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【MHWs】生態系に拘るのってお前ら的にはどうナン?

ワイルズ
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702: 名無しのハンター ID:ut5kqTpI0
【ワールドのめっちゃ好きな要素】
陸珊瑚が湧昇風を利用して産卵する
それを食べる小型が来る
小型を食べる大型が来る
大型が死すと谷底に落ちる
それを食べる生物が集まる
残りを微生物が分解する
分解されたエネルギーが湧昇風となる
振り出しに戻る⤴

Xで拾ったツイートだけどワールドの拘り凄いじゃん

707: 名無しのハンター ID:69yiyzfP0
>>702
そう…
正直何一つ気にしたこと無いわ
708: 名無しのハンター ID:Luni4RAQ0
>>702
ゲーム内で把握できない拘り要素に意味ないけどな
710: 名無しのハンター ID:fxQJiM590
>>708
これが悔しいからゲーム内に落とし込もうとしたのがワイルズ🤔
712: 名無しのハンター ID:69yiyzfP0
>>708
これゲーム内実装してるわけじゃないのか
724: 名無しのハンター ID:Luni4RAQ0
>>712
してたと思うぞ
岡珊瑚の卵子みたいな奴を小型が食って~みたいや一連の表現をyoutubeで見たことある
ただワールドプレイしてる時に把握は出来なかったってことよ
709: 名無しのハンター ID:h2mFtS7XM
>>702
それでなにがおもしろくなるの?
715: 名無しのハンター ID:ZVHTlzCT0
>>709
おばさまとジョーが喜ぶ
719: 名無しのハンター ID:h2mFtS7XM
>>715
つまりいらないと
820: 名無しのハンター ID:hpMnav950
>>702
あのさ何で
陸珊瑚の台地綺麗だな
じゃねえの?
普通それで終わりやぞ
854: 名無しのハンター ID:ut5kqTpI0
>>820
ゲーム内で生態系が醸されてるのってなんかいいやん
まぁ優先度低いのはわかるしゲーム性的に全く意味は無いけどさ
優先度間違えまくった挙句なんの生態系も説明出来なそうなゲームもあるわけで
890: 名無しのハンター ID:orfaG89K0
>>702
これの発展版がワイルズのどこでも白骨化だろ?
918: 名無しのハンター ID:ut5kqTpI0
>>890
白骨って単発のアイディアでしか無いやん
このニュアンス伝わらんかな
952: 名無しのハンター ID:EP37lEer0
>>918
腐った死体で土壌が富栄養化して植物がよく育つとかそれを食べに草食が来るとかアズズのアホ土人が骨取りに来てそれを大型が食べるみたいなサイクルをマップ単位でやってほしかったってこと?
俺はまあ…どうでもいいかな🙄
722: 名無しのハンター ID:ut5kqTpI0
ワールドで出来てた生態系がワイルズでは全く感じなかったからさぁ…
そういうのあんのかなって
716: 名無しのハンター ID:PQKPxlgm0
考察系が作ったゲームがワイルズって感じかな
718: 名無しのハンター ID:EP37lEer0
死体が腐って冬竜夏草が生えるとかもう誰も覚えてないだろ
723: 名無しのハンター ID:PQKPxlgm0
後はユーザーのお前らで好きに考えろを開発が先にやっちまうとワイルズが出来上がる
720: 名無しのハンター ID:eg9l3MRV0
生態系繋がりだとなんでワイルズストーリーはドシャグマの群れが砂原来たんだっけ
明らかに森のが餌たくさんあるのに
725: 名無しのハンター ID:h2mFtS7XM
>>720
アルベド君が森で暴れてたんじゃなかった?
734: 名無しのハンター ID:eg9l3MRV0
>>725
ドシャグマ君とアルベド君に繋がりあったっけ…
全然覚えてないわ…
726: 名無しのハンター ID:qWf6auQer
設定なんて面白いゲームありきで付いてくるものだと思うんすよね
727: 名無しのハンター ID:PQKPxlgm0
>>726
それな
728: 名無しのハンター ID:EqZRhA4+0
普通にプレイしている間に気付けないこだわりなんて必要ないんですよ😭
733: 名無しのハンター ID:ZVHTlzCT0
>>728
僕たちが作った世界観見て見て🤓はプレイしてても気づけたぞ🤮
729: 名無しのハンター ID:69yiyzfP0
個人的には自然の循環みたいな描写は好きだけどモンハンでそれ感じたこと無いからよく分かんねぇや
737: 名無しのハンター ID:EKbUo4qR0
🤓🥸はたきえいとかララの生態系観察見て絶頂してそう、ワイルズの腐食が褒められてるのもシコってそう
740: 名無しのハンター ID:ut5kqTpI0
あの腐食と捕獲した奴が逃げていく演出は要らんなぁ
747: 名無しのハンター ID:69yiyzfP0
>>740
腐食は正直好きだけど時間変化が遅すぎる
ゲームなんだからはぎ取ったら腐ってくれ
744: 名無しのハンター ID:Dut+O2A00
バーラハーラとかはしょうがないかなと思うけど🐻🐸🐔が生態系の最底辺に甘えながら、見るからに豊かな緋の森じゃなくてろくに食べ物あるとは思えない砂漠に固執してる意味って確かに無いよな
748: 名無しのハンター ID:eg9l3MRV0
>>744
🐸は特に色合い的にも森のが向いてるよな
あいつ緑色が多い地域にほぼ行かないし
752: 名無しのハンター ID:69yiyzfP0
>>744
弱いやつが条件悪いところに住むのは世界の理なんで…
759: 名無しのハンター ID:MQ9Q1m4d0
>>744
人が武器もなく狩猟できる草食獣いる砂漠だし餌は困らなそう
753: 名無しのハンター ID:FCKA6sP80
殺したモンスター観察すると腐ってハエが集って最後には地面の染みになるの不快よね
藤岡はこういう願望ありそう
836: 名無しのハンター ID:00onGP6Z0
陸珊瑚の湧昇風って対空する装衣がないと利用できない簡悔仕様だったな
848: 名無しのハンター ID:Luni4RAQ0
>>836
転身不動つまらんから滑空着てたけどマルチ岡珊瑚で1人だけ飛べんでいけるのが気持ちよかった
それだけ
864: 名無しのハンター ID:ut5kqTpI0
>>848
アレこそそこら辺のデカい葉っぱでもスリンガーさせりゃ良いのにな
ホットドリンク虫とかよりよほど納得感ある
876: 名無しのハンター ID:Luni4RAQ0
>>864
💊にそういう発想は無理よ😇
847: 名無しのハンター ID:vO3odoA40
モンハンの設定好きな奴ってフロムの考察も好きそう
そういうのに限って動画勢だったりするんだ
871: 名無しのハンター ID:LDFDJUOb0
「アクション苦手だけど散歩して生態系観察するンゴよ!」←これが沢山いると思ってたディレクターがいるらしい
884: 名無しのハンター ID:hpMnav950
>>871
コマンドバトルでレベル制のゲームでも作ってろよ
893: 名無しのハンター ID:tDrK8Hoo0
>>871
そいつ竜撃砲のFFがめっちゃ需要あると思ってたしな
誰も求めてねえよ
880: 名無しのハンター ID:L1y6Uuz00
まあ生態系に興味ある人はいないこともないけどめちゃ少数なんすよね
ほとんどの人は狩りがしたいからモンハンやるわけで

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1769051549/

コメント

  1. そもそもワイルズで生態系を感じたことがない

    昔の生態系ムービーが至高

  2. 狩りの合間にプレイヤーの想像を掻き立てるようなフレーバーに留めていたからこその魅力があった
    生態系に興味ある人も勿論いるだろうけど🤓🥸の自己顕示丸出しの生態系もどきを見たいわけじゃ無いんだよね

  3. 素人のオッサンが考えた臭い愛液塗れの生態系とか誰が興味あるん?

    • ワールド信者

  4. 🤓✋️🤍🤍🤍最高だ…俺って…

  5. ラーメン屋で言えば割り箸の入れ物くらいどうでもいいものに
    ラーメンより力を入れて力説されたらそりゃキレる

  6. プレイ中はまったく気にしたことない
    あとで動画とかで見返してへぇーと思うぐらい
    それよりモンスターと楽しく殴り合いできるかの方が重要かな

  7. 生態系()や世界観()にこだわってゲームがクソになるワイルズみたいにならなければ別にいいよ

  8. いや、どういう世界観でどういう植生でどういう生態系があるかとかモンハンに限らず設定として作ってるゲームなんていくらでもあるでしょ
    それで背景の一貫性とかに繋がったりサバイバルゲームなら素材に関連したり、どこまでゲーム内に描写するかが違うだけで
    ゲーム性に何の寄与もしてないのに背景だけじゃなくリソース費やして肉を骨にしたりするのが意味不明なだけ

  9. 背景としてあるのは良いと思う。
    ただ、ゲームに取り込むと相性悪くなる面があるよね。

    「竜の卵を取ってこい」というクエストを達成するため、レウスとレイアをつがいにさせて、レイアが卵産む期間まで待つ⋯とか実装されても面白くない

  10. 個体数も分からない未知の土地で乱獲しまくってる時点でそんな概念とっくに破綻してる
    100歩譲っても古龍がなんでもアリ過ぎて今更リアルな生態系(笑)なんて表現無理だよ
    狩りたいから狩る
    モンハンなんてその程度で良い
    やれ調和だのリアリティだのほんと馬鹿らしい

    • 本格的に古龍を出し始めたドスも藤徳モンハンなんだよな
      自分で自分の首絞めてて草

      • ドスのときに藤徳がどこまで関わっていたのかは知らないが、当時の戦犯は田中なんだよなぁ
        ネットが普及してない時代でもtnksnが流行ってたしな

    • モンハンの世界観()が安っぽい理由の大部分を古龍の存在が占めていると思うわ
      これで大自然()がどうとか言われてもねぇ

  11. 未だにモンハンは生態系の描写が醍醐味って言ってるユーザーの意味がわからんのよな
    じゃあ調査員が主人公で護衛のニャンターが相棒のモンハン自然観察ゲーム外伝作ってくださいってカプコンに伝えた方がよっぽど建設的やん
    それとも今後モンハンそのものを生態系観察ゲームの方向に持っていきたい人?

    • 🤓🥸は本編開発から外して生態観察ゲー作らせれば全て丸く収まるな
      本人達が作りたいものって狩りゲーじゃなくてそっちだし本当にユーザーに需要あるなら売れるはずだしな

      • 本当にそれなんだがそこで”MH6″のグロさが際立つんだよな
        モンハンの膨大な開発費をこれからも好き勝手使い込んで暴走を続けたいという頑強で恐ろしい意思を目にしたわ…

      • 本編を 乗っ取って生態系シミュに変えることに意味があるんだ🤓🥸

  12. ワールドから■■■■の片鱗見えてて草
    ワールド信者がライズ時代に待望してたワールドを発展させたワールド2やんwww

    • ワールドどころか4から片鱗見えてるんだな、これが😨

      • 4はぶっちゃけ極限叩かれる理由も分かるがギルクエとか合わせたらワールドアイボーみたいなモンハンモドキよりよっぽどモンハンやってたよ
        まあ極限復活はいらんが

  13. ゲームとして面白ければいくらでもこだわってくれて構わないんだけどな
    カプコンはそれが両立できないみたいだから一切こだわらないでほしい

  14. ゲームの中の生態系とか本当に心底どうでもいいんだよね
    生態系見たいなら外に行きますわ
    指輪物語くらい病的なまでに設定練られてるなら見なくもないけど

  15. 都合のいいところに生えてるホットとクーラーのもとの草

  16. モンスター側なんて無理して現実的にする必要ないんだよね。どうみてもファンタジーな化け物相手に、多少の無茶はあれど基本的には普通の人間のハンターが相対してるのが好きでやってたんだし

  17. ゲーム性を高めるなら要る
    ゲーム性を損なうなら要らない

  18. まずラギアがどうやって喉締めたまま水中で咆哮やブレスしてるのか現実の生態に当てはめて説明してほしいわ

    • 喉輪締めのタクヤクルス

  19. 実はこういう設定があるんですーっていうのは設定資料とかでやればいいと思うんだ

  20. ワールドとかいう外人にだけ受けてたモンハン
    ワイルズとかいう外人にすら受けなかったモンハン

  21. 偏見だけどモンハンの世界観()生態系()に詳しい奴って自分の住んでる地域の歴史や動植物のこととか全く知識なさそう

  22. >>847: 名無しのハンター ID:vO3odoA40
    >>モンハンの設定好きな奴ってフロムの考察も好きそう
    勝手に一緒にすんなや
    ゲームが面白いから考察も捗るんであって、ゲーム本体がクソなら考察する価値なんざねえんだわ

    • ほんまこれ
      あくまでゲームの加点要素でしかなくて、メインのゲーム体験がゴミなら価値ないんだわ

      カラオケでいくらビブラート使おうが、音痴で全く音があってないなら点数低いやろ

  23. そんなに生態系に拘りたかったらポケモンで言うところのスナップみたいな本編とは別のゲームを作るとかすればいいじゃん
    メインの狩り蔑ろにしてまでやることじゃねえや

  24. 元スレの反応見るに、生態系好きからしてもワールドから劣化してるって評価っぽくて草
    ほんとどこなら”前作”から進化してるんですかねぇ?

  25. 拘るなとは言わないけど、先にゲームとして楽しめるものを作ってからのオマケだろという認識。

    ゲームの土台腐ってんのに『水中のラギアは食道に蓋ができます!』『荒廃期と豊穣期でアルベドの瞳孔に違いがあります!』とか、こっちからしてみたら知らねーよって感じなのよ。

    • 瞳孔に違いとかあったんだな
      無駄すぎるだろこれ

      まあこんなのに手間かける開発側にも問題あるが、わざわざ探して見つけてキャッキャしてるユーザーもいるからなぁ
      それで開発もシコるだろうし、やっぱユーザー側に”も”責任あるわ

      • 瞳孔に関してもX民がキャッキャして取り上げるまで誰も気付かなかったからな

        ゲームとして成功してたら大絶賛大絶頂だったろうなぁ

    • 新モンスの瞳孔の違いとか知らんわなの一言に尽きる

    • こういう無駄に膨大なデータ分けがワイルズの驚天動地の容量に繋がってるんだろうなって

  26. 「まともに動く面白いゲーム」完成させた後だったらナンに3年かけようが生態系に拘ろうがラギアのブレスも咆哮も通らなくなる意味不明な弁つけたりすきにすればいいよ。

  27. リアルな生態系シミュやりたいならモンハン以外の別シリーズ立ち上げてそっちで好きなだけやってくれよ
    こっちはアクションゲームやりたくて買ってんだわ

    • ユーザーが求めてる内容を出して気持ちのいい体験をさせるよりも
      開発自己満公開オナニーした方が気持ちがいいからね

  28. アリ派だが、もう少し実際の戦闘に関与する要素にして欲しい
    トゥナなら、豪雨の間は頻繁に水シールド張り直せるが、戦闘が長引いて晴れると再展開まで時間掛かるとか
    フィールドの気候や天候でモンスターの行動が大きく変わるとかあれば、面白い要素になるんじゃないか

    • それ有利な天候のプレイを基準にして評価されてプレイヤー不利な要素付けんな!って批判受けると思うぞ

      • まーね。それにフリチャレとかイベクエは結局モンスター有利な環境下でスタートだろうから『モンスター不利な時間を狙って狩る』要素は事実上使用不能か、救済要素にしかならんだろうな

    • Fで見た
      大体モンスターの有利な環境に固定されるからあんま意味なかったけど

  29. 陸珊瑚の話はちらほら目にするけど他のマップはどう言う風になってるのか全く見かけん
    他のマップもなんかそういう設定あんのかね

  30. RSBだって遥か遠くに見えるモンスターが何かしてるよな、生態なんてその程度で良いんだよ。
    そもそも敵(ハンター)の間近にいるのに通常の生態を晒すわけ無いだろうが。

  31. 生態系こそモンスターと共存してるライダーを主役にしたストーリーズでやれ

    • ガルクが絶滅危惧種に!

    • KANAMEこだわり世界観のストーリーズ乞うご期待

  32. レウス君とかレイアちゃんのブレスで燃えない木々で世界観とか言われても困る。

    • プレイヤーに有利→🤓「リアリティがない!」
      プレイヤーに不利→🤓「リアリティなので!」

      • 月齢ナーフの件から見て取れるけど結局全部これよな

        生態系やリアリティにこだわってるんじゃなくて、自分たちのやりたいところにだけこだわってあとはどうでもいいと思ってるが正しい

    • 砂原の草はちゃんと燃えるやん
      そのうち木も燃えて倒れる作品が出るさ

      • もう出なくていい
        🥸🤓が関わるゲェムは出さなくていい

  33. モンハンスナップ作れとは思うわ買わんけど
    こちらが抵抗出来ない嫌がらせまみれのゲームになりそうだし

  34. 言うほど生態系にこだわってなくない?
    なんか表面的っていうか…

    • NHkでTの机の上にあった資料は新書系だったからねえ

    • こだわりがあれば造竜とか出さないだろうね
      結局は作りたいモンスターややりたいシステムが先にあって屁理屈未満の設定こさえて支離滅裂になってるだけ

  35. 別売り設定資料集が表にでてくんなって感じ

  36. 数千匹のゴグマジオスがいる世界の世界観って何?

  37. フレーバーテキストとかで醸していくだけでプレイヤーは空白を埋めようと色々考えて楽しめるし
    ゲームをリアルに落とし込もうとしすぎると色々破綻がおこる
    ワイルズはハンティングシュミレーターとアクションゲームの比重をどんどん前者に寄せたせいでこれじゃないモンハンが出来がっちまった

  38. 🤓🥸のこだわりをNPCがノリノリで喋ってくるのが本当に気色悪かった
    編纂者(CV🤓🥸)
    アイルー(CV🤓🥸)

    • わぁ…!すごい景色😹
      多様!👙🥸

  39. ホイルーはずっと世界観のワールドとアクションのライズって言ってたよね
    ワイルズがモンハンスナップだと見抜けなかった我々に”も”責任があり、

  40. Xでちょいちょいホイルーの『ワイルズの拘りポイント』がおすすめで回ってくるけどどれもこれもクソどうでも良い事なんだよな
    ラギアの気道が閉じるとか

    あげく今日は「砂原から森に移動すると足の砂を払う動作する!砂原だと歩きにくいから大股になってる!」って回ってきやがった。
    だからなんやねん

  41. 坊主憎けりゃ袈裟まで憎し
    世界観にこだわって評価されてる作品だって世の中いくらでもあるんだから単にモンハン開発陣のセンスが無いだけよ

    • はいはいことわざ使うおれかっけー

    • そう言うゲームは本来のゲームジャンルとしてちゃんと出来てるって前提があるから評価されてんのよ
      ワイルズの場合は坊主~じゃなくて看板倒れが正しい評価よ

      • いやわかってるよ、まるで世界観にこだわる作品は全部ダメみたいな極論マンが湧いてるからちょっと気になっただけ

  42. 生態系に拘りたいなら主人公ムフェトの箱庭ゲー作った方が何倍も面白そう

  43. ゲームシステムも世界観も全部押し付けすぎなんだよな(個人的にはワールドの頃から)
    ユーザーのやりたい事なんて千差万別なのに(もちろんハンティングアクションが最大公約数として)
    自分の見せたいものさせたい事が最優先
    TRPGだと吟遊GMとか言われるタイプ
    ストーリーズとは別口でリアル調のモンハンRPGの制作ライン作ってそこに押し込んでたほうがいい

    • 4や4Gも酷い押し付けシステムだったぞ

  44. モンハンスナップ的な外伝作ってそっちでやってろ、って正論だけど藤徳が「正統なシリーズ」ナンバリングに拘りがあるんだから実現するわけがない
    作るにしても一瀬他がそっちに充てられるし藤徳チームは存在を無視するだろう

  45. 外伝でやれって言うけど余計な設定増やして足引っ張ってくるだけだぞ
    新規IPでやれ

  46. まず前提としてベースに面白いゲームがあるからこそそこに更に考察する余地があるからよりよいコンテンツになるってのと
    そういう要素は考察する人がしっかり考察してようやく浮き出てくるレベルのものだからこそ面白くて
    普通にプレイしてて過剰に臭ってくるのはただの押し付けがましい糞要素だと思うけどな

  47. やってないけど倒したモンスターが腐って骨になるってマジ?
    そんな無駄な処理やってるから重くなるんじゃねえの

    • 小型を剥ぎ取りしないで放置5分だったかで骨系の採集地点になる。たまにレア素材が生えたりする。それこそ律儀に腐敗の変化を視覚的に見せつけてくる。大型討伐のさいちゅうに巻き込まれでやられた小型にもこの処理してます
      死体の前で5分待つことがアクションゲームとしてどう面白いんでしょうね 

  48. そもそも🥸は古龍に固執してるのかね
    ワールドで🤓が僕の考えた最高古龍でネルとゼノを、ワイルズだとこだわりのゴグマは出したけどそれ以外は古龍出さないし、生態系重視の🥸が生態系無視の古龍に固執してるエピソードとかあるんけ?
    MH2は田中が古龍推しだったってのは聞いてるけど…
    教えてくれ藤徳ウォッチャー

  49. じゃあその拘りがゲームソフトという商品のゲーム性を犠牲にするだけの価値のある完成度で、これがハンティングゲームじゃなくて映画やシミュレーターだったら絶賛されるほどのものかというと、ゲームであることを一旦横において生態系やシナリオだけを評価しても質が悪くて底の浅い、なんとなく目についた部分だけちょっと書き込んでそれを拘りましたって言ってるような雑さ

  50. ???「生態系なんて気にしたことなかったなあ。あとこのマップ迷うんだよね」

  51. グラフィック(高画質とかポリゴン数とかそう意味ではなくてゲームの絵作り、雰囲気づくり、見易さ)は最重要項目の一つ
    モデルの作り込みとかどんだけポリゴン増やすかなんかのこだわりは優先順位は限りなく低い(必要ない、あってはいけないという意味ではない)

  52. どのゲームでも気にしたことない
    なんなら映画アバターでも特に気にしなかった

  53. ワイルズワールドアイボーって色々な要素が悪い意味でS◯NYすぎる

  54. ゲームボリュームのモンスター数か世界観の拘りかどっちがいいか。ってことよな

  55. 生態系なんかOPに流れるムービーでええやん

  56. 本当に世界観どうでもいいならオメガもアリなのでは🤔

    • 🤓世界観に必要だったからオメガを出したんだが?

    • 世界観優先してゲーム部分がちゃんとできていなかったのに、これまでのモンハンの世界観をぶっ壊すオメガをシナリオに組み込む形で実装したから批判浴びたんだよ

  57. あいつらは本気でモンハンでアフリカみたいなの作らせりゃ良いんじゃねーの?
    っでそこに封印しとけよ

  58. 普通オープニングと生態ムービーだけで十分だよね

    • オープニング欲しいよな
      なんでワールド以降ないの?

      • ドアップお茶→アルマ の起動ムービーほんとさぁ…

  59. 面白さにつながるなら何でもいいよ。繋がってないなら全部だめだよ。
    ワイルズお前の事やぞ。

  60. 藤徳の考える生態表現は面白さに繋がってないからいらない。

  61. モンハンで生態系とか気にしたことないから必要ない。やるとしても大型にだけそれっぽい動きさせる程度で後は設定集で補完するくらいでいい

  62. 作り手が浅すぎるから生態系がどうの言われてもあっはいとしか
    わざわざ作り込まなくてもそれっぽい雰囲気で誤魔化しとけばよかったのに

  63. そういうのはハンターノートや素材のテキストや設定資料集に書いてあるからいいんだよ。なんでそれらを蔑ろにしたうえでゲーム内リソースを食い潰し本筋を破壊してまでやるのか理解できない

  64. 生態系にズームするならXX以前のOPなりライズサンブレの時のような初邂逅ムービーで十分すぎる
    (XXの初邂逅ムービーは流石に味気なさすぎるが)
    4とかW系統だとハンターが入ってくるのがあまりにノイズすぎる
    シームレスに戦闘始まること自体も別に利点感じない

  65. 日本企業がまず世界観作るの下手(結局ドラゴンとか大剣とか全部借り物だし)な上にカプコンがその中でもトップで下手なんだから身の丈に合ったことしろとしか
    生態系とかSubnauticaレベルの作ってから言って

  66. 拘りあるのはいいとしても手を抜く所が間違っとるわ
    あるかは知らんが一瞬の感動の為にそこ以外の全体の質下げるのは意味わからんぞ

  67. うんまぁ今更生態系とか言われても調和等の自然保護思想で明らかに人間様優位なのは見て取れるから
    生態系見せられたとて(でも人間側が手加減しないとすぐ崩壊するよな…)って思っちゃうんだよね

    ストーリーズ3でもモンスターが絶滅しかけてるから卵孵化して自然に孵すって内容らしいし
    モンスターってもう弱い存在なんだよなとしかならないわ

  68. 生態系は制作の裏側みたいに狩りの休憩がてら観るドキュメントのポジションで良い
    ハンティングアクションがしたいユーザー相手にそれをメインコンテンツにするとおかしな事になるってのが今回で痛感したでしょ
    「ラギアの強さ見せましょう」ってのを聞いた時に、そういう所こそ生態系で見せればいいのに何でプレイしない人がゲームバランスに首つっこんでんだよってツッコんだわ

  69. 生態系なんて誰も興味ない

    色彩のない殺風景な風景じゃなくて、
    もっとカラフルで幻想的なフィールドにしてくれ

  70. でも俺わいるず

    • 途中送信してしまった
      でも俺ワイルズのおかげで狩りよりも狩り以外が好きになったよ

  71. そもそも世界観や生態系なんて開発者自らが宣伝するものじゃないっての

  72. 🤓喉輪締めのタクヤクルスの強さ、見せましょう!

    🤓ああ、締まるよ〜!🍄💦

  73. ほんで生態系ゴリ押しモンハンは次何万本売れそうですか?そんな自信たっぷりならワイルズMRも初動1000万本いけるんすよね?
    その先もどんどん伸びていくんですよね?

  74. いつになったら公式からdlcチェックのアナウンスが有るんだろうか。
    実際自分の目でログを見ちゃったPCプレイヤーは怖くてもう出来ないぞあれ。

    • 昨日は売り逃げに100ペリカ賭けてる人おったやん
      俺も更に17ペリカ上乗せするぜ

      • 俺も売り逃げに200ガバス賭けるわ
        これ大穴狙いの奴がおらんと賭け成立しないな?

  75. 高校生物の講義にて

    🧑‍🏫「🤓君、生物学の生態系とは主に3つに分類されてたはずです。🫓だったかな?」

    🤓「思い出せません…確かぁ…拘り、6という数字、吉田様というワードが関係してたような…

    🥸「🤓はバカァだなぁ笑…調和生態系、頂きます生態系、悔恨生態系だろ笑」

    🧑‍🏫「…」

  76. 生態系と世界観に拘ったコラボが続々生えてきて草

  77. ゲーム内で垣間見える生態系とか世界の背景みたいなのはすごい好きなんだけど、それを作るのが目的になってない?って感じが否めない。そういう要素はあくまでゲームの雰囲気を際立たせるためにあってほしくて、強く主張してほしいとは思ってない…

  78. ワールドの記述されてるそれって映像としてあるだけ?
    生態系として関数としてあって、プレイヤーが介入することで関数が変わって変化が起きるとかなら体験になるだろうけど、そうでないならゲーム体験として弱くね?
    介入できなきゃただのフレーバーテキストでしかないでしょ

  79. ゲームプレイに関係のない情報は無視されるかノイズになるかのどっちかになるんだよね
    猟具生物みたいに便利な道具扱いされるならそっから興味が湧いて生態系を調べてみよう、ってなるけど捕獲することも出来ないフレーバー要素に注目はできないよ

  80. まだ謝罪すらしてないの?この企業。
    そんな企業の製品は今後関わりたくないな。

  81. ゲーム体験に関わるなら必要でしょうけども
    ワールドもアイボもワイルズもそれが何にも活かされて無いので
    CDが監修したウィッチャーコラボが好評だったのはそういう細かいディティールまで活かしてプレイヤーに届けたからだと思うけど

  82. 日常や自然の中の何気ない描写の細かさなんて大本のゲーム部分が面白いという大前提があって初めて評価される部分だろうに

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