125: 名無しのハンター ID:6mbrfgZp0
何だ…アレは!?
またナーフなのか!?
ナーフか?
いや…ナーフじゃない……!
…いや…ナーフか?またナーフなのか!?いや…
何だアレは!?またナーフなのか!?
またナーフなのか!?
ナーフか?
いや…ナーフじゃない……!
…いや…ナーフか?またナーフなのか!?いや…
何だアレは!?またナーフなのか!?
168: 名無しのハンター ID:HIbMLjF20
ナーフしない宣言しておいて双剣ナーフしたら笑っちゃう🤣
まぁ他の武器をアッパーする技術力も気力もないだろうからな🥲
現場の雰囲気やばそう😅
まぁ他の武器をアッパーする技術力も気力もないだろうからな🥲
現場の雰囲気やばそう😅
174: 名無しのハンター ID:lVVmyleM0
前倒しアプデではナーフしないと言っただけで今後ナーフしないなんて言ってないからな😎
178: 名無しのハンター ID:RrBeLcf10
そもそもナーフってワールドの斬裂とか明らかにゲームバランスに影響するものだけやってたじゃん
なんで格ゲーの調整みたいなことやってんの
なんで格ゲーの調整みたいなことやってんの
179: 名無しのハンター ID:IUoew1PZ0
ナーフした数が評価に影響してそう
181: 名無しのハンター ID:gEfOq9JdM
強化スキルが10秒長いだけで悔しくなるからな
1分でも短いくらいなのに
1分でも短いくらいなのに
183: 名無しのハンター ID:LkgL33KC0
ウォークライとかいう誰も使ってないスキルにすら悔しくなるのは病気だろ
185: 名無しのハンター ID:ASCGDjSh0
🤕サイレント含めてナーフ黒字達成しました
🤓👍よくやった
🤓👍よくやった
186: 名無しのハンター ID:mS8yR8ey0
ワイルズはタイムアタックを重視しててぇ…
いやナーフする理由になんねえな
いやナーフする理由になんねえな
191: 名無しのハンター ID:HIbMLjF20
🤓✉下方修正してごめんね、俺が間違ってた→後日ウォークライ効果時間ナーフ
もうこれ煽り抜きで何らかの病院患ってるから一度診てもらった方がいいよ🥹
もうこれ煽り抜きで何らかの病院患ってるから一度診てもらった方がいいよ🥹
278: 名無しのハンター ID:CMs7Fp4O0
>>191
太刀や弓のサイレントナーフもバレた途端に修正してくるの見苦しい
しかもいっぺんに修正するんじゃなくて都度都度
太刀や弓のサイレントナーフもバレた途端に修正してくるの見苦しい
しかもいっぺんに修正するんじゃなくて都度都度
293: 名無しのハンター ID:gcyBu0GI0
>>278
俺はてっきり藤徳なりに設計思想があるからナーフしてんのかと思ってたよ
結局言われて戻す程度だからなんとなくでやってるの露呈しちゃった
俺はてっきり藤徳なりに設計思想があるからナーフしてんのかと思ってたよ
結局言われて戻す程度だからなんとなくでやってるの露呈しちゃった
297: 名無しのハンター ID:nXU35iNf0
>>293
テストプレイろくにやってないこともな
テストプレイろくにやってないこともな
193: 名無しのハンター ID:DhQ2fefd0
ウォークライサイレントナーフはホンマ……
しかもたちが悪いのは、表向きは「強化しました」って言ってることなんだよ
しかもたちが悪いのは、表向きは「強化しました」って言ってることなんだよ
196: 名無しのハンター ID:rYSMoSkE0
知能ナーフはされてるからな
光の戦士見る限り
光の戦士見る限り
197: 名無しのハンター ID:mS8yR8ey0
サイレント価格ナーフは他所じゃ見れないよ
199: 名無しのハンター ID:8rHxSQdX0
好きに遊ばせてくれた方が良いと思いませんか😞
202: 名無しのハンター ID:gEfOq9JdM
やりたいのは唯一神吉田様を模倣したマスゲームだから
205: 名無しのハンター ID:8U68J9EF0
🤓<まず前提として我々が提供したバランスは非常に調和の取れた完璧なモノである為何かを強化するならセットでナーフを行わなければ完璧な調和が崩れてしまう 多分コレくらいの気持ちで調整をしてある
207: 名無しのハンター ID:Dn6taKhP0
時と場合によっては下げめに調整する必要はあるかもしれないが理由明確にしないで頻繁にナーフしてたら糞
208: 名無しのハンター ID:6p2/rALj0
ナーフする割には水鉄砲の連鎖はナーフしないよな
210: 名無しのハンター ID:1A9VqCyu0
何を目的にナーフしてるのか分からないのが怖い
212: 名無しのハンター ID:rYSMoSkE0
基本的にナーフって嫌われる行為なのに
出し惜しみせずやりまくったらそりゃこうなる
出し惜しみせずやりまくったらそりゃこうなる
217: 名無しのハンター ID:LEm9ffp80
>>212
そしてゲームボリュームは出し惜しみして小出し
嫌われる要素しかねぇ
そしてゲームボリュームは出し惜しみして小出し
嫌われる要素しかねぇ
235: 名無しのハンター ID:wEpbQDhdr
>>217
運営の仕方はソシャゲみたいな事してるのに調整面は買い切りゲームみたいな事してる
ユーザーからして見りゃ両方の悪いとこ取りされてる状態なんだよなぁ
運営の仕方はソシャゲみたいな事してるのに調整面は買い切りゲームみたいな事してる
ユーザーからして見りゃ両方の悪いとこ取りされてる状態なんだよなぁ
216: 名無しのハンター ID:q10gcOWd0
🤓の好きな事はやたら饒舌になるけどちょっとでも自分の想定とズラしたく無いし
もし外れた事されると露骨に不機嫌になるって凄い既視感ある症状なんだけど
もし外れた事されると露骨に不機嫌になるって凄い既視感ある症状なんだけど
219: 名無しのハンター ID:IUoew1PZ0
価格ナーフについても謎なんだよな
告知ぐらいしろよ
告知ぐらいしろよ
264: 名無しのハンター ID:dfUvAkP30
開発がプレイヤーをとにかく苦しめたいという思想に溢れすぎているしそれがプレイヤーに隠そうともしないのはなんなんだ
ジンダハドの大技後に出るtipsにその逆のゾシア、段取りが機能しすぎていると良くないラギア
もうゲーム買わせたからゲームの中身でプレイヤーコケにしてもいいってか?
ジンダハドの大技後に出るtipsにその逆のゾシア、段取りが機能しすぎていると良くないラギア
もうゲーム買わせたからゲームの中身でプレイヤーコケにしてもいいってか?
299: 名無しのハンター ID:Wczks+ycM
ナーフは単純に🤓🥸の趣味だろ
でなければ説明がつかない
でなければ説明がつかない
コメント
弓と太刀の件といい何時サイレントを入れてくるかほんまに分からん
アンチ乙
お前らが気付けるか試してるんだぞ
サイレントナーフにすぐに気付けるかでロイヤリティの高さを見てるんだぞ
弓の話は知らんが太刀の居合はサイレントでなく不具合だったやろ。まぁ、アプデでそんな不具合起こすなって話なんだが。
弓も不具合でしたって言ってるのに何を信じろと
いいぞベイベー!
バレたナーフは不具合!バレなかったナーフはサイレントナーフだ!
ホント禁足地はワイルズだぜ!フゥハハハーハァー
マスターランクでPVP機能を実装するからナーフしてるんでしょ
直接のPVPではないが、闘技関連でタイムアタック要素を盛り込んだ以上、極端にDPSの偏る仕様にはできないって理由があるんだろう。
チートは論外だが、正規プレイの上位陣が特定の武器種に偏る状況になったらマズいと考えてるんだと思う。
我が子がすぐ倒されるとモンス担当の藤徳がプリプリする、以外の理由は無いと思うよ
ハンターとモンスターのPvPとして見てるからね
囲んでボコボコにしてくるハンター側をひたすらナーフするのは当然だな
いつも通りの世界観と生態系のためだろ
ナーフがそれらにどう関わるかは知らんけど
ハンターが強すぎると生態系が崩れるのかな?
クセになってんだ
ナーフするの
ナーフ路線は前回アプデからようやく脱却したよ
ナーフがない?
あんじゃナーフ
ま、勝手にすればいい。
ナーフされてもそれがプレイスタイルに合ってたら使うし。ただ限界がきたらストレスになるだけだから離れて別の事に時間を使う、それだけの事だ。
TGSで■■■■のステージにY田が出るのマジで草
これもう運命共同体だろ…
二人の間の子供のオメガが⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎にお披露目されるんだからそらそうよ
ワイルズユーザーはいないけどええんやで騎士団が座席を埋め尽くしてくれるから大丈夫だな
その日のステージでファイナル・デスティネーション起こってくれねーかな~
ナーフはサイレントで実装して指摘されたら不具合として修正するのが最適解のムーブで草なんだ
隙あらばサイレントナーフをしてバレたら不具合でしたで白を切る、そうする事で開発さんはしっかり直してくれる!とホイルーが持ち上げる
バレてもバレなくても🤓にとってプラスになる訳だ
欠点があるとしたら常人には一切通じないという事
使いやすくなって再登場!→効果時間を減量
セブンイレブンかよ(風評被害)
なんたって自社の株価もナーフするからな
強化って言われてたのにバグ含め超ナーフされてその後の調整で元に戻さず微ナーフで終わったチャアクさんって方がいまして
そんなに暴れてたんですかね
>調整前の状態まで”戻らずとも”現状より威力を上昇
悔しさの滲み出る名文
現状、某有名パンツ使いのチャアクがチャアクは弱い太刀や双剣使いたいって言わせるレベルで救いがない
必須スキルが砲術2砲弾装填3高速変形3で武器スロ埋まっちゃってるのに火力も戦闘スピードにもついていけてないって言う
サイレントナーフばれる→強化しました(元に戻しただけ
サイレントナーフばれる→元に戻しました(以前の状態には戻らない
ほんと何なんだよこいつら
基本アッパー調整だったライズ開発は良かったよなぁ
ワイルズはナーフしか記憶にないよ
ナーフ、仕様だけどナーフ、悔しいからナーフ、強化するからナーフ、ナーフして更にナーフ、間違ってナーフ、なんとなくナーフ、ナーフはナーフしない
外伝ライズはサンブレまで武器調整何もなかったけどな
エンコンはお守りだけしかないが事変アシラ〜強化バルファルクまで楽しめたぞ、休憩してクエスト集めとかいうバカみたいなことしなくていいしアイテムはクエストクリア増やせたからな
もしかして本当にちょっと別の場所に触るだけで意図してない数値の変動が起きてしまっており、しかもそれを元に戻すこともできないほど技術力がないのでは・・・?
EAかな?
なんの武器だったかは忘れたけど技出すと回線切れるバグあったぐらいだ
黄金魚と白金魚のポイント意地でも絶対に戻さないの草
アレは入手難度に比べてポイント高過ぎたから残当
Amazonで未開封品が中古で2400円とかになってるワイルズだけど
買い取り拒否する店増えてきてるな
「東京ゲームショウ2025」カプコンブース出展情報第3弾公開!
■『モンスターハンターワイルズ』スペシャルステージ
9月27日(土)11:40~12:40
ゲストに、株式会社スクウェア・エニックス『ファイナルファンタジーXIV』プロデューサー兼ディレクター吉田 直樹氏をお迎えし、2025年9月末配信予定の「無料タイトルアップデート第3弾」にて実施される「『ファイナルファンタジーXIV』スペシャルコラボ」で登場する 「オメガ・プラネテス」の討伐クエストを実機プレイでご紹介いたします。
他にも、オリジナル武器・チャーム デザインコンテストの最優秀作品発表など、関連情報をお届けします。
【出演】
辻󠄀本 良三 プロデューサー
徳田 優也 ディレクター
【ゲスト】
吉田 直樹
株式会社スクウェア・エニックス
『ファイナルファンタジーXIV』プロデューサー兼ディレクター
KANAME氏がいませんなぁ
氏はFFコラボとは無関係なのか?
もしかしてナーフ?
実機でクラッシュしてくんないかなぁ
藤岡いないのなんか腹立つな
🤓💦💨💨
(走って逃げた…!?)
逃げた!逃げた!!伊黒さんKANAMEが逃げた!!
ワールドでにわかと外人が入ってきたワイルズとかいうのが産まれちゃった
マジで正統なワールドの続編ではある
にわかと外人が入って来てゲハカスと藤徳信者が戻って来て生まれたのが■■■■
もしやモンハンそのものをナーフしてるのでわ?😰