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【MHWs】自分らで作った要素潰して楽しいのかな

ワイルズ
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564: 名無しのハンター ID:Vm2tc/pt0
歴戦ラギアの大放電にフルリリしたら雷耐性38かつハイパーアーマーでも体力全快から即死したんだが

ラギアこんなバカ火力だったのか

589: 名無しのハンター ID:yqYgVp390
>>564
耐性盛りHA殺すために多段で作ってるんだぞ
セミ対策の次はフルリリ対策🤗
602: 名無しのハンター ID:bMuVw9ec0
多段にするにしても単発なら100のもんを25+25+25+25とかでやってきそうなのに平気で100+100+100でやってくるからな

一発目で吹っ飛んだ方がマシだわ

609: 名無しのハンター ID:sWJsF2H+0
星5ラギアの超放電ガードしてても貫通して死んだぞ
根性もHAも不動も全潰しだよ悔しいからね
625: 名無しのハンター ID:PHErboBdM
>>609
ネルギの連続攻撃で三段目で貫通されまくった苦い記憶思い出した
614: 名無しのハンター ID:VnhzwD2S0
誰もやってないから話題にならないけどまたHAガード対策やってんのか
なんで自分達で作った武器の特徴潰すんだろ
623: 名無しのハンター ID:3ho1gBuZ0
帯電タックルジャスガでめっちゃ削られんのほんと意味わからんジャスガもういらなくね
627: 名無しのハンター ID:vKObS4aq0
もうダメだろこのゲーム
629: 名無しのハンター ID:HU6f4mG60
色んな武器にジャストガード作ったくせに多段攻撃で潰すの意味わかんなくて笑っちゃうんすよね
634: 名無しのハンター ID:wK4j9FfJ0
>>629
ユーザーに使いこなされたのが悔しいんだろ
672: 名無しのハンター ID:H8rGqiCx0
>>629
慣れてください
632: 名無しのハンター ID:8iLCDpCZ0
ジャスガにガ性乗らない?
慣れてください
637: 名無しのハンター ID:c7ZDo8dA0
>>632
乗るけどな
648: 名無しのハンター ID:QBJKbNRM0
>>637
乗るよな。ちょいちょいガ性乗らないレスみてアレ?て思いながらROMってたわ
659: 名無しのハンター ID:c7ZDo8dA0
>>648
乗るよ、ぼく300時間片手剣使いだから間違いない
もう1ヶ月以上やってないけど
635: 名無しのハンター ID:qtyZdHAS0
ジャスガが強くてぬるすぎるという意見にお応えし、ジャスガしたら逝く技を追加しました
ジャスガとそれ以外の派生とを使い分けることでお楽しみください🥸
639: 名無しのハンター ID:e74Hr1R90
プレイしてないけどちゃんと藤徳で安心する
640: 名無しのハンター ID:Sn59zyw60
早くもガードされるの悔しくなっちゃってるしアイスボーンの悪いところだけはきっちり受け継ぐという意志を感じる
642: 名無しのハンター ID:MP9gWtXz0
プレイヤーに成功体験させるためのジャスガなのにな
成功されるのが悔しいんだろう
650: 名無しのハンター ID:3ho1gBuZ0
放電のカツンカツンカツンで削られんのもじわじわくる
657: 名無しのハンター ID:wo2PbnI10
武器スロだけでガ性詰む余裕ある?
658: 名無しのハンター ID:HU6f4mG60
ガ性乗るか乗らないか確かめようにもワイルズだから起動したくない
673: 名無しのハンター ID:3dWVhGnW0
ガ性積んだジャスガでも強制的にのけぞらされる技が何個かあるって聞いたことがある
多分アルベドの飛びかかりとかがそれ
674: 名無しのハンター ID:HU6f4mG60
開発はユーザーに対して逆恨み発動させてるよな
702: 名無しのハンター ID:8iLCDpCZ0
初期の頃はジャスガした方が削られてた気がするんだよな
747: 名無しのハンター ID:3dWVhGnW0
マジでジャスガまわり意味わからん仕様にする必要なかったんだよな
ガ性つけたらのけぞり無しでバシバシ捌けて楽し~!ってゲームの方が絶対いいのに

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1751947660/

コメント

  1. ミラボレアスみたいな格のあるモンスならどれだけ強くても納得があるんだけどな
    悔しさのあまり別にそんな強くないはずのモンスまで要素潰し攻撃したらそりゃバカにされるよ

    • クラッチ壁当てさせてくれる市原ボレアス
      悔しさいっぱいの藤徳王カーナ

  2. ガンナーゲーじゃないってのが今作の唯一の利点だったのになぁ
    追撃多段で剣士辛くして結局いつものMHになるっていうね
    自分からゲーム良い所を破壊するのやめてください!

  3. 簡悔を極めし者

  4. 王レダの設置雷とかジャスガ相殺全否定だもんな

  5. ホイルー「アクションは過去一たのしい!」

    ↑開発の匙加減です

    • その楽しいアクションを潰すなってんだよな

    • 楽しいか楽しくないかは武器種による
      ライトヘビィ含め散弾運用は過去一楽しくない

    • 挙動ストレスは少なくなってガードやらは良いと思うただ武器差別がマイナス
      それにゲームバランスが酷過ぎて…アクションがちょっと良いだけでプラスに転じないっすね

    • 狩猟笛好きで使ってるけど出の早い技が右ぶんしかないから罠閃光ハメ以外無理
      SBはハイパーアーマーなり剛心なりあったし小さい隙に演奏差し込めて立ち回りやすかったのに……

  6. 歴戦ラギアの大放電は露骨なガード潰しで本当に笑えん
    ゴアミツネレギオスラギアの4匹は強化
    の仕方がヤケクソなんよ
    私はこれで低評価を押すことに決めました

    • 入れとくこと自体危険なんだからもうアンインストールしたほうがいいよ
      Swich2の新作まで待ったほうが良い

  7. ここ数日、新しい動きがなくニュースが沈静化しており寂しい
    運営はバカンス中なのかな?

    • たぶん金曜日にしか動かんぞ

    • あのさぁ…調査クエのサイズ変動バグの修正本来なら8月予定だったのが早めて来週から以降になったんだが? なんでそんな仕事してないみたいなこと言えんの?

      • 流石にこんなところに来るホイルー(エアプ)はいないからお前は対立煽りの偽ホイルーだ!

      • 本来8月って、テメーで提供した商品に不具合があるのに8月まで待たせるってのがそもそもおかしい
        来週に早まったとはいえそれでも仕事が遅い事実は変わらんし何言われてもそりゃしょーがねーわってのが世間の見方だわなぁ

    • 叩かれすぎてメンタル静養中だぞ
      次やらかすまでは労わってやれ

  8. 相変わらずモンスター側に立って開発してるんだなって

    • ユーザーの気持ちがわからないから、実質開発はモンスターみたいなもんだよな

  9. なんでこんな極端なんだろうな
    開発の理想とする対応以外はダメってFF14じゃないんだから

    ジャスガ出来るけど痛いとか一定時間デバフつくとかいろいろやり方はあるだろうに

    • その考え!人格が開発に支配されている!

    • デバフじゃなくてバフのほうが良くねって思ったけどモンハンの開発じゃそのバフ量込みでモーション値設定するだろうからジャスガが実質必須になっちゃうか

      • 個人的にはガード性能低下とかのデバフつくから一定時間サブ武器で乗り切るとか、せっかく作ったサブ武器の出番を増やしてほしいってのもある

  10. ゲーム内の話題が増えてきたってことは話題が無いんだな

  11. 関係ないが、公式Xの投稿が極端に減ったな、、不具合不満を隠すように何度も連投(イベクエ告知、アプデ内容小分け説明、ラギア足チラ見せ)してたのに。

    • タゲ反らしからの沈黙ターンかな、一応のリスクヘッジじゃね
      ギター出しても燃えるだけだし

      • 中川●子転売騒動見てると、炎上したら黙って鎮火するの待ってる方が良さそうではあるので、たぶん正解ムーブなんよな。

    • せっかくキラキラタグいっぱい作ったのに…😭

  12. 相殺←ブレ太刀の劣化パクリ
    鍔迫り合い←やる意味ある?w
    ジャスガ←多段だんだだーん!w
    ハイパーアーマー←多段だんだだーん!w

    ■■■■たのしい!

    • 鍔迫り合い楽しいやろがい!
      なお発生頻度

  13. 僕たちの考えた通りにプレイしてくださいね🤓
    たこシあ?カスハラですよ

    • お前が始めた物語だろ!!

  14. ラギアやレギオスあたりがそんなに強いって事は、禁足地の他のモンスはそれ以下の雑魚ってこと?

    • 追加モンスの方がどう考えても強いのに縄張り争いすると頂点とアルベドに負かされる接待仕様がキモい

      • これで追加されたのが古龍なら強さと危険度も違和感なかったのにね
        最初から入れとけのメンツが後から増えてもな

  15. 転身剥がしを敢行したカス開発に何期待してんだ

  16. 何もかもワールドアイスボーンのゴミ部分引き継いでて笑える

    • ついでにワールドの良い所も全捨て
      ゆるせぬ

  17. あのエルデンリングでさえディレイ攻撃みたいな「プレイヤーの行動を潰すアクション」は嫌味嫌われてるのにな

    • アレはテキトウに回避してるバカを咎めるお仕置きなだけで行動を潰してる訳じゃないぞ
      なんならガードしても良いしパリィしても良いからむしろ人によって攻略が変わる要素の一つだ

      • 振りかぶってる時に3回も4回もローリングできちゃうようなディレイはどう見ても不自然やろ

        • おねロリころころで草

        • おねロリころころとそれを咎めるべく振りかぶったままの敵さんの絵面の酷さよ

        • 違和感すごいよな
          勢いをつけて威力を出すために振りかぶってんだからそれを中断したんなら火力も下げろよって思ってる

          ドシャグマの180度振り向いて振り下ろすやつとか真横にスライドしてからの噛みつきも違和感すごい

      • エルデンボスのディレイってスパアマありきのゴリ押しだし見切っても戦術的な恩恵は大してないから不公平感凄いんだよな

        • 別に公平である必要は無い

        • ボスの動きに公平である必要が無いならせめて一通り動き終わったらミディールくらい露骨な隙をくれと思うよ

        • いやアクションゲームとしてユーザーにゲーム体験を提供してる以上は一定の公平性(または公平感)が無きゃダメだろ
          一部■■■■にも言えることだが

    • ディレイは別にいいけど、明らかにこちらのボタン押した時に反応するやつは腹立つ。エスト飲んだら踏み込み攻撃してくるやつ

      • 壁に魔法撃つたびに横ステップするライオンみたいな奴は見てて面白かった

      • ちょっと離れて回復ってさすがに敵を馬鹿にしすぎじゃない?笑

        • ちょっと離れて回復ってフロムゲーだろうがモンハンだろうがやるだろ
          それを敵のこと馬鹿にしすぎとか■■■■の開発さんみたいですね笑

        • プレイヤーに侵入されてもやるの?やらないでしょ
          神肌、坩堝、人型の敵にやるほうがおかしいよ

        • 何で急に闇霊のケースが出てくるんだ?
          闇霊側でもホスト側でも追撃喰らわないとこまで離れて回復するだろ

        • プレイヤーあいてなら離れるのに人型の敵が同じように咎めることは許容できないの?
          知能の無い馬鹿だと思ってるってことでしょ

        • 神肌なら投げてくる黒炎をエスト飲みながら横移動で避けれるくらいはなれるか遮蔽物に隠れる、坩堝ならエスト狩りの突進が当たらない距離まで離れてから回復するでしょ。まさかいずれもパリィしてから回復してんの?それはそれで普通に凄いわ。
          「知能の無い馬鹿と思っている」とはどういうこと?急に心理学の話されても心理学のしの字も分からないから説明頼む

        • エスト狩りされない距離まで逃げるならなにに突っかかってきてるのか分からないんだけど

        • 分かった
          俺はちょっと離れて回復=エスト狩りされる距離って意味でつかったけど
          君はちょっと離れて回復=エスト狩りされない距離って意味で使ってたの?
          そりゃ話通じないわ

        • 「突っかかっている」ではなく「突っかかってきている」?
          文章の理解力足りなくて申し訳ない。プレイヤーが神肌や坩堝に挑んでいるということなのか俺が「ちょっと離れて回復ってさすがに敵を馬鹿にしすぎじゃない?笑」という発言に対してちゃちゃいれていることにたいして言っているのかどっちなんだ?
          それはそうとして「知能の無い馬鹿だと思ってるってことでしょ」発言の意味は何?普段ゲームしててそんなこと思ったこと無いから気になるわ。

        • 「分かった
          俺はちょっと離れて回復=エスト狩りされる距離って意味でつかったけど
          君はちょっと離れて回復=エスト狩りされない距離って意味で使ってたの?
          そりゃ話通じないわ」
          それはエスト狩りされない距離って書かなかった俺が悪いわ
          申し訳ない

        • 「知能の無い馬鹿だと思ってるってことでしょ」がすごい気になってるみたいだから説明すると
          プレイヤー相手ならエスト狩りされない距離まで逃げるのにエスト狩りしてくるボス相手にはエスト狩りされる距離でエスト飲んで狩られるのが腹が立つなら馬鹿にしてるって意味ね
          でもエスト狩りされない距離まで常に逃げてるならもう話が嚙み合ってない

        • つか逆にプレイヤー相手なら距離取ってるとエスト即反応できないから飲むよね
          回避後だとしても相手のFPやスタミナが有限だから動けないなってところ分かるし

      • にゃる、そんなことも考えて普段ゲームしてるんだ。人間の心理まで考えてゲームするなんて上等なプレイヤーには俺はなれんわ。
        ま、これでレスバ元の米した人もあなたが急に煽ってきた理由もエスト狩りにムカつく理由も分かったでしょう。
        あと”俺”はいちいちエスト狩りするやつと戦う時はエスト狩りが当たらんとこまで引いてから回復する人ね。白霊いる時はまた変わるけど

        • 疲れてきたからミスったわ。正しくは
          あと”俺”はエスト狩りするやつと戦う時はいちいちエスト狩りが当たらんとこまで引いてから回復する人ね。

        • 返信するとこも間違えてるわ
          もう俺の負けでいいので最近のくそどーでもいいこと愚痴ってやめるわ
          最近スバルのレヴォーグVM4買ったんだけど想像以上に燃費悪くてビックリする、こりゃガソリン代かさむわ…
          以上!

  18. 王レダで結構匂ってたけど如何せんこうなったわなって感じ
    戦ってて楽しい敵を作るのって強い敵作るよりも格段にムズいからワイルズ運営には無理だろうな

    • ただ強い敵ってだけなら動き速くして体力と攻撃力めちゃくちゃに盛ればいいだけだからな
      誰でもできる

    • 戦ってて楽しい敵か…
      ワールドの極ベヒは本当に楽しかったな…

  19. リーク出てたけどまた受付嬢には水着重ね着とあってハンターには無くて草
    流石は藤徳だ

    • ワールドの頃から受付……おっと「編纂者」様でしたね、これは失礼
      それはともかくプレイヤーでもないNPCの着せ替えばかり充実させるのなんなんだろうな

      • 🤓趣味です

      • 、アルマはTS藤岡という説もあるが果たして…?

    • アルマとかイラネ

    • 何でアクションもストーリーもUIにも目をつぶってくれて課金衣装も買ってくれるだろううちのハンターちゃん可愛い勢を頑なに虐待し続けるんだろう

      • Wの時も受付嬢衣装はいくつか買ったけど、イベント期間が終わると違和感酷過ぎて元に戻しちゃうんだよな…。
        イベント衣装も有って良いが、もう少し世界観に合った服を追加してくれ…

        • クナファとかの原住民衣装が一式あったうえで奇抜な課金服が出ても「まぁイベントやし」って感じになるんだけど、奇抜なものしか無いとなぁ
          今のワイルズには贅沢な要求か

  20. 防御7もつんどけ

  21. ここまで悔しさ溢れるゲームって言葉が似合うゲームを知らない

  22. 1100万本本当にまだ行ってないのかな
    もし行ってても公式からの犠牲者発表になるから言えないだろうけど

    • 売り上げ本数伸びるのが祝じゃなくて呪なのほんと草生える

    • 自ら 好評 発売中ってずっと言ってるんだから
      とっくに超えてるでしょ
      嘘偽りが無ければね

  23. モンハンに限らんけど常にプレイヤー側が強行動擦り倒して勝てるバランスじゃダメだろ
    敵の大技は回避してこちらの大技差し込むのがアクションゲームの基本だろ…

    • それをできないようにしてきてるんだよ。
      例えばフルリリは隙がデカすぎて打ち込みにくいからアーマー付いてるのにそのアーマー潰されたら撃てないよね?あ、やってないからわからないか😅

      • 王レダウとかでカウンター系も連撃で狩られるから結局フレーム回避するようになった

        • レギオスとかもライダーキックの初段を剣スラアクのカウンター斬りで返したら2発目で蹴り飛ばされて白目になったわw

      • 俺もスラアクでやってるけど大放電でフルリリ潰されるのはタイミングが悪いとしか…まぁ俺も何回かそれで乙ったけど。
        フルリリ主体で戦うなら、放電後の隙を狙うか、マルチで他の人が狙われてる間に撃ち込むかじゃないか?それか安全策で斧モード主体で戦うか。

  24. 🤓簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか

  25. 過去のノウハウが失われたとか言ってたやつ見てるか?
    結局今のワイルズは開発の意志でこうなってるってわけ

  26. もはやガードという行動自体潰されてるからな

  27. ジャスガがサンブレ仕様だったら多段ヒットでも爽快で楽しんだけどなぁ

    スーパーセルとかジャスガで凌げたら気持ちよかったのにね

  28. 一部のランサー共の間では溜めカウンターあるからオッケーみたいになってから今後溜めカウンター前提はもちろん溜めカンも潰す持続長い攻撃増えてくるだろうな

    • 溜めカン一時的には良くても最終的にランスの幅狭めるってのが予測できるんよな

      • ジャスガからジャスガに繋げられれば多段はそっちで受けきれないのを溜めカンとか択取れるんだけどね

  29. ■■■■の開発陣はあれだなプレイヤーに爽快感感じられると悔しくなっちゃう病なんだな。

    • 冗談抜きでそうなんだよ
      藤徳はインタビューでモンスター可愛がり過ぎと言われるほど筋金入りだよ

      • 狩王の実況見りゃ一目瞭然だわな
        ゆらぎだの無造作だの迷言を生み出しプレイヤーに不利な事象に喜び有利になると不機嫌になる徹底ぶり

        • そんなゲームやめちまえよ。ストレス与えられてまでやる価値があるの?

        • そんなゲームをやってると思いで?

  30. 新アクションを活用されるのが想定外の遊び方ってどういうことだよ

  31. 太刀が俺等の作った可愛いモンスター狩りまくって悔しい!!
    せや!多段で見切りの硬直狩ったろ!w

    • ガンナーが安全圏から可愛いモンスター狩りまくって悔しい!!
      せや!龍風圧で弾跳ね返したろ!
      ク シ ャ ル ダ オ ラ 爆 誕

  32. 解析したらアルバのときみたいに◯◯対策みたいなの見つかるんじゃね?
    そうじゃなくても会議とか草案のときにHA対策技とか絶対でてるわ

    • 何ならワールドの時点でナナ・テスカトリというカウンターもHAも絶対〇すウーマンが登場してるからな…

  33. アイボーの追加モンス一発目でクラッチ対策したラージャン出してくる開発だぞ?
    なめんな

    • 頭傷つけたいな→腕ぇ!!!!→引っぺがしてドーンwwwwww
      アホやろ

  34. 不動転身が悔しくて異常多段とスリップを増やしまくった頃から何も成長していない
    やっぱセンスないわ

    • アルバトリオンの大技とかな
      転身とド根性対策に大ダメージドン!ではなく超速スリップ攻撃

    • ぶっちゃけそんな事するなら最初から作んなって話だよね

  35. 4Gの流砂や極限状態を見た時点で開発者のセンスの無さはわかることなのに、どうしてまだ買う人がいるの?どうしてまだ期待できるの?

  36. もうやってないけど双剣が輝く相手なんじゃね?

    • もうやってないけど多段だとしたらジャスト回避しても判定消えないから無理だと思う
      もうやってないから実際は違うかもしれないけど

    • もうやってないけど蟲棒でヒットアンドエラーアプリケーションが応答しません

  37. バランス調整が下手

  38. 隻狼みたいにしたら多段攻撃にも爽快感ある対処が出来そうだけどリアリティーないからやらないよな

    • でも料理したキャベツがフワッっとなるのは現実じゃありえないとわかりつつも実装したって言ってたぞ
      豪鬼すら出てる作品でリアリティーなんか言い訳にならんで

      • 関係ないけど、キャベツの表現は藤岡Dが野菜嫌いの徳田Dでも美味しそうに見える様にと、表現を工夫した結果らしいな。

  39. 後半の要素として脳4装衣だのクラッチだのHAだのの対策するのはまぁゲームの導線としては自然ではあるのよ
    その煽りを受けるのが大体近接だけっていうのが歪み

  40. 各武器のこれだ!って光る良さを戦いの醍醐味として狩りをさせてほしいよなぁ。

  41. ジャスト回避も無敵時間短いし多段技は普通に食らうからな。
    何をさせたいのか謎。

  42. 昔から同時多段ヒット攻撃を持つモンスターはいたよ
    今はHAを持つ武器が増えたから色んな武器に刺さるようになったけど昔はガード武器を殺すためだけに実装してたからな

  43. ジャスガが悔しくないと片手の反撃斬りナーフなんて意味わからんことやらんわな
    カウンターのリターンが無いなら位置避けするかコロリンなり滑り込みで良いじゃん…

    • チャアクは斧強化の為に、大してリターンが無いどころかリスクまであるジャスガカウンターを強いられているんだ…

      • まだジャスガから解放されてなかったのか
        こんなヤベー仕様はアプデで早々に消えると思ってたわ

        • 斧強化は普通にビンチャージで強化可能にして欲しいのだが、新モーション必要だろうし、早くてもMRかな…
          それより剣盾両方強化したら自動で斧強化状態になるとかにして欲しい。

  44. モンハンの太刀にも狼や執行者みたいな弾きアクションを…

  45. 悔しさで顔真っ赤にしてるから、自分で作った仕様なんて考えもしてないぞ

  46. ワイルズ含めたモンハンの今後の動向はBFの新作追っ掛ければわかる説。

    BFの新作、客の声を聞きます!って言ってクローズドテストとかやってるけど、緻密な破壊表現とかに拘ってるから心配や。

    • 個人的にアレは凄く期待してるシステムだわ。ロケランやC4みたいな爆発物で建物の壁破壊して直進できる道を作れるとかロマンしか感じない。

  47. IBも時も用意されたものを多用したら即ナーフだったよな
    回避の装衣、閃光玉、零距離解放、ガード
    自分達が調整しテストしたものを実装してるんじゃないのかい?

  48. ランスでカウンター2連とかろくに出せなくなってつまんね
    結局唇噛んでパワガしてる

  49. なんかMHFの評判悪かった調整の仕方をそのまま踏襲してる感じなんだよな…

    • 「面白さ」をまったく考慮しない、ただ時間を要求するだけのゲームを誰が遊ぶのでしょうか?

  50. 🤓楽しくゲームされたら悔しいじゃないですか

  51. 始めて間もないプレーヤーはどうすればいいんだよ

  52. ハンター側の気持ちいい戦術やアクションを潰していくスタイルは
    割とモンハンの伝統な気もするわ
    何がそんなに悔しいのか…

  53. ◾️◾️◾️◾️のスキル構成 
    威嚇 逆恨み 破壊王 フォースショット
    ボマー 満足感 耳栓 火属性攻撃強化

  54. IBの頃から思ってたけど理解できないわ
    サンブレイクではそういう事感じなかったのにな

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