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【MHWs】おまいらたまにはワイルズのこと褒めてやれよ

ワイルズ
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398: 名無しのハンター ID:2x/+lfUn0
なんかここ他所のゲームの悪口好き勝手に言いまくる頭ワイルズスレになってない?
ワイルズを叩きすぎてワイルズに墜ちたかお前ら
409: 名無しのハンター ID:Le6/ET5x0
>>398
あつもりのUIクソすぎてちびるで
かわいい雰囲気でごまかしとるが
413: 名無しのハンター ID:T30b6w2S0
>>398
だいたいの人は人の良いところ見つけるより悪いところ見つける方が得意だからな
人間の本質は悪なんすよね
415: 名無しのハンター ID:+jxwCHXU0
>>398
良いものを良い、悪いものを悪いと言えないとそれこそホイルー化してしまう
416: 名無しのハンター ID:lUxOj/kNr
ワイルズ褒める会始めるか😎
422: 名無しのハンター ID:rwEQL4lb0
>>416
買ってなくても楽しめるので、おそらく買っていればもっと楽しめる
460: 名無しのハンター ID:T30b6w2S0
>>422
申し訳ないがエアプで批判称賛はNG
427: 名無しのハンター ID:ZtlKGF8O0
>>416
ログインボーナスもらえる
433: 名無しのハンター ID:ucAd8ag60
>>427
詫び石もあるぞ
431: 名無しのハンター ID:2wQIneYD0
>>416
拷問やめてね
マジレスすると集中モードだけはガチの神要素だと思う
432: 名無しのハンター ID:PUf3n5Lf0
>>416
ワイルズやった後だと大抵のゲームが面白く感じる
なんちゃら33がそれだった
436: 名無しのハンター ID:9DpUjfsC0
>>416
ワイルズ始めてからPCの知識が増えました
437: 名無しのハンター ID:3By0YbqS0
>>416
お金を失える
時間を無駄にできる
カルマを積める
450: 名無しのハンター ID:rwEQL4lb0
>>437
ポア、するしかないな
439: 名無しのハンター ID:k66OFUIj0
>>416
ワイルズってやってなければ楽しいよね
440: 名無しのハンター ID:sw/imU3j0
>>416
モンスターハンターワイルズプレミアムデラックスエディション買った俺を褒めて😭
444: 名無しのハンター ID:H+5XFs0Z0
>>440
貢いでて👏
456: 名無しのハンター ID:ucAd8ag60
>>440
頭ワイルズで偉い😁
442: 名無しのハンター ID:aVEyxiSE0
>>416
🐔👈こいつ
443: 名無しのハンター ID:2Zop6dYd0
>>416
なんだかんだ食材を採取していい飯を作るのは割と好きだったよ
451: 名無しのハンター ID:L+4MaaAl0
>>416
デジタルサンドバッグ
459: 名無しのハンター ID:9DpUjfsC0
>>451
そのサンドバッグのせいでストレス溜まってんだよな
464: 名無しのハンター ID:EBGMs2eq6
>>416
ムービースキップできるようになったのは開発の成長を感じる
466: 名無しのハンター ID:0xB40nvE0
>>464
なお強制お散歩
481: 名無しのハンター ID:YyhnctvD0
>>464
放置も許さないお散歩が加わったんですがそれは
425: 名無しのハンター ID:HuNTRsgf0
好悪を隠さないだけで良いとこ良いものも語ってると思うんですけど
438: 名無しのハンター ID:GIVBzN+q0
ワイルズはハンターのスタイルが良くて男女兼用装備は最高だって言ってんだろそれ以外がクソクソうんち頭ワイルズなだけで
457: 名無しのハンター ID:eWAM+/l/0
>>438
男女兼用になったのはありがたいが性別ごとに1種になったから総量変わらんよなぶっちゃけ
なんなら男の場合は女装備の実用性ほぼゼロなのよ
446: 名無しのハンター ID:0xB40nvE0
言うても男女兼用って男にそんなメリットある?🥺
βの差分作るのサボる口実だよね🥺
455: 名無しのハンター ID:HuNTRsgf0
>>446
細身の鎧とか着たかったら候補になり得るかな
447: 名無しのハンター ID:Ptny3eG80
ワイルズのいいところ…大剣とガンランスの出来だけはシリーズ1
461: 名無しのハンター ID:aVEyxiSE0
>>447
大剣はほぼ毎回優遇されてるけどガンスはワイルズで救われたな😢
452: 名無しのハンター ID:nCuLIA4Pd
ワイルズは友だちとストーリークリアぐらいまではなんだよこの展開とか言い合って楽しめたよ
不満は流れ出したエネルギーと同じで止まることはなかったけど
454: 名無しのハンター ID:Rnlic1mj0
ワイルズは沢山の話題を提供してくれたよね
465: 名無しのハンター ID:Xh60ityt0
奇しくもCPUの問題児を世間に広めてくれた事には感謝してる
467: 名無しのハンター ID:2wQIneYD0
あとキャラクリの自由度の高さもイカれてるな████

████後にワールド1から始めてみたけど当時自由度の高さに驚いた記憶あるキャラクリが自由度低く感じたわ

キャラクリチケットとかいうゴミ要素で塗り潰してるのが勿体無い

487: 名無しのハンター ID:T30b6w2S0
>>467
そもそもワールドはゴリラしか作れないからね
ワイルズの先生の美しさは神
ほんと身だしなみチケットとかいうウンチ
470: 名無しのハンター ID:ilby4QuK0
エアプタシンは純粋に楽しめる良いコンテンツだったよあの頃に戻りたい

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1752077086/

コメント

  1. じゃあ誉められる話題くださいよ

    • 歴戦王常設?

      • プライドやっと捨てたのは誉めるけど、最初から常設しとけで終わる話なのがね

        • まあそれはそう

      • ほかイベントも常設してどうぞ

      • 常設で褒められてるのこち亀の不良更生の話を思い出すわ

      • まあ-から0に戻ろうとする意思を見られたのは別に褒められたことじゃないけど良しとするわ
        それが連続して出来るならいいけど

      • 結局常設にしたんか

      • 最初からそうしとけという感想しか出てこない

      • その他のイベントクエストも検討中らしいけど、これライズの常設をぶっ叩いてたやつはどういうリアクションするんだろうか

        • そりゃ圧力かけたアンチが悪い!運営とファンは被害者!でしょ

    • あっても潰してやるよ
      からすまの野郎も遠回しに擁護しやがってコメ欄閉鎖して逃げやがった!!!

      絶対に許さん

      • モンハンレベルでクソゲーではないが擁護になるとか落ちぶれすぎだろ

  2. おっとり眼鏡っ娘お姉さん、金髪元気っ娘お姉さん、強いけどコミュ障お姉さん(自キャラ)、褐色ショタ
    おっ〇いの付いたイケメン姉御、大塚芳忠風のイケオジ、お色気ニーチャン
    だけは褒めてやらぁッ!

    • 全部バタ臭すぎて無理

    • ショタってほど可愛い顔じゃねぇだろ…
      どう見てもインド人のクソガキ

    • TS藤岡が良いって本気で言ってんの……?😰

  3. 体験版しか触ったことないけど一個も良いなと思った要素がなかった
    買わなくて良かったってところ位か

  4. レダウとウズトゥナは常設決めたみたいだけど、今後の歴戦王やイベクエについては未だ”検討中”なの、悔しさとせめぎ合ってていいね
    歯軋りが聞こえそうだ

    • ●●さんが地団駄踏んでそう

    • 月見とかハロウィンとか現実の季節に則したイベントを企画してたらそれは期間限定になるだろうね

      • まあ、それでも普通は配信日が季節に準じるだけでプレイ期間を限定にする意味はないけどな

        • w以前とか謹賀新年系のやつでも常設イベクエだったしな

    • 反対してるの誰やろな

    • 検討に検討を重ね、通常のイベクエの常設化は見送りとなりました🤓

  5. 歴戦ウズトゥナ前倒し・・・と思ったけど出来るなら最初からその日程で実装してね

    • 前倒しってドヤ顔してるけど元から内部に入ってるものを出し渋りしてただけなのに賞賛の嵐で怖い

  6. 藤徳辻のカプンコ内富名声力の礎になれた
    なってしまった

    • WIBから2連続で1000万本達成で社内での立場は不動になっただろうな
      辻本良三氏は専務執行役兼最高製品責任者に昇進、その寵愛を受ける藤徳班は万全の体制で次回作の制作に取り掛かっているだろうな

  7. 🐔←これ何なの?

    • カスハラに当たるかもしれんが伏せるけど■■■■■だと思う、キャンプをよく破壊するあの砂漠にいるモンスターや

    • 💥🏕️💥🐔💢 

    • ケーマケマケマ!砂原の超絶イケメン大人気モンスターって言えばもう分かるトリスね?

      • ありがとう
        こいつの名前出すことがカスハラなの草

      • セクレトベビーは可愛い
        緋の森にいる鳥も可愛い

  8. そうやってワールド絶賛した結果じゃん
    十分過ぎるほど褒められて神格化レベルだよ
    ライズサンブレイクの時のボロ雑巾のような叩かれレベル見てから発言してくれ本当に

    • 分かる■■■■発売前に公認とかVとか利用して神格化されてくのほんと不気味だった

    • 最終的にはサンブレイクが一番評価いいあたりそんなもんよ

  9. シーウーとかヌは異形感あって良かったよ
    頭殴り辛いけど

    • 体格や形状が似てるし技術流用の形でヤマツカミ来るんじゃね?みたいな期待とキラキラに溢れてた時期もあったなそういや
      今じゃこれだよ😮‍💨

  10. キャラクリは良かったと思う
    まあワールドみたいにフィールド詐欺出なければライズレベルで俺は全然良かったけど

  11. NPCのデザインと性格は割と良かった
    極端に不快な奴がいない
    そしてジェマがかわいい

  12. 常設はプライドを捨てて譲歩出来た事を褒めたい
    批判はアンチが勝手に言ってるだけと解釈してずっと我が道を往く事も出来ただろう

  13. 良い所もあるけど悪い所とセットだから結局マイナスになってる
    例えばキャラクリの自由度は過去最高だけど回数制限で台無しになってるし、セクレトのオート移動してくれるのは良いけどそもそもないと複雑すぎて困るMAP構造だし、アクションも集中モードはいいけど他はモッサリモーションと入力遅延でストレスの方が勝つ

  14. 声番号何番か忘れたけど、加隈亜衣さんの声好きになって他作品に興味見始めたこと。ちなみに王レダウでやめました。

    • ライズのボイス知ったら全作品に興味もちそう

      • 草はえる
        多分6だけど実質一択だしな、あの薄いストーリーで喋るせいで選択肢減ったな

    • 女ハンターの加隈率高過ぎて一時期本スレで「ボイス6選ぶ奴はアレだよね」みたいな論争レスバ起きてたな
      クラッシュPC破壊やカスハラ誹謗中傷声明等々マイナス炎上がデカ過ぎてその程度の争いは最早掻き消されてたけど

  15. ワールド褒められて排泄されたのが今作じゃん
    褒める価値ねーよこのクズ開発共は

  16. ゴメンナサイできて偉いね♡
    でホンマにエエんか🤓👶🤓は?

  17. マイナスが0のラインまで回復できたらそこからは褒めるのはわかるけど、まだ0以下なのに褒めると調子に乗らせるだけだと思うのだが。。。

    • そもそも未完成レベルのものをフルプライスで売りつけたんだから、完成品レベルにまで戻すのは当たり前でしょう。

    • 双剣・狩猟笛・ランス・ライト・ヘビィは名指しで来月上方修正(下方修正)されるからまたマイナスが加速するだけよ

  18. 褒めてくんなきゃやーやーなの!
    赤ちゃんか己等は👶
    🍼1本いっとくか?

  19. 王常設についてのXホイルーの反応、「運営頑張ってる!」「無理しないで…」「大丈夫カナ?」ての多くてマジウケる、母親かよ
    こいつらからしたらクエストのアンロック常設も「過度な要求」クラスなんか

    • それどころかカスハラに屈するな。常設化反対ってあたまチーズナンのホイル―もいるぞ

    • コメ欄で常設化は世界観に合わないから反対って奴いてびっくりしたわ
      世界観気にしてる奴なんてマジで存在したんだな

      • まあ過去作は伝説級の連中をハイキング感覚でしばき倒してるのが常だったし…

    • どこぞのゲームのええんやで騎士団みたいでウケるな

  20. ・アクション(武器種による)
    ・相殺(武器種による)
    ・集中モード(武器種による)
    ・集中弱点攻撃(武器種による)

    この辺マジで使ってる武器によって評価バッサリ分かれるから人によってはワイルズのアクション面は良いとかゴミとか満場一致にならないのも諸手を挙げにくい部分だと思う
    個人的には傷口集中弱点のガリガリ感は気持ちよさ感じるけど人によっちゃ要らん要素💩になるのもまぁ分かるし

    • 自分もそんなにアクションは悪くなかったと思うけど、水中そんな酷くないでしょって言ってる層と同じで武器によるから多分この辺は永遠に分かり合えないだろうね

    • アクションゲームの基本はリスクとリターンだけど傷口はノーリスクハイリターンだから上級者になるほど加速度的にヌルゲー化する要素だからな
      特に今作は敵が弱すぎて傷ダウンでサンドバッグしてたらすぐ終わっちゃうし

    • 全ての要素がゴミ性能orないの双剣とかいう文字通りの産廃を生み出せるのはある意味すごい

    • 弱点集中攻撃は任意でひるみが取れてしまう以上もう存在そのものがアクション的には癌でしか無いし、集中モードは普通に旋回できるようにすれば済む話をボタンひとつ犠牲にしてまで大袈裟に実装しただけだし、相殺とアクションはもう言及するにも憚られるから何一つ良くないな

  21. そうやってめちゃくちゃ褒められて出来たのが今作の■■■■なんですよ
    責任持って■■■■も褒めてやれよ

  22. 長く続くシリーズで変化させる事が必ずしも正解ではない事例を作った事。

  23. これだけ売れて圧倒的不評からのナーフ連発やカスハラ宣言などゲーム史に残る偉業を成しただろ。ゲーム内容は知らん

  24. こんなに過度な信者側も過度なアンチ側もキモい作品あるか?

    • それは流石にそうだろ
      逆に過度な信者とアンチがキモくない作品あったら教えてくれ

      • ちょっとどちら側も表で目立ちすぎて見るに耐えなくてな・・・そりゃそうだわ

    • どの界隈も煮詰まった連中はキモいでしょ

  25. 外ではほぼポジな話しかしてないよ
    アンケはメタメタに書いたけど

  26. グラはいいよ(薄暗いところ多いし🧀とかに拘ってるし重いけど) アクションもいいよ(武器はナーフされるけど) 初心者は楽しめるよ(上級者は楽しめないけど)
    正直手放しに褒められるのは集中モードくらいかも

  27. キャラメイクと集中モード、タコ系モンスターを生み出したのはいいと思う、あとやっと最近ユーザーの声を聞き始めたところか
    まあ根本が腐っているから全部台無しにやけどなブヘヘヘ

  28. 最初の50時間くらいは楽しいよ

  29. ライズが全イベクエ常設で甘やかしたからこっちまで割を食ったとは思ってそう

  30. アプデ時しか遊ばないしPCクラッシュも避けたから楽しいよ

  31. 総合的にはモンハンで一番楽しませてもらったよ
    買ってないけど

  32. からすまニキがワイルズはクソゲーじゃないってよ。まあモンハンの楽しい部分の上辺しかプレイしてないが。

    • 配信者1人がクソゲーじゃないって言ったからどうしたんだよ

      • ホイルズが勢い着いちゃうだろ。からすまって結構な人が見てるし。

    • だから何?

      • いやなんでそんなにカリカリしてんの?

    • アイツPCクラッシュに怯えてわざわざスケープゴートの使い潰しPS5用意(設定もガン下げ)した様なチキンだしゲーム以前のアレ具合は理解してると思うで
      後発売初日からやってないのと上位クリアで辞めたからプレイ100時間未満で1番浅いホイルーの感想と同レベルや

      • コメ欄も案の定ホイルーが湧いてるしな。動画内でもワイルズの問題の本質に全く触れてないし。

    • そら100時間くらいならまあ粗は見えづらいし、
      でもその程度でも結構ダメ出しはしてたくらいだからなあ
      それにあの人の言うクソゲーってマジで最下級のゴミクソなわけだし
      「お前サルよりは利口だよ」って言われて喜ぶようなものだ

    • クソゲーじゃないと思う 雰囲気だけ楽しむ1万円の高級料理風の店って感じ
      それをプレイヤーが勘違いしてただけ

    • あの人にとってのクソゲーってアンシャントロマンとかそのレベルでしょ?
      そのレベルと比べたらまぁ    もクソゲーではないよねっていう評価になるのも分かる

  33. ナーフの早さだけはすごいと思うわ👏

  34. 王ウズトゥナ1週間前倒し配信で常設化ワロタwww
    もう遅せぇんだよバカ開発wwwwww.

  35. 👓「ホイルズのご要望にお答えして、イベクエを常設から期間限定に戻します!」
    近いうちあるだろ

    • 今回もPC壊さずに済みそうで良かったです

  36. 褒められる要素どこ?
    まともに武器調整できるようになったら褒めてやるよ

    • はい過度な要望でカスハラ🤓🤓🤓

  37. 売上からちゃんと税金払ってて偉い

  38. ワイルズの良いところは、モンハンの良いところくらいしかないわけで…

  39. 集中モード、傷破壊システム、相殺、鍔迫り合い、ダウン時のセクレト復帰、カスタム可能なサブキャンプ、食事だけで体力スタミナMAX、食事と薬バフ時間制、設置罠を回収可能、アイルーに人語ボイス実装、ちょっと思い付くだけでこれ位。
    不満もあるっちゃあるが、ワイルズでの改善点も数多い。

    • あと、レア素材確定の調査クエストと、クエスト保存の実装は大きい。装備作成の難易度が大きく下がったのと、セクレトの武器切り替え機能と相まって、複数の武器種使用がやりやすくなった。

    • それらって転じて悪いところにもなるな、傷破壊マナー、相殺・鍔迫り合いが全ての武器に搭載されてない、セクレト関連の視界不良等等、サブキャンプ関連全般の多い不具合と不満、食事が素材制である故に面倒、時間制にされたので意図せず効果が切れるタイミングがある・又は食べ忘れる、アイルーはまぁ(好みがあるので)

      レア素材確定や装備作成の難易度低下は嬉しいとは聞くけど、結局素材の数少なく調整したくらいだから良くないと判断したんだろう、あるいは一部の声が大きいだけで、望まない声の方が多かったんじゃないかな
      セクレト搭乗時武器切り替えについては言うまでもなく、システムとして死んでて全く機能として息してないからね

      集中モードくらいじゃないか、ワイルズにあって他のシリーズにも望まれるくらい褒められる便利なのって

      • さすがにイチャモンつけすぎじゃね?書かれてるのはソロじゃ確実にメリットなわけで。

        >傷破壊マナー
         一部が勝手に言ってる事やん、ネトゲで野良が自分の期待通りに動いてくれると期待するのが間違い、強制したけりゃ自分で固定集めたら?

        >相殺・鍔迫り合いが全ての武器に搭載されてない
         全部同じにしたらそれこそ見た目が違うだけで存在意義が無い
         ていうか、それらがある事で見た目的に楽しいって意見はあっても無いからと言ってデメリットがほぼない
        >セクレト関連の視界不良等等、サブキャンプ関連全般の多い不具合と不満
         これはそうやね・・・、反論できませんわ。バカ鳥は死んでもらって狼に帰ってきてもらおう

        >食事が素材制である故に面倒、時間制にされたので意図せず効果が切れるタイミングがある・又は食べ忘れる
         飯の食い忘れで困るコンテンツが現状無いよね。そういう意味では飯の無意味化は悪いところかも

        • 見た目が違うだけっていうのは流石に極論過ぎない?
          それにせっかくの新アクションなのにどちらも実装されてない武器がある中大剣ヘビィにだけ両方実装されてるのは勿体なくない?
          鍔迫り合いがガード必要なのでガード武器専用、とするなら相殺はそれ以外の武器にとなればどの武器でも新アクションが使えるしこの辺りはまだ調整の余地はあるんじゃないかな?

    • 時間制嬉しいか?たこシあ無くしてる元凶のひとつだろ
      アイルーの人語も改善点って言われても不満点になってた事無いからピンと来ないし納得しづらい

  40. 良い所その1
    ・賽の河原の石積みを先行体験できる

  41. PS5買うきっかけになってくれたこと
    おかげでエルデンとアストロが楽しい
    ありがとうモンハン

  42. シリーズ物でも駄目なときは普通にあることを教えてくれたとかじゃないか。

    • カプコンのゲームを何年もやってたら定期的にダメな時が来るからワイルズなんてやらなくてもそれは知ってると思うんだ

  43. シーウーとかヌとかのデザインは好き

    • 新登場の分類だし、MRでもっと追加あるだろうな

  44. 何気に武器重ね着の実装はライズやワールドより早い

  45. 開発者が下手に出しゃばったら凡作くらいのゲームが圧倒的不評になるという歴史を作ってくれたところ

  46. こだわりが強くてすごいとおもいました笑

  47. 面白いゲームを作りたいんじゃなくて
    褒められたくてやってる節あるな

  48. 作ってる人に優秀な人間がいるんだろうという部分も確認できる それを生かサず殺さずやるのはなぜなのか知らんが

  49. 本当にひどいところだらけだけど、あまり叩きすぎてもあれなので
    集中モード相殺だけは面白い 

    でもこれを作った人をほめたらモンハンが終わるから誉めたくない
    それがみんなの本音だと思う うかつに褒めたらまたワイルズみたいなゲーム出てくる恐怖からみんなほぼ全否定してるんだと思う 

  50. からすまもクソゲーハンターの癖になんだよあれ
    問題点挙げてるようでベタ褒めじゃねーか

    バーカ

    • 普段やってるタイトル考えるとアレにクソゲー扱いされたらいよいよもってゲーム未満だしなぁ…圧倒的不評を見て始めてるから期待も全然違うし
      何もかも内容が足りずユーザーの求めてるものも与えない過大広告で値段に見合わないがっかりゲーなのがワイルズだから言ってることは別にそこまでおかしくないとは思うわ

  51. 集中モードとキャラクリだけ残して後は全部消えてヨシ
    まあキャラクリもやり直しが有料なのに回数に制限まであるのは糞としか言いようがないんだが

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