分けが運営の理想
266: 名無しのハンター ID:lBeYWqKJ
>>265
ワールドのあの奇跡みたいなバランスはもう忘れろ
意図した物じゃなくてたまたまだったんだ
ワールドのあの奇跡みたいなバランスはもう忘れろ
意図した物じゃなくてたまたまだったんだ
305: 名無しのハンター ID:JTDt9iep
>>266
IBで起爆竜杭追加して無事死んだやろがい!
IBで起爆竜杭追加して無事死んだやろがい!
217: 名無しのハンター ID:kGRXUKYw
古来からのガンス使いの人は仕様に嘆いてた俺はガンスエアプだからよくわからんけど土台から作り直してって言ってたな
242: 名無しのハンター ID:XUkOJNea
そもそも強いのわかってるガンスで選択の幅ガーってバカかと
269: 名無しのハンター ID:bXR5b9z0
ガンランスはランス部分のモーション値が低すぎて泣けてくるわ
まあランス部分のモーション値昔くらい高かったらぶっ壊れなのはわかるけどその分砲撃依存が酷いことになってる
まあランス部分のモーション値昔くらい高かったらぶっ壊れなのはわかるけどその分砲撃依存が酷いことになってる
284: 名無しのハンター ID:GX64GXPH
「砲撃しながら突く」をさせたすぎて変なゲージ作られても困るけど
いい加減完成させてほしいっすねチャアクともども
いい加減完成させてほしいっすねチャアクともども
コメント
突きが十分強いなら砲撃が弱くても殴りガンスでやっていけるんだよ、ダブルクロス以前は砲撃が最高レベル一個下のガンランスが殴り型の主流だったし
やや強ガンスの砲撃ダメージは別に下げてもいいけど、殴り部分のモーション値とか砲撃ふつうガンスの基礎威力を上げるとかしてバランス取ってほしい
調整か、結構じゃないか
MHFの殴りガンスでよろしく
砲撃回避&ブーストからの叩きつけで頭殴るのが最高に脳汁出る
ヒートゲージ復活!
ヒートゲージ実装!!起爆竜杭実装!!地裂斬実装!!
どの仕様もまぁそんなもんと思って使ってきたけど、クソ要素を1度に実装するのだけは勘弁してください(土下座)
仮に、砲撃回り今のままかつ、バフ掛かった状態で現在のモーション値になりますでそれ全部来たら
翔虫ゲージ管理して砲撃威力45秒ごとに維持しつつ、
スリンガー弾拾って起爆竜杭撃ち込みつつ、
砲撃主体でしか火力出ないのにハゲージで連発も出来ず、
トドメにハゲージやらかしたら、砲撃不能&ランス部分0.8掛けとか、さすがに気が狂う
冷却剤が実装されなかったら、立て直しもできない
「他武器にもクソ要素同時実装です」
ガチャ武器に最強が出たらそれはそれでヤバそうだけどね
竜撃砲とか考えると他は1個でいいのに、ガンスだけ同じものを2個用意しないといけないから
いうてガンスは今まで砲撃が死んでて困ってたんじゃないの
味方ぶっ飛ばすから封印しないといけなかっただけで砲撃が死ぬほど弱かった作品は実はそんなにない
スキルインフレした4Gやダブルクロスだと弱点殴る方が強かったけど弱点殴り辛いモンスターとか弱特通る部位が無いモンスターも少なくなかったし
ぶっちゃけG級来たら武器火力上がって会心も盛りやすくなるから、恩恵をあまり受けられないガンスは微妙になるのがお決まりなんだよな
ガンサー達が同じこと発言してたNathViaって人に謝罪させてたみたいだし、ずっとこのままで良いんじゃねーの?MRいくまでずっとガルホート振っとけばさ。
とりあえずはよモロコシ実装してくれ・・・
今作の砲撃の強さでモロコシ実装したら初登場時の猛威奮うな
攻撃力も重要だから唯一の砲撃つよい枠にでもならない限りガルホートに勝てる要素無さそう
閃いた
ハンマーにガンランスのガンの部分を移植しよう
爆発金槌!
爆発金槌じゃないか!
ハンマーガンランス…ってコト!?
つまらないものは、それだけでよい武器ではあり得ない
ガンハンマー「もうある」