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【MHWs】武器防具でスキルを分けたのは結局成功だったのか

ワイルズ
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105: 名無しのハンター ID:mREWCBnr0
そういえばワイルズは武器スキルのせいで序盤ほど欲しい攻撃スキルが珠必須なせいで殆ど死んでたな、クリア後でも付ける事なかったし
つーかスキルの重さほぼそのまま武器に移植ってアホでしょ
108: 名無しのハンター ID:3msnun4tr
>>105
しょうがねぇだろアホなんだから
俺なら最大スロットを3じゃなくて6ぐらいまで拡張したな
117: 名無しのハンター ID:mREWCBnr0
>>108
序盤に欲しいのに序盤は珠も穴空き武器もないし何考えてたんだろうな…
122: 名無しのハンター ID:LlQXCDHIp
>>105
無条件スキルなんだしあれでいいよ
必須か使わないかにしかならないし
121: 名無しのハンター ID:HQ/77uuu0
装備の自由度を上げるために珠を武器と防具に分けました!

固有スキルがゴミすぎて使われない武器
笛や片手剣に付く抜刀術
武器専用なのに重すぎる珠
防具はゴア4部位が大半素直にゴミです
125: 名無しのハンター ID:QnxC/oZ10
>>121
元々のスキルが武器スキルに行ったので代わりにゴミスキル付けられて産廃化した防具(多数)
も追加で
124: 名無しのハンター ID:Ls6wpqYr0
超心+攻撃とかあったら必須スキル多い武器との格差埋まらんけど
超心+ガ性とかなら格差埋まるからこの辺は会ってもいいと思うんだよな
126: 名無しのハンター ID:ZhqD7MmO0
まともに機能してねぇスキルすらあるしな
メインモンスのスキルがゴミのまま仕様って言い張ってる時点でもう期待する価値ない
127: 名無しのハンター ID:IATEYRXq0
武器の固有スキルほんとうにカス要素よな
どうせならガンランスはもう全部砲術3で固定しとけ
130: 名無しのハンター ID:IATEYRXq0
鎖刃を仕様ということにしたの普通にまずったよな
看板モンスターのスキルってだけでなく今作の目玉システムに関わるスキルなのに
132: 名無しのハンター ID:g8GJFyPN0
ストーリー中にの装飾品に苦労する段階なら最初から武器にスキルが付いてるのは助かるけどレア8になったら全部スキル無しの3スロ3つでいいよね
134: 名無しのハンター ID:6H5jL0uK0
武器と防具でスキル分けます←まぁ火力インフレを抑えつつ防御スキルの有効性を見て欲しかったんやな、ええやん

防具には弱特と渾身と連撃を積みましょう←結局火力やんけ!つまり汎用スキルは防具について武器種をサポートするスキルを武器スキルにしたんやな、そういう理屈か

攻撃と見切りは汎用火力ですが武器スキルです、鎖刃刺撃は防具スキルですが一部の武器には乗りません←????????

139: 名無しのハンター ID:+Nh8VfHH0
>>134
見切りも渋いから抑えて来てるのかと思いきや防具でヤケクソ盛れるのはちょっと賢くない
144: 名無しのハンター ID:7GtIuThk0
>>134
鎖刃が通るならガ性防具で取らせろよマジで
135: 名無しのハンター ID:sMdpzdSs0
アーティアで早速武器スキル否定してるのが
何がしたいんだ
141: 名無しのハンター ID:IATEYRXq0
攻撃3とかシリーズによっては泣いて喜びそうなのに激渋性能すぎる
148: 名無しのハンター ID:5cWxG61P0
アルベドオンラインなのに加えてアーティアのシステムが根本的に面白くないって時点でダメだったな
武器スキルがこんなに自由度低いならせめて武器版の傀異錬成にでもして生産武器に+α出来た方が全然楽しめたろうに
武器そのものがまず付属されてるスキルでゴミかどうか決まるのマジでよくないただでさえ武器数少ないのに
ずっと納刀する事がない武器に抜刀系とかどうしろというのか

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1745047808/

コメント

  1. レベル3装飾品にだけ複合ありにしたのが一番ダメだった、これのせいで元スキル無しでも一番スキル盛れるアーティア以外息してねえの

    • アルペドってなに?気持ち悪い🤮

  2. チャックスみたいな必須スキル多い武器本当にキツイただでさえゴミ武器なのにちゃんとテストプレイしろ!!

    • 集中、昂揚、砲術、増弾、速変、守勢、ガ性、ガ強から4つしか取れないとかマジ糞よな
      属性武器なら属性強化、属性会心も加わるし
      攻撃、超心、達人、心眼、業物、匠とかは最初から除外するしかない

  3. 武器と防具でわけたのはいいけど、
    武器の固定スキルがいまいちだった

  4. 生存スキル盛れるから正直ちょっと助かってる
    過去作では地雷扱いされてたからね

    • 並ハンは生存スキルにある程度割り振ったほうがいいし今作明らかにそっちが組みやすいんだよな、TA勢でもないのに文句言ってる輩のほうが異常なだけ

      • それはお前が下手なだけや
        言っとくが、TA勢みたいにノー被弾前提の立ち回りとはいかんまでも、慣れてくれば秘薬1、2個だけ、若しくは回復薬ひとつも使わず終わるなんて普通にあるからな

        そんな中で生存スキルブッパで何の貢献もしないカスが声上げんなよボケ

        • なんでそんな攻撃的なんだよ
          暴言吐かないと会話出来ないのかよ⋯

        • 狂犬に噛みつかれて流石に可哀そう…

        • 秘薬1、2個って死にそうになるレベルで被弾しとるやんけ
          素直に生存スキル付けとけ

        • >TA勢でもないのに文句言ってる輩のほうが異常なだけ
          って無駄にケンカ売ったからしゃーない

        • いやそれ加味しても攻撃性高すぎるし最後の1行は余計すぎる

        • ソロで勝手にやってろ

        • 先に「異常」と明確に人格否定したくせに、正論言われて被害者ぶってんじゃねえよゴミwww
          あと、乗じて文句垂れてる下手くそ共も早よくたばれや

          秘薬1、2個使ってる時間と、安全圏から攻撃するだけで弱点も碌に狙わないで理論値の半分のダメージも出さないカスをカバーする時間を天秤にかけてから言えやダボ

        • 「😡」👆🤣🤣🤣

      • 先に喧嘩売っといて被害者面は草

        • 最後の1行が余計なのはお互い様だろw
          先に余計なこと言った方が原因だよ

        • うん、だから異常と言い放ったお前が悪いやんけ

        • お前を擁護してたつもりだったのに噛みつかれて困惑したわw
          上にあった狂犬って指摘は的確だったなw

  5. 最終的に武器スロ3×3にスキル3+3を3つ付ける形になると思うけど欲しい組み合わせ無かったりスキルLvが3か6じゃないとスッキリしないよね
    その辺どうするつもりなんだろう

    • 最大レベル5は生産武器とアーティアの差別点にしてるつもりかもしれんがなんか落ち着かないよな

  6. 抜刀術【技】のハンマー作った奴がどういう想定で設定したのかほんとな聞きたい

    • ピンクボンボン「ほんとそれな」
      ビッグスラッガー「わかるわかる」

  7. シリーズスキル・装飾品を武器防具関係なく付ける事が出来る

    • ただ武器防具の格差をバカみたいに増やしてしてプレイの幅と装備の選択肢狭めただけやんけ

    • 解除した時にバグりそう

  8. 太刀は納刀術あれば十分だし、それすら1スロ防具スキルだから選びたい放題
    対してチャアクときたら…

  9. それこそ武器スキルを怪異錬成みたいにガチャできればもう少し延命できただろうにな

    • これだな。
      色々なモンスター狩る理由も出来るし

    • 面白いな おまえ開発になれ

  10. 発売前はスキル分かれてるって聞いて上手く調整されてればインフレ抑えられて会心率とか切れ味で武器ごとの個性を生かせるかな?とか思ってたけど蓋開けたらこれだよ…

    • 上手い人と下手な人が使うキャラクターの強さが均一になるように調整したのが今のスキル枠の配置だよ

      これで一般人がギリギリの戦いを演出できるようになった
      ただその一般人がドシャグマで止めてしまうようなレベルだったため
      いつになってもぬるいゲームのままなんだ

  11. スキル発動しないバグばっかり

  12. スキルに限らずワイルズは何でこれでOKと思ったのか理解出来ない事だらけよ。

  13. 藤岡「僕が想定した通りに遊んで下さい🤓」

  14. この仕様にするなら武器スキルもっと統廃合しろよと思うわ
    ガ性とガ強化統合したり砲術と増弾統合してガンスチャアク専用にしたり
    あと攻撃見切り超会心とかのどの武器でも効果ある装飾品は防具用にも追加しろ

  15. 全武器の装備のテンプレが集約して便利に見えるだけで、どの武器もそれしか強い防具がないから
    他の殆どの防具は重ね着要因にしかならないただの倉庫番でしたとさ

  16. 幸か不幸か不幸中の幸いか詰める火力スキルに制限かかって武器種毎のバランス調整自体は今までより明らかにし易いはずなのにできてないのが最高にセンス無い

  17. 発売前に武器にもスロットあると聞いた時は単に部位が多いだけかと思ってた
    武器か防具かどっちに挿すかで効果が変わるのはどうやろか

  18. 儀式のせいで納刀できない双剣に抜刀ついてんの意味不明すぎて笑える

  19. むしろだめなのわかってて武器スロット3つにしてるんじゃね?んでMRでスロット枠上限増やします増えていきますがしたいと

  20. 個人的には分けた方が管理楽だからこれデフォでいい
    ぶっちゃけ改変した時点で何やっても文句言う奴は一定数でてくる

    • 管理楽というか組み合わせ考える脳がないだけやん

      • こういうやつが一定数いるの体現

  21. え、マジでスキルの自由度を上げたくて分けたん?w
    バカすぎるでしょ

  22. 盾持ちは盾にもスロットつけれるようにして欲しいわ
    盾関連スキルだけでいいから

    • 楯持ちは強い武器多いから
      簡悔がそんな甘い事してくれると思うか?
      盾ぶっ壊れて◯ね。

      • 盾がなくなってガンランス二刀流できるってまじ??

  23. ポータルチームが万が一武器防具別を取り入れるにしても、
    いい形で魔改造してスキル自由度を高めてくれそう
    んで藤岡徳田チームの杜撰さがより際立ちそう

  24. 武器と防具にで装飾品分けてスキルの自由度が上がるって発想からイミフ
    複合無しでも共用のままの方が双剣でも超会心、属性強化、業物、強化持続、匠と詰めて快適なんだが?
    武器に付けるスキルを取捨選択させて自由度上がるって言ってるなら、何かを妥協させて組みたいビルドの邪魔になってるだけだからとんだ見当違い

    • 結局必須スキルがない武器ほど超会心盛りやすいだけのシステムにしかなってないじゃん

  25. わけるんだったらスキル見直せよ
    今まで通りのスキルじゃ圧迫するのわかってるだろ

    • なんかもう隅々まで手抜きされててやる気なくなるわ
      来年になっても未完成だろこれ

  26. でもよぉ~武器防具でスキル分けないと必須スキルがない片手剣がさらに強くなっちゃうじゃん

    • 片手おまえ調子乗ってない方が良いぞ
      夏にある大型アプデで産廃にされるから

  27. 守勢業物鉄壁強壁をマックスまで積めるようになったのは偉いとおもう
    アーティアくらいでしかやれないけど…

    • 上にも書いてあったけどそういう武器専用スキルをこそ超会心みたいな汎用火力スキルとの複合こそ装飾品で出すべきだったと思うよ
      今の状態だと格差しか生まれてない

  28. 防具側の渾身みたいな攻撃に影響するやつは全部武器側に移して枠も倍でよかったんじゃねーかな
    現状防具スロで火力無理やり伸ばそうとする歪な環境になってる
    これならもう昔の仕様でいいわ

  29. 防具スキル専用にして納刀体術を1スロにしたのは偉いと思うが
    それならガ生ガ強も1スロで防具につけれるようにしてくれよと

  30. 何で挑戦者が防具側やねん
    どう見ても火力スキルやん

    • 条件付きで火力出せるスキルは防具側ってことなんじゃね
      知らんけど

      • なるほど、それなら弱特渾身も合点がいく…
        あれ守勢さん!?

        • 守勢はほら…ガードできる武器とできない武器があるでしょ?
          だからあれは武器スキルなんや(苦しい)

  31. 見てるか一瀬、次回作作ってるならマジでスキルシステムは戻してくれ

  32. 結局のところ、元から武器に固定されてるスキル枠に必須級武器種固有スキルを最低1つは確定させてないのが歪みの原因だと思う。

  33. やっぱ生態系重視()の開発班はダメやわ…
    ストーリーに力入れたいなら大人しくモンハンストーリーズで良いし何もかも半端

  34. 全部が全部ではないが、基本的にスキルが統一されてるせいで必要ねえだろって武器にも抜刀術付いてたりするのが手抜き感あって嫌だわ

    • あの皮ペタ開発班なんだから武器は手抜きでもおかしくないw

  35. 付属スキルをガチャにしました
    あると思います

  36. 今更どう変わろうがモンハンは一生やるつもりだからどうでも良いわ
    ワールドで爆増した新規勢が文句言ってるだけ
    個人的にはターン制からただのアクションに舵きりをさせたワールドの方が文句あるわ
    いつ回復するか、いつ攻撃するかの駆け引きが薄くなりすぎ

    • そのワールドと同じ開発班だから叩いてる相手は同じだぞw

    • 無印Gからやってるけど新規勢に入れてもらえるんですか?!

  37. あれを成功だと思える奴はもう病気だろ。
    カプコン自身も意味分かってないから武器スキルと防具スキルの区分けがめちゃくちゃになってる。
    サブ武器システムをリアリティのために武器だけとかいう不便にして
    その不便さを補うためにさらに不便な要素をぶっこむという純度100%の頭藤岡仕様

  38. そもそもワールドからスキルもりもりにできるようにしたんだから、その仕様が失敗だったっていってるようなもんだなw

  39. 失敗だった
    結局、一部が期待したスキルのデフレも上位時点で全然してないし、かなーり選択肢が狭まっただけ
    マジで今作は過去作の劣化要素ばかりであかんわ開発
    次の任天堂ハードSONYハードのモンハン1000万本売り上げ切りそう
    ガチで次回アプデでとことん調整やバグ仕様修正して欲しいわ

  40. 数は多いのに産廃多すぎて環境ビルドが少なすぎるんだよな
    どうせ枠には限りがあるんだから
    何選んでも方法は違えど環境ラインの火力が届く
    =人によって様々なビルドが乱立する調整にすればいいのに
    会心一辺倒なのも芸がない
    全産廃スキルが冰気くらい個性あってもいい
    プロデューサーにセンスがない

  41. 武器を見ればこの武器数でさえ一切その武器にいらないスキルがついてたりして武器スキルを最初から生かせず選択肢をただ減らしただけで、防具を見れば有用な選択肢があまりに狭まって2,3パターンのテンプレでほぼ完成して幅が減っただけ。これを成功と呼ぶのはモンハンへの冒涜でしかない
    分けるならスキルを一から全部見直すくらいは最低でもすべきだった

    • マジでそう思う ワイルズのビルドくそつまらん

  42. 相当頭が悪くないとこんな仕様思いつかない。

    思いつくだけならいいが、実装してしまう無能とそれを止められない責任者というダブルクソ無能がカプコンにいるという悲惨さ。

    出し渋っているという可能性はあるが、こんなクソゴミUIとクソゴミボリュームじゃ実装する前にゲームみんなやめてるわ。

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