205: 名無しのハンター ID:eQrMHgOQ0
はえー悔しさ爆発しまくってんな🤣


213: 名無しのハンター ID:Tfum4DNT0
>>205
https://kuroyonhon.com/mhwilds/monster/55.php
>「ゴグマジオスは、ボウガンの火炎弾の属性ダメージを15%カット(0.85倍)、滅龍弾の属性ダメージを65%カット(0.35倍)します。」
https://kuroyonhon.com/mhwilds/monster/55.php
>「ゴグマジオスは、ボウガンの火炎弾の属性ダメージを15%カット(0.85倍)、滅龍弾の属性ダメージを65%カット(0.35倍)します。」
217: 名無しのハンター ID:NqjIE7gi0
>>205
悔悔悔悔悔🤓悔悔悔悔悔
悔悔悔悔悔🤓悔悔悔悔悔
220: 名無しのハンター ID:8kfaVWr80
>>205
あのイメージビジュアルは罠だったって事!?
あのイメージビジュアルは罠だったって事!?
224: 名無しのハンター ID:m3ZLuVgE0
>>205
コレあんまわかってないんだけど一番上ボウガンに対する憎しみ出過ぎじゃね?頭限定じゃないよねこの書き方🥺
コレあんまわかってないんだけど一番上ボウガンに対する憎しみ出過ぎじゃね?頭限定じゃないよねこの書き方🥺
226: 名無しのハンター ID:Cb/FRvGC0
>>224
ガンナーなんていなくなればいいのに!
ガンナーなんていなくなればいいのに!
237: 名無しのハンター ID:xW5q8yoP0
>>205
一番上の注釈草草の草
その仕様いる?w
一番上の注釈草草の草
その仕様いる?w
266: 名無しのハンター ID:bfA9N1D00
>>205
滅龍弾とかいうゴミを強制された挙句に65%火力ナーフされるボウガンに涙が止まらない
滅龍弾とかいうゴミを強制された挙句に65%火力ナーフされるボウガンに涙が止まらない
221: 名無しのハンター ID:x5RmlJbT0
ただでさえマジオス戦はボウガン不遇って言われてるのに
233: 名無しのハンター ID:c2RgsR9H0
やってないからいくら悔しくても良いんだ🤗
236: 名無しのハンター ID:C5Yh/w3F0
逆に火炎は15%しかカットしてないのか
もっといってると思った
極限クラスの悔しさ、見せましょう🤓
もっといってると思った
極限クラスの悔しさ、見せましょう🤓
242: 名無しのハンター ID:NqjIE7gi0
やってないと何やってもおもしろく感じるね🤗
246: 名無しのハンター ID:worDdkGK0
>>242
対岸の火事だからな🤣
対岸の火事だからな🤣
257: 名無しのハンター ID:/Eiyk+Zg0
>>242
🥸🤓も同じ感覚なんだろうな
🥸🤓も同じ感覚なんだろうな
280: 名無しのハンター ID:c2RgsR9H0
>>257
ちょっと納得しそうだったけどさすがにバカにされて面白がってはないやろ😡
ちょっと納得しそうだったけどさすがにバカにされて面白がってはないやろ😡
252: 名無しのハンター ID:Fva7H0AM0
滅龍弾って昔からなんであんな特別扱いなのかがよく分かってない
254: 名無しのハンター ID:vYozrwkE0
滅龍弾は前世で陰キャモグラくん完封できるくらい暴れてたから……
264: 名無しのハンター ID:eQrMHgOQ0
🤓滅龍弾ナーフしたらまーた外圧がやかましくなるな……
🤓モンスターに耐性つけよう!!
🥸天才じゃんね
🤓モンスターに耐性つけよう!!
🥸天才じゃんね
271: 名無しのハンター ID:VbezWWWk0
>>264
武器をナーフしたら叩かれるからモンスターの方に耐性つけるって天才だな
武器をナーフしたら叩かれるからモンスターの方に耐性つけるって天才だな
278: 名無しのハンター ID:R3hx+7/U0
>>271
肉質46で騒いでた頃がかわいいな
肉質46で騒いでた頃がかわいいな
298: 名無しのハンター ID:8+oVVcah0
ボウガンの滅龍弾はいい加減普通の龍属性の弾として運用させてくれ
309: 名無しのハンター ID:NqjIE7gi0
滅龍は弾数だけじゃなく反動とか弾道とかも嫌がらせされてるのなんで?
312: 名無しのハンター ID:2ysXGUFs0
滅龍耐性って気化状態でも65うんちカットなのか
油纏いの時だけなのか
仮に気化中も65うんちなら本来だったらさらにやべーダメージ出るわけだ
油纏いの時だけなのか
仮に気化中も65うんちなら本来だったらさらにやべーダメージ出るわけだ
コメント
オメガはちゃんとユーザが気持ちよくなれる部分も作り込んでたのに
なんで後発のゴグマジオスはこんな悔しさの塊になったんだ
ヨシダのオメガ気持ちよすぎだろ!
だからね仕方ないね
圧不オメガ持ち上げ君どこにでも湧いてて草
例え1000万人が敵でも👶🤓🥸🐸だけは君の味方だから歴史改変頑張れ✨😺✨
マジオス記事に真っ先にシュバってオメガ上げコメしてるの草
A速報にもN大百科にも湧いてそう
どうしてもスリンガーを使わせたい!
➡ボウガンは力技で弱体化や!
ゴグマジオスの大技を派手な映像にしたい!
➡理不尽な事故死が発生しようが見た目通りの判定にするぞ!
ナンバリングには簡悔がない………
そんなふうに考えていた時期が
俺にもありました
むしろナンバリングが一番簡悔だっただろ…
4Gの極限化(笑)の時点で簡悔やぞ
今まで何を見てきたんだよ…
直近のワールドすら簡悔にあふれてただろうに
ナンバリングが一番簡悔にあふれてるだろ
これゲーム内モンスター図鑑の✨だと分からんのやろ?
カットされた状態でもライト4人なら5分切るらしいな
またナーフされるんじゃねえのこれ
だから妥当な調整って言われてるけど、そういう話じゃねぇよなって
そんな歪な調整をサイレントでやらなきゃならん時点で土台ガタガタやん
彼らのせいでまた並のガンナーが地獄を見る
ガンナーは憎まれてるからねしょうがないね
ゴグマジオスの強さ見せましょう🤓
モンハンでガンナーやってる奴はもれなく性格が悪い陰キャのチー牛野郎だろ
ボウガンも弓もペシペシやるだけのゴミ武器で、これの何が楽しいのか分からないし、正直見下してる
ゴグマイジオスはこの点ガンナーお断りにしてくれてよかったが、それでもガンナーでくるバカがいなくならん
いいか?おとなしく近接武器を担げよお前ら。ガンナーで中途参加来たやつは蹴った上で晒すからな?
あっ🤓🥸
🤓近接もろくに攻撃当てられないようにしてなんなすいません
近接君はスリンガー大好きだからいいんじゃないですかね?
当たり前だろ
左手に遠隔武器持ってんのにわざわざ銃担ぐ意味がわからん
ちゃんと剣士で来いよ?
いやこんなクソゲー買ってもいませんけど…
唐突な自分語りしてどうした?
性格の悪い陰キャチー牛そのもの言動で草🤣
チー牛ってかろうじて若い人をイメージするけどこいつはもうただの陰湿なジジイだろ
大剣使いで陽キャワイ無事生還
🤓ゴグマジオス実装に向けて滅龍弾の調合数を2倍にしたぜぇ
🤓でもゴグマジオスは滅龍弾のダメージを65%カットするようにしたぜぇ
🤓ワイルズだろぉ~?
次あたりにはチャアクビンダメ65%サイレントナーフ来そうだなこれ
GOTY受賞した『エクスペディション33』、AIを使用していたことが発覚 → インディーゲームアワードで賞を剥奪し失格に
🤓所詮3流のインディーゲームだなw
お前らが作ったのはお情けで貰った優秀賞レベルのゲー無だけどな
開発が優秀だからAI使ってあれだけのゲームが作れるんだぞ。AI自体は馬鹿が使うとAIも馬鹿になるって結果が出てるから結局ワイルズ開発が馬鹿の集まりだったからバグや不具合が多発してるんだぞ
🤓あーまとめ見てユーザーの阿鼻叫喚見るの楽しい
ほとんど対岸の火事見てゲラゲラしてるだけだぞ
本気で立て直す気無いんだな・・・
立て直したら次回出るかもしれない一瀬産のモンハンの売り上げが良い影響が出ちゃうからね
死なばもろとも。自分の失敗にすべてを巻き込んでいくぞ
初期メンはソバカスとかあってリアル路線なのに
カイ辺りからキャラの肌がツルツルになってて草
グラフィックにこだわりがあるなら統一しろよ
龍属性が有効な敵に龍属性で大ダメージを与えられてしまうと悔しいじゃないですか🤓これでは僕らが損をしてしまう
公式サイトのメニューの並びが
・映像一覧
・生態系/フィールド一覧
・集中モード/武器種
・キャラクター
・モンスター
・大集会所/マルチプレイ
で、藤徳がこだわってるものほど上位にあるのが分かりやすくて草
そんなとこまでこだわってて草
ユーザーが何を求めてるか理解してないんだな
ゲーム作り向いてないよ
映像が一番上なのは ええ
なんでモンハンのメインであるモンスがそんな下なんだよ
本来モンスター討伐とマルチプレイがモンスターハンターの根幹なのに、
一番下にされてるのほんとワイルズが溢れ出てる
🤓たとえばこんなナーフもありうる
そりゃ「ガンナーなんていなくなればいいのに」とか言ってた人物がDやってんだからな
この期に及んで、サイレントナーフする辺り調整とかせずにただアンロックしていた物を出しただけなんだなって思った。
怒らないで下さいね
自分たちでガンナーというものを作っておきながら、「ガンナーなんていなくなればいいのに」って言うなんてあたおかじゃないですか
それを言ったら、ユーザー側はモンスターを次から次へと処理周回前提のゲームで、モンスターを我が子扱いしてる奴がディレクターの時点で根本的に狂ってるよ。
こんなことされたら実装された仕様自体を疑ってかからないといけないことも理解できてなさそう
まあゴグマジオス追加前からそういう信用は地に堕ちてたけど
まぁ、ボウガンは弱くていいと思うわ安置から撃って近接より強かったら近接馬鹿みたいじゃん
昔は弾の調合材料も持ち込み数の制限あったしキャンプでの補充なんて出来なかったから強くても問題なかったんだよ。ちなみに自分はメイン武器近接だけどガンナー武器弱くされると困る。超大型とか剣士でやるのが怠い相手に担ぐから
今までの積み重ねで🥸🤓🤴や💊💻への信用も65%カットされてるのでセーフ
いうほど65%で済んでるか?
99%カットかもな
新製品の情報出しても下がり続ける株価はその現れ
夜霧
ハンターズギルドの禁足地調査隊の一員。「宵闇の帳を失いし白き夜を惑う狩人の隊」、通称「白夜隊」を名乗る。
周囲に気を取られないマイペースな性質だが、仕事は早く正確無比。
夜霧とはギルドによる秘匿名で、本当の名も、なぜ秘匿名を持つのかも不明。
チームメンバーの秘匿名はそれぞれ朧月、明烏、暁。使用武器はライトボウガン。
散弾とステップを活用した近距離戦を得意とする。積極的な回復支援も行う。
ああ、だからウチらが使う散弾は反動酷いのか
彼らが一番扱いが上手いって知らしめるために
何この説明文
エターナルフォースブリザード?
最後に実装されるモンスターなんだからせめて気持ち良く狩れるようにしようや
SB見てみろよ、アマツも原初メルゼナも戦ってて楽しいぞ?
そんなんだからホイルーのアルミホイル外れかけるんだぞ
ゴグマジオスのビジュを見た時
広範囲攻撃で超火力だけど、その分隙が出来た時は思いっきり殴りまくれて気持ちいいんやろなぁ…
現実
巨体だけど俊敏に動いて空まで飛びまわってなんなすいません^^;
あっ攻撃力はちゃんと高いっス
最後はスリンガーパシュパシュやって味気なく終わってください^^;;
ゴグマジオスのビジュアルみた時
(初見ってのもあって)(´∀`)⬅なんだこれ可愛いな一体どんな脅威をもたらす古龍なんだろうなー オメガ倒したから古龍実装できたんだろーなー
調和後
寝てただけで命狙われて可哀想全く脅威分からんくて苦笑い お前よく飛ぶな今日からアルバトリオンって名乗れ
モンハンみたいな何回も同じモンスターを狩るゲームって、
何度も戦ってる中で偶然生まれるドラマチックなシーンを楽しむのであって、
開発が意図したドラマチックを押し付けるのは戦うのが1回きりのゲームで実装すべきものなんだよ
藤徳はFF17作ってろよマジで
でもこの耐性ないとバランスブレイカー過ぎないか?妥当でしょ
単純にスリンガー使わせたいからって調整なだけだぞ
せめて「ゴグマジオスの外殻が滅龍弾の威力を抑えているぞ」ってサポハンに言わせて、
外殻を壊した後はめちゃくちゃダメージが入るようにするくらいにしろよ
このゲーム、そういうリスクとリターンみたいなゲームの根幹の面白さへの意識がなさすぎるんだよ
ボキはこれがやりたいんだい!で終わってて、どうユーザの面白さに繋げるかを何も考えていない
🤓弱点部位への攻撃をリスクにするのたまんねぇ〜(タマミツネ) 外伝の設定も破壊できるし一石二鳥💦
その結果レールガンだのスリンガーだのNPCの活躍だな自分たちの見せたいもの強制できるからな。
こだわりメガネからしたら大成功だぞ
こんなことするなら武器調整とかいらないじゃん
武器をナーフするとユーザに怒られるお・・・
だからモンスターにサイレントスキルを付けてバレないようにナーフするお!
高速で周回されるのは悔しい🤓
ゴグマとスリンガーの強さ見せましょう
🤓🥸武器がなくてもスリンガーだけで参加できる神調整なのにこんなこと言われて傷つくなぁ
ランス火力上昇→3%
ダメージカット→65%
逆だろッ…!普通…!!
ワイルズ開発に「普通」を求めるとか過度な要求か?
😰スリンガーはいらないとフィードバックが大量に届いています
🤓それはいけませんね・・・スリンガーの強さを強制的に見せて好きになってもらいましょう(ニコ!)
🤓スリンガーの使用率がメキメキ上がっている!これは今後も続投希望と受け取っていいな!続投だ!!!
百歩譲って簡単値サクサク倒されたら悔しいのはわかるけどけど!そこで武器ナーフはいるんですかね?武器強化する代わりにモンスターの方も強化しますよ的な感じで良かったと思うんだけどなー
🤓強化を考えるよりナーフと耐性上げの方が楽だし…
まーーー開発側からしたらそっちの方が楽よなーwwww
🥸トクちゃんいつものやったげて!
🤓おう聞きたいか俺の武勇伝!
🥸そのすごい武勇伝をゆったげて!
🤓俺の伝説ベストテン!
武勇 でんでんででんでん レッツゴー
でんでん現象?
でーんでんむーしむしかーたつむり(でんでん現象に着いて調べたけどまーたくわからん)
🤓モンスターの耐性上げまくる!
🥸すごい!ユーザーの評価は下がってく!
ガンナークソナーフするんならパッケージにあんなでかでかと映らせんでよかっただろうに それこそIB見たく後ろ姿だけで誤魔化しちまえばよかったのに
「藤徳のゲーム作るには」ってYoutubeチャンネルでゲーム作りのコツを動画にして欲しい
反面教師として使える教材になる
🥸まず自分を女体化してヒロインに!
👗
そういえば藤岡はずっとTSしてたよね
最低限の抵抗としてクエストは🤓じゃなくて、もう一人の男について行ってもらってる
はぁはぁエリック君可愛いよエリック君
いずれクソ邪魔編纂者のアルマがモンス見るなりいただきます とか言い出すんかね……トリコかな?w
毎回同時翻訳するくっそテンポ悪い収録して1時間半くらいの動画だらけになってそう
無駄に4Kにしてそう
自分たちが携わったゲームしか出さなそう
1つの動画に複数テーマを入れ過ぎて結局何が言いたいか分からなさそう
1つのスライドに情報を詰め込みすぎてて文字が読めなさそう
辻本は右でウンウンうなずいてるだけの存在になりそう
収益のため広告入れまくりそう
ゲストに吉田を呼びそう
開幕と閉幕の寒い挨拶を考えそう
ほなBraveで見りゃええやん
コンプレックスまみれの人生
俺にも刺さるからNG
で、たこシあどこ?
これは抑制の判定が属性ダメージ限定だからだろうな
普通の武器は無属性ダメージ+属性ダメージだから属性ダメージだけみるとダメージが低いけど、ボウガンはほぼ属性ダメージだけだから近接基準だとめちゃくちゃ高ダメージの属性攻撃になる
簡悔精神で抑制判定を属性ダメージ限定にしたからこんなことになってるわけで、普通に龍属性が伴ってたら物理ダメージも判定に含めたらこんな調整しなくても良かったのにね
つーか特定部位以外どの武器でも全然ダメージが出ないのクソすぎるわ
戦い方を固定しすぎ
これ火と龍のボウガン弾だけがカットなの?
だとしたらバグとは考えづらいけど…
これがバグだとしたらキーボードを適当に叩いたらたまたま枕草子の全文が作れたぐらいの偶然だな
🤓ガンナーはモンハンのガンなー
◆世界観設定は、“僕たちが関わっている間に整理したい”
――今回は、過去作との繋がりを思わせる設定や、アルマが考古学に長けていたりと、『モンハン』という大きな枠組みとしての世界観を掘り下げていく気概を感じました。『ワイルズ』がその足掛かりになるのでしょうか。
藤岡:これは徳田とも話しているんですが、僕たちが関わっている間にいろんなものを整理したほうがいいだろうと(笑)。できるタイミングでしっかりやっといたほういいよねと話しています。ちょっとずつですが、ディティールをもって作りたいし、可能な限りいろんな部分に手を入れられたらなとは思っています。
徳田:その意気込みで今回作ったのは間違いないです。設定などを掘り起こしました。
藤岡:少しづづですけどやっていこうかと思っております(笑)。
アルマが考古学に長けてるねぇ、、、、今んとこクエスト妨害変な石像愛好家にしか見えん
そんな中あのクソだるレールガン実装したのか。あたおかは考えることが違うねぇ
整理って自分らがブランドの恩恵受けたらもうそれ以降の人間が恩恵受けられないように徹底的に焼け野原にしてブランドの息の根を念入りに止めるってこと?
年末暇してるんだろうから、運営の攻略ってことで👶🤓🥸とサポハンだけでゴグマジオス攻略クリアまで帰れませんしてくれ。
自分達ゲームヘタクソがこのゲーム作りましたって全世界に晒してバカにされてコケにされて二度とゲームに関われないくらい精神的にボロボロにされて欲しい。
次の新武器はスリンガーとか言い出しそうな勢いだなwww
「ガンナーなんていなくなればいい」とか言った張本人が主導してボウガン消去なりすればいいだろ、ユーザーからの批判にビビってボウガン続投しといて、その責任も取らず調整投げ捨てるの控えめに言ってカスの所業