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ワイルズって本当にストーリーと声優のお陰で売れたのか?

ワイルズ
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532: 名無しのハンター ID:oLgE+8dS0
こんな制作の不快な思想を強要されるゴミみたいな内容でも
1000万本を売ったという実績でもって今後も居座るだろうから
モンハンシリーズがこのまま腐って死んでいくのが確定しているのが悲しい
545: 名無しのハンター ID:5I7W98Sg0
今までのモンハンで売れただけであって次回は売れないな
551: 名無しのハンター ID:KHkO3QJ6r
>>545
ストーリーと世界観で1000万本売れたってホイルズが言ってたけど
569: 名無しのハンター ID:0jUQF/G60
ストーリーに力を入れたからって分析になるのが分からんな
買わなきゃ見れないものだし今時実況で買わずとも見れるしで
PV詐欺で売ったって言えないからそうなったのかも知れんが
571: 名無しのハンター ID:tHDiYsSj0
ストーリーのおかげで売れたって言ってたけど開発してすぐなんてストーリーわかんないよね?
579: 名無しのハンター ID:rXZR8l6m0
>>571
わかる人にはわかる🤓
581: 名無しのハンター ID:K718U/IJ0
>>571
ジワ売れならわかるけど初動800万でそこから時間かかって1000万だからどう考えてもストーリーじゃなくてブランド頼り
578: 名無しのハンター ID:yp2ftP3m0
ストーリーで売れたどころか声優をたくさん使って没入感高めたから好評みたいな何もかもズレた事言ってたよなあのでっかい坊や
593: 名無しのハンター ID:lTvAAubZ0
低予算急スケジュールで神ゲー作れる外伝チームに充分な予算とスケジュールあげたらどうなっちゃうの?
600: 名無しのハンター ID:EGt8X2oT0
>>593
🤓三馬鹿が口出してきてクソゲーになる
598: 名無しのハンター ID:0jUQF/G60
声優たくさん(ハンターは6人で可愛い声にするとほぼ確でcv加隈亜衣になる)
603: 名無しのハンター ID:7WBUMntW0
プレイヤーのたこシあ←ギルドに咎められる
勝手にたこシあしたエリック←死にかける基本的にたこシあは悪として描かれてるよな
618: 名無しのハンター ID:S/471ugA0
>>603
こう見るとエリックまじで草
636: 名無しのハンター ID:yUzmZRH70
💩のストーリー全部飛ばしたんだけど客観的に見て面白いの?
639: 名無しのハンター ID:0jUQF/G60
>>636
お前の判断は正しいとだけ
643: 名無しのハンター ID:ThGqAI7L0
>>636
中学生の小説の方が面白い
646: 名無しのハンター ID:D5dQDTnz0
>>636
#ストーリー深いぞワイルズ
663: 名無しのハンター ID:S/471ugA0
>>636
モンハンの中では面白い、モンハンの中ってのがミソだぞ
間違えても記憶に残ってるゲームのストーリーと比べるな、それと裏設定知らなきゃ面白さ3割減
674: 名無しのハンター ID:hNNN908J0
>>636
糞糞アンド糞
680: 名無しのハンター ID:ABUpnlKp0
>>636
迷言の宝庫ではある
696: 名無しのハンター ID:Fcx3b8j0M
>>636
💩を象徴する出来
本質を勘違いして見栄えだけ取り繕ったゴミ
728: 名無しのハンター ID:p0oeQiEV0
>>636
ナタがなんか成長して感動する風のストーリー
ちゃんと頭使って見てたら支離滅裂のゴミ
735: 名無しのハンター ID:nPfgN4Sg0
ワイルズはストーリー的にもシステム的にも禁足地である必要性がない初めて見る気持ち悪いモンスターでこれが禁足地か!って思ってたらアルマが普通にププロポルですねって即答して萎えたね
740: 名無しのハンター ID:1CuBVib+0
ワイルズのどのモンスターよりもジンオウガの方がやりごたえあって報酬にもワクワクできる
752: 名無しのハンター ID:nDoSaCrV0
決算に間に合わせるために未完成品を売ってアプデで完成させたらいい←これがまず諸悪の根源
まあ未完成品でもちゃんと面白ければこれでもいいんだろうけど、残念ながら💩は面白くないのでね
754: 名無しのハンター ID:hi8ykQmX0
>>752
方向性自体が間違ってそうだからそもそも完成品が面白いのかどうか分からんからな
759: 名無しのハンター ID:aplvgKACa
ツシマみたいなちゃんとしたストーリーだったら文字通り#ストーリー深いぞワイルズになってたと思う
766: 名無しのハンター ID:Qm5eca750
>>759
でもモンハンでそういうの無理でしょ
ライターがどうこうっていうか根本的にモンスター狩るだけのゲームなんだし
ワールドワイルズみたいな方向性は無理がある
805: 名無しのハンター ID:jYnDTyof0
ワールドからやってる調和ってテーマクソだからマジでやめてくんないかな
くっさい動物愛護団体のエゴにしか聞こえないわああいうの
ヴィーガンとか好きそう

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1751079560/

コメント

  1. 初動の800万に関しては中身の良し悪しは一切関係ないからな

    なんなら不安満載のベータがなければもっと伸びた

  2. どうみてもモンハンブランドの信頼で売っただけ
    ストーリーやシステムで売れたならジワ売れするだろ

    でも今になって過去の履歴みてるとβの頃は予約数が中々伸びないとか
    動きがもっさりでエフェクトがしょぼいとか、みんな「やばそう…」って感じてはいたんだな
    でも「モンハンだし何とかしてくれるだろう」ってブランド力で買ってしまったわけだ

    • ネタバレ気にしてβやらないとか情報仕入れないで買う人もいるしモンハンのブランド力は思った以上に強かったんだよな
      まぁ今回で失ったわけだけど

      • へーモンハン新しいの出るんだーくらい
        軽い気持ちで買う奴
        そう、私ですね。お金返して😭

      • 4でもワールドでも嫌な思いしたけど「流石に反省してるだろ…」って買って結果これになった俺みたいなアホもいる
        次から藤岡系列は買いません

  3. ストーリーと世界観()と見た目()で今後も売り出していくのならば、いずれはユーザー離れが起きるだろうね
    色々参考にしていたFFの轍をゆくのだ

    • なんせ購入前や短時間やる分には、美麗なグラとそれっぽい派手・お涙頂戴風の演出のムービーってだけで効果絶大だからね!

      問題は長期プレイが前提のモンハンにおいて、それはあくまで「おまけ」でしかない事
      ストーリーやムービーは1〜2回しか見る気起こらないし、美麗なグラも20時間もすれば見飽きるという

  4. ストーリーが良かったから売れたってつまり800万人にリークか解析で発売前にシナリオが流出したって認めてるようなもんじゃないのこれとかしか思えんかったわ

  5. モンハンの世界観で自然は最高!とか動物愛護の精神!みたいなのやめてほしい
    もっと人を襲う恐ろしいモンスターをぶっ殺せ!とかでいいんだよ

  6. 今回すでに1000万本売れたからカプコンの勝ちなんだー!とかアホなこと考えてるやつは開発もユーザーもいないよな。
    FF15,16という先例があるからな。

    • 完全版商法のモンハンの場合PKまで売れて初めて勝ちだと思うんだ…

  7. モンハンのストーリーなんて村に派遣されたハンターが依頼をこなしながら村の問題を解決するシンプルな感じで良いんだよ
    そもそもモンハンにストーリー目当てで買う人なんていないだろ

  8. 無味無臭の割に会話やムービーだけ無駄に長かった印象
    マジでほとんど何も覚えてない。エリックが蜘蛛に捕まったとこともう止まらんよぐらいしかパッと出てこない

    これでストーリーが深いと自称するなら、インディーズに多いナラティブゲーやって勉強してくれ…

  9. モンスターハンターなのにハンターじゃない子供の成長をメインに描いてる時点でコレジャナイすぎるんだよな
    つーか、ナタいなくても普通に禁足地探索してたら成立するストーリーなのがまた何とも言えない

  10. ストーリー付けてもいいけどモンスターの解放が1体ずつなのマジでやめてほしい
    整合性のためにリニア式にするならストーリーなんて捨てちまえ

  11. 多様!
    メガネブスがこのセリフ吐いた瞬間に💩だと確信した
    カプコンは日本語がちゃんと使えるスタッフ雇うことから始めようか

  12. ストーリー素晴らしいって言ってる人にアズズのシナリオが何だったのか解説して欲しい
    あと武器を持たない現地住民の住む地域に既存の対策が効かない既存の生物より強い生息域の広い繁殖力のあるモンスターを広域に解き放ってめでたしってなってるのは何?

    • 絶滅してたはずのモンスターがまた繁殖し始めてヤッタネ!って話やぞ

      • あのレベルの文明の世界ではっきり絶滅を断定するのも謎だし(禁足地が複数あるのに)絶滅した理由を考察する素振りもないのは生き物に興味なさすぎでは

    • 俺にはアズズが物作りする必然性が示されてないせいでなんの使い道もない(なかった)石ころ作る為に
      自分達も構造分かってない機材使って暴走させて村焼き払いそうになるアホの集まりにしか見えなかった

      • 文字に起こすと草
        アズズ民やべぇな…

        • もっと言うと一応クナファとアズズに物流があることは示されてるから
          クナファとの物々交換の材料として作ってるんだろうな~と察することはできるんだけど
          それならクナファにそれなりの量のナナイロカネがないとおかしいんだよね
          少なくとも俺はクナファでナナイロカネを見つけることはできなかった

    • アズズは偶然居合わせて火走りが起こらない原因を解決しただけでしょ
      ノンデリ男が先走ったけど結局あれ直さないと火走りそのものが始まらないしアフターケアもして猿や蛸も狩れたからWin-Win
      結果としてアズズを取り込み、その地域へギルドが根差す切っ掛けになったという話だったんよ
      クナファ村についてはモンスターによる脅威があったらギルドに依存しやすくなるやん?
      その地域へギルドが根差す一助になるんよ
      これがギルドのやり方だというのをよく表しているストーリーだったと思うよクソつまんねぇけど

      • アルシュベルド覚醒守り人の里崩壊から見るように数年前からゾシアの影響出てるのに
        数年間はクナファアズズ共にあの脆弱極まりない防衛機構で安全保ってて
        偶然ギルドが訪れたタイミングで偶然モンスターによる問題起こって解決したの
        あまりにも作劇上の都合強すぎ(ギルドに都合良すぎ)て出来がいいとは言えないわ

        • シーウーは護竜を主食にするくらいかなり前から居着いてそうなのに竜都の人も突然食われたしね

  13. ストーリーなんてエアプタシンしか話題になってないだろ

  14. ストーリーとか地元から飛び出したひよっこハンター(主人公)の成長物語とかでいいじゃんよ…
    テントに戻るたびに声かけてくる少年はどうでもいいんじゃ

    • ナタ「Hallo…」

  15. これで声優の力で売れたとか声優に失礼だろ

  16. アズズはお香じゃなく火走り起こしてモンスター避けのナナイロカネ作らないと里が危ないで切迫感持たせたらよかっただろとしか
    タコが来たのも火走りの過度な暴走だからで別に矛盾しないし
    なんか綺麗な石ってなんだよ

  17. そもそも途中でフリークエストやりすぎて、緋の森のドシャグマがなんでクナファを襲ったのか覚えてなかったわ

  18. 個人的に今作最大の意味不明発言は”スージャは環境がいいからモンスターがいない”だわ
    この発言が正しいんならあの世界のモンスターはわざわざ自分にとって都合の悪い環境に住んでるんか?何のために?
    フワフワクイナは普通にスージャに住み着いてるけどそいつらとモンスターの違いは何なんだよ

    • ちなみにこれなんでスージャにモンスターがいないか聞かれた時の耳の方の発言だけど
      これが”環境が(人間にとって)いい”という意味で答えたとしたら耳の方がモンスターの話してるのに人間の話始めるアスペになる模様

  19. 正直言うとアズズはなぜ解決したのかよく分からなかったです⋯

  20. 声優が売れた要素の一つになったゲームとか聞いたことないけどなぁ
    むしろ声優ばっかやたらとフィーチャーされるゲームはクソゲーの可能性が高いとすら思ってる

  21. これまでのブランドのおかげ
    今回それを派手に破壊したから
    今作の出来が次回作の売上に直結するよ

  22. ワイルズが売れた理由なんて今までのモンハンで築いてきた期待と信頼のおかげでしかないんだよな。ワイルズ自身が面白いかったからじゃない。
    まあその今まで築いてきた信頼も今回のこれで崩れ去った訳なんだけど。

  23. 初週800万本で今1000万本ならワイルズ独自の魅力で売れたのは多く見積もっても200万本しかないんだよな
    まあ見事売上停滞してるが

  24. モンハンというタイトルが付いてなければ買わなかったわ

  25. ベータでの個人的な不満ポイントはいくらか改善されてると期待して買ったんだけど、マップの北固定ぐらいだったよ

  26. 開発の住んでる世界と我々の世界は違うので…

  27. ストーリーなんて本編よりエアプタシンミームの方が面白かったぞ

  28. ワールドでグラフィック強化されたり世界観描写深まったりはしたけど
    それを売れた理由だと断定するのは早計なんだよね

  29. ワイルズエアプだけど、どうせシナリオライターも岡村から変わってないんだろ?
    あんだけプレイヤーから罵詈雑言を浴びたウケツケジョーをアイスボーンで更に前面に押し出してきた奴の考えたストーリーなんか見たくもないわ

  30. ワイルズの声優さんの演技どうこうは置いといて声優ならばライズの方が有名どころや大御所が出演してたと思うんだけど
    ワリとマジでストーリーが良いとか思ってるんだろうか
    他のゲームならまだしもモンハンとして見た場合かなり疑問な内容だったけど
    モンスターより人間にスポット当てて何がしたいんだしか思わんかった

  31. ストーリー不快ぞワイルズ

  32. ライズよりキャラメイクのボイス減ってんだろ

  33. 一番気に入らなかったのはハンターのロールプレイを否定した点
    見た目・性格・背景、プレイヤーが各々思い描くアバターではなくカプコンの思い描くハンターを描いたところ
    ワイルズというわりにはギルドに縛られっぱなしで発表時にイメージした自由なモンハンとは全然違った
    あくまでこの作品の主人公はナタで、ハンターは困ったときに助けてくれる役割でしかないなと感じたね
    ご自慢のストーリーを引き立たせるために難易度を下げてるのかと勘ぐってしまうアルミホイル野郎になってしまうぐらいには今のワイルズに疑念がある

    • 前作までは極力発言をしない無味無臭のハンターに想像で設定を付け加えることができたけど、今作はバンバン喋るからどうしてもワイルズ味のハンターが出来上がる
      自分は壮年のキャラを作ったので作中の言動や、歴戦の猛者を思わせる立ち回りにあまり違和感なかったのだが、若年のギャルのようなアバターを作った人たちは違和感を覚えなかっただろうか
      ワイルズのハンターはあまりにも成熟しすぎていて、ロールプレイの幅は狭く感じてしまったな

      • 逆にライズは里に小さいころからいた初心者ハンター設定だから壮年だとちょっとだけ違和感はある
        とはいえワイルズは比較できないほどひどいけど

      • フォールアウト4で散々言われた問題点やね
        過去シリーズは主人公の過去をほぼ描写しなかったから好きなRPできたけど4は設定ガチガチだから自由なRPができないという
        今作のハンターが初心者設定だと成り立たない描写まみれだからFo4と同じく開発の書きたかったストーリーによる弊害やね

  34. ストーリーで売れたっていうのはクチコミなどで評判が広がってジワ売れする事じゃね
    これはどう見てもブランド売り

  35. 同じ藤徳でもモンハン4のストーリーは面白かったけどなぁ。

    • 4シリーズのストーリーは俺も好きだけど、あれが悪い方向に進んじゃったのがワールドワイルズのストーリーだと思うと複雑だわ
      ストーリー性を強化するにしてもトライのレベルが限度なのかもな

    • 4の受付嬢が言ってたモンスターハンターとは~のくだりとかまんま調和教の源流だと思うわ
      当時はなにいってんだとは思いつつあくまでも独特な感性をした個人の感想ってことでそこまで違和感は持たなかったけど

  36. 世界観やストーリーにこだわったとほざくならフレーバーテキストにもっと力入れろや
    せめて過去作と同レベルの濃さにもどして

  37. 別にあのストーリーが良いって人はいると思うけど全く深くはないだろ
    深掘りすればするほど粗出てくるぞギルドとかアズズとかアルベドとか

  38. ワールドから思ってたけど調和だなんだが本当にきもい
    上位者気取ってんじゃねぇよ

  39. 主人公を英雄にしたストーリーと豪華声優陣をぶっ込んでシリーズごと消滅した世界樹の迷宮を見てるようだw

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