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【MHWs】藤岡が一瀬のことを敵視しているという風潮

ワイルズ
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211: 名無しのハンター ID:4CM1kpzx0
開発は仲悪い!派閥争い!とかもなかなかホイルズじみてるとは正直思う
213: 名無しのハンター ID:fJ9jaT200
>>211
藤岡のインタビューでも見てください
216: 名無しのハンター ID:zyjsAacP0
>>211
それは俺も思う
多分ただひたすらにアホなだけだよな
217: 名無しのハンター ID:Wwqb63260
>>211
Xとライズ無視してワールドがモンハン5、ワイルズが6ですとか宣ってたらそりゃ言われるだろ
234: 名無しのハンター ID:4lgJNt4R0
>>217
https://www.youtube.com/watch?v=92DzksVhFWI

↑これの時点で確定的やろね
「僕たちの気持ちとしては正当なシリーズとして」ワールドでもこれやっててワイルズでも同じことやるって😅
231: 名無しのハンター ID:7+PFcc250
>>211
ナンバリング関連の発言とか久しぶりの登場発言とか材料が出揃ってるのが悪いよね
233: 名無しのハンター ID:aIDqTXs30
>>211
そう思いたいんだけどね・・・
235: 名無しのハンター ID:EkXQfhvV0
>>211
でも別チームが何作ってるか知らなかったと一瀬が公の場で発言したからなぁ
言わなくて良い事をわざわざ言った意味は?
254: 名無しのハンター ID:QQIUBabt0
>>235
それ言ったの本当に一瀬か?
藤徳じゃなくて?
289: 名無しのハンター ID:TSCgJbLU0
>>254
https://www.gamer.ne.jp/news/202010070001/
一瀬氏:実は「モンスターハンター:ワールド」の方のシステムを知らなかったんですよ。
298: 名無しのハンター ID:DgeZcINq0
>>289
一瀬氏:実は「モンスターハンター:ワールド」の方のシステムを知らなかったんですよ。ほぼ同時期に進行していたので。「モンスターハンタークロス」「モンスターハンターダブルクロス」で従来のアクションとしての遊びはある程度完成したと思っていて、そこで何かしらアクションを変えていきたいね、という話から、より自由度の高い翔蟲が生まれました。やっぱ仲悪いやろw
305: 名無しのハンター ID:cpEcZN310
>>289
「同時進行だったから」言うとるから
プロデューサー何やってんの
310: 名無しのハンター ID:QQIUBabt0
>>289
なるほどサンクス
でも言い方的に別に敵視してる感じじゃなくね?
同時期に開発してたからそっちの事情把握してなかったってだけやん
322: 名無しのハンター ID:DgeZcINq0
>>310
一瀬敵視してないよ
なお🤓は….
218: 名無しのハンター ID:ulYCJZhE0
pのキャラ全無視とか久しぶりの両生種とか復活モンスターとか前科ありすぎだろ
220: 名無しのハンター ID:pQN5dvDF0
ハゲ→藤岡は知らんけど
藤岡→ハゲはどうフォローしても敵視してるだろ🥺
223: 名無しのハンター ID:nIvHwFWK0
「前作のノウハウを引き継ぐどころか念入りに破棄してる」
という常軌を逸した開発環境に対して一番納得できる考察だからね

逆にこれで俺達ガチで仲がいいんです!ってなったらただのキチガイだろ

228: 名無しのハンター ID:qbpUtv8C0
徳田は知らんけどKANAMEは少なくともこだわりかなり強めなのが発言の節々から伝わってくる
232: 名無しのハンター ID:RWWNW8wN0
インタビューから異常なナンバリングへの妄執が見て取れるからな サブレから良かったものを受け継ごうとかいう気なんてさらさらない
237: 名無しのハンター ID:B509+e2K0
仲が悪いかまではわからないけど、チーム同士で情報の共有とかの連携はあまりできてなさそう
240: 名無しのハンター ID:DaNCcS3S0
モンハンのナンバリングってユーザー誰も気にしてないよな
244: 名無しのハンター ID:R9IpQG5o0
プライド高すぎて自分の失敗を絶対に認めたくないのもう病気だろあいつ
ドスで不評だった要素をまた入れてきてるのもリベンジして自分の正しさを証明したいんだろうな
250: 名無しのハンター ID:TlvsRtRh0
>>244
結局不評になるの現実は残酷で草
257: 名無しのハンター ID:wcGlBaEX0
藤徳や一瀬の人格なんて部外者から完全にわかるわけねーけどな
ゲーム憎すぎて妄想込みて叩いてるのはマジでそう思う
263: 名無しのハンター ID:Wwqb63260
>>257
人格なんて完全に分からないとか言い始めたら家族だってそうだわ
インタビューやら開発姿勢やらから滲み出る要素があるから揶揄されてることに気づけ
266: 名無しのハンター ID:QQIUBabt0
>>257
あれだけワイルズで自我出してきてる藤徳の人格がわからんってマジ?
267: 名無しのハンター ID:R9IpQG5o0
過去のインタビューからの積み重ねが状況証拠になってるんだ
現実を見よう
269: 名無しのハンター ID:pQN5dvDF0
逆に我々のミスもありとかほざいてるのがまともな奴だと思うのか教えて欲しい🥺
274: 名無しのハンター ID:GaVZlhlZ0
わざわざ表に出てこないで良いゲームを作るだけで評価爆上げなのに…😭
278: 名無しのハンター ID:pQN5dvDF0
せめて反証したいなら仲いいエピソードだの出そうや🥺
仲悪いあるいは敵視を匂わせるような発言はきっちり出してんだからそれが筋だろ🥺
283: 名無しのハンター ID:/4cKDuRw0
一瀬は知らんけど徳田たちが昔からずーっとこんなザマなのに実は聖人君子のような人物ですとか言われてもそっちのほうが信じられんだろ
285: 名無しのハンター ID:aD6KwD8A0
ライズどころかワールドより劣化してるって仲が悪い以前に藤徳がボケてるだけの可能性ある
288: 名無しのハンター ID:rJpW5zwX0
なんもかんも辻󠄀本がワイルズってことにしよう
294: 名無しのハンター ID:pQN5dvDF0
まあ仲悪いかどうかはもうどうでもいいや🥺
別に程度はともかくとして競い合うのは他でもあるし🥺
ただノウハウの引き継ぎとか報連相ぐらいしっかりしてくれよ🥺
302: 名無しのハンター ID:hNZ2fdUF0
少なくとも仲良く情報共有して開発は絶対してねぇなってのはわかるよね🙄
303: 名無しのハンター ID:UnsVA0eQ0
社内対立激化してユーザーが不利益被ってるんだが?
フィードバックしないの何?
その結果がこのザマ
312: 名無しのハンター ID:dWHjSY3+0
一瀬氏:そうですね。やろうとしていることの見せ方が多少似ているかもしれませんが、最初のコンセプトが全然違いますので、遊び心地はタイトル毎に変わっているはずです。ガルクが決まった後くらいに、「モンスターハンターワールド:アイスボーン」の担当から、「モンスターに乗るやつ作りますよ」っていうのを聞いたので、それぞれのタイトル毎に乗ることの楽しさを落とし込めたらいいんじゃないか、という話はしていました。一応情報交換はしてるっぽいが…
323: 名無しのハンター ID:cpEcZN310
>>312
あー一瀬に情報渡したから市原は…
315: 名無しのハンター ID:RWWNW8wN0
堂々と同じIPのゲームのシステム知らねぇなんて言うくらいだからフィードバックも改善も一向にされないのも当然よね
317: 名無しのハンター ID:cpEcZN310
ワールドとライズは同時進行だから互いに事情は分からなかった←分かる

ワールドもライズも考慮しないで1から作ったワイルズ←分からん

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1749947713/

コメント

  1. 開発個人はどうしてもわからないけど、ファンの間だとアイボー信者はライズサンブレと過去作を異様に敵視してたよ

    • それアイボー信者じゃなくて、ただのゲハ民だから…

    • ゲハカスが出てくるからな

    • ホイルズも似た傾向やね
      まあ中身ワールド民なんだろうけど

    • アレなんなんだろうな?
      「本当のモンハン」なる概念からクロス・ライズが乖離しているって認知を
      やたら攻撃的な言葉で主張するんだよ。

    • ここのコメ欄にもそういう手合いが湧いてくるからほんとゴキブリみたいで嫌い

    • ライズ発売直後のスレでも見てこい

  2. フンターから一番金を搾り取って一番コンテンツを作ったギウラスに弟子入りしよう

    …噂じゃ超有名ゲーム会社に行ったらしいが

  3. ライバル視ではあるかもだけど、敵視ではなくね?
    そこそこ大きい会社ならプロジェクトごとにそういうのあるもんだろ
    そこが毒になるか薬になるかはまた別だけど

    • 健全なライバル視であったら相手の作品の良かったところは取り入れるしダメだった部分のフィードバックを活かすでしょ。
      それが両方できてないから敵視してるなんて言われんのよ。むしろ敵視せずにライバル視しててこれなら相当な無能だよ。まぁ前作からの劣化ぶりを見るに相当な無能と敵視の両方な気がするがね。

  4. 久しぶりの両生種

  5. 藤岡個人は別にどうでもいいが、藤岡信者は異様なまでに攻撃性が高いから嫌い

    • 別サイトでワールドの知識完璧に覚えてなかったってだけで袋叩きにあってる人を見てうわぁ・・・て思ったわ
      何なんだろねあの攻撃性の高さ

      • それが”大自然”よw

    • 某駄作アニメで、不満意見に異常に人格攻撃してくる信者アカウントが実はそのアニメ担当してるテレビ局のPだったと確定した事件あってから、こういう攻撃性の高い信者は身内か近しい人物って考えてる

  6. 敵視するのは好きにしろよとは思うが良いところは取り込んでブラッシュアップしてより良いものを作れよ

    • ほんそれ
      プレイヤーの楽しさ第一で動いて欲しいわ

  7. まあ任天堂も自分の作ってるゲーム以外は他が何作ってるか分からん言ってたから普通に知らないこともあるんじゃね
    まあなぜか絶対知ってるワールドより劣化してるのがワイルズだけど

  8. 社内派閥とか個人を敵視とかはホントに想像でしか無いからとやかく言わんけどワイルズが救いよう無くなってんのは派閥どうこう以前の問題

  9. クロスダブルクロスはやりすぎちゃった感あるから一部放棄するアクションあってもいいと思うけどライズサンブレイクはどうなんだ?
    俺はやってないからよく知らんけどそのまま持ってきて良かったアクションいっぱいあるんじゃないのか?

    • 🤓それは悔しいから却下で

    • 翔虫アクションは仕方ないにしても、水面うちとかは入れて欲しかったな

  10. 俺はこの間アルミホイル取れたけど、
    あの時Xで藤岡ごと俺を人格否定したやつ許さんけどありがとう

    • 良かったな

    • 荒療治で戻ってこれたんやね…😭

  11. このくだり義務教育の現代文の失敗じゃん

    257: 名無しのハンター ID:wcGlBaEX0
    藤徳や一瀬の人格なんて部外者から完全にわかるわけねーけどな
    ゲーム憎すぎて妄想込みて叩いてるのはマジでそう思う
    263: 名無しのハンター ID:Wwqb63260
    >>257
    人格なんて完全に分からないとか言い始めたら家族だってそうだわ
    インタビューやら開発姿勢やらから滲み出る要素があるから揶揄されてることに気づけ
    266: 名無しのハンター ID:QQIUBabt0
    >>257
    あれだけワイルズで自我出してきてる藤徳の人格がわからんってマジ?

    • 257: 名無しのハンター ID:wcGlBaEX0
      こいつが失敗な

  12. 社内の人間関係とかユーザーには関係ないわ。
    クソゲーしか作れないなら早く現場から降りてくれ

  13. 敵視とか不仲とかよーそんなくだらん妄想できるな
    ワイルズは確かに駄作だけどもこういうガキみたいな奴らも大概やで

    • どこの界隈にもお人形遊び好きなやついるからな

      • 大目に見てやれよ
        モンハンはもうそれしか楽しめる事がないコンテンツなんや

  14. ワイのアイシャちゃんをあの変なイラストの簡悔仲間に入れないでほしい…

    • 残念だけどアイシャも藤のオナニーの産物だから🤓

    • お前の好きなアイシャも藤岡のチソポから生まれてるんやで…w

  15. 一プレイヤーならともかく作る側がヨツミワドウ覚えてないのは流石にダメだろ

  16. デビロッパー同士のいざこざなんてどうでもいいから、ユーザー目線で最高のものを作れ。
    それだけや。

  17. タグをReturnToWorldとかやってる時点でライズチームを見下してるのは分かりきってるだろ。
    そしてこういうことをする人間の作品がどうなるかも推して知るべきだったな。

    • なんだろう…あまりに短絡的過ぎるなお前

      • なんだろう…具体的なソースや証拠にあやふやな指摘しかできないんだなお前

        • なんだろう…ゲーム作りをプログラミングから商品のプロモーションに至るまで全部D一人でやってるって思ってそうだなお前

        • 一人でやっていないからこそシリーズ展開どうするかをちゃんとすり合わせないといけないって話じゃないの

        • そう。だから、見下してるとか安易に言っちゃうのがアホってこと。

        • 短絡的キッズ負けてて草

        • 短絡的に対する返しがそれだからね
          負けてるのはあちらの方でしょ
          そもそもReturnToWorldのどこに見下してる要素がおありで?

    • これとかワイルズのセーブデータ連携からライズ省いたり
      実際に仲悪いかどうかは知らないけど普通に心証悪いわ

      • だってライズは元々Switch専売だもの
        売り上げがあまりに不甲斐ないばかりにsteamとpsでも出さざるを得なかったし、Switch以外でライズやってる奴なんておらんから切って当たり前
        それに外伝だしな

        • 売り上げが正義ならワイルズは大成功でSteamの低評価はみんなアンチの仕業でFAだな

        • 釣り針みえてますよ^^

        • 藤岡さんこんなところ見てないではやくワイルズ完成させて😭

        • 待ってて、今チーズナンを超える最強の料理作ってるから👍👍👍

        • サンキューフッジ
          チーズナンの”向こう側”の料理見せてくれよな

        • PS独占だったらマジで死んでたなワイルズ
          いや評価見せないためにPSオンリーの方が逆に良かったか?w

        • 外伝って言ってるの藤岡だけだぞ
          カプコン公式は正式タイトルとして扱ってる

        • つまらない釣り針。やり直し

    • まともな人間性と性格してたらウケツケジョーという汚物は生まれないからな

      • いや普通の感覚だったら、ただの明るいパートナーキャラだよ…

  18. 仮にも同じタイトルの作品なんだから他チームとの報連相くらいしろよ
    モンハンがこけたら(現実こけたけど)会社が傾く可能性さえあるんだから真面目にやれ

    • 社運をかけたプロジェクトなんでチーズナンの描写を真面目に頑張りました!

      • 冷静に考えて最高におもろいよなこのエピソード

  19. そりゃ開発の人の本当の人格なんてユーザーは知る由もないわけだが、作って出されるゲームとインタビューの内容からある程度の推測は出来るからね…
    決めつけるほどの事でもないけどあんまり横の連携取れてないのかな?とか他チームの事興味ないのかな?とかは思うわ

  20. 性格の推測に落とし込む必要は確かにないな
    出てる発言や記述の酷さお粗末さの時点で十分すぎるほどゴミだもん

  21. もし次回作があるなら一ノ瀬じゃなくて鈴木にやって欲しいんだけど一ノ瀬の方が期待されてるの?
    鈴木Dのサンブレイクは間違いなく神ゲーだけど一ノ瀬Dのライズは色々やらかしてたよね。
    サンブレでよく立て直したなと感心したよ。狂化だけは擁護出来ないけど。

    • 一瀬を認めたくないホイルズさんか?

    • ハゲもライズで確かに色々やらかしてるけど、サンブレで好評な快適さの基礎となるのはライズ時点で大体作ってるからハゲモンが期待されてるんじゃない?
      あとは過去のポータブルシリーズでの実績からくる期待もあると思う。
      ただ別にハゲモンに限って初期からボリューム不足が改善されるとかはないだろうけど、ライズをみるに根本的にハゲモンはユーザーが楽しめる目線でゲームを作ってるから、次作で皆そこに期待してるんよね。
      皆どっかの独善的なチーズには辟易してるからね。

      まあチーズも一部の声の大きいファンがハイグラフィックを望んだ結果だと思うが…

    • ライズの開発関係に関しては色々と明かされてるんで探してみたらいいんじゃない?
      立て直したって関心してるけど、ゲームとしての土台をしっかりと一瀬さんが作ってたからこその話なんだよ

    • ライズなんてワールド信者が取り立てて騒いでただけでゲームとして致命的なやらかしとかしてないと思うけどな

      • まぁせいぜい痛風テーブルぐらい?MH3Gの再来と騒がれたけどあれもちゃんとすぐにバグ修正したしな
        ライズサンブレって他に致命的なバグなんかあったっけ
        徹甲榴弾に団子砲撃術が乗らなかったのと密林が湖なのを間違えて海の表記にしてた案件ぐらいしか思いつかない

        • 横マンだが、
          ・単にボリューム不足
          ・ED未実装
          ・武器未調整
          ・痛風テーブル
          ぐらいが致命的といえば致命的か
          発売当初不満の声が多かったのはこの辺じゃない?
          ボリューム不足はワールドから同様だし、ED未実装も結果的には深源への布石演出だったから俺はそこまで拘らないが…

          個人的にはそれでもアクション面や快適さ・DLCの品揃えもかなり良かったと思うし、諸々の不足はSBでおつりがくるくらい改善してるからライズ系は好印象だわ
          まあ今にして思えば大きな不満は確かにあったが、良いポイントはあまり見られず叩かれ方は異常だったわな

        • ボリュームやED未実装なんかは当時のコロナ情勢を察して不満に思いつつもまだ納得はしてたな
          ワイルズはそういう事情とかあったりするんかな
          そういうのなしにこの出来だったらさすがに擁護できんわ

        • ED未実装言われてるけど村クエでEDあったよな?
          ワールドで村クエと集会所ごっちゃにしたせいでおかしなことなってるけど、元々モンハンって村クエでメインモンス狩ったらEDって印象やったんやけど違ったっけ?

        • 3rdはジンオウガだしXはディノバルトだしXXもバルファルクでエンディング流れるから合ってるよ
          そもそも集会所でエンディング流れるような作品自体ナンバリングでも1個もなかったし
          あれはアップデート情報に「新たなエンディング」って書いちゃったせいで未完ENDとか言われちゃったんだと思う 普通に誤解

        • 枝主が言ってる通り、痛風テーブルは1ヶ月以内に不具合って開発が認めて修正されてるからねぇ
          ライズ叩く人って痛風バグが長期間放置されてたみたいな印象操作するのが嫌だわ

  22. これむしろプロデューサーの辻本が全く機能してないんじゃないの

    美味しいところだけは出しゃばって来るだけで、開発統括みたいな仕事とかできて無さそう

    • 辻ポンは広報としては出まくるけどインタビュー等で現場の話はあんまり出さないから統括は個々のチームのDにほとんど任せてそう
      まあ座組とかでマイナスな情報かなり出てるし広報以外で機能してるかはお察し

    • 元々お飾りだし

    • 2月末発売厳守ってのがあってあのザマなら、現場よりPの方により責任があるとは思う
      βの時点でかなりやばい匂いはしてたけど

  23. すごい妄想力だ
    逃げるんだ…勝てるわけがないy

    • どこへ逃げても同じだ!今ワイルズを戒めなければモンハンブランドは終わりだ!

      (来年のセールの価格は)ジュウエェン!!

    • お前はワイルズに向かえ。
      ここは俺が引き受ける

  24. 敵視とか不仲なんかの個人への想像は流石にアルミホイルが過ぎるけど、ライズ→ワイルズで不自然なほど継承されない機能やノウハウ、2作連続で続投するモンスターのモデル完全作り直し、ワールドの情報をほとんど知らないままライズを作ってた一瀬の発言辺りからして2つの開発チームがあんまり上手くいってなさそうだな~って想像はしてしまうんだよな…

  25. 別に不仲でも俺が作ったのが本編だ!!ってイキリ倒しても構わんよ
    ワイルズがライズ、ワールドをさらに洗練したモンハンだったらな!

    洗練どころか劣化してるからゲスの勘繰りされてんだよ

  26. 意外とライズ系求める声があるんやな
    まあ、ワイルズみたらそう思うのも当然か

    実際次のライズ系が来るとしたら皆はどんな感じになると思う?
    ライズサンブレで和・洋だったから、次作もどっかの地域圏をコンセプトにするんかなぁ~とか勝手に考えてるが・・・
    ワイルズが中東らへん?って聞いた事あるし、次作は全然検討つかんなぁ

    • ライズ続編は和風続投で「くにつがみ」風が良いな。てかなんで「くにつがみ」をライズ続編にしなかったかなぁ😮‍💨

      • 「くにつがみ」面白そうだなぁ
        和風続投もいいし、エルガドも本国あたりも見てみたい
        ライズはライズで良い世界観なんだし、これを続投もありよね

    • ライズが3rd意識した作品だったしXXみたいなのだすんじゃないかと思ってる

    • ワールドくらいのグラフィックでダブルクロス、サンブレイクみたいな作品が出たら一番嬉しい

    • もうモンハンにもカプコンに期待してないから好きにすればいいと思ってる
      ライズはゲームとしては良作だがシリーズのマンネリ脱却と時代の変化にもついていけてない印象
      ワイルズはもっと挑戦作実験作にして良い意味で賛否両論なゲームになってればまだマシだったろうに
      もしくはワイルズがワールド2として無難以上な仕上がりならライズ系を実験作にするでも良かったろうに
      どちらにせよ開発元の内部が期待出来ないのでほぼほぼ詰んでると諦めてる

      • ライズは実験要素多くね?マップとかさ

    • グラミラ期待込で南国・ハワイモチーフになるんじゃないかと思ってる
      それかシキ国をガッツリ舞台にするか
      シキ国って東方の島国って設定で文化的にも日本モチーフっぽいけどあれ地理的には日本よりハワイっぽいよね

  27. 別に敵視してようが派閥争してようがそれ自体はいい。社内で競争があるのはおかしくはない。
    だがそのツケをユーザーに払わせるな仕事はちゃんとしろ面白いゲームを作れ未完成品を発売するな

  28. 最悪敵視しててライズのいい部分取り入れないのはまだ分かるけど自分が作ったワールドより劣化してるのが本当に救えないわ

  29. モンスターハンター外伝
    すごいよ!!ライズサンブレイクさん

  30. 一ノ瀬だけじゃなくて俺たちユーザーも敵視してるだろ すぐ想定から外れて変な遊び方し始めるゴミ共とか思ってるからあんなナーフができるんだ

  31. ユーザー側が勝手に敵視してるとか不仲だとか騒いでて、当の本人たちにはいい迷惑だろうな。

    • 身から出た錆

      • 藤岡に関してはそうかもだけど一瀬チーム的には信者にあれこれ噂立てられて仕事やりづらそうだなって思っちゃった
        まあエゴサしてるか知らんけど

    • いい迷惑も何も最初から互いのノウハウや進捗交流知識の一つも共有してねぇんだから影響もクソもねぇぞアホイルズ

      • なんでわかるの?

        • ひょっとしてこのページの記事すら読めない知能がアレな人?

      • 一つも共有してないは言い過ぎでしょ君って会社というものをご存知ない?

        • 会社というもの、も何もその会社に属してる当人達の発言魚拓が上にあるんだけど…
          ブーメラン頭に貫通してますよ?

        • 思ってた通りの文言返ってきて草
          で、その魚拓のなにを信用されたんですかい?

        • むしろ共有されてた方が開発の無能指数爆上がりだが。

    • もっとも迷惑してるのは楽しみにして惜しみなく金出してきたユーザーだけどな

  32. ライズの要素だけじゃなくてワールドの要素も継承できてないから単に無能なだけだろ
    いろいろ考えるのも良いけど無能の一言で説明できる時はあんまり悪意とか考えない方がいいぞ

  33. 敵視がどうとか知らねぇけど
    せめてワールドアイボーからは継承しろよ、なんで劣化すんだよ

  34. 藤岡ってグラフィッカーだったみたいだけど画力は大したことないんだな
    一瀬の方が上手い

  35. ここ数年ずっとボリューム不足のまま新作出し続けてる状態なんだからもう2チーム体制自体に限界あるだろとしか思えん

    • やめてくれ。
      一ノ瀬チームのモンハンにも藤徳が絡むようになったら本当に終わる。

      • もう終わってるよ

  36. ワイルズがゴミすぎるせいで案の定ライズサンブレアゲが始まってますが、アプデ後1週間も経たずにアイボに同接逆転されてた作品であることには変わりませんよ

    • よかったね

    • SwitchとSteamでデータ共有出来なかったから、Steamに移行する人が少なかったんだけど
      どうやってSwitchの同接数調べたの?

    • 俺も知りたい
      どうやってSwitchの同接数調べたのかだけ教えてくれ

    • なおワイルズがそれ未満のゴミという事実にも変わりはない模様

    • ホイルーになるとSwitchの同接数が見える、これは常識な?

  37. 初モンハンがライズでめっちゃハマって寝る間も惜しんでやってたからライズ憎しの人間がいることが意外
    逆にワールドとワイルズは自分には合わなかった…

    てかライズって売上も結構すごくなかったっけ?

    • カプコン作品の中ではワールドの次に売上本数多いね

  38. 外伝だと思ってるライズのヨツミワドウ忘れてる←わかる
    明らかに思い入れあってキャラとかの再登場も多い4のキリン亜種忘れてる←?????

  39. 会社に居ると若い頃は仲間だった奴らが偉くなってくるとみんな敵になって足引っ張ったりしてくる
    某ゲーム関係者も嘆いとったな

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