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【MHWs】ぶっちゃけグラはワールドくらいで充分だよな

ワイルズ
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173: 名無しのハンター ID:5txWdn7O0
REエンジンで開発=地雷だよなもう
181: 名無しのハンター ID:Xrcqk0Qf0
>>173
他のエンジン使うと金払うから自社で作っただけだしな
このざまじゃ何が凄いのかも分からんREエンジン
179: 名無しのハンター ID:5RGAgx3Z0
アンリアルエンジンが強すぎる
185: 名無しのハンター ID:z5vS/7lE0
おまいら最終兵器【REXエンジン】を忘れんなよ
モンハン7はまた1からのスタートだからスカスカ確定な🤪
189: 名無しのハンター ID:Xrcqk0Qf0
>>185
大人しくアンリアル使えばいいのに…
でもせっかく作ったし走るしか道はないよな
221: 名無しのハンター ID:PV0QuNNRM
>>185
ベースはREだから不安でしかないぞREX
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190: 名無しのハンター ID:xQm3bnDp0
エンジン変えてこれ以上なにが綺麗になるんだろうモンスターの排便とか?
200: 名無しのハンター ID:qEPgQk5j0
>>190
そりゃチーズナンでしょ
209: 名無しのハンター ID:Xrcqk0Qf0
>>190
綺麗になるって言うより軽くなったりバグも少なくなる
グラフィックカードの相性って言うかノウハウが予め揃ってるし
グラの機能が活かせたり
もう手遅れだけど
193: 名無しのハンター ID:XOklkN1I0
わざわざ高モデリング作ってたからライズ仕様のうんちっちに作り直してた一瀬報われて😭
好きな武器の笛強くしたのも製品版でナーフされたしほんと可哀想😭😭😭
195: 名無しのハンター ID:jak9mQ2bM
UnrealEnGene5でフォトリアル路線で作られたゲームを知ってるとワイルズが普通にクソグラすぎてな⋯
これでも国産ゲームの中では綺麗な方ってのが恐ろしい話だわ
グラ周りまじで終わりすぎでしょ日本
196: 名無しのハンター ID:mcvcqkUR0
ワイルズに綺麗な景色あった?
物が多いだけじゃない?
218: 名無しのハンター ID:91DirxLX0
>>196
フォグ誤魔化しが多くてな
201: 名無しのハンター ID:odLgTQU40
4Kウルトラで見るジェマさんの腹筋は素敵だと私は思うのです
211: 名無しのハンター ID:DiMURFX20
霞んだ小汚ねえ景色ばっかりですねぇ
212: 名無しのハンター ID:Y4kGzrEV0
断崖と繋がる竜都の景観だけは評価する
214: 名無しのハンター ID:sKEKEZy90
絶景はないけど箱庭の環境作りはめちゃくちゃ頑張ってると思う🥺良くも悪くも🥺
222: 名無しのハンター ID:lcwqc+F70
アイスボーンで既にクソ重くなってたやん🥺
236: 名無しのハンター ID:jrZIUMjA0
アイボーなんてi7 6700k GTX1060 6gbでもくっっっそ軽い神ゲーやぞ
242: 名無しのハンター ID:BHhZAG6C0
アイスボーンよりクッソ重いくせにたいしてグラ上がってるように感じない😓
248: 名無しのハンター ID:xQm3bnDp0
言われないと気がつかないレベルのグラの進化なんてユーザーからどうでもいいからな
259: 名無しのハンター ID:5txWdn7O0
>>248
それに加えてナンに力を入れましたとか言い始めるからな
FF15と同じ末路
251: 名無しのハンター ID:jak9mQ2bM
ワイルズよりアイボーンの方が描画がシャープっていうか線がくっきりしてる感じはある
普通にアイボーンのが綺麗に見えるわ
258: 名無しのハンター ID:q3ZogpLH0
>>251
重すぎてアップスケール最大にかけられてないかも知れんな
あとPCならワイルズに関してはAI補正がカス
253: 名無しのハンター ID:tge4lrvr0
βの時にアイボとワイルズでそこまで綺麗になってないよなって言ったらこの違いが分からないとかPCゲーやめた方が良いとまで言われたの忘れてないからな😡
267: 名無しのハンター ID:jKlulEYz0
ぶっちゃけアイスボーンの方がヌルサクだよね
272: 名無しのハンター ID:JqGuqOya0
まず重いだけでクソ汚ねえグラフィックをなんとかして無駄なシームレスをやめてなぜかフィールド全域をシミュレーションしてる無駄機能消せばSwitch2で動くでしょ
改めて書くと無駄な要素しかねーなこのクソゲー
276: 名無しのハンター ID:Qicll7IYd
>>272
でも・・・ナンは綺麗だよ?🥺
285: 名無しのハンター ID:fGIIsUHo0
>>276
溶けたプラスチックみたいだよね🤭
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296: 名無しのハンター ID:qrdMmkaL0
正直ドグマの実写料理褒めてたのもよく分からんかったな
305: 名無しのハンター ID:VgnwWTe60
>>296
話題にはなるし滑り散らかしてもどっかのチーズナンみたいに言われることはないからね🥺
323: 名無しのハンター ID:fGIIsUHo0
>>305
何ならチーナンみたいに無駄なデータに工数使ってないから1000倍マシやな
314: 名無しのハンター ID:ptJJNC37d
>>296
力を入れて滑るのと完全に手抜きで滑るのだと前者の方が批判の的になるんだ🤣
344: 名無しのハンター ID:qs8NmOdQ0
そもそもゲーム自体が重いからもう起動する気もしないんだよなあ
REF入れてもなお重いよ

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1749106137/

コメント

  1. グラにこだわった結果スカスカロードマップならいらないや

  2. つまりライズもクソグラだしワイルズもクソグラってことか
    ワールド民はロイヤリティ高いッスねw

  3. その点ワイルズってすげぇよな、最後まで🧀たっぷりだもん。

    • なおスージャ飯しか食われない模様

      • 俺はアズズ派だな

  4. ワイルズの方がリアルなのかも知れないけど、ワールドの方が綺麗

    • 私もそう思う。PS勢でモニターがBENQの2411Kで宝の持ち腐れ状態だから、PS5の本気の描写見た事ないから最高画質の描写がどんだけ綺麗かは知らないけど、少なくとも2411Kで見た両者のグラはワールドの方が綺麗だし料理も美味そうなんだよね。

      • ロイヤリティ高そう

      • ただのおま環じゃん

  5. グラってそんな加点対象にならんのよな
    ワールドより良くなったとしてせいぜいプラス5点くらいで他がマイナス50点くらいあるゲーム

  6. モンスターハンターファンタジー 
    「料理のグラ(チーズナン)には自身あります!」

  7. 薄暗い薄汚いイメージしかない
    たぶん砂原のせい

    • 油谷はドブ色で豊穣期だと赤熱で目に痛い。断崖は床も壁も色調同じの薄暗い灰色。竜都も色調同じの褪せた灰色。
      9割薄暗い汚い。
      色の使い方がユーザーに向けたものじゃない。

  8. ワイルズの景色は緋の森の豊穣期が一番かな…
    油涌氷霧跡形とか薄暗くて大して景色変わらないところが多いのがな

  9. グラ自体はいる、これだけ初動で売ったのも正直グラに力入れた大作ってのが大きいと思う
    ライズもグラがもしワールド並みならもう少し売れてた

  10. でも海外勢は高グラでシームレスマップじゃないと
    それだけで評価しないとか何とか
    世界売上考えず国内だけ見てたほうがマトモなゲームになる?

    • 国内でもグラと売上を至上とするワールド民がいるからそれは許されないよ
      ワールド路線こそが唯一絶対の正解だからね

    • マトモになるってより、ガラパゴス化して世界の進化の流れから断絶されるだけだと思うが

    • 評価しないつっても3月終わりの1000万本突破から延々動いてないしアナウンス
      所詮前作補正で売れただけで海外からのホンマの評価が今なんじゃねぇの

    • 海外でも高評価だったブレワイは高グラって訳でも無かったから、別に高グラは必須って訳でもないんじゃないかね

    • そもそも現状が評価されてないだろ
      てかお前は海外勢はオープンワールドしかやらないと思ってるのか?

  11. シーウーとか暗いとことかマジで保護色で見えなくなることあるからな、設定的には正しいのかもしれないけど

    • 暗く無ければなぁ…
      オオナズチぱいせんはあんなに楽しかったのに…
      保護色と見にくいは違うよなやっぱり

      • チャタカブラが体力減って寝る寝床も保護色化して地味にストレス。レダウもそう。どいつもこいつも環境に適応してますよとばかりに背景に馴染ませる意図が強いのか知らんけど、プレイヤー側からすれば「見にくい」の一言しかわかない。

  12. ライズのときに散々グラガーしまくったくせに、画質はPS4並で十分とか流石に🤓がかわいそう

    • 他が疎かになってるから定期
      自業自得だぞ

    • 薄っぺらい見た目に拘る前にゲーム作れって言われてんだよ

  13. ハンターの動きに合わせて上着やマントがちゃんと揺れるのはかなり感動した
    あとモンスターの体表や、装備品の金属や布の質感にこだわって欲しいタイプなので、グラは要る

    • チーズナンすきそう

      • もちろん、あのチーズナンは傑作だったよ

        • ロイヤリティ高いな

          ワイの負けや

    • んなもんどうでもいいんでαβで見た目変えてくれませんかね?

      • 装備に関してはかなり手をかけてるよ
        全ての防具がそうなのかは知らないが、最初のホープシリーズとか男胴部x女腰部と女胴部x男腰部とかの組み合わせが少し違うだけで装備の繋ぎ目やジャケットのモデル自体が地味に変わってたりする
        だから同じ装備1つでも多分見た目のバリエーションがかなり用意してあるんだと思うよ
        つまりワイルズは手抜きしてないよ

        まあそんなの誰も望んでないし無駄な作りこみだと思うけどね!
        でもこれを”ご理解”できると”キラキラ”できるんだよ
        理解できてない我々に”も”責任はあると思います!

        • 似たようなことps3時代から他のゲームでもやってたぞ>組み合わせに応じて装備の見た目変わる

    • 喜んでマフラー付けてそう

    • 武器や髪が装備や地形を貫通しまくってる時点でちゃんと揺れてるという評価はアホらしすぎる

  14. まじでなんかワイルズ見づらいんだよな視認性が悪いし全体的にぼやぼやしてる。ベータの時はバグかと思ってたもん。本当に見づらい

    • 色の使い方や汚いエフェクトの盛り方、発光の程度にUIにとどこもかしこも大小の違和感が積み重なってストレス。画面作りが失敗してる。

  15. そんなにグラを売りにしてるなら
    装備が体にめり込むのと、食事時に
    指先を拡大するとカクカクなのはやめてくれ

    • 個人的に、めり込み回避がグラフィック界の次の課題になると思う
      まぁモンハンに関しては初代から装備のインパクト重視で、めり込み問題は無視する方向性らしいが

    • 高スペPCほどテクスチャ貼り忘れバグ起こるのホンマ草

  16. 今作シンプルに画作りや色調が終わってる
    とにかくリアル=汚れを推し進めた結果画角全部が同系色で潰れて見える
    アップの時の汚れは確かにリアリティを引き上げる表現手法ではあるけど引きでまで全部やったら色が沈むだけなんよ
    指紋でベタベタにした眼鏡かけて見てるようなもん

    • わかる
      色彩の強弱がハッキリしてないからバランス的に汚く見えるんだよな

  17. ライズのくっきり見やすいグラが1番
    ワールドもワイルズも目が疲れるし見にくい

    • ライズが見やすいとかロイヤリティ高すぎだろ

      • 視認性は高いよ

      • ライズ以前のはどう思ってみてたん?w

      • ロイヤリティの使い方間違っとらん?

    • ワイかな
      すまんがワールドワイルズ路線は好みじゃないんや

    • ライズはライズで溶岩洞のテオの粉塵ヤバすぎたけどな てんかん起こすかと思ったわ

      • ワールドテオの粉塵もなかなかやってるぞ
        つまりテオはカスや

    • 見やすさは大事よな
      ライズは低グラのswitchだったけど、見やすくなるような工夫が随所にあったんだと思う
      無駄なものが少なかったし、色鮮やかではっきりしてた
      ワールドワイルズと比較すればそりゃ見劣りもするだろうけど、モンハンなんてPSPや3DSでも遊んでたんだしあれぐらいで十分なんだよね

      • ワイも同意

  18. リアルすぎて切った尻尾が見つかんないんすよ

  19. モンス転倒時、地形に頭埋め込んで殴れなくなったり、マントが武器貫通してヒラヒラしてんのクソ。
    処理的に難しいのだろうけど発売前実機プレイでも恥ずかしげもなく見せてるからなぁ
    ちなみに中途半端な段差でこかすと斜めに軸ずれてアズズあいさつバグみたいになっちゃうね

  20. UE4ですら遠景の簡易描写と優先順位設定できたからな
    REエンジンは2世代前と同等😭

  21. グラも含めてトータルでゲームを向上させるのが良いのではないでしょうか、カプコンさん。

    • ある程度のボリュームを確保できる様にした上で、グラを向上させて欲しいよな

  22. カプコンというかかなり多くの日本のゲーム会社がフォトリアル調に こだわり あるよね。血管浮き出てたり湖面に風景写したり群衆シミュレーションして動作重くなるぐらいなら設定画のグラで全然良いんだけど

    • 洋ゲーもだけどフォトリアルって幻想的な世界観でもない限り汚れの描写が汚いから嫌い

  23. グラは良いにこしたことはないけど、まあswitchライズでも普通に遊べてたからなー
    やったことはないがワイルドハーツの新作がswitch2で出るみたいだし、良い比較対象になるんじゃないかな

  24. 画質は最高のはずなのにアーティアしか担げないし、装衣のせいでキャラは見えないし、狂竜症でキャラは汚くなるし、渾身エフェクトでテカってるし、たまにセクレトが画面いっぱいに邪魔してくるしで糞糞糞糞糞糞なんだ😭😭😭

    ついでにフルルリのエフェクトも屁みたいで嫌いなんだ😡

    • フルリリのエフェクトくっそダサいよな。エフェクト形状や色がアガらんわ。

  25. 普通なら風に揺れる草木や水の流れ、炎の揺らめきなど、人の感性で美しいと思われがちで、それでいてゲームの進化を感じやすいものを見せようとするんだが、ここの開発は色彩最悪な上に戦いづらいマップばかり作るからだめなのであって、グラの質は確かに上がっている
    ワイルズに丘珊瑚があればな

    • それより古代樹を…

  26. せめて一個ぐらいはどんな季節でもカラッとした雰囲気で色鮮やかなマップが欲しかったな
    現状森と砂原の豊穣期しか清々しい視界で走れるマップがない

  27. グラに関してはまともに評価できる人いないと思うわ
    森の豊穣期に対してグラすげーって人が多すぎたw 単に彩度が高けりゃ美しく見えるっていうんなら仕方ない話だが

    • 鬱屈とした普段の森と対比効かせてるんだからそれでいいんよ、そういう意味でちゃんと彩度の低い時期に役割がある
      マップ制の頃はできてたマップごとの色彩の移り変わりのほうが省コストでマップツアー時の満足度は高いけども
      問題はそういうゲーム体験上の役割がなくどこもかしこも薄暗くて沈んでるところ、フォトリアルだけに傾倒してゲームとしてのUX設計と結びついてない点にある

  28. リシェードMODは必須級だな
    目にゴミが入ってるのかと思うくらい酷いモヤがいくらかマシになる
    それでも遠景はモヤ汚いけど

  29. グチグチ言うのも分かるけど学習したでしょ?モンハンは最安セールで買うゲームになったのよ。開発者にネームバリューで売れるのは終わりと本気出せと伝えるためにはそうした方がいい。ユーザーの意見を聞いても斜め下にいくよきっと。

    • 1度、発売したのに全く売れない を経験してみるべきだよな

      • このまま舐め腐ったアプデしてたらワイルズMRで経験することになりそう

  30. いくらでもグラに拘ってもらっても結構なんだけど、そこに力入れすぎて他が疎かになるんだったらほどほどでいい

  31. どう作ってもどうせバカみたいに売れるからなんでもいいよ

    って思ってそう

    • どう作ってもどうせ買うからなんでもいいよ

      ってワイは思ってます

  32. 何かワイルズのフィールドって豊穣期の砂原と緋の森以外暗いよな
    綺麗に感じる機会が少ない

  33. グラにこだわって他が手抜きになった上に、そのこだわったグラも言うほど綺麗じゃない

  34. リオレイアだけ他モンスと比べて異常にグラ悪く見えるの自分だけ?クソのっぺりしてるしライズよりグラ悪く見える

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