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【画像】モンハンワイルズさん、釣りのUIを修正し意味不明に

ワイルズ
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685: 名無しのハンター ID:tszW5kIF0

え、マジであのUIでスティック回転だったの?

688: 名無しのハンター ID:aHiDItJF0
>>685
しゃくりが分かりにくい
692: 名無しのハンター ID:PeO8M+f+0
>>685
上下入力だから回転させれば結果的に入力できるとかじゃなくて本当に回転させろってことだったのかよ
693: 名無しのハンター ID:NIPP3q3r0
>>685

ところでしゃくりって何ですか?
695: 名無しのハンター ID:ezkeFSX40
>>685
結局早まき遅まきの違いわからないししゃくりは意味不明で草
699: 名無しのハンター ID:XhlFMx3u0
>>685
しゃくりの上のマーク何…?
701: 名無しのハンター ID:/eOnH+OZ0
>>685
ほんと何故この程度の事が発売までに出来ていなかったのか…
721: 名無しのハンター ID:+gkmUoHh0
>>699
押し込んで手前に倒せって事じゃね
スティックこわれる
734: 名無しのハンター ID:ezkeFSX40
>>699
多分連打マーク
700: 名無しのハンター ID:kWktY1wJr
>>685
まあ回転しておけば上と下の入力は途中にあるからな
707: 名無しのハンター ID:8s+c39mgd
>>685
文字で説明するとかUIアーティスト失格だろ
709: 名無しのハンター ID:KszPnAFA0
>>685
相変わらずよくわからなくて草
711: 名無しのハンター ID:JpRYROhU0
>>685
何でアイコン同じなんだよ
もっと矢印工夫するとかあるだろ
713: 名無しのハンター ID:OP9z0vby0
>>685
発売10ヶ月にしてこのアプデ
笑わせてくれる
708: 名無しのハンター ID:Cm6w5Mp40
>>685
これ前から思ってたけど「釣り上げる」も地味にワイルズじゃない?
これ押しても釣り上げられないよ
714: 名無しのハンター ID:qlWcpTOH0
>>685
しゃくりの操作意味不明になってて草
720: 名無しのハンター ID:plovQVTr0
>>685
これなに何もわからないんだが
スティックアニメーションさせればいいのに
718: 名無しのハンター ID:cFZqZj0i0
>>685
右も左もこれ考えたやつどの面下げてUIデザイナーとか名乗ってんの
725: 名無しのハンター ID:Hqow/md20
>>718
アーティスト、な?
741: 名無しのハンター ID:cFZqZj0i0
>>725
余計腹立つなその称号😡
739: 名無しのハンター ID:dbNRzBpU0
>>685
しゃくりって下に倒すとニュートラルを素早くやれってこのだったのか?
てかしゃくりって何?
731: 名無しのハンター ID:f/R4lVgb0
>>685
なぜ今更こだわりの釣りのUI修正?🤔
742: 名無しのハンター ID:ntDeIzNl0
>>685
一年かけてこれってマジオス?
753: 名無しのハンター ID:nw/eXn1F0
>>685
これってエラそうにインタビューに答えてた自称UIアーティスト(笑)の連中の領分だよな?
もしかして🤓達だけ槍玉に上がるけど上から下まで無能のカスしかいないのか?
773: 名無しのハンター ID:SDrVef0g0
>>685
自分だけが理解してて他人もわかってると思ってる厄介な人間
881: 名無しのハンター ID:WdW9RI220
>>685
しゃくりの操作余計意味不明になってて草
891: 名無しのハンター ID:ZzVO9DjW0
>>685
次回作でるとして、UIみれば危険度わかるな、直してこれじゃな
905: 名無しのハンター ID:2xLUXBb80
>>891
静止画で判断は怖いぞ
あらゆるゲージが逃れようのない瞬間に脈打つかもしれんし
724: 名無しのハンター ID:wltkYtdp0
しゃくりの意味も分からんし釣りもやったこと無いけどこのUIなら左スティック押し込みって事で合ってる?
736: 名無しのハンター ID:CoLTo5S+0
弾き入力って意図で▼▼入れてるんだろうけどUIアーティストすぎるだろ
740: 名無しのハンター ID:NIPP3q3r0
釣りといえば障害物に当たるとラインブレイクするから逆方向に引っ張らないといけないけど逆方向に入力したら魚に抵抗されてラインブレイクする詰み状態ってなんか説明変わった?
743: 名無しのハンター ID:plovQVTr0
自分達だけがわかる説明なんてゴミなんですよ
747: 名無しのハンター ID:5415dL3gM
▼▼2つって弾きなのか?押しっぱなしかと思ったわ
749: 名無しのハンター ID:WXYRkP9V0
まず前提として釣りなんてタイミングよくボタン1つ押すだけでいいよね
750: 名無しのハンター ID:xm4qD2JK0
本体だけじゃ飽き足らずコントローラーまで壊しに来てて草
さすがにその着眼点は持ち合わせてなかったわ
752: 名無しのハンター ID:S4Qna3DO0
釣りなんてタイミングよくAボタン
↑じゃダメなんか?
780: 名無しのハンター ID:f/R4lVgb0
>>752
普通のゲームはタイミングよくAボタンかr2長押し
771: 名無しのハンター ID:ZqrkGMKt0
いやそもそもコントローラーのスティック酷使する操作UIやめろ、高いんだよコントローラー壊れたら
824: 名無しのハンター ID:KszPnAFA0
釣りのこだわりなんて誰も求めてないし、どうぶつの森の釣り形式で良いんだよな

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1765841458/

コメント

  1. このUI作った人センス無いから辞めた方がいいよ

    • ■■■■作った奴らにも是非言ってほしい

    • センス無いやつが作った物をセンスない奴が修正したって無駄よね

    • しゃっくり(繰返し手前に倒す)LS↓
      ってするだけで良かったのになんで余計な矢印追加したんやろか

    • 誰もいなくなるやん

    • 誰もいなくなるぞ

  2. 根本の問題として
    この無駄に凝った釣り要素いらんやろ
    モンスターを狩るゲームをしたいのにサブ要素のミニゲームに無駄に凝られても面倒なだけじゃん

    • 本筋がしっかり作り込まれてたら凝ったミニゲームも評価されるのに、まず商品として成立させろの段階だからなぁ……

    • 作り手側が「モンスターを狩るのがメインのゲーム」だと認識してないからね

    • チーズナンの一種

    • 奇しくも同じ会社のIPであるブレスオブファイア3の釣りミニゲームはまだ楽しかったような記憶があるんだがな
      まあミニゲーム専用モードでゆっくりできるのと、狩場で攻撃的なモンスターが来る可能性があるのにシームレスでやらなきゃならんとかの違いもあるが

      • 俺はブレス4の釣りが好きだった
        BGMに合わせてリズムを刻むと魚が寄ってくるんだ

    • FF7リスペクト
      真面目な話すると大作は担当によっては他の進行状況進まんと待機とかになるから何か仕事与えないといかんのよ
      結果有り余った時間で遊び手を考えてない無意味に作り込まれたミニゲームやUIが誕生する

      • AAAタイトルが大体ゴミになる理由だわな

      • FF15も釣りあってやたら凝ってたけど本編未完でDLC打ち切りだからな
        ほんま余計なもんに力入れる前にまず商品を仕上げろって話

      • でもKANAMEは「適切な人材配置をしています」って言ってたから・・・

    • いや、モンスターハンターはチーズナンを食べるゲームだから
      モンスターを狩るゲームじゃないんですけど

  3. しゃっくりマジで意味分からん
    黄色の矢印らしきものは何を表現してるんだ?何で2つ重なってるんだ?何で横に2つ並んでるんだ?

    • ダブルタップ2回を表してるんじゃいかな?

    • 🤓慣れてください

  4. CEDECでこの連中の講演はあったんだっけ?

    • 中止したのは最適化に関する事だけだから
      あった
      ただ他言無用のClose状態だったそうだが…

      • 技術共有するための大規模勉強会じゃなかったっけCEDECって・・・

        • ゲーム業界の未来の為に技術共有しよう!(共有禁止・他言無用・撮影禁止・有料)

        • そもそもチケットかなんか買わないとCEDEC自体見れないからそういう意味では全部有料じゃなかったっけ?
          無料のもあった感じ?

  5. マジで意味わからんし早まき遅まきの違いも結局アイコンは同じって何これ

  6. リアルではあるがわかりにくいし、いらないリアルさってことがあの2人にはわからないんだろうな
    釣りメインのゲームでちゃんと説明されてやることであって、モンハンでやることではない

  7. こんな雑な仕事で給料貰えるんか
    ゲーム開発ってすごいんだなぁ…

    • マジオスも釣りもこんな雑な事してるから前日の同接12万から一気に9万まで人が減るんだぞ

  8. 学生にパワポで作らせたら数時間でこれよりいいものができる

    生成AIなら1分でできる

    • 学生を舐めるな。五分で済む。

    • AI使って修正するだけだからあんまり差は無いはずなんやけどなぁ…

      • AIにどう命令するのか
        AIの出力をどれだけチェックできるかで使う人の差が大いに出るからな…

  9. 狩り以外も楽しすぎ!と誰かが言ってたが、
    釣りつまんなすぎて冷凍カジキとか作り気になんねンだわ

    狩りもダメ、釣りもダメ
    コイツらゲーム作るセンス0次だろ

    • 自分はスティックに同じ操作割り当てるのがまずセンスないと思うんだけどなぁ
      人によってはスティック1つだけで完結してて神!なのかな

      • 繋げる気無かったのに繋げてしまった、すまない

        • ええんやで

        • ワイルズという大敵のお陰でアンチの中で優しい世界が出来てるやん、必要悪なのかもな

  10. 簡単だとリアリティがないですよね

    • 釣竿で魚を取るなんてリアリティないですよね?(現実の漁はほぼ投網や設置網など釣竿以外が主力)

  11. 釣りミニゲームがあるゲームって大体ワンボタン(タイミング合わせくらい)なのにこの無駄な操作いる?

    • 🤓🥸簡単に釣られたら悔しい

      • お前ら、もう船降りろ

  12. 敬愛するFF15が釣りに凝ってたのでボキも凝りまぁす!

    • そっちの釣りもこんなゴミ仕様なんですね…
      FFやめます(元々やってない)

  13. そもそも表示いらなくね?スティックの動かし方はユーザーの感覚で理解するものなんだから
    スティックで竿動かすってのとR2で釣り上げるってだけで良いだろ

  14. まず前提としてこの操作と用語が狂ってるのはひとまず置いて、
    UIアーティスト笑もカスしかいないじゃん
    速度差は矢印の数とか長さで表現できるし
    押し込みは潰れて見えないし

  15. スティック上下の表示見たら上下しかさせないよな普通

    • 釣り表現したいのにリールである事を示さないのはアホ過ぎるわ

    • まず前提として、リールの巻きをスティックぐるぐるに割り当てるって馬鹿なんじゃないですかね?
      一匹釣る度に必死こいてスティックぐるぐるするんでしょ?

      • 必死に巻かなくていいように調整すればいいだけなんだけどね、そんな事邪悪なワイルズ開発がするわけないけど

  16. え?しゃくりってレバー押下だったの?
    レバー下方向にチョンチョンじゃないの?

    • 弾くので合ってる。イカが即反応するから

  17. 操作方法もよくわからんし、その操作したら何が起きるのかもよくわからん
    釣りのミニゲームがあるゲームは数あれどここまで意味不明なものは初めてだ

  18. 早巻き↑↔↓
    遅巻き↑↔↓

    こんな酷いUIファミコン時代のゲームにだってないぞ

  19. こういうところもセンスの無さが光るねえ
    操虫棍を筆頭に武器操作であれだけ複数ボタン使わせといて、釣りはスティックだけってのがね

    回す速さじゃなくて、ダッシュ移動のように何かのボタン押すと変わるでいいんだけどね

    はあ

  20. 全ては「最高に没入できる狩り」のために。モンスターハンターワイルズのナラティブデザイン事例

    求められるスキル
    ・AAA級ゲームの要素設計のプロセスに興味がある方
    ・ナラティブデザインの手法に興味がある方
    得られる知見
    ・ディレクターの方針を具体的な企画内容に落とし込むプロセス
    ・物語プロットから具体的なゲーム仕様を設計する手法
    ・没入感を高めるために導入した仕様の実例とその意図

    • そもそも「求められるスキル」で「~に興味がある方」はおかしくね?

      • この場合、普通は「求められる人材」と言うね

        • 説明の方に見出しを合わせるなら
          ×求められるスキル
          ○想定受講対象
          とかかな
          一文字たりともかすらんが

  21. まず前提として「しゃくり」という単語の意味が分からないんだがそこは修正しないんだな

    • 知らないお前が悪い🤓🖕
      これがワイルズの原則スタンスだからな
      冗談抜きで

    • Google検索したら歌唱法が出てきたわ

      • Googleが悪い🤓🖕
        これがワイルズの原則スタンスだからな
        冗談抜きで

  22. ゲームUIの「デザインとロジックの分離」 モンスターハンターワイルズにおける新しいUI実装

    求められるスキル
    ゲームUIの実装に関わったことのあるエンジニア、デザイナー。
    またUI実装の省力化に興味のある方。

    得られる知見
    ゲームUIの「デザインとロジックの分離」の考え方や、
    モンスターハンターワイルズにおいて、どのような手順でUIの組み込みを行ったか。

    −−−−−−−−−−−
    モンスターハンターワイルズ 思ったよりも範囲が広い!? UIアートの仕事とコンセプト

    求められるスキル
    UIアーティストの実際の業務内容について興味のある方。
    モンスターハンターワイルズでのUIアートのコンセプト構築に興味のある方。

    得られる知見
    モンスターハンターワイルズでのUIの仕事内容を知ることで、UIへの具体的な業務イメージを付けることができる。
    ゲームのコンセプトを実現していくために、UIがどのように影響を与え、影響されるかを知ることができる。

  23. 元の奴が芸術的すぎる馬鹿の仕事
    で、直すにしてもなぜ今更なのか

    • 目に見えない裏を直しても褒めてくれないから目に見える所を直して、仕事してます賞賛してってこと

  24. こんなんを世に出しておいて、
    10か月かけてこんなんしか出せなくて

    よくUIアーティスト(失笑)なんて名乗れるな

  25. 【■■■■】■■■■、■■■■

    ▼▼
    ▼▼

  26. プログラマーの修正が大変なのは分かる
    ゴチャゴチャのゴミコードでどことどこが繋がってるか誰も把握できない状況なんだろう

    UIアーティスト様はただ画像を作るだけに10か月もかけて、
    しかもそれすらもゴミって一体どうなってるんだ

    • 🤓👶💊💻芸術を理解できないほうが悪い

      • ゲェジ ュツは難しいな

  27. Wiiリモコンを竿に見立てるとか専用のコントローラー使うとかならリアルって言っていいけど、従来のコントローラーでやってもただ複雑で面倒なだけなのに本当アホや

  28. 年末は「笑ってはいけないワイルズ開発陣の講演会24時」を流してほしい

    • 🥸この世界に共存する一員として、モンスターを結果的に殺さないといけなかったりするんだけど

      🥸🙏「いただきます」

      ✨🥸✨その一言ってすごい深いなって思い出して…

      \デデーン/ 全員、アウト~
      🦯💥🥸 🦯💥🤓 🦯💥👶

      • ネタ仕掛けたほうがしばかれてて草

  29. これマジで酷い

    タイミング良くボタン押すだけの従来システムでいいのよ

    誰がモンハンで釣りゲーやりたいと思ってんだ

  30. 🤓ほならね自分でワイルズ作ってみろって話でしょ

    • いやさすがにコレ以上は誰でも作れるだろ……
      自分はほならね理論支持派なんだけどさ

      • なら本当に作ってくれ

    • そこらのインディーズゲームの方が高品質だぞ。PC破壊しないからな。

  31. キーマウだとWキーをグリグリ回すようなUIに変わってるらしい
    終わってるだろw

    • キ、キーをグリグリ回す!?


    • やっつけ仕事にも程があるだろ

    • 開発はキーマウエアプなのかな?

  32. 10か月たって修正完了として出てきたのがこれというのがワイルズって感じ。期待を裏切らない

    こんな期待裏切ってほしいけど・・・

  33. 修正前のとんでもねえUIいつ見ても芸術的だな

    • あんなん見てレバー回すなんて誰も思わんだろ

  34. しゃくりは固有アイコンだからまだマシではある(それでもだいぶ酷いが)
    早巻きと遅巻きはマジで二度とアイコン屋、ましてアーティストなど名乗るなと言いたい

    早巻きなら→アイコンに残像エフェクトを多くつけたり、遅巻なら残像エフェクトを少なくつけたり、俺みたいなド素人でも思い浮かぶぞ
    「ちゃんと最初から横に【早巻き】って書いたからスティックを早く巻くように動かすと理解してくれると思いました、理解できない方が悪い」ってか?
    マジで二度とアイコン屋を名乗るな

  35. UI以前に要求操作がややこしい

  36. 本当にリアル準拠なら竿の操作はLSでリールの操作はRSだろ
    釣りすらエアプか?

    • UIアーティスト様は取材旅行に行かせて貰えなかったんやろなぁ

  37. 当時トロコンまでやったけど、釣りはUI以外もカスやったな
    ・視界妨害してくるクソ鳥
    ・障害物に引っ掛かると切れる糸
    ・森の異常気象とか土砂降りで視認性最悪
    ・朝方とか魚が大量湧きしている時の水飛沫で投げたルアーが見えない

  38. FF15をやり込んだおれなら言える
    ワンボタンなんかで釣りしたら死ぬほどつまらんし
    これくらいの操作なら全然ありだ
    今から思えばUIは見ずに知識と経験とカンだけで釣りしてた
    っていうかスティックはぐるぐるしないで上下でも巻けてたような

    • そもそもモンハンプレイヤーが釣りゲーを求めていないのではないだろうか?

    • そもそもだけどモンハンの釣りって楽しいからするもんじゃないよな?
      素材であったり、実績欲しさにやるものであって、釣りコンテンツ充実させて欲しいなんて思ったことないんだわ
      なくても困らん要素にこだわった挙句分かりにくいってほんと無駄の極み

    • FFは釣りゲーなのかもしれんけどモンハンは狩りゲーなんで
      って思ったけどそもそも■■■■はモンハンじゃなくてFFもどきだったな

    • 釣りゲー好きだけど最低ラインはゼルダの伝説時のオカリナの釣り堀でここに届いてない釣りは全部ワンボタンでいい

    • だからFF外伝なんて皆求めてないんだってば

    • モンスター狩るゲームで釣りおもしろいって本末転倒もいいところだろ
      探索ゲームならまだしも短期目的がメインのゲームでやる事じゃない

    • 狩りするゲームで釣りにこだわってベラベラ語ってんのほんと草
      FF15なんてゴミゲーやってるアホの感性なんてそんなもんよな

    • 何自信満々にクソゲー体験談語っちゃってるの

    • 本編DLC打ち切り未完になった遺物持ち出すのやめてもらっていい?
      ああ、ワイルズがそれと同程度ってのには同意

  39. 巻きの方は進歩したと言えなくはないけどしゃくりが全くわからなくて草
    やっぱワイルズは面白えな

  40. 何より釣りしたことないんだろうなってシステムだから、海外の国立自然公園の鹿とか馬鹿に見に行かせるんじゃなくて何人かに海釣りにでも行かせればよかったんじゃね?
    魚が逃げた方に竿倒すとか飛んだら何か叩きつけるモーションとか意味わからん

  41. おれなら釣る操作は極力シンプルにしてコントローラーの振動をめっちゃリアルに作るかな
    気に入らなければ振動の設定切ればいいし

    • 🤓「ウソだろ…センスなさすぎんだろ…やっぱ俺くらいじゃないと拘っちゃダメだわ…」

  42. 🫸こっちは止まれ
    🫷こっちは進め

  43. 🤓「(しゃくりってなんだ…?)」

  44. アクションゲームの釣り要素なんて糸垂らして、魚食いついて、引き上げたら成功程度の簡素な操作で十分なんだよね
    なんなら自動釣り上げオプションがあってもいいくらい

  45. マジオス戦の修正来たぞ!なんだやれば出来るじゃん!(そもそもバグだすな)

    • バグは修正されてもやることは結局ゴミ拾いシューティングなの草

      • もしかしてワールドの痕跡集めのリベンジか?

  46. そもそもやってて草の奴らも殆ど釣りやってなかったというワイルズじゃ削除レベルの釣り

    • ライズの百竜よろしくワイルズの釣りがMRでの削除対象とかさすがに嫌すぎるぞ
      百竜と釣りが同等とかいくらなんでも思いたくねぇわ

      • 百竜夜行に失礼

      • まず前提として、無駄に凝った釣りなんてそもそもいらないから百竜未満ですね

  47. ゲーム作りのプロが集まって合意して実装してるんだよな???
    「これ、しゃくりの操作、伝わらなくないですか?というか・・・そもそも『しゃくり』って日本人の常識ですか?w」
    ってなこと誰も言う人いなかったんだろうか
    ・・・言って黙殺されたのかな・・・

    • 自然の強さ見せましょう👓

    • あいつらに意見できる若手なんている訳ない

    • 意見を出し合うことができるならワイルズは生まれてない

    • マトモな意見は通らない。
      ゲームゲノムで見ただろ?

    • まともな意見が上に通らないことは既に周知の事実なんだよなぁ…

    • 開発現場よりよほど状況の把握と連携が優れてて草

  48. ■■■■による運営の対応のお粗末さや純粋な質の悪さについて、向こう10年は国内外の大型タイトルの失敗例として引き合いに出され続けるだろうな
    ゲームの歴史に■■■■という名の歴戦傷を刻むことが出来て良かったな

    • ワイルズの強さ見せつけたな

    • カプコンは今後何をしても「でもワイルズでは・・・」って言われ続けそう
      最適化します→でもワイルズでは・・・
      ベンチマーク出します→でもワイルズでは・・・
      発売期間と開発費たくさんかけました→でもワイルズでは・・・

      バグがみつかりました→またワイルズなんじゃ・・・

      • 実際、バイオにワイルズ疑惑かけられてるしな。

        • バイオ「髪質にこだわっています。」「最適化頑張ります。」
          ↑これ

      • カプコンの実態知らなさすぎだろ
        ワイルズ以前にロックマンXでも不具合あったのに公式がおま環って言ってるようなボンクラ会社だぞ、実際いろんな人がレビューで不具合報告してて公式が提示してるおま環環境でも不具合発生しないパターンもあったのに

  49. アーティストだから俺らと同様と罪悪感で部下の心を縛る高等テクニック
    ワンピース空島編のゴッドもやってた

  50. 藤徳が釣りエアプでよかったな。
    拘り眼鏡共が釣り経験者で「現実の釣りでは一時間で一匹もつれないなんてことざらにある」ということを知っていたらどうなっていたか

  51. しゃーないやろUIデザイナーじゃなくてアーティストなんだから
    そんで半分はアニメーターだからな

    ゲーム作れる面子じゃなかったんや

  52. ブレスシリーズの釣りのがまだ楽しい

    • あれは釣りコンも使えたんだっけ?

    • あのシリーズはちゃんとゲーム本編が面白かったからユーザーからも好評だった
      奇しくも    と同じ6でシリーズ最低作が出されてしまってIP消滅してしまったけど…

      • じゃぁモンハンももう駄目ぢゃん…

      • ソシャゲブームに乗っかろうとしたのはわからなくはないが大体どこも本編にはしなかったんだよな…

        あと運営側の集金思想を全開で表に出すというカプコンしぐさがひどかったんだっけか

        • 課金へのこだわりは迷言過ぎると思うわ
              も脳内の生態系とかチーズナンへのこだわりって共通点あるからカプコンの開発関係者が変なこだわり持ち出してたら絶対に避けろって危険信号なのかも

        • じゃあ表情にこだわっているバイオも駄目みたいですね

        • バイオは忘れられてるけどRE3っていうとんでもない汚物を出したからな

  53. FF15の釣りはわかりやすかったし結構面白かった気がするが…なんでこう差がついてしまうのか

  54. 浅瀬のルアー釣りでガッツリしゃくり入れてる人見たことないわ
    あんなフローティングルアーしゃくったら飛び出して顔面に飛んでくるぞ
    せめてメタルジグかエギングかカゴ釣りでやってくれ

  55. 文字で説明したら負けっていうデザイナー様のこだわりなんだろうけど余計わかりづらくなってて完全に負けだよ

    • 文字で説明した上で負けてるように見えるw

  56. ブルプロの釣りとどっこい

    • 何故クソゲーは釣りに拘ってしまうのか…🤔

  57. ゴグマジオス前評判を覆す面白さだったよな!
    個人的にはオメガと並ぶくらいのモンスターだったよ。
    これを面白いと思わない人が可哀想😢

    あ、違う釣りの話か

    • どういうレバー操作するのか教えてくれよ

  58. リアルな釣り体験したいやつ何処にいるんだよ
    ワンボタンで釣れない時点で劣化でしかない

  59. 🤓「釣りの奥深さ見せましょう」

  60. プログラミングエアプなんだけどこれって巻き操作に設定されてる文字列を変えるだけで済むことなんじゃないの?なんで今頃?

    • カプコンのUIアーティスト様が10ヶ月かけた改善策がコレなんや
      マジで

      ちなみに普通はUIデザイナーって呼ばれる職種だが、きしょい事にアーティストを自称してる
      *UI:ユーザーが直接触れる画面(ユーザーインターフェース:UI)を「見やすく、使いやすく、心地よく」デザインする専門家

      • ぶっちゃけ釣りなんて誰もやってないから後回しにされてたんだろうな

  61. ワイルズってあらゆる要素が表面だけそれっぽくしようとしてるくせに本質を理解してないからガワだけの奇妙な何かになってるんだよな
    AIが人間の言葉を理解しているようで実際は何も分かっていないのと同じ

    釣りもしゃくりだのルアーだのそれっぽくしようとしてるくせに何一つ面白くないナニカになってる

  62. 🤓調和!調和!モンスターだって生きてるんだ!

    🤓なんだこの🐔もう死んでるのか。ゴミ箱へ捨てよう。

    👶しんじられない!かわいそう!

    🤓かわいそうったって…死んでるんだぜ?
      もう死んだんだよ……死んだ🐔は🐔じゃない 🐔の形をした肉だ。

    • 👶ごめんなさい D違いだったみたい

    • 寄生獣へのアツい風評被害

  63. スリンガーとかは進化してるのに釣りはいまだに延べ竿だとそれはそれで叩かれそう

  64. 【公式】モンスターハンターワイルズ @MH_Wilds
    【期間限定45%OFFセール実施中】
    Steam Store、Xbox Games Storeの各デジタルストアで『モンスターハンターワイルズ』が45%OFF!

    巨戟龍「ゴグマジオス」登場!
    仲間たちと協力して討伐を目指せ!
    #MHWilds #モンハンワイルズ

    • PS5版1000円やしな…

      • ハードに関してもPCよりPS5のほうが安くてリスクが小さめだからな…

        • 遊べるソフトが違いすぎるからpcのがお得理論が歴戦傷リスクで吹き飛んでて草

    • 💊💻️って目標本数に達したらガチの投げ売り始めるのに
      いまだに45%オフなあたりで

    • みんな急げ!

  65. 頭の悪さが凝縮されてる説明画像だな

  66. 藤徳って結構イケメンだよね
    藤岡は真田広之似だし、徳田さんは星野源に似てる

    早巻き  ↑⇔↓
    遅巻き  ↑⇔↓
    しゃくり ↓⇔
    釣り上げる R2

    • 藤徳釣る気で草

    • 竿(意味深)

  67. つーかスティックの絵をアニメーションさせればいいのに

    • うにょんうにょんうにょおww

    • そんな高度な事を要求したらメニュー閉じてる間も内部でアニメーションし続ける代物をお出ししてくるぞ

  68. ひっさびさに起動したけど一回倒してすぐ電源落としてしもうたわ。
    あとDLCのメカメカしい武器とアーマーマジクソだな。
    デザインは良いんだよ。凝ってると思うよ。
    でもこれモンハンじゃなくてPSOなんだよ。
    何これ?世界観は?何考えてんの??

    • まさかまだナンバリング()モンハンが世界観重視だと思っていたのか…?

    • ほな皮ペタな

  69. 実際ワイルズが980円ってかなりお買い得じゃない?

    • タダでもいらない

    • 使い捨てのハードが一緒に付いてくるならまあ…

      • 金と時間の無駄

    • 980円で買えるsteamの名作傑作がどれだけあると思ってるんだ

    • 980円払ってハードに負荷かけたいかお前?

  70. 早巻きは早く回転
    遅巻きはゆっくり回転

    これ操作説明分ける必要あった?

    • カプコンのUIアーティストになってほしい

  71. スリンガーで遠くの素材回収できるんだから地上から水中の影に向かってスリンガー当てて魚取れるようにすればよくない?
    このUI含め釣り関連全部削除できるよ

    • 💢🤓投網!?!?!?禁止禁止禁止禁止禁止禁止禁止禁止禁止!!!!!!!

  72. 1日経ったらゴグ楽しくなるかもと僅かな望みにかけたらより嫌いになっただけだった
    オメガの方がよっぽどモンハンしてるわ

  73. 光りの戦士が多い掲示板でもゴグは満場一致でゴミ扱いみたいだな

    こんだけワイルズが叩かれてる中で最期のモンスターにこれを追加できる心がわかんねぇ

  74. ゴグマジオス、開発者全員「こんなの世に出しちゃダメだ」って思いつつリリースしただろ

    2名だけは自信満々だっただろうが

    • 上司にそれを言ってもどうせ通らないからなあ

      • なんなら左遷させられる可能性がありそう

    • 上司「ゴグマジオスの強さを見せましょう^^」

  75. ゴグマジオスのゴミギミックで67000くらいダメージ出すの、FF16の激寒99999演出を真似したんだろうな

    毎回見せられても陳腐なだけなんよ

  76. やっぱすげぇよワイルズは。
    これほどの”ズラし”は凡人には真似できないだろ

  77. 時オカの釣りって面白かったんだなぁ

    • 時オカは釣り以外の本編も当時にしてはめちゃくちゃ遊べて面白かったんで比べるのも失礼

  78. 何で10ヶ月かかったんだ?
    テキスト担当とUI担当の机が歩いて5ヶ月かかる遠さなのか?

    • 行きに5カ月帰りは三か月目で燃料切れ起こしてメール書くのに二カ月掛かったんだよきっと

  79. しゃくりのとこも括弧で操作文章で補足すればええだけですやん

  80. 釣りなんて昔のモンハンみたいにワンボタン釣り上げでよかったのになんでワイルズな釣りにしちゃったんだろうね

  81. こう何度も何度も恥の重ね塗りを繰り返す面の皮の厚さに驚く。もしかして例の2人、当事者意識も無い上にもう他人事と思ってるんじゃ……溜まってた物は出し切っただろうし。

    • 少なくとも今の立場を好き勝手にやれるモノだと勘違いして、責任と管理を認識してないだろうね。

  82. ・ダルいギミックなど10分以上戦ってから始まるDPSチェック
    ・敵が飛び回る上に攻撃+地雷爆破で作った近接武器はまともに振れない
    ・落ちてるかもよく分からない石ころを探して拾う作業
    ・攻撃+地雷を避けながら飛び回る敵の弱点を的確に狙うエイム力が試される
     (ごく一部の弱点以外はカスダメージしか出ない)
    ・抑制に失敗したから高台に逃げようとしたら大量に飛んでくる溶岩弾+スリップダメージで乙
    ・こんなカスミニゲームで20分近くの時間が泡となる

    これって俺の戦い方が間違ってるのか?
    なんで苦手なFPSを強要されて、
    即死攻撃の直前も溶岩弾とスリップダメージで嫌がらせしてくるんだ?
    ゴグマジオスって本当に心のある人間が作ったのか?

    アルバはちゃんと殴らせてくれるし、どこを殴ってもそれなりのダメージが出るから、
    属性特化の装備を考えたり、武器種に合わせた戦い方を考える楽しさがあったぞ

    • 心無いからってAIに責任を押し付けるんじゃない
      これはちゃんと心ある人間の仕業だよ

    • オメガのネルスキュラのDPSは
      ・全身どこでもダメージが出る
      ・状態異常が効く
      ・本来敵のモルボルを有効活用できる(上と合わせて麻痺ハメできる)
      ・サボテンダーを支援に使える
      ・即死までの残り時間を%で教えて盛り上げてくれる
      ・ネルスキュラの残HPをホログラムの乱れで表現して盛り上げてくれる
      ・ネルスキュラを討伐できたら落石+ダウンというご褒美が用意されてる
      ・仮に失敗しても即死はそれで終わりで戦いは続行できる

      と同じDPSでも遥かに練られてて攻略の余地が十二分にあった
      後発で出たゴグマジオスとかいうゴミはほんとになんなの
      オメガとは別のチームが作ったのか?

    • 心がある人間だからこそ人を嫌な気持ちにするゲームを作れるんだよ

      • 孫子の兵法かよ…

  83. 実装翌日で最大同接10万切ったか…
    オメガより寿命短そうだなこれ

    • オメガは今でも速攻4人埋まるけど、
      ゴグマは救難貼っても全然入ってこねぇ・・・
      そりゃあんなん野良でやりたくないよな

    • まともに戦ってくれるだけオメガの方がマシだからな

    • 逆に10万もまだしがみついてて草
      ブランド商売で一生やっていけそうだなモンハン
      どんなゴミ出しても面白い面白いって遊ぶ奴いるんだから

  84. ゴグマジオスって相対的にオメガの株を上げる役割だったの?

    • ワイルズがオメガのために作られたゲームだし

      もっというと藤徳が吉田に抱いてもらいたくて作られたゲームだから

  85. 釣りUIの話でマジオス叩いてオメガ上げしてる奴いるの必死すぎて草

    • オメガも💩であるってのは変わらないのにね
      ここぞとばかりにオメガ上げコメントが増えて困惑してるわ

    • オメガアレルギーマン必死w

    • もうオメガくらいしか擁護出来るとこ無いから
      そこだけは譲れないんだろうな

    • オメガもクソ
      それは事実

    • オメガを絶賛してるのはQ5NTQ1OTIの1人だけという事実
      前スレと同じやつだろ

      • P◯速報の方ならお仲間ばっかりだから楽しく絶賛できるのに何でココに執着するんやろねあの人

    • オメガホイルー

  86. 驚天動地の、釣りが来る。

  87. 武器じゃなくUIのデザイン募集した方がマシなの出来そう

    • カプコンにいるのはUIアーチストだぞ
      そこら辺の奴には務まらんぜ

  88. UIは完全にセンスの問題だからな、時代とか技術とか関係なくダメな奴に任せるとダメ
    そういう意味ではさすがワイルズというか隙がないわな

  89. ゲー無完成した?

  90. この程度の表現しかできんのなら、
    複雑な操作はやめにして、ぽちっとタイミングよく●押せば釣れますよ、くらいにしとけばいいんじゃない?それなら表現できるでしょ?

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