501: 名無しのハンター ID:jIOtXl7Z0
久しぶりにワールドしたら綺麗すぎて笑う
なるほど戻ってこないわな
なるほど戻ってこないわな
513: 名無しのハンター ID:S/471ugA0
>>501
グラ上がってるはずなのにパッと見ワールドの方が断然綺麗だよな
グラ上がってるはずなのにパッと見ワールドの方が断然綺麗だよな
526: 名無しのハンター ID:12pyZrNR0
>>513
二重フォグとフィールドのロケーションがゴミ過ぎる
二重フォグとフィールドのロケーションがゴミ過ぎる
528: 名無しのハンター ID:jYnDTyof0
>>513
彩度って大事🥺
彩度って大事🥺
544: 名無しのハンター ID:hi8ykQmX0
>>513
そもそももう細かいレベルの解像度とか処理が上がってるだけで
PS4世代→PS5世代は大して変わらんからグラフィックが綺麗かどうかはセンスだと思う
そもそももう細かいレベルの解像度とか処理が上がってるだけで
PS4世代→PS5世代は大して変わらんからグラフィックが綺麗かどうかはセンスだと思う
575: 名無しのハンター ID:S/471ugA0
>>544
確かにps4にも対応しててSwitch2にも出せるエルデンリングはワイルズよりも美しいわ
結局センスなんやな
確かにps4にも対応しててSwitch2にも出せるエルデンリングはワイルズよりも美しいわ
結局センスなんやな
525: 名無しのハンター ID:M0e12fi3d
信者すぎると言われるかもしれんが、ワイルズの薄汚くて暗い映像よりサンブレイクの方がよっぽど好きです
554: 名無しのハンター ID:mbzsFIyd0
>>525
正直ポリゴン数がどうであれ、色味間違えるとクソ汚いハイポリになるだけだからその感覚はかなり正しい
フォグや効果付けすぎるとモザイクに似たようなもんだし
正直ポリゴン数がどうであれ、色味間違えるとクソ汚いハイポリになるだけだからその感覚はかなり正しい
フォグや効果付けすぎるとモザイクに似たようなもんだし
648: 名無しのハンター ID:M0e12fi3d
>>554
よかった、俺の感覚は間違ってなかった
よかった、俺の感覚は間違ってなかった
531: 名無しのハンター ID:xcS7vkIr0
ワイルズはマジで画面見にくい
536: 名無しのハンター ID:8VwgPs5Z0
ワイルズは画面が暗すぎる
ホラーゲームかよ
ホラーゲームかよ
540: 名無しのハンター ID:NLF6QW6/0
デススト綺麗だな
💩は何故あんなに汚いんだ?
💩は何故あんなに汚いんだ?
558: 名無しのハンター ID:nDoSaCrV0
ワイルズって実はグラめっちゃ綺麗なんだぜ?
謎のフォグ上から被せて激重&汚くしてるだけで
もしまだやってるならMODでフォグ消してみ?
謎のフォグ上から被せて激重&汚くしてるだけで
もしまだやってるならMODでフォグ消してみ?
567: 名無しのハンター ID:jYnDTyof0
>>558
PS5だしもう売った
PS5だしもう売った
573: 名無しのハンター ID:rXZR8l6m0
>>567
スレにいて草
スレにいて草
585: 名無しのハンター ID:mbzsFIyd0
>>573
持つ者持たざる者全員敗北者にする禁止カードやめろ
持つ者持たざる者全員敗北者にする禁止カードやめろ
630: 名無しのハンター ID:jYnDTyof0
>>573
これ禁止カードでお願いします
かわりにテラフォーミングを釈放してください
これ禁止カードでお願いします
かわりにテラフォーミングを釈放してください
572: 名無しのハンター ID:orsFz+WR0
>>558
フォグ切った緋の森の豊穣期は良かったです
後は洞窟とか多いしフィールドも荒廃期とかエフェクト多くて見づらかった
フォグ切った緋の森の豊穣期は良かったです
後は洞窟とか多いしフィールドも荒廃期とかエフェクト多くて見づらかった
559: 名無しのハンター ID:NoMPBX530
ハイポリにしてもそれを性能で出せないなら全く意味がないしな
574: 名無しのハンター ID:lTvAAubZ0
ワイルズって暗いのもあるけどなんか白いわ
コメント
豊穣期の砂原と緋の森以外汚くて見辛いのは何でやねん
その方がリアルじゃないですか😅
断崖と竜都で色味も被ってるのは流石に
この前久しぶりにやったら氷霧の断崖と竜都間違えてて、バウンティが進んで無かった。
単純にコントラストの効果を狙ってるんだと思う。
🤓のズレた思考の一つ
薄暗いだけじゃなく狭いというゴミさなんでライズどころかワールドから劣化させれるんだろうなまあチーズナン豪鬼ギターの自己満足ハッピーセット作るくらいだし仕方ないか
ライズのマップってそんなに広くないのに開放感あったわ
壁はあるけどほぼ全部登って通り抜けられるからな
透明な壁が無いのってシームレスなオープンフィールドだと思ったより開放感ある
ライズのマップはじっくり探索するとアホほど立体的だけど、実際の戦闘中はほぼ平地の移動だけで済むのは良く調整できてると思ったね
聞いてるか古代樹レウス&クシャル
それは悪い点だろ
マップの高低差も壁走りアクションも肝心の戦闘に活かされてないじゃねーか
移動するだけの要素が戦闘で活かされないのは当たり前
ガルクに乗ったまま戦闘がほぼできないのと同じ
それ活かしたのが4でしょ
活かさなくていいよ
戦闘時に段差いらない定期
細かく作り込んだ結果、処理が重くなってしまって
フォグと解像度補完で細かい部分が見えなくなるの本末転倒すぎる。
フォグで誤魔化さないと遠景のディティールが手抜きなのバレちゃうからね…
これは本当にそう 特にPC版
おま環といわれればそれまでだけど、4k最高設定で要求されるスペックと、その結果のグラフィックの度合いが見合ってないわ
扱えるグラフィックの割に色彩が抑えられてるせいで見た目が悪いってPS3のゲームかよ
そりゃ洋ゲーと比べてショボいグラだけど流石にこれで汚いとか言ったらほとんどのモンハンできないだろ
2025年の最新タイトルで
クソ見てぇな要求スペック求められてる割に
見た目が綺麗じゃないって話だぞ
ワールドから毛の生えた程度の要求スペックなら
汚ぇことには変わらないけどここまで文句は出なかったわ
頭もワルいし目も悪そう
モンハン民なんて全員頭も目も悪いだろ
ワールド如きに飽き足らずライズのクソグラすら持ち上げるんだから
12%がなんか言ってる
ワールドはともかく、ライズのグラなんて持ち上げてる奴見たことないぞ
一部の人間が「色彩が鮮やか」て言ってる位で
落ち着けよ
ホイルー
マタタビ玉いるか?
「一狩り、行ってらっしゃい👋😆」
お前が頭悪いと言われてるだけのことをモンハン民全員に当てはめないでくれる?
高画質でうんこみても綺麗とは思わないのと一緒だぞ
超高解像度ハイポリエフェクト盛り盛りの3D映像ンお薄暗い洞窟より
アニメ調イラスト一枚の方が見やすいよね
ワイルズはそのスペックや処理を何もいかせてないんだね
俺IBでカーナのアブゼロ見た時割とマジで感動したんだよ
モンハンでここまで綺麗な演出できるんだなって
それから6年経って要求スペックも跳ね上がってどれだけ綺麗な物見せてくれるのか期待した俺を待ってたのはPC破壊するレベルで重い処理して描かれる岩と砂と埃だったんだよ
俺の期待を返してくれよ
砂漠マップのせいなんだああああ
彩度云々はともかく、質感とかの精細な表現はワイルズの方が上だな。
タイトルがワイルズだからWの新大陸みたいな鮮やかさよりも、荒涼とした未開の地のイメージを優先したんじゃないの。
もう今からでも豊穣期以外消そうぜ
それでもワールドの方が綺麗けど
モンハンなんてやって喜んでる奴にはワイルズ程度のグラでも十分だろ
拠点が薄暗すぎてしんどい
薄暗いし無駄にゴチャついて汚くわかりにくい。コンセプト的なこだわりが強すぎるのか知らんけどシリーズで一番居心地が悪くて楽しくも無い拠点なのツラすぎる。
モンスターやオブジェクトに密着してじっくり見たら確かに作り込みスゲーとはなるけどそんなもん普通にプレイしてたらあんまり関係ないからな
ワイルズはパッと見で美しかったり圧倒される景色が作れてないわ
ベータの時にクマと戦ってる時とか茶色い敵に茶色いマップに茶色い砂嵐でめちゃくちゃ見づらいと思ったけど、製品版になっても赤いマップに赤い敵とか白い敵に白いマップとか絵面がひどすぎるんよな
意図的に背景に馴染ませようとしてるのかモンスターが浮き上がらない(映えない)色にしてるのを感じる。
視認性の悪さとかユーザーの立場をガン無視しないとああはならん。アートディレクター的には自然と一体化した素晴らしい眺めになってるんだろう。
結局マップ同士がシームレスに繋がってる意味が全く無くね??
ストーリーで1度だけ通るって以外に役割果たしてる事ある??
それはマジで無いと思う。そもそもゲームの仕様上、モンスターも採集品も無い場所に行く意味が無いのよな。
意味はないしつまらない
シームレスいいねという人見たことない
もっぱら移動はマップから選択する方が断然速いしわざわざシームレスの必要ないね
あの通路でモンスターが移動することも一切ないんだよな
自分が遭遇してないだけでシームレスな事に意味を持った所に遭遇した人が微粒子レベルでいるかな…?って思って聞いてみました
微粒子レベルでいいなら大陸横断みたいな遊び方してる人はいるぞ
そもそも戦闘に入って意識を集中すればグラの精細さなんて見ないしな
これも全てREエンジンって奴の仕業なんだ
高解像度テクスチャとハイポリゴンと詳細なエフェクトで繰り出されるクソみたいな絵面
(UE5程でなくとも)グラが良い、と(過去作よりも)汚いがなぜか両立してるんだよな
よくこのサイトのサムネになってるアルベドと鍔迫り合いしてる画像とかホント汚ねえなって思うわ
ベータのころ汚くね?ていったらたたかれたの忘れないからな
皆ホイル剥がれてなかったから仕方ない
ホイルーはワイルズが擁護できなくなったからこそ
ワールド、ライズを巻き込んでモンハン自体を落とそうとしてるのほんま泣ける
フォグ除去のMODページ見たら本当に綺麗で草
MODなんて使わなくても誰でもファイル設定弄れば全撤去出来るぞ
多分リシェードのページ見てるな
いやREFrameworkのプラグインのやつだよ
本当に言っちゃ悪いんですが、ワイルズは初代モンハンよりグラ汚い
汚い地面の中フォグだらけ真っ暗で何も見えない方向感覚も失うゴミマップはドット絵のゲームにすら劣る画面の汚さ。
本当にこれ美術学んだ人が作ったのか?と疑う絵作りセンスのなさ
このゲームやっと叩いていいんだという雰囲気が出来て良かったんじゃないかなワイルズ でも一千万本売れちゃってるから反省はしないだろうけど
テラフォって制限カードやろ確か
紙はたしかそう
MDだと禁止
ワイルズに限らないけど視認性が悪くなる天候変化って普通にストレスだわ、霧とか砂嵐とか吹雪とか基本的に嫌い
時々だけならまだ楽しめたのかもしれない
加えて天候エフェクトって基本的にすげぇ重いからね、しかもそいつに重点おいてリアルにしようってんだからクソ重くしてる要因のひとつにちげぇねえ
これなんだよね。
グラフィックがいくら上がってたってアクションゲームとしての視認性を悪くしたら本末転倒だと思う。
そういうのはイベントシーンで見せて、戦闘での視界はよくしてほしいよね。
ワイルズはゲームじゃなくてリアルさを追求した生態系シミュレーター(笑)だから仕方ない
流石にワイルズの方がちゃんと見ると上なんだけど(時期的にあたりまえ)
アイボはパッと見が派手だから見栄えするんだよね
でも今見るとエフェクトが冗談みたいにビカビカ光って目が痛い
それな。ビジュアルは綺麗だし、モンハン的な誇張表現だと理解はしているが、ワイルズの後で見るとテーマパークのアトラクションの背景の様に、作り物的な印象はある。
フォグがオフにできないのはテクスチャの読み込みをフォグである程度誤魔化してるからじゃないかな
オフにしてみるとわかるけど視点移動するたびにテクスチャを読み込んでいるのがハッキリと見えるからね
隔ての砂漠とか顕著
そうそう。MODでフォグオフにしてフレーム生成とかするとカメラ操作時にやばいことになってるよな
全体的にぼやけたウンコ色なんよね
異常気象とか正気の沙汰じゃないわ。汚いとしか言いようがない。