スポンサーリンク


モンハンワイルズってどの辺りからダメになったんだろう

ワイルズ
スポンサーリンク

29: 名無しのハンター ID:LZXbrCEW0
はやく不評のためMRはありません宣言しないかな
次回作に力入れてくれ
50: 名無しのハンター ID:dPO3UVSj0
>>29
こんなところまでFF病になったら笑うんだが
30: 名無しのハンター ID:wngyeDdM0
歴戦王→帰った
季節限定お食事券→おそらく1年後までただの紙切れ

すまん、祭り返して?

35: 名無しのハンター ID:9xAGhbUP0
不満をせき止めてたダムに穴開けたのってなんだろう?
ビンさん?闘技大会?
39: 名無しのハンター ID:nsuV+12Ar
>>35
体験版の時点でヒビだらけだったろ
41: 名無しのハンター ID:NJv87TIz0
>>35
👹一瞬千撃!!
44: 名無しのハンター ID:OmftMwEx0
>>35
クソ雑大量ナーフと誰得豪鬼コラボかな
47: 名無しのハンター ID:0vfpyaPP0
>>35
ナーフアプデかな
48: 名無しのハンター ID:ZyysGqoJ0
>>35
豪鬼と魚ーフ
49: 名無しのハンター ID:0pB7/5RK0
夏アプデでラギアに加えてドス古龍共サプライズ追加されてワイルズは生き返るんだ…
きっとそうなんだ…
52: 名無しのハンター ID:7ajzonIX0
歴戦王レダウで終わりを感じたけど世間的にトドメは豪鬼だったのかね
62: 名無しのハンター ID:iAp9anfwM
>>52
大半のユーザーは王レダウに討伐された
唯一生き残ったあたシコ勢を豪鬼で討伐したのが現状
53: 名無しのハンター ID:1Ti7X/r00
・初のアプデで来たのが最初から入れておくべき程度の内容を含んでいたこと
・数々のナーフが続いたこと
・たこシあ

などなど枚挙に暇がない

54: 名無しのハンター ID:iAp9anfwM
最悪ライズ以上は楽しめると思ってこのクソゲー買った奴おりゅ?
63: 名無しのハンター ID:NJv87TIz0
>>54
🤓必要なのはワールド2、多くのその声に応えました
67: 名無しのハンター ID:5x25CtAr0
>>63
ワールド2(dos)じゃねえか
55: 名無しのハンター ID:FcBBDHZ/0
ワイは「忠誠心は高め」で目が覚めたわ
56: 名無しのハンター ID:wngyeDdM0
アプデで何がきてもこのゲームの基盤がワイルズまみれだから期待しても無駄無駄ァw
58: 名無しのハンター ID:/WSjo+Uv0
魚ナーフだけは本当に理解できない
66: 名無しのハンター ID:wngyeDdM0
>>58
魚捕っただけで悔しくなる開発なのを見抜けなかった我々にも落ち度はある
72: 名無しのハンター ID:0pB7/5RK0
>>58
休憩値上げからの金魚めっさつはホントな
金冠とかで無理矢理モチベ維持してる層すら許さないとか意味がわからなかったわ
76: 名無しのハンター ID:NJv87TIz0
>>58
こだわりまくってた月齢を簡悔で変えたのを考えれば
有利なものを潰すのはむしろ分かりやすいのでは🤔
61: 名無しのハンター ID:PBmO/uDX0
歴戦王レダウ辺りから終わりだした
64: 名無しのハンター ID:M3pEv9ks0
6月末のアプデ本当楽しみ
全武器クソナーフして自ら止めを刺せ
68: 名無しのハンター ID:pCZQNvKM0
噛めば噛むほど不味くなるスルメゲー
いつまでも不味くなり続ける
73: 名無しのハンター ID:iAp9anfwM
ゲームの寿命が短くなるからか知らんがユーザーが有利になる要素ナーフしすぎだろ
74: 名無しのハンター ID:ns3taS+70
ミツネ装備作ったよ!←だからなに?
ゾシア装備作ったよ!←だからなに?
王レダウ装備作ったよ!←だからなに?
豪鬼←だからなに?
77: 名無しのハンター ID:dPO3UVSj0
やることなくなった後ナーフアプデで大不評が本当にブループロトコルの流れすぎるんだわ
79: 名無しのハンター ID:hOc69AyS0
もともと寿命があったと勘違いしてる開発の姿はお笑いだったな
81: 名無しのハンター ID:9xAGhbUP0
本当に色々挙がるなぁ
一時期までは最近評価も60%台で安定してたのにこんなにも「もう止まらんよ」になるとは思わないじゃん
88: 名無しのハンター ID:pCZQNvKM0
ライズ発売から一ヶ月後のアプデがこれ
ワイルズは何が来たっけ?😅
https://youtu.be/tJBu3DAJ34Q?si=_gIOe_eInJlReNjW
116: 名無しのハンター ID:k4UQeJnv0
>>88
めっちゃ豪華だったんだなぁ
89: 名無しのハンター ID:ZeYcIWQP0
海も無いのに駆り出されるラギアさん…流石に泣いたよね😭陸と陸の共震すなー😂
90: 名無しのハンター ID:D41A3cq70
FF病とか意識高い系とか色々拗らせちゃった😭
96: 名無しのハンター ID:Ao2Sn/+y0
ラギア復活望んでる奴ってただの思い出補正で言ってるだけで実際に導入されても大して遊ばない癖に神ゲーって騒ぎそう
103: 名無しのハンター ID:k4UQeJnv0
>>96
ラギア復活は水中込みで望んでるから陸戦用のラギアには何も興奮しないんですよ
109: 名無しのハンター ID:mSBwjrmW0
月齢ナーフしたのはほんとに凄い
自分達が考えた通り完全に動作してたのに悔しいという理由で不自然な動作に変更したのがぶっ飛んでるわ
123: 名無しのハンター ID:3s2U/kvc0
>>109
魚安くしたり休憩値上げしたり全部お前らが悪用したせいだ🤓💢とか思ってそうだよな“も”
113: 名無しのハンター ID:xlsYrG900
我々のミス”も”ありいや100%お前らのミスしかねーよ☝💦
128: 名無しのハンター ID:+JKPyD4c0
月齢ナーフとかするくらいなら金チケそのものナーフした方が良かっただろ
あれはさすがにモンスター狩る意味無さすぎてナーフしても誰も文句言わねえよ
132: 名無しのハンター ID:/WSjo+Uv0
月齢ナーフはまだわかるし仕方ないとさえ思う
休憩値上げと黄金魚ナーフは簡悔極まってるわ
149: 名無しのハンター ID:mSBwjrmW0
>>132
月齢ナーフは数字を減らすナーフとは一線を画すものだと思う
悔しさ解消のためなら世界観など不要という姿勢が示された
160: 名無しのハンター ID:aqMIYKPH0
>>149
てか特定クエで出なくするだけでよかったのに月齢ランダムにして正攻法の稼ぎすら潰したからな
本質は想定外の魚ーフと変わらん
138: 名無しのハンター ID:NJv87TIz0
月齢ナーフは「ナーフが仕方ないかどうか」ではなく
「こだわった所に本質的に意味もないしこだわりもない」というのが明らかになったって点で
ワイルズの底が割れたナーフだったあれ以降はなにやってもおかしくなかったし
まあ結果的に世界観をぶっ壊す👹一瞬千撃が来た

141: 名無しのハンター ID:Czq9CA6v0
豪鬼アプデで
「こいつらユーザー全然見てねぇなあ」
ってのは完全に発覚したもんな
黄金魚ナーフというボーナスステージをナーフする愚かさよ
155: 名無しのハンター ID:pCZQNvKM0
月齢ランダムにしろって言ったやつ誰なんだろな
マジで馬鹿だと思う
そんなに簡単にレア交換されたくないなら最初からそんなもん実装すんなよっての
172: 名無しのハンター ID:8YVkq3fa0
今のカプコンの心配事

ゲームのクオリティ❌
ユーザーの不満の声❌
株主総会の質疑応答⭕

311: 名無しのハンター ID:WyYxD6gw0
YouTubeやらSNSでみるワイルズ不評の理由って大体一致してるけど1万円でこの完成度は無いってのが多いよね
ボリュームとかUIがゴミカスってのも結局これに集約されるんだろうし
313: 名無しのハンター ID:aLiOxCJ40
>>311
ネットの批判に流されてるだけですよ目を覚まして👳‍♀
321: 名無しのハンター ID:3s2U/kvc0
>>313
🧑‍🦲…✨✨👳✨✨
314: 名無しのハンター ID:VGHv+Ola0
完成度あったところもナーフとコラボで台無しにしてる訳だしな
315: 名無しのハンター ID:Czq9CA6v0
アプデ前からワイルズはゴミみたいな所があるけどその辺はアプデでどんどんなおすからたいして気にしてなかった
まさか誰も求めてないナーフとかして不愉快、不快な部分改善しないとは思わないじゃん
316: 名無しのハンター ID:etkq+VMs0
明確にクソな点以外にもあらゆる点が少しずつクソっていう、むしろ難しいだろってところが本当に芸術的
ここを直せば、って部分を一言で言い表せないから「もう新生しろ」と言われるのもやむなし
323: 名無しのハンター ID:dR2AKlMz0
手放しで褒められる部分が存在しない
美味いと思った部位にも必ず腐った部分が存在する
324: 名無しのハンター ID:sAWwVpYP0
マイナス100点の土台の上にマイナス10~30くらいのトッピングが次々振りかけられてトータルでマイナス300くらいになってる

+の要素はちょっと思いついてない

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1749814025/

コメント

  1. あれ?三バカってこんなにカッコよかったっけ?

    • 藤徳辻の事だと思った俺は末期

      • そいつらがカッコいい訳ないから前半の3バカって字面だけ見て書き込んだなお主😘

  2. 藤岡徳田開発ってところからもうダメ

  3. ワールドを持ち上げ始めたところからやで
    我々に”も”責任があるんや

    • 俺は一切持ち上げてないから持ち上げた盲目ガイジだけの責任だ

    • お前らが始めた物語だろ?
      MRまでしっかり付き合ってやれ

  4. ダブルクロス時代のヘビィに戻せと言わないけど
    散弾で仰け反るヘビィとか論外すぎる

    • 銃によって散弾で仰け反るヘビィがあっても良いんだけど
      まさか武器ごとの装弾反動の個性が全部消えた上に装填数にも全然個性がなくて弾のレベルによる挙動の個性も消えるとは思わないじゃん…
      その上で快適かって言うとプレイフィールは劣悪だし

  5. 別に今低評価入れてる人らも我慢してたけどアプデで見限った人ばかりだろうし
    製品版までに直せないぐらいの問題だらけだったOBT見てると発売日決まった時点でもう遅かれ早かれ詰んでたんだろうなと思う
    そこから自⚪︎RTAになったのはユーザーの意見をガン無視してる開発のせい

  6. タマミツネ1匹のスカスカ大型アプデの時点で亀裂入ってた
    闘技場、王レダウでガチ勢ぶちギレ
    豪鬼でキラキラ勢ぶちギレ

    • なんとかいろいろ装備を試して作ってエンジョイしてるフリ勢だったけど渾身ナーフでまたゴア2部位強要されて辞めました😌

  7. β版の時点でボロクソに叩かれてたぞ
    それでも製品版ならさすがに大丈夫だろと思ってたらこの惨状っていう

    • いやまさか発売時点のラスボスとβ時点で戦いまくってたとは思わないじゃん

  8. 4月4日のアプデで得意げにゾシアと集会場を実装したことと歴戦王レダウが期間限定かつ実装が遅かったことあたりから評価下がった

  9. ライズはバゼルも実装されてたしな
    4体一気に追加されたんだよね

    • 「ライズは前半にモンスター出しすぎたせいで後半スカスカだった」
      ってホイルズが文句言ってるけど、1度離れたゲームにモチベ取り戻すの相当大変だし、出せるものはサッサと出した方が良いんだよな

      • ライズのアプデ内容は辻ボンの指示だったみたいなことどっかで見たわ

      • ライズのロードマップはスカスカだったけど追加モンスターはワイルズ より多そう

    • 最初からいたのがナルガティガにジンオウガタマミツネにディアラージャンマガドとかだっけか
      その上で古龍3体とサプライズバゼルでヌシ5種の単体クエと重大事変で淵源とバルファルクが追加
      お守り次第で装備更新はあったが属性が弱くてビルド幅はそこまで広くなかったのは確かだけど、これでスカスカだのボリュームが無いだのは正直ネガキャンでしかなかったな

      • ヌシは歴戦王と違って別個体だしな
        モーションも二つ名個体そのものだし

        とにかくモンスター少なすぎんよ

  10. 些細なことでも拡散されやすいこの時代に
    日本のみならず海外展開もしていくって時に
    アーティスト気取りのプライドだけは一丁前のプロ意識とバランス感覚のない藤岡と徳田にゲーム開発任せたのが間違い

  11. 株主のご機嫌をうかがわないといけない株式会社をしているカプコン側にも責任があるのでは(暴論)

  12. 騎乗ヘビィナーフは意味わからん

  13. ベータ→🧐
    発売直後→😆
    3日〜半月→😎
    アプデ1弾→🙂‍↕️
    闘技ドシャグマ→🤔
    王レダウ→😰
    豪鬼→💀

    此処までの各所の反応見る感じこんな印象

  14. フルプライスゲーで簡悔精神は捨てろ

  15. 公式久しぶりに右脚出してきたな

  16. 例えDLCを期待したくても、ゲームの土台の面白さがぐらぐらだからそれに呆れて去った人が大半だろうな
    MRが来ても根本の部分が変わるわけじゃないから挽回は無理だし
    少なくともこのナンバリング笑シリーズはもう終わった

  17. 最初からダメだったよ

    • 詰んでいたのだ 初めから

    • 発表から続報まで半年も空いたのが不味かったと思う
      変に期待が高まりすぎたから余計に犠牲者が増えたイメージ

  18. 明らかに擁護と叩きの勢いが逆転したのは闘技場の一連の騒動からだと思うわ
    あの辺りから明らかに頭ホイルズの数が減った

    • 公認配信者が一週間ドシャクマ闘技場をやり込んであの仕打ちで泣いたりとかしてたからな

    • 「ランキングで上位者に報酬わたします、ゲーム重くしてでもチーターを消します」
      からの「チーター止めれないんで仕様変えます」にビビったわ…

      • 一般プレイヤーはゲームを重くされ損というね
        普通に遊ばせてくれもしない

  19. 流石にラギア来たらsteam評価上がるだろうし圧倒的不評は拝めなさそうか…上がるよな…?

    • ミツネ来ても別段賛否両論から変わらなかったし豪鬼はアプデ来たら下がったんだよなぁ

      たかだか一体増えるだけで2時間ありゃやる事なくなるラギアが重要なのでは無くこのアプデついでにやるべき最適化やこれまでの不具合不快要素をいかに直せるかで不評が加速するか止まるかが決まる

    • ラギア1匹だけ+武器アプデ内容がゴミのコンボ決めてくれればガッツリ下げめになるぞ

  20. 現役ホイルズはIBの同接と売上で必死なライズ叩きで誤魔化せてると思ってるのが悲しい

    • IBに関しては言わずもがなだしライズもメイン層Switchだから同接の比較材料にもあがんねぇんだよな
      4月以降一切数字変わってないやや不評のワイルズがライズ単体の売り上げバカにするのも滑稽だし(ワイルズ1000万本ライズ1710万本)

    • 頭ワイルズの人達は痛いところを突かれるとすぐライズガーボリュームガーで論点をずらして誤魔化そうとするバカしかいないからな
      まあ実際の評価は散々貶してきたライズより遥かに格下のゴミなんだけどね

    • 結局アイボー信者=ホイルズなんよね
      信者からしてクソなんましワイルズが糞になるのも当然だな
      そして糞はびちびちのうん地に戻ると(笑)

      • 今でこそ持ち上げてるやつが多数のワールドだがアルバミラボで誤魔化しただけでそれ以前だとクソみたいな要素ばっかりで荒れていたのを忘れているやつが多すぎる
        開発はその反省をしなかった結果がワールドから大した変化もないアルバミラボ抜きのボリュームスカスカ、クソ仕様、UIが劣化した現状好評率23%のワイルズ

        • ほんこれ
          まあどうせ次作のハゲモンの初動がワイルズの影響でよくなくなるだろうし、その時はワイルズの売り上げだけで信者がイキるのが目に見えてる

          しかしハゲも大変だな
          ライズの時はコロナ、次はワイルズというハンデが毎回のようにあるとは

    • ホイルズもそろそろ絶滅危惧種じゃないか?
      生態系の為に保護してあげなきゃ

  21. 1度目のオープンベータでガクガクパフォーマンスに相当不安を覚えて、「発売まで3ヶ月で直るんか?」って不安あっただろ

    なんだかんだ発売迎えるんだけど、その直前にチーズナンの話ぶち込まれてからのクソボリュームがバレたのが決定打になった

    • チーズナンの苦労話()はほんと狩王の発言から反省してない

  22. 王レダウあたりでもうね
    時間かけてもこんなのしか出てこないって分かったから

    • Sランクで限定チャームゲットだったのにキャンプハメ修正されなくて草

      • 笑顔に煽られて悔しくて拗ねちゃったからね😉

  23. 王レダウだな。これでUI調整のセンスがないだけではなく、モンスターの難易度調整のセンスがないこともわかって今後の期待が0になった。難易度を上げる=隙をなくすだと大真面目に思ってそうだからなあいつら。

  24. βとチーズナン発言で嫌な予感はしてたよ

    • ああいうグラのこだわりってゲーム部分の開発が遅くてグラ班が暇してる結果か、無駄にグラにリソース注ぎ込んでゲーム部分がおざなりかのどっちかだからな
      にしても見事にスクエニ化したなぁほんと

  25. 噛めば噛むほど不味くなるワイルズ、噛めば噛むほど美味しくなるナイトレイン、この二つを比べてみるとワイルズは基本設計の時点でダメだったんだなぁと分かる

  26. PV観た時点で違和感あったけど「モンハンは大丈夫」と思って違和感から目をそらしてた時期が僕にもありました…

    • 去年の12月〜今年の2月まではマジでそんな論調だったな皆
      ドグマ2は失敗してDLCもアプデも早々に切り捨てたが流石にモンハンは真打、力を入れてくるだろうと

      ……………🤔

      • あの状況でワイルズが未完成品で出てくるなんて1ミリも思ってなかったんだよな
        ワールドもライズも未完成で出てきてたのにワイルズは流石にそんな事ないって思ってたもん
        今思えばあの時の俺はアルミホイルを被ってたわ

  27. 最初からダメだったのをファンが認めるのに時間かかっただけ

    • これだな
      最初の闘技場も集会所もラスボス装備もない、ラスボス再戦もできない、とないない尽くしだった時点でこのゲームの評価はほぼ決まってた

  28. ただゲリョスが追加されただけの第二回βテストを実施って話になった時にあれなんか変だなとは思ったよね。と言うか体験版でマップを開いた時にあれなんか変だなとは思ったよねw

  29. 美味しいと思われたかもしれない部分にすかさずクソぶちこんできたからな

  30. そもそも藤徳系のモンハンは攻撃系のスキルを毎回ナーフし過ぎなんよ
    見切りと痛撃をナーフしては一瀬モンハンやら市原モンハンで元に戻すのを繰り返す
    それ以外にも、武器スキルと防具スキルに分けてスキルビルドを狭めるとか
    チーズナンに関してはなんで今までアイルーキッチン系で推してたのにああいう真似をするかね、アイルー系なら毎回スキップせずに見るプレイヤーもいるだろうに

    • 🤓「武器と防具でスキル分けます攻撃弱体化します見切り弱体化します弱特弱体化します超会心弱体化します渾身弱体化します挑戦者弱体化します」

      ユーザー「挑戦者渾身装備!弱特装備!90%前後盛って超会心は5!」

      ナーフしまくっても結局構成似たり寄ったりの火力ばっかになるの草なんだ

  31. 土台から腐ってたのに上から更に腐った物乗せていってついでに土台にも腐食液かけていっただけだぞ

    • 最後に精液も忘れるな

      • ちゃんと拭いてけや

  32. 悔しがりすぎだろ
    休憩とか月齢とか意味のないシステムが悪さしたのは自業自得だわ

  33. 徹頭徹尾開発スタッフの態度が悪くて不快
    ユーザーの声に真摯に向き合う姿勢を見せてくれたらゲーム内容がイマイチでも許せたのに

    • ユーザーフレンドリーな開発なら改善してくれるだろうと期待できるのにここは自己満とユーザーへの嫌がらせしか脳が無いからな、救いようがねぇ

      • クラッチをもっと使って欲しい→せや!クラッチアクションを挟んだ攻撃手段を追加して激つよモーションにして他要素ナーフしたろ🤓
        でもハナクソ炙りは楽しかった😂

        • 他要素をナーフ
          これが本当に余計なんよな
          選択肢の一つにしてくれれば良いのに
          こだわりの押し付け

  34. 最序盤のストーリーで勝手に移動させてルート外れたら強制移動させた時点でこのゲームは
    自己満馬鹿の学芸会のゴミが根本だなって気付いたよ

    全部がそうなってるだろ?
    開発の自己満一本道以外何も許容しないユーザーを舐め腐った姿勢。いや無能だから自分達の想定以外の挙動が作れないと言える。
    無能で自己満
    あの時点で俺はクソゲーだなこれって気付いてたよ

  35. 豪鬼で開発のリソース不足じゃなくて無駄なところに力入れてただけですよって自己紹介して開発は頑張ってる言い続けてたホイルズ背中から刺したからな

    • 豪鬼アプデの何が問題って、
      あっ運営がやりたいこと強行してたからクソ重いスカスカゲーなんだ・・・!ってホイル―でも気付いたこと

  36. 運営の独りよがりが強すぎ。ユーザーが見えていない。
    必要ない部分にこだわり過ぎ。

    • いやユーザーが求めてたものやろ
      グラ・生態系・飯・売上…
      開発は全部応えてるやん?

      • 流石にワールドファンでもこの飯の形態は求めてなかったやろ・・・

      • なんでユーザーが売上求めてんの?
        なんぼでも延期していいから完璧なもの出せよ

        • ワールド信者ガイジって新参の分際で、大しておもんねえくせにグラと生態系(笑)と売上と同接だけ見て過去のポータブルモンハンとライズバカにし腐ってた(る)じゃん。
          マジでこのバカ共全員猛省してほしい

  37. アーティスト気取りのディレクター🤓達とそれに権限与えたパタン様が全ての元凶。

    • もうワイルズもパタンしちゃっていいよ

  38. PVで女性キャラがバタ臭くて可愛い子がいなかった時点で何か嫌な予感はしてた
    それでもひとつ前のライズがかなり良かったから良いところ引き継いだワールドの上位互換みたいな作品が来るんじゃないかと期待してたけど出てきたのはワイルズだった

  39. 視認性の悪さに尽きると思うなぁ…グラが良くても砂嵐でうんこちんちんやもん

  40. 操虫棍の操作は慣れてください(笑)
    個人的にはこの時点で警戒すべきだった
    一部の人間を苦しめる奴らが全員を苦しめない訳なんてなかったんだ

  41. ベータの時にフレンドとクソゲー臭がするんだけど言ってたのがまんま的中するとは思わんやん?

  42. もう止まらんよ。 流れ始めたエネルギーと同じだ。

  43. まだ終わったと決めつけるのは早い、たしかに

  44. まだ終わったと決めつけるのは早い、ワイルズの不満は結構あるのは確かだけど自分の大好きなゲームシリーズだから俺は最後まで信じる。

    • お前さんみたいな連中が持て囃すから調子に乗るんだぞ

  45. 豪鬼コラボするくらいンホるならスト6でのナーフやめて!

  46. ここからの挽回は無理やろ。ff14くらい思い切るならワンチャン

  47. バンオンとどっちがトップオブ糞開発になれるか勝負しようぜ!!

  48. 休憩値上げからの黄金魚ナーフ

    お気付きだろうか
    これらがアーティア武器なんて簡単には作らせねえぞという忠誠心高めのハンターへの挑戦状だということに

  49. ・本編クリア付近で
     アルシュベルドがラスボスだと発覚した時
    ・歴戦王レダウが地雷設置増えただけで
     全く原種と変わってないと気づいた時
    ・頂点とゴアの歴戦★8の実装が遅い
     と気づいた時

  50. こんなゲームを今も本気で擁護してる人はXのキラキラ、承認欲求ぐらいや
    はちま仁の一部の住民?業者?はモンハンじゃ無くて任天堂憎しの逆張りガイのおままごとでしかない
    そもそもそいつらでさえ「モンハンは最終アプデ後に買う物、セールで買う物」とか言うしな

  51. 飽きてた頃にゾシア、ミツネ追加アプデがあったけど、えっこんだけ?で見切りつけられたやろ
    歴戦王の実装前にはもう酷い有様だったの忘れてるやつ多すぎる

  52. 王レ・ダウで一気に不満が爆発した印象
    クソつまらんナーフ連発と意地でも急襲バグ直さない姿勢とかに
    不満は溜まってたけど、よりにもよって
    時間差地雷とかいうしょうもないものを見て不満も時間差爆発した

タイトルとURLをコピーしました