スポンサーリンク


【悲報】ゴグマジオスさん、百竜夜行と比べられてしまう

ワイルズ
スポンサーリンク

377: 名無しのハンター ID:Qj5G1tXE0
ギミックっていかにも無能が考えたゲーム体験だよな

いつも通りの戦闘をさせても味気ないなぁ…
せや!いつもと違ったゲーム体験をさせるためにスリンガーシューティングさせたろ!
これは面白くなるぞ!

本人的には面白いと思ってんだろうけどプレイヤーはモンスターの動きとかそういう点で違ったゲーム体験を提供して欲しいんだがな

388: 名無しのハンター ID:Yrwckbk60
>>377
普通に戦えるんだけど〇〇が慣れないと対処し難いので注意
みたいなのつくれる才能がないんだろな
386: 名無しのハンター ID:Avk1HiAW0
>>377
お前がワイルズプレイヤーに選ばれなかっただけだぞ🤓
427: 名無しのハンター ID:ihmjXG2t0
>>377
頭おかしいなあって思うのが
シームレスのフィールドだのフィールドの全演算だのやってる癖に
目的がプレイヤーの行動の幅を広げることじゃなくて開発者のオナニーに特化して寧ろプレイヤーの行動は制限させに掛かってることやな
ゲームデザインにプレイヤーを楽しませる意図が絶無なの本当に凄いアホ
380: 名無しのハンター ID:D/QODhrU0
もしかしてゴグマジオスより百竜夜行の方が面白いのでは
391: 名無しのハンター ID:SKPbduPe0
>>380
流石にねーようんこたれ
415: 名無しのハンター ID:H9qC8Mw40
>>391
百竜はマルチでやるとおもろいよ🤗
401: 名無しのハンター ID:D/QODhrU0
>>391
でも百竜夜行はNPC逃げたりしないし……
428: 名無しのハンター ID:wAYSJFp30
>>391
いや、百竜夜行の方が面白いよ普通に
449: 名無しのハンター ID:M0vVXo2+0
>>391
全部百竜の方が上だわ
407: 名無しのハンター ID:wAYSJFp30
>>380
百竜夜行はミニゲームみたいな感じで組み込むのが良くなかった専用のゲームとして一つの作品として出せるくらいにはコンテンツの案として面白い要素あるし、タワーディフェンスとして特化してもっと練ればモンハンを題材とした外伝作として良いものが出来そうなのね
398: 名無しのハンター ID:02dY15Js0
マジオス周回させようとしてるのにこんなめんどくさい仕様だとみんなやらなくない?
誰得なんだよこれ😡
410: 名無しのハンター ID:HXPrt/Dbr
>>398
ラギアの水中戦をなんとしてでもやらせようとしてる奴らだぞ?
405: 名無しのハンター ID:BO5MtiOp0
ラギア出しとけばいいし
英雄の証流しとけばいいっていう安直な考えが
ホントに透けて見えるのが悲しい
良い意味でユーザーの予想を超える何かを生み出す力が開発に全くないんだなって
416: 名無しのハンター ID:Pj1hWA2D0
大量地雷に飛び回るマジオスシューティングってテストプレイしてて誰もおかしいと思わなかったのか?
こんなん一回目でつまらないってわかるだろ
420: 名無しのハンター ID:/0GPO/Hr0
>>416
テストプレイしてると「あいつずっとゲームやってて草🖕🤓」って言われる会社なので
453: 名無しのハンター ID:aj5uuCeJ0
百竜夜行も普通にクソ定期
454: 名無しのハンター ID:jBpAHIfF0
なぁ?スリンガー拾っては撃つ作業おもろいか?
誰か指摘しなかったのかよ…
477: 名無しのハンター ID:D/QODhrU0
>>454
スリンガーの強さ見せましょう
516: 名無しのハンター ID:Yrwckbk60
>>477
アイボーのミラ討伐後のムービーでどん引きなのにまたスリンガー推ししてくる基地外
531: 名無しのハンター ID:D/QODhrU0
>>516
わざわざモンスターの落し物をスリンガーの弾だけにしてきたあたりマジでスリンガーの強さ見せようとしてるよな
536: 名無しのハンター ID:qAZsnhTc0
>>516
マジオスクリア後の会話で星の隊の名前の由来がワールドの導きの青い星への憧れから来てるって聞いて草も枯れた😱
775: 名無しのハンター ID:IfQ8YKcH0
>>536
やっぱりアイスボーンの微妙な成功がガン細胞だったんじゃねぇかなって
461: 名無しのハンター ID:Sxp3W+oY0
いや実際百竜夜行がおもんない部分はあったよ
特にやたら時間かかるのはやっぱりマイナスポイントだわ
でもラオとかジエンみたいな超大型モンス討伐をブラッシュアップしたらああいう感じにはなりそうだなとなるなどした
せめてヌシとかを途中で討伐できるようにしてくれたらよかった
460: 名無しのハンター ID:fjLyeLVQ0
仮に百竜夜行より面白いとしてそれって別に誉め言葉にならないのでは…
463: 名無しのハンター ID:S3qzcl3e0
夜行がつまらないって意見は分からなくもないけどクリアするだけならギミックはある程度上手く行かなくても良いし、あれだけ気合い入れて作った夜行を不評食らってあっさり引っ込めた時点で🤓🥸と天地の差がある
473: 名無しのハンター ID:YnlrafNqM
>>463
気合い入ってたか?
カムラの里を演出として見せたかっただけだと思う
465: 名無しのハンター ID:LYJIjrIN0
まず百竜と比べられてる事を恥と思えよ
467: 名無しのハンター ID:ZCXgQENn0
でも百竜夜行は最後にガチンコバトルさせてくれるよ🙄
470: 名無しのハンター ID:qAZsnhTc0
百竜は退屈だけど武器種によってはそもそもやる必要すらなかったしまあ
471: 名無しのハンター ID:mfSb8Rms0
百竜はどっちつかずなのが惜しかったなぁ
結局ドラ鳴らして武器でしばくわけだしでもライズ1作で反省してサンブレイクから消す判断出来たのは有能だよ
間違い認めることが出来ないゲーム開発者も世の中にはいるから
472: 名無しのハンター ID:93vsidiB0
仮に百竜の方が糞だと確定してもこのゴグマジオスがまともになるわけなじゃあないんだよなあ…
474: 名無しのハンター ID:GWUmbhrn0
百竜夜行のゴミな所は慣れたら待ってるだけの時間が長過ぎる所
479: 名無しのハンター ID:TANt/W1n0
百龍は避難場所が逃げるなんて理不尽な死に方しないもんな
482: 名無しのハンター ID:M0vVXo2+0
20周年記念作品のラスボスとただの通過点で後に消された百竜と比べてる時点で😭
492: 名無しのハンター ID:FVmXJiIw0
マジオスは動画だけ見てるから正確な評価むずいけど、最初のガチンコはマジオスの方が楽しそう
ビーム砲と最終フェーズは百竜の方がマシそう
504: 名無しのハンター ID:qAZsnhTc0
>>492
でも最初のガチンコも武器切り替えとセクレトのテンポの悪さがだいぶクソに見えるぞ🥺
マジオスの行動パターンも少ないし動きも緩慢
497: 名無しのハンター ID:Iol3gDnr0
ゴグマは反撃の狼煙がなくてヌシとガチンコバトルができない百竜みたいなもん
501: 名無しのハンター ID:jug1xIxp0
スリンガーぺちぺち強要させられるくらいならバリスタ撃ってもよし武器で殴ってもよしな百竜のがマシ説ない?
499: 名無しのハンター ID:Pj1hWA2D0
ゴグマジオスからDPSチェックとレールガン接続とシューティングを無くせば最低限遊べたのに😭
572: 名無しのハンター ID:aqL5IbVG0
とくにメリットのない百竜夜行の50回勲章は文句言いながら取ったけどマジオス50回は正気じゃねぇよ
どっちも糞なんだけど百竜は詰めれば5分かからないしちゃんと武器で殴るからマシだわ
596: 名無しのハンター ID:dsLl76No0
百竜はコンテンツそのものより大型モンスター大量に出しても大丈夫なグラフィックの軽量化とか最適化とかライズの開発全体に貢献してそうではある
606: 名無しのハンター ID:ka9dO2OU0
百竜は超大型が根本的につまらないから違う味付けをやってみた感じじゃん
プレイヤー側が強くなっても時間かかるギミックはやっぱダメだわ
611: 名無しのハンター ID:S3qzcl3e0
百竜の真の価値はあれだけモンスターとギミック動かしても深刻な問題が出なかった最適化突き詰めた怪我の功名かもな

ワイルズでやったらやばかった

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1765927248/

コメント

  1. どっちが面白いというより百竜夜行やマグダラオス防衛がエンコン無限周回コンテンツだったら当時も100倍叩かれてたと思うよ
    それを今やって100倍叩かれてるのがマジオス

    • エンドコンテンツの周回に1回20分くらいかかるのはダルいよなあギミック満載なのもイライラ満載なのも
      ワールドもそうだったんですか?

    • 極論その2つはストーリー以外では嫌ならやらなくてもよかった
      だからたまにやると面白いという肯定意見もある

      マジオスはエンドコンテンツとして一択だからどんなに嫌でもそれしかできない
      苦行はいつまでたっても苦行でしかないから不満しかでない

  2. 百竜夜行めっちゃ好きだったけどな
    普通にドラならした後の無双感とか竜撃砲打ったり

    • ドラ鳴ったら操虫棍でレウスや傘鳥叩き落とすの楽しかったわ
      設備をクエの度にその場行って設置するのはだるかったな ソロやヌシ戦だと特に

      • 即モンスター呼んでその後配置してたわ
        そんな適当でもクリア出来るくらいに難易度は高くなかったからね

    • ・クエスト受注前に兵器の自動設置マイリスト読み込み
      ・最終フェーズは強制で砦壊さずエリア移動しない(最終フェーズも同じエリアで防衛する)
      ・☑️チェックはホストだけが主導して行う
      ・兵器の選択はホストだけが行う(兵器の使用はホスト以外でも出来る)

      この辺り改善されてたら神コンテンツだった、ただただ面倒臭くて練り込み不足

    • 俺も百竜好きだったわ。確かに時間はかかるけど難易度低いから割とダラダラやれて息抜きにちょうど良かった。置物とか使うの嫌いじゃないなら派手だから楽しいよね

  3. 自分はゴグマジオスと百竜ならゴグマジオスの方が楽しいかな
    百竜は一回やってもう無理ってなったけど、ゴグマジオスそこまでじゃないわ

    ただゴグマジオスはこれから周回する回数考えるといずれ百竜の苦痛を超えてくる可能性が大いにあるのが怖い

  4. ああ、そうか
    まだやってる人たちは百竜以下のクソゴミマジオスしか回せないのか。面白くなくてもエンコンだから…

    • エンコン武器が生産完全に食っちゃってるからゴミオスやる以外選択の余地無いのよね
      武器強化とスキルガチャで相当周回しないといけないし、って考えるともうやらんでいいかってなる

      • そしてゴミオスを回して武器を作ってもゴミオス自体はスリンガーシューティングゲーで武器あんまり関係ないという

        どうやったらこんな虚無仕様のエンコン作れるんだよ。逆にセンスあるよ

        • しかもそんだけ頑張ってもMR来たら全部オワコンっていう
          MR行ってもオワコンにならないくらいMRの生産が弱いならそれはそれでやばいしどっちにしろ⋯

      • エンコン武器作ってもMR出なかったら使う相手いないしMR出たら即型落ちだしやる必要ある?

  5. マルチでやる分にはまあまあ面白かったけど百竜50回の勲章はちょっと勘弁してほしかったわ

  6. ダハドとかの時点でいろいろ片鱗が見えてたけど現場が少しでも良くしようとしてたのかなってラギア以降の“こだわり”を見てて思った。なんか諦めを感じる

    • 開発側も話の通じない上司をどうにか異動させたくてクソつまらんコンテンツ作って「強さ見せましょう」で通させてるんじゃない?
      社内政治がある会社なんだからそれくらいやってるだろ多分

      • 下のスタッフたちも外伝の開発チームに異動したいんじゃないか?

      • そんなポリ〇レに支配されたディ〇ニーに警鐘を鳴らす為に作られたゴミクソ映画ウィ〇シュみたいな…
        そういえばあれも周年記念作品だったな

    • 崇高なるナンバリングのDを務める偉大な方が末端の意見なんて聞くわけないだろ
      至極真っ当な水中戦のチュートリアルを強さ見せましょうで黙らせたくらいだぞ?

  7. 百竜は集会所の途中でやるだけだし百竜武器が弱い武器種行かなくてもOK
    クエストの目標もランダム要素でやる度に変わる最悪無視しても良い
    最終フェーズはドラと破龍砲でこっちの攻勢ターンもある
    何よりdpsチェックが無い
    周回するのが面倒ってのは同意見だけどゴグマジオスと比べること自体が間違ってるよね

    • ちょっと違うかもだけど百竜もヌシとかマキヒコとか大技に対してDPSチェック的なのなかったっけ?
      百竜の方は失敗しても門に大ダメージ(即死しない)のと成功で大ダウンでリスクとリターンが噛み合ってたからそんな印象悪くないだけだと思う。

      • 大技の溜め中は完全無防備で殴り放題だし、破龍砲ぶっ放すなりフゲンに ぶった斬ってもらうなりすれば ほぼダウン取れるからただのボーナスタイムやぞ

      • 百竜の大技ってdpsなんだっけ?
        ならワシの記憶違いやすまぬ

      • 藤徳のせいでDPSチェック=失敗したら回避不能のデスペナか理不尽な強化ってイメージが付いてしまってるんだと思う
        藤徳型DPSチェック とか名前付けて区別したらいいのかも

        • 拠点削り攻撃を怯ませ中断させるみたいなのは
          古くは無印のラオからあるし
          隙の長い大技や強化への移行を怯ませて中断も
          アマツ等の一部モンスが昔からやってる事だけど
          モンハンにおいてはソレらをDPSチェックと言って来なかった筈や

          つーかモンハンには初代から制限時間という概念があるんだから
          DPSで足切りするにしたって
          単純に10分とか15分の短い制限時間にすりゃ良いだけだろ
          アホアホ演出付きで二重課税みたいな事するより
          制限時間っていうシンプルな1つの基準だけで十分だわ

  8. マムみたいにマジオスもMRで殴り合い主体クエストに組み替えられそうな気配はあるけどそんな悠長なことやってる場合じゃないだろ
    まあ何もかも間に合わなかったんだろうが

  9. 百竜は周回を求められるものじゃない
    ここ重要

  10. もうアンインストールしたのでやってないからつべの動画で見たけど、最初の15分くらいずっとムービーと会話シーンでいつまで経ってもゴクマジオスとの戦闘が始まらなくて笑ったわ
    そういえばこんなゲームだったなこれってなった

    • ワールドと違ってスキップ出来るようになってマシになったかと思いきやクソ長ノロノロ移動でより時間がかかるように

      • ワイルズはHRさえあればすぐイベントを始めれるからまだマシなんよ
        ワールドは次のイベントにたどり着くまでに痕跡集めマラソンがあったり、ハードによっては激長ロードが随所にあったりでもっと長い時間が必要なんすわ!
        (糞の)ボリューム満点!

    • モンスター紹介なんて琵琶法師の語り30秒で十分だった

      • いつ頃の作品からストーリーやモンスターの紹介に重きを置くようになったんだろうな
        全作やってないから知らんけど

        • ドスとかでも季節とか不評要素はあったけど、4でちょっと片鱗見せてワールドで解放
          ワールドが受けた結果、ワイルズで暴走って流れだと思う

  11. ゴグマに関しては『どうせ何やったって無理なんだから』という開発の開き直りとしか思えん。

    ここにきてこれでもかとクソ要素詰め込めんでくるのわざとだろ最早。

    • アプデという体の解放式なんだから最初からこの仕様だぞ
      つまり最初っからこれは面白いはず!と思って設計して作ってるんだ
      怖いか?俺は怖い

  12. 過去のモンハンの不人気だった部分を抽出して更に不快要素を足して集めたようなモンスター

    こんなモンスターを作って、よりにもよって鬼周回が必要なエンドコンテンツにしようなんて、人間なら考えつきもしない所業

  13. 一瀬・鈴木は百竜夜行を切り捨てることが出来たけど、徳田・藤岡、お前らは出来るんか?ゴグマジオスを切り捨てるって事が。

    • MRを出さないという形で作品ごと切り捨てます

    • 自分の子供を切り捨てるなんてできないよ、可哀想じゃんか
      子供とユーザーどっちを捨てるのか?ってハナシ

      • もちろんユーザーを切り捨てるでしょ

        • カプコンは何故背信行為をしている社員を切り捨てられないのか?

    • マジオスよりFF切って欲しい。

      • オレも同感👍️

      • 藤徳自体をモンハンから切って欲しい

  14. 「そもそもモンスターを殴らせてくれない」ってヤバすぎるだろ

    ハンターは何のために装備を作るんだよ

  15. ほんとに藤徳はクビにしてほしい
    こんなゴミモンス社会人1年目だってアカンって分かる

  16. 夜行はMRのインフレを楽しめたのが最低限の良さとする人もいる
    ワイルズマジオスは仮にMR出たとしてもスリンガーシューティングパートがあるからインフレさえ無意味となる
    ワイルズほんと無意味でしかないな……

    • MR装備で百竜をやるとソロでも楽で楽しめるからね

      • サンブレで暇潰しにG級装備の放散弾速射でモンスターを群れごと蜂の巣にしたのはちょっと楽しかったな

  17. お前誰やねんモブがキザな台詞言いまくるわ、レールガンやらビームスリンガーなどのSFギミックはふんだんに盛り込むわ、DPSチェックやら属性抑制やら爆破地雷やらクソギミック持ち込むわ、随所に『やっぱりFF作りたかったんだな』てのを感じられて萎える。モンハンを作れよ。モンハンをよ。

  18. 百竜は進行上必要なもの以外はMRに入って装備強化してからやっても問題ないし、そうすれば息抜きにはなるかな。
    それにカムラの猛者たちの色々を見れるのも良い、ゲームとしてイマイチなのは自分もそう思った、元々タワーディフェンス系は好きじゃないし。

  19. そりゃ開発陣はプレイしないからな。だからこんなの追加したら世界観にあったバトルになるんじゃないか、みたいなのを何も考えずやってくる。

  20. ラスボス装備カスすぎひん?
    シリーズスキル付いてる意味薄くて草。

    • あれが弱いはモンハン自体に向いてないよ

      • ワイルズに向いてる✨✨✨ロイヤルティ✨✨✨高めのかたですか?

  21. ただでもいらない
    こんなゴミ
    シリーズ終焉は
    あんたのせい

    • シンプルたこしあいいわね

      • なんか韻を踏んでる感じがしてええやん
        変に凝った薄寒い縦読みより余程芸術点が高い

      • カプコン本社の前に句碑を建てよう

    • 57577にしたいな

      • モンハンに
        ただドロを塗る
        この末期

        シリーズ終わり
        あと何年か

  22. マジオスの不評要素集大成感とゲノムのアレを見ると周囲もブレーキ踏むの諦めたというか、むしろあらゆる要求を通して崖からフルスピードで飛び出していく様を全員で眺める方向に切り替えたんか?とさえ思えるな…

  23. 英雄の証の格もナーフしていくぞ

  24. 🤓アップデートを通じてより遊びごたえのある難度のコンテンツや装備レアリティなども追加しておりますので、発売直後にクリアーされて、その後遊んでいない方にも、次回アップデートを含めてまた遊んでいただければ幸いです。

  25. 🔫🤓バキューンバキューン ボキのエイム力はすごいんだぞ

    😰ゴグマジオスはコンセプトの検討はどうなっていますか?

    🤓FPS

    😰え?

    🤓知らないの?APEXにしろって言ってんの二度言わすなカス

    😰…………

    🔫🤓バキューンバキューン

    • 100人ルーム追加したのってそういう…

  26. 百竜夜行は周回する必要ないけどマジオスは周回しなくちゃダメだからな。

  27. カムラの技術力があればマジオスなんか撃ち落とせるのにな

    • 🍡どりゃどりゃどりゃ~~~☆

  28. 🤓MR版では100体のゴグマジオスを古代兵器で撃退する「進撃の巨戟」を最終アップデートのエンドコンテンツにしましょう。

    🥸トクちゃんサイコーやっぱ俺と同じくらい才能あるよ

  29. 百竜夜行と違ってゴグマジオスは「いちモンスター」の仕様だからどうしようもないのがね

    • 普通に強化ゾシアをエンコンにした方が良かったよな…超大型を周回させるならあれくらいのギミックの量が限度だろうよ…

  30. ゴグマジオスの仕様を見るととことんプレイヤーの遊びを許さない作りになっているよね
    あと安全地帯が動くのはどうかと思うよ?
    斬新なアイディアだと思っているのかも知れないけどそれ今までの開発者があえて実装しなかった仕様だからね?

    • それのオンパレード+過去不評だったものを改善せず入れてくるの合わせ技

    • 四次元殺法コンビAAにある

      良い子の諸君!
      よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
      王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!

      この事案がまさかリアルタイムで見れるとは思わなんだ

  31. 次があるなら百竜はイカのバイトっていうTDの完成系パクってけ
    次があればな

  32. フゲン 出陣 !

  33. ヒノエ&ミノト「アレを撃ち落とせばいいんですね!」

  34. ゾラマグと百竜夜行なら百竜の方が面白い
    ゾラとマジオスはかなり微妙なんだけどネルギガンテと遊べるゾラの方が個人的には面白い

    アトラクション系のモンスが💩なのは前提として

  35. マジオス討伐動画見たけど、英雄の証流れるタイミングとかも何か…うんって感じだし 大技もなんかいまいち迫力に欠ける気がしたなぁ
    あれで英雄の証流されてやってるやつは盛り上がるんか??

  36. タワーディフェンス好きワイ、当時から百竜夜行好き
    なお友人を誘うと嫌な顔される模様

    • 友人三人とやると四連続とかになるからな…しょうがないね
      それでもワイらPt、誰か乙ったり破龍砲とフゲン出陣の時とか爆笑してたな

  37. 初代デビルメイクライ→終盤のミッションで唐突にシューティングゲームがはじまる
    鬼武者2→ラスボス戦で唐突にシューティングゲームがはじまる
    バイオ6→スノーモービル&ジープによるカーチェイス(無駄に高難度)

    カプうんこは昔からこんな会社だぞ。
    いままでのプレイを全否定してくる悪癖がもとからあったから。

  38. 大玉転がしと綱引きと玉入れがあるから運動会とか言われてて草

    • ナンバリングは外伝とは違う重厚なアクションが売りのシリーズとかもう二度と言えなくなっちゃったねえ…

      • 世界観重視→はいオメガ
        重厚なアクション→はいゾラマグ

        どんどん自社ブランドの価値を落としていく。
        一般人には藤徳一瀬の違いとか関係ないから死なばもろともって段階に入ってるのかな

      • まあそもそも操虫棍でじゃ〜んぷ!とかリヴァイ斬りとかいう重厚感の無いアクションやりだしたのがナンバリングだから最初から意味不明だったんだけどね

  39. 昔からモンハンの超大型はあんまり面白くないそれなのにさらに面白くないギミック追加されたらかなわんよ

    • デカいやつがおもろくないのはまあ良いとしても周回対象なのがな…

  40. マジオスが好評なら復帰しようかと思ってたが期待した俺が馬鹿だった
    買わなきゃよかったこんなクソゲー

    • 買ってて草
      期待してて草
      馬鹿で草
      🫵🥸🤓🖕

      • 血の涙流しながらコメントしてそう

        • よくわかってんじゃん😭

        • 馬鹿が期待して買ってて申し訳ございませんでしたァ…!🙇
          買ってて悔しいじゃないですか😭

        • この歌詞アタシのことだ…!

      • プレミアムデラックスエディション買ってそうで草

        • それはさすがにライン超えだぞ😡

        • 屋上に行こうぜ…
          久々に…キレちまったよ…

    • 超大型の周回モンスターが好評になるわけないっしょ
      ムフェトとかマムですら問題点だらけだったしな

  41. 流石に投げてるでしょ

    …本気で面白いと思って作ってるわけないよね?

    • 投げてやってるとしても本気でやってるとしてもどっちにしても終わりきってるんですが

  42. REFのTU4対応アプデが待ち遠しいぜえ
    百竜が面白いと思える気持ちくらいにな

  43. 何度もやられるDPSチェックと失敗時の回避不能死亡技がks

  44. 今回の動く安全地帯を見てるとベヒのコメットやムフェトの岩の裏に隠れたらあとは砥石とかバフまく休憩時間になってるのも本当は悔しかったんだろうなって

  45. でかい敵と戦うならカムラ見習っていつでも使えるバリスタ用意しとけよ
    腕についてる豆鉄砲で抵抗するとかあほか

    ラギアに水中戦挑んだり空飛ぶゾラマグに豆鉄砲で抵抗したりなにがリアリティだよ

  46. 百竜は3回くらいまでなら楽しかったわ
    ゴグマも3回くらいなら楽しいんじゃないの
    周回させようと思うのがうんこ

  47. たとえばこんなシチュエーションがある
    避難場所があちらこちらに逃げまわる

    ハンターは臨機応変に避難場所を追いかけてモンスターの強力な技を回避する

  48. 百竜にしてもマジオスにしてもラオやジエンみたいな対巨龍戦のカタチを変えたものってのはなんとなくわかるけどさあ…
    百竜はバリスタや砲台を駆使して最後に武器で戦う従来の流れがあるから盛り上がりどころがあるけど、その逆にマジオス戦は武器のあとにバリスタ代わりの破龍筒ペチペチだからイマイチなんよね
    今まで通り最初に破龍筒→破竜砲→殴り合いだったらもうちょっと評価されたんちゃうんかな
    だから最初に飛んでて破竜砲で翼破壊→地上戦とかいくらでも思いつくだろ
    とにかく破竜砲が空気すぎるんだよね
    こんなのまだガイアデルムさんのほうがよほどモンハンしてるわ

  49. ギミックとか最終エリアに逃げ込んでスリンガー撃ち込まれる構造とかほぼラギアのまんまなんだよな

  50. 試遊してて大技放つ際に、メテオで邪魔してくるのイライラ要素だと思わなかったのか。
    試遊してないなら論外だが。

  51. 百竜夜行は別げーだから個人的には好きだけどエンドコンテンツ扱いだったのは微妙。

  52. 百竜は50戦実績と弓使い以外は周回しなかった印象がある。マジオスも追加エンコンやらないなら周回する必要はない
    コンテンツとしてはどっこいどっこい

    なにより百竜は公式自らが切り捨てたという英断をプレイヤーが目の当たりに出来たことが存在意義だと思ってる
    仮にMRが出るとしたらワイルズ開発陣はどんな英断を見せてくれるのかしら?

    • 勿論ユーザーの声にお応えして不評な一切のギミックとサポハンをなくしたゴグマを簡悔実装よ

    • やらないならどっこいどっこいって無茶苦茶な理論だぞ

      • どの辺が無茶苦茶なのか詳しく頼む🙏

        • 理解できない発達に説明しても意味ねえからええわ

        • えぇ…

        • 全てのゲーム・コンテンツはユーザーに楽しく遊んでもらう為に生まれてくるべきなんだと思います。やらない前提のコンテンツはそれが否定されてしまう。

  53. 即死モーションに入った直後の2秒間の間にモドリ玉を使えば回避できるってテクニックが攻略サイトに書いてあったが、
    悔しくて即刻修正するか、昨今のバッシングに屈して残すか見ものだな

  54. 特殊戦闘の超大型をエンコンにして、そいつでしかガチャが回せず他装備全部殺すの本当にワイルズ
    傀異錬成は加工屋前に噛り付くことになるからクソとか言ってたやついるけどマジオス噛り付きの方が終わってるだろ

    • 加工屋とマカ錬金に張り付いてボタンポチポチするのは糞だったけど回すクエ自体は何でも良かったの、あれがモンハンにおけるエンコンの正解のひとつだった説はある

      • ライズは効率考えると金玉一択なんだけど飽きたらバゼルとかクシャ行けばいいからね
        サンブレの怪異錬成も同じでバゼル&エスピナスが効率最高だけど別に他でも問題ないからなぁ

    • てかワイルズも加工屋に齧り付かされるのは変わらんからな

  55. 零式オメガとかプロハンでもマジオス以上に時間がかかり
    野良マルチでは大半がクエスト失敗というバランス調整だったのに

    ゴグマジオスだけここまで批判されるの理不尽じゃない?

    • 下手くそな俺でも15〜20分で倒せるし、
      野良マルチもパーティの構成/力量に応じて装備を変えれば勝率70%くらいいけるぞ

      ゴグの事はまだ詳細まで知らんが、そもそも装備無視のシューティング強制がくだらなすぎてやる気が起きない

    • つまり批判されてるのは難しいせいじゃないってことだろ
      「下手くそがうるさいだけ」って言ってるホイルー君の言うこと信じちゃだめだよ

  56. 自由度を高めるみたいなこと言ってて
    エンコンを1つのクエのみにしたり、武器を火と龍に固定させて固定させてんのに殴らせないでスリンガーしろってなってたり無茶苦茶だぜ

    あとまぁ、ゴグマジオス有り得ないほど動き早いのもなぁ…

  57. 英雄の証の使い方は緊急の百竜マキヒコの方がタイミングも盛り上げ方も何倍も上手かったわ

    • ゴグマジオス意味わかんないタイミングで流れ出して突然終わるから困惑するよね笑

  58. そりゃあ超大型モンスターの即死技は「強さ見せましょう」できる最高の場だからな
    徳田がシコらん訳がない

  59. 敬愛するYのFF14がギミック戦闘だから参考にしたんだろ
    やっぱりFF外伝なのでは🤔

  60. ミラボレアス作ってた頃の開発スタッフは全員消えたのか?まじで今回のモンス色々センス無さすぎて心配になる

    • 市原Dはもういないんだよ
      だからこのゲームはここでおしまいなんだ

    • 🤓🥸避難訓練要素を考案してチームで唯一昇格した私たちだけが残りました。

  61. 飛んだ時でも攻撃強制するような要素入れてくるだろうなって予想してたけど普通に的中したわ
    4gでマジオスが飛んだ時の熱線振り回しはみんなマップ外に退避してやり過ごしてたのがよほど悔しかったと見える

  62. 百竜夜行より面白い←比較対象が百竜な時点で恥
    百竜夜行より面白くない←あれと比較して負けるのも恥

    • 百竜はガチの初見だけはちょっとワクワクもあって面白かった
      ゴグマは初見なのにどこかで見たことある、やらされたことある不快要素の詰め合わせで初回から吐きそうだった

  63. やっぱりFF色が強過ぎると思うのです

  64. モンハン専門じゃないまとめサイトとかにもちょくちょくまとめられてるけど、そっちだと擁護意見が多くて怖い
    まあ擁護というか批判する人を叩いてるだけでどう面白いのかは書いてないんだが

    • 彼らにとってワイルズは運命共同体、自分自身だから批判してくる人を叩くのは当たり前さ、なんでワイルズなんかに自己同一化してんのさ……

      • まぁどっちも忌み子みたいなもんやし

    • psなんとか速報かな?

      • 濃縮されたゲハの腐海だから近寄らんのが正解よね…

  65. ゴグマジオス配信前に

    Q.アーティア武器更新してどこ行くんだよ
    A.ゴグマジオスだろ

    っていうやり取りをよく見て、まあそうなんだろうなぁとか思ってたら
    実際はそれ以下のもので笑った

    • まさかこの予想まで外してくるとは誰が想定したよ

    • アーティア武器更新しても後半ほぼ殴らせないの草

  66. 今までさんざん擁護応援してきた配信者がいよいよゴグマで我慢できなくなって愚痴こぼしたら
    自分で集めてきた擁護派にタコ殴りされてるのあはれすぎる
    今更正気に戻るぐらいなら他の全肯定配信者や問題点無視配信者と共にコンテンツごと沈むべきだったな

    • あはれって面白いとか美しいって意味だよ
      合ってるね

    • 自分もオメガまでは楽しく遊べてゴグマジオスで真顔になったクチなので
      トレマニの気持ちは分かるわ
      テストプレイヤーは最終決戦がスリンガー大会になってるの何も思わなかったのか?

      • テストプレイヤーがいるならワイルズなんて汚物生まれるわけないだろ
        仮にいても求めてるのは「テストプレイした」という実績だけで意見は全部ゴミ箱行き

      • マジレスすると、AIに感情があるわけ無いじゃない

  67. クエストカウンターといい、なんで避難場所まで動くんだよ。しかもファビウスがくたばったら強制失敗ってクソゲーすぎるだろ
    ライズを見習え。受付嬢は動かんし百竜でも動かない上に無敵で役割こなすぞ

  68. 別のまとめでMR出る可能性ありの記事が出てる模様。 こっちでもまとめよろしく。

  69. やってねえしやる気もねえけど
    百竜夜行とかいうクソゴミよりクソな事ねえだろw

    • モンスターが終始拠点じゃなくてハンター狙ってる状態で、前半は破竜砲が義務化されて戦闘せずに炭入れる作業やらされて、後半出てきたイブシマキヒコがずっと上空にいるからバリスタや大砲でしか攻撃できないのに、向こうは空に照準合わせてるハンターの足元に攻撃置いてくるみたいなクソ百竜夜行や

      • なお、大技はDPSチェックは当然として避難場所が逃げる避難訓練もあるしついでに隕石も降りまくるから当たると大体間に合わずに死ぬ最高の百竜を楽しめるぞ😎

    • やってから言え

    • やればわかるよ。そのクソゴミ百竜以下のうんこの集大成が待ってるから

    • マジオスやってねえしやる気もねえけど
      やったやつの話聞いてる限り1ミリも面白い要素ねえんだが

    • どうせ百竜もやった事無いんでしょ?
      巣にお帰りよ

  70. 🤓IBで大好評だった終盤の追加古龍要素入れて神モンス作ったろ
    アルバ→状態で弱点属性変えて、属性ダメDPSチェック超えないと即死技撃ったろ
    ミラ→シュレイドの兵器も使われてたな、大砲無いからケーブル運ばせたろ
    マム→ユーザーは落石も噴火ギミックも使ってたな、とりあえず全部置いたろ
    ミラ&マム→スリンガー滅龍弾で怯み取れるギミックあったな、めっちゃ撃たせたろ

    • 猿の手かな?

  71. ギミックは別にいいけど今回全部使い回しやん
    てか改悪劣化

    • あいつらいい加減DPSチェックと避難訓練以外のギミック作れないのか?

  72. 🥸「要はあなたです!」🍄💦
    ワイ「違うよ🤮」

  73. 百竜好きだったけどシステムが独特だから嫌いな人が居るのも理解できる
    問題はそれ以下のクソさのマジオスさんはエンドコンテンツなんすよね…それしかもうやる事がないって何が楽しいんだよ

    • 個人的に百竜のクソポイントはソロだと1vs3な事&どんだけ守ろうが最終ターゲットが一瞬で最終防衛ラインまで走っていくことだったわ。

      防衛を叩くアンジャナフを狙うと視界の外の空からレウスに火吐かれ、足元のナルガに飛びつかれてイライラするし、最終防衛ラインまで走るなら守った設備破壊に相応モタついて、撃龍槍みたいに大型兵器ぶっ込んだりバリスタ撃ち放題みたいな余裕が欲しかった。

  74. 万が一MRがでたらこれのMRもあるんやろうなあ

  75. 鎧玉集めとくと良いよ発言の真実が明かされたな。どれだけ武器厳選してもゴグマはスリンガーシューティングで武器なんてオマケだから鎧玉集めて防具強化してろって意味だったんだ……。

  76. 賛否あれど百竜夜行はコンテンツとして成立していて全然面白い
    特にNPCの活かし方が雲泥の差

    • ゴグマジオスと最初に戦うエリアだと高台からなんかやってるなぐらいだからな
      避難場所さんがたまに俺が受けるとかいってるけど具体的に何をしてるかは分からん

  77. ゾシアはまぁまぁマシなのにゴグマジオスはとんでもなくゴミ
    お手本のような蛇足

  78. 百竜夜行実は結構好きです(小声)
    まあ周回をあんましてないからなんだろうけども

    • イベント戦として見れば実はそんな嫌いじゃない
      そもそも周回したらダルいのは百竜に限らず過去作のジエンとかラオでも同じだったし、百竜特有の問題というよりは拠点防衛系全般のダルさだったかもしれない

    • 百竜は飽きたらやらなくても良かったからね…
      マジオスはやらないとエンコン武器作れないのが最高にイカれてる

      • MRが来る場合
        →どうせMRの最初の武器作ったら使わなくなるので要らない

        MRが来ない場合
        →■■■■続ける意味自体がない

        どっちにしてもやらなくていいな!

    • 百竜はシステム面ブラッシュアップすればかなり面白くなったとは思う
      インターバルのギミック配置をマップ画面からやる
      ラストウエーブも前衛で防げる
      ボーナスはポイント制にしてインターバルで振り分ける仕様にする
      遠隔で銅鑼や撃龍槍発動できるとか
      ソロでやるにはやることが多すぎるのが問題だった

    • 自分も結構好き。その頃はまとめとか全く見なかったから不評だったのも最近知ったなぁ。
      ランスだったから避難場所が逃げる避難訓練はしてないけど、玉入れゴミは一回でいいやってなった。まさか陸で水中戦みたいなことさせられるとは…。

  79. 百竜と違ってこっちはエンドコンテンツだからね

  80. こんなもんと無理矢理にでも比べられるとは百竜夜行に失礼やろ

  81. 限られたスペックの中で新しいことをやろうとしたけどいつものモンハンが好きな人には百竜と
    度重なる不評要素を省みもせずに全ての不評要素を煮詰めて突き出してきたワイルズ

  82. マジオス戦の盾役が逃げちゃうバグも発覚してて駄目だった

  83. 武器格差とユーザーがうるさいから共通武器であるスリンガーを使わせる仕様になったんやろ、これでみんな平等や

    • 殴れる時間が短いぶん余計に武器格差が酷いことになったとさ

      • ハメが悔しいから極限状態実装したけど、結局解除してハメるのが正攻法だったの思い出した

  84. ラギアが不評で妥協案を実装した後に
    その不評要素をさらに不快にして入れてきた事に本気で恐怖を感じる。

    窃盗で逮捕された奴が「もうしません!」って反省してたのに
    今度は強盗致傷をして何が悪いか分かってなくて🤓?ってなってるみたい

  85. スリンガー撃つならボウガン持っていけばよくね?って思ったけどそれだとダメージ足りないらしいな。やってないからよく知らんけど

  86. 同接がまったく増えないのは売れてないのか新規参入と同数が辞めてるのかどっちなんだろう

    • 池沼しか残ってないからだよ

  87. こんなゴミコンテンツと比べるなんて百竜夜行さんに失礼

  88. 武器を使わせなければ武器格差はない理論ワイルズすぎてすこ

  89. 百竜はクソだけどマジオスは永遠にやり続けるコンテンツだから超絶クソ

  90. ワイルズのお陰でライズサンブレイクだけでなく百竜まで再評価され始めてやがるスゲーや

  91. 体力41万固定らしいね〜
    18万辺りで第3エリアらしい
    落石外したらクソだるい上に永遠飛び続けてそれをスリンガーシューティングするのか。
    アホくさ。

  92. 百竜とかいうMR移行時に開発から切り捨てられたコンテンツが比較対象になるのもあれだけど、ワイルズはMRでも切り捨てずにラスボスのシャガルマガラで狂竜ウィルス抑制スリンガーを傷跡に当てる狙撃合戦やらされるぞ(未来視)今回のアプデで不自然に故郷の話をする隊メンバーがいるしワイルズは野生への回帰がテーマに含まれてるっぽいしMRはきっと4でやった故郷への回帰がテーマになんだろう、MRがあればだけど

    • 角にスリンガー当てて抑制してください、でなければ即死です。くらい平気でやってきそう。
      シューティングゲーだったのかモンハンは

  93. 新しい試みが失敗してすぐにやめたライズより今までの不評ポイントを積み重ね続けるワイルズは別次元でやばい

    • 仲間バリスタのターゲット優先度設定とか、最終ラインまで走られるの確定とて、前線を守る意味をもっと持たせるとか「これがたりない」の百竜とキャンプ破壊、DPSチェック、避難訓練と「これがいらない」のワイルズのズレは大きい。

  94. たとえばこんなシチュエーション以外認めないゲームがありうる

  95. 今までになかった新しい試みを試した結果不評だった百竜と過去の失敗を何の改善もなく繰り返し続けた結果不評だったワイルズ

  96. 数多の困難を乗り越えてゴグマジオスまでプレイしてくれた人に
    スリンガーシューティングをプレゼントするの本当に面白い

  97. 百竜は狩友とボイチャでワイワイやってりゃそれなりに楽しめたよ
    周回は寝落ちする奴が出るから無理やけど
    マジオスはそこんとこどうなんや?

  98. 脳死半ライス連呼おじさん冷えてるか〜?w

  99. 自力で何かを創作したこともない評論家気取りの雑魚が、自分の腕前の悪さやセンスのなさを棚上げしてゴグマジオス叩いてるの草
    今回は演出やキャラクターの会話も胸熱だったし、スリンがー含めた各種ギミックで戦術にも飽きさせない工夫がある。これを楽しめないのならそれは自分が感受性の鈍いつまらない人間なんだろうね

    • AIがXに住んでる痛いホイル―を学習したらこんな文章を書きそう

      • 何ならニコニコ大百科にいるスクリプト荒らし爺が書いてた気がする

    • めっちゃ悔しそう
      🥸🤓かな?

    • マジオス楽しいならこんな掲示板に来てねぇで周回してれば良いじゃん
      他の人がどんな評価下してようが関係ねぇだろ?

    • というポジティブな意見もありますが
      崇高な芸術じゃなくて商業でお出ししてるゲームなんだからさ、上澄みの変な人向けじゃなくて大多数が喜ぶもの作らないと厳しいよね
      感受性が鋭い人には分からないか

    • 言ったそばから評論家気取ってて草

    • こんな所で君は何をやっているんだ!早くゴグマジオス周回に戻るんだ!😡ハンター達が君を待っているぞ!ゴグマジオスから逃げるな!

  100. マジオスで楽しさより嫌がらせする思い出も作れたわけだし、NHKでたおっさん達はモンハン関わるの本当にやめてほしい

  101. たとえば、こんなクソモンスがエンドコンテンツというシチュエーションがありうる

  102. 抑制成功!
    →スリップダメージ受けながら隕石をかわして、ブレスで視界を奪われた状態でファビウスを追いかけて生き残る事ができる

    抑制失敗!
    →死ぬ

    驚天動地すぎる

  103. 百竜と比べられた上で百竜の方が面白いって評価下されるの無様過ぎて好きだよ。

  104. 自力で何かを批判したこともない庇護者気取りの信者が、自分の論評の悪さやセンスのなさを棚上げしてゴグマジオス庇ってるの草
    今回は演出やキャラクターの会話も無駄に長いし、すりんガー含めた各種ギミックがあっても飽きてしまう愚策がある。これを楽しめてしまうのならそれは自分が感受性豊かと思い込んでる意識高い系の人間なんだろうね

    • これナンかのコピペですか?

      • ちょっと上の方にホイルーが作ったオリジナルがあるよ

  105. 百竜はフレとやるのはおもろい
    ソロと野良マルチは知らん

  106. またsteam不評増えてて草
    TU来るたびに不評に傾いてるやんこれ

  107. たくや?ゴグマジオスが面白くないです。すぐ来れますか?

    • ヤッス!

    • ワイルズを種マンにされたギリシャ彫刻のようなガタイの拓也のPCが破壊されるってチョーSだぜ!

    • たくやゎゴグマジ雄だけどね(笑)

  108. 前作のミニゲームと比べられるラスボスがいるらしい

  109. ふじとくお前ネットやとバリおもろいやん笑✌
    たまには会社来いよ!👍
    とりあえず明日は球技大会やから絶対来い笑👊

  110. むしろ百竜側のほうが悲報だろ
    こんなんと比べられるの可哀想や

  111. せめて1層と2層が入れ替わればまだ…
    武器作るためにやってんのにその武器を使えないのちょっとおかしいよ。

  112. 藤徳はちょっと感性がおかしい

    • ちょっと?
      だいぶおかしいだろ

  113. ワイルズに百龍があったらもっとつまんないし面倒くさいって想像出来る

  114. 百竜もマジオスも嫌いだけど、マジオスはエンコンでしょ?
    2回討伐してギブアップしたわあんなん。シンプルに面白くない。最終フェーズなんて地雷設置しまくってずっと飛んでレーザー吐いてるし。
    周回せざるを得ない分マジオスのがクソ

  115. ビチビチのゴミ拾いとかそうだけど
    マジでゲームとして成り立ってないんだよな
    百竜はゲームとしてクソだけどこっちはもうゲームですらない
    評価出来る土俵に居ない

  116. やってないから批判はしないけど今のとこつまらん言われてるだけで特にネタ要素もないから狩り以外もあんま面白くないな…


    • 🔥🔥🔥🔥🔥🔥

      🛡️🍑💨💨💨 😭💨

    • ちゃんと全ハードで確定錬金クラッシュという特大のネタを投下してくれたが、最終アプデでさらなるエンドコンテンツのために追加したゴグマジオスの戦闘が過去最低レベルにつまらないというネタでユーザーの話題をかっさらってるだけだぞ

  117. 百竜夜行は自キャラで戦いながらやるタワーディフェンスだからpoeのブライトが一番近いけど、ブライトと違って自キャラが翔蟲込みでものそいのと設備作成が操作めんどいのが良くなかった
    その2点マシならまだ面白かったと思う

  118. 百竜はストーリー上の演出として数回やる分には面白かったし別に周回しなくてもよかった
    マジオスは周回前提のガチャだろ?腐ってるよ

  119. 百竜及びライズのがマシでしょ、ハードに歴戦傷付けないし

    • まずバグらない、それだけでゲームとしてのスタートラインが違う

  120. まず前提としてスリンガーを使わせたい、NPCを主役のムービー流したい、マジオスの強さ見せつけるのが最優先だからな

  121. 順調に下がってはいたけどマジオス来たのにやっぱsteam投票数すっくねえ…
    今回は最後まで見届けた上で最終評価入れたユーザーも混じってそうなのにsteamでこれなら980円も含めて第三四半期の売上もとんでもないことになってそう

    • 縦軸が3月の票数に引っ張られてるせいで何も見えなくて草

      • 右下にちらっと見える縦軸も前回オメガの1/3ぐらいしか伸びてないんだよなあ
        来年3月以降ならもうちょい見やすくなるだろうけど

  122. 😰弱点部位以外はほとんどダメが入らないのはユーザにとってストレスではないでしょうか?

    🤓ゴグマジオスの強さ見せましょう

    😰毎回ケーブルを繋いでレーザーを打つのは飽きてしまうのではないでしょうか?

    🤓ゴグマジオスの強さ見せましょう

    😰スリンガーを強制して武器の意味をなくすのはモンハンなのでしょうか?

    🤓ゴグマジオスの強さ見せましょう

    😰即死抑制できたのに溶岩弾やスリップダメージで死ぬ可能性があるのは納得感がないのではないでしょうか?

    🤓ゴグマジオスの強さ見せましょう

    😰他にも

    🤓ゴグマジオスの強さ見せましょう

  123. TU4で盛り返すどころか一番酷くて草
    それも単純にゲームがつまらないという漢気あるスタイル

  124. 足りないものが多くて不評だった百竜、いらないものが多くて不評になったワイルズ

  125. 弾撃ってたらなんか英雄の証流れて白けて、
    さらに弾撃ってたら何か相手が倒れて、
    モンハン史上最も実感がなくラスボスを討伐した。

    人の心がない宇宙人が作ったゲームなんか?

  126. ロックマンが復活するのが悔しくてロックバスターを盗んだんだろうな

  127. ホイルーが百竜と比べてマシだとか言ってるけど、ホイルーが半ライスと馬鹿にしてきたライズの中でも開発が失敗と認めてMRでは削除されるというライズの中でも最低レベルだったものと、最終アプデでの真のラスボスで真のエンドコンテンツとして実装されたものが比較対象に上がってる時点でやばいし、しかも百竜のがマシという声が複数見られる時点で終わりだよ

  128. WIBでスリンガーとクラッチを生み出した。そしてIBでクラッチの評価を地に落とし、ワイルズのラギアとマジオスでスリンガーの評価も地に落とした
    ワイルズをクソゲーにするアプデ繰り返すのもだが、藤得には自分の作ったものをゴミに変えることに性的興奮を覚える性癖でもあるのかな

  129. 百竜夜行は言うほど周回せんで良かったからな、本体は金玉周回

  130. たこシあ自ら排除してて草生える

  131. シナリオ、バグ、UI、キャラ、コラボ、スキルシステム、セクレト、マップ、モンスター数とゲーム内のあらゆる要素で過去作の劣化版を提供し続けてきた
    そしてワイルズの締めである最終アプデでついに戦闘すらも過去作以下のものが出てきた

  132. たとえ何があっても
    こんな
    シチュエーション(戦闘中に落ちてる弾を拾ってぶつけるだけの的当て延々とさせる
    あってはならない

    • 「ワイルズ」には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ

  133. 〈アップデート情報〉
    タイトルをアップデートしました。

    モンスターハンターワイルズ

    ワイルズ

  134. やったことない4のネタを押し付けられて
    吉田大先生の作品の模様を見せられて
    開発者はワイルズを何だと思ってるんだ

  135. X見ると無理にゴグマジオスの面白さを見つけるゲームになってて草
    修行かな?

  136. 内容に関してはまあ好みもあるからどっちがマシかは人によるが
    まず前提として百竜はNPCだけ気持ち良く殴ってる後ろでプレイヤーに運搬やらせたり
    ギミック一発で6万ダメ出してこれ俺いらなくねと思わせたりしない
    ワールドワイルズの「プレイヤーだけでは何も解決できない」感の執拗な押し付けは何なんだろうな

  137. クラッシュだバグだ力の入れ所を間違ってるだ散々言われ続けて、最後の最後に出たコンテンツに対する感想が「つまらない」。
    その一言の深さよ。

タイトルとURLをコピーしました