55: 名無しのハンター ID:CDyJgfot0
すまん現代にラオシャンロンとかどう頑張っても面白くなりようが無くない?🤚🥺
59: 名無しのハンター ID:Fj0H4Lt/0
>>55
アンチ乙
ゴグマジオスは大好評だったから
アンチ乙
ゴグマジオスは大好評だったから
69: 名無しのハンター ID:R/24Gbam0
>>59
異世界の話をしないでもらえるか
異世界の話をしないでもらえるか
98: 名無しのハンター ID:+dpWlcKC0
>>55
まともな奴ふるい落として全肯定ユーザーしか居なくなれば実質大好評なんだ🤪
アイボのミラと同じ手法😤
まともな奴ふるい落として全肯定ユーザーしか居なくなれば実質大好評なんだ🤪
アイボのミラと同じ手法😤
68: 名無しのハンター ID:S0rsl+9×0
>>55
みんなでバリスタ撃ったり大砲の玉運搬したりで大忙しなんだが?
みんなでバリスタ撃ったり大砲の玉運搬したりで大忙しなんだが?
80: 名無しのハンター ID:CDyJgfot0
>>68
現代ではこれがスリンガー玉入れになるんだよね😞
徳っちの伏線回収すげええええええええ😳
現代ではこれがスリンガー玉入れになるんだよね😞
徳っちの伏線回収すげええええええええ😳
82: 名無しのハンター ID:GwiVUT6g0
>>68
撃龍槍の燃料棒も運べ!
撃龍槍の燃料棒も運べ!
レールガンにコードを繋ぐのも忘れるな!
66: 名無しのハンター ID:GRBZ6rfD0
元から面白くなかったモンスター×面白くない要素を作りこむことに”拘り”のあるチーム
これでどう期待しろと?
73: 名無しのハンター ID:CDN52Rpm0
>>66
👳マイナス×マイナス=プラスになるホイ!
👳マイナス×マイナス=プラスになるホイ!
70: 名無しのハンター ID:Fj0H4Lt/0
🥸🤓やはりモンハンの古龍の顔と言えばラオシャンロンとクシャルダオラですよね
79: 名無しのハンター ID:QE2Oumsp0
ラオ叩いてるのは新参にわかか友達いなかったやつって見た
すまん、普通に友達とやってもつまらなかったが
すまん、普通に友達とやってもつまらなかったが
84: 名無しのハンター ID:5A+mhEYz0
超大型は友達と遊ぶと楽しい←×
友達と遊ぶのが楽しいだけ←○
友達と遊ぶのが楽しいだけ←○
96: 名無しのハンター ID:ba4uMlhV0
>>84
クソゲーでも友達と遊ぶとだいたい楽しいもんな
ワイルズは楽しくなかったけど
クソゲーでも友達と遊ぶとだいたい楽しいもんな
ワイルズは楽しくなかったけど
118: 名無しのハンター ID:qpvmsKPx0
>>96
はしゃげるクソゲーと
なんかほんとに変な空気になるクソゲーあるよね
ワイルズはマルチ自体がめんどくさすぎて変な空気になるしそういう実況者も見た
はしゃげるクソゲーと
なんかほんとに変な空気になるクソゲーあるよね
ワイルズはマルチ自体がめんどくさすぎて変な空気になるしそういう実況者も見た
93: 名無しのハンター ID:QE2Oumsp0
>>84
雑談が楽しいとかそれは友達がおもろいだけっていうね
雑談が楽しいとかそれは友達がおもろいだけっていうね
102: 名無しのハンター ID:qpvmsKPx0
>>93
まぁでもそういうのをだらだらやるのにはちょうどいいモンスターだったと思うよ
むしろなんかちょっと悔しくなってきてサンドバッグにならない超大型が増えてきたのも問題だと思う
まぁでもそういうのをだらだらやるのにはちょうどいいモンスターだったと思うよ
むしろなんかちょっと悔しくなってきてサンドバッグにならない超大型が増えてきたのも問題だと思う
86: 名無しのハンター ID:APAMZW030
ラオとゴグマはみんなの緊急クエストクリアして回る時すらまたやんの?みたいな空気になったからクソ
87: 名無しのハンター ID:2hW+LftB0
もう無印~2世代のオマージュしても腰痛拗らせたじじいしか喜ばないよ🥲
95: 名無しのハンター ID:qpvmsKPx0
>>87
というかこの時代の問題を解決したポータブル系が流行ったんだから
そっちをオマージュしても意味ないんすよね・・・
というかこの時代の問題を解決したポータブル系が流行ったんだから
そっちをオマージュしても意味ないんすよね・・・
90: 名無しのハンター ID:LUAiOnpJ0
コイツらの作るモンハンはクシャとラオみたいなモンですよと暗に伝えてるんや
やってて退屈でつまらん
やってて退屈でつまらん
100: 名無しのハンター ID:nh796OGC0
ラオヤマツカミあたりはクソつまらなかったけどやっぱりホイルーは楽しめたんかね
101: 名無しのハンター ID:zuuLBffE0
ラオシャンロンとかどう足掻いても面白くなくね?
ノシノシ歩き続けてたまーに突進とかで施設壊すぐらいじゃん
仮にセクレトに乗ったり大砲で任意のルートに誘導!とかしても本質は変わらんわけだし
ノシノシ歩き続けてたまーに突進とかで施設壊すぐらいじゃん
仮にセクレトに乗ったり大砲で任意のルートに誘導!とかしても本質は変わらんわけだし
111: 名無しのハンター ID:upVoI13VM
昔のラオシャンロンは面白かった!!は無理があると思う
作業だろあんなの
作業だろあんなの
115: 名無しのハンター ID:gJXylX3H0
ラオとかの超大型が楽しかったという感覚があるのは友人とかオンのハンター達とワイワイチャット打ったりコミニュケーション取ったりする部分だけであって面白味はラオ本体には何もない
112: 名無しのハンター ID:Fj0H4Lt/0
シェンガオレン←誰にも復活すら望まれない闇のモンスター
126: 名無しのハンター ID:JrOUPEEm0
あいつらラオを面白くするのがクリエイターの仕事とか思ってそう
料理人はうんこを食材にしないんだけどな
料理人はうんこを食材にしないんだけどな
135: 名無しのハンター ID:QE2Oumsp0
>>126
ラオ面白くする努力するより長い事出せてないモンスター一匹でも多く再登場させる方が喜ばれると思う
ラオ面白くする努力するより長い事出せてないモンスター一匹でも多く再登場させる方が喜ばれると思う
119: 名無しのハンター ID:xDFiAbi90
防衛戦は味変としては有りだと思う
開発が欲を出して周回させようとするとゴミコンテンツになる
開発が欲を出して周回させようとするとゴミコンテンツになる
142: 名無しのハンター ID:jImGCIPY0
ゴグマジオスすら面白くできなかったどころか逆につまらなくした連中がラオシャンロンなんか面白くできるわけがない

コメント
ブスブレでラオの力を抑制しろとか言い出しそう
寒気した
XXを無視して2G以来のラオ復活とか言ってきそう
XXは砦を短縮したり設備強化したり少なくとも改善はしてたが今回は一体どうなってしまうのか
猛き炎使って正面から殴り合い出来るんだったらギリ楽しそう
ここへ来てのラオ復活とか楽しみでしかない
そんな奴いねーよ
一瀬チームですら面白くできなかったモンスターをまともに調理できるわけがない
つまんなかろうがマジオスみたいに周回対象にしなければいいだけ
超大型なんて1戦が長いから味変でたまにやるくらいのモノにしかならんのに周回対象にしてたワイルズが頭おかしすぎた
それなんだよね
演出マシマシのドラマチックなバトルにして
ライトユーザー受け狙ってそれで終わりで良いのよ
何なら1回倒した後は専門のNPCから
他モンス素材とラオ素材の交換ができるようになっても良いくらいだ
そもそもワイルズの重厚なもっさりアクションが面白くない
それな。だからワイルズのMRなんか作る必要なかったんだ
ラオじゃなくてシェンの方が良くも悪くも盛り上がったんとちゃうか
ラヴィの様に大人数で戦える様にするとか?
フロンティアは仕様上フィールドに大人数の描写は無理だったけどあの100人ロビーを作れる崇高なナンバリング様なら出来るやろ
バカほど大人数コンテンツやりたがるけど普通に虚無ゲーになるだけなんだわ
Fの剛ラオは道中で倒せたけどな
移動するラオシャンロンに攻撃→DPSチェックに成功すると決戦場に誘導→決戦場でラオシャンロンと正面から戦う、みたいなクエストになってるんやろ
どうせDPS失敗するとなんかよくわからん攻撃で砦ぶっ壊れるんだろう
ラオにモドリ玉禁止のメテオとかミサイル使わせたらいい
そしたら障壁民とアルミホイル戦士達がベヒーモスΩみたいに祀り上げてくれる
進行ルート決まってる鈍足モンスターなんか響玉絶対強いやんな
背中に乗ってはぎ取る時に紅玉出ると嬉しかった思い出🥹なお飛び降りた後尻尾の往復ビンタで起き責めくらって乙る模様😇
ジェマやらファビオスやらラオみたいな懐古厨一本釣りネタ並べてるくせに中身は古いハンターほど怒りに燃えるクソ適当生態シュミレータだったのほんま笑える
どういう精神でゲーム作ってる?人格が分裂している?
懐古厨一本釣りしたいならココット村の村長出して欲しい🥹単純に自分達が過去に自信満々で出してオオコケしたMH4をゴリ押ししたいんでしょ。
どんだけ火力あろうが時短できない(特にエリア1)のにこっちには砦の体力と時間ってリミットあるって普通におもんないよな
ゲームのメイン操作と毛色が違うイベント戦って何が違って楽しい/つまらないが分かれてるんだろ?
モンハンだとアトラル・カは楽しかったけどガイアデルムはつまんなかった
モンハンだとどうやってやればいいかわからんけど、3Dアクションのロボゲーとかで時々挟まれる奥スクロールのシューティングステージは結構面白いって思うな
アトラルカ⋯というかネセトは
・どう倒せばいいかわかりやすい(攻撃するべき糸の部分が目立ってわかりやすい、ダウン時に矢印が出て進んだ先にある繭を攻撃すればいいので直感的、脚を攻撃してダウンさせるという基本が通用する、ガンナーやバリスタで直接繭を狙うこともできる)
・剣士はバリスタ等の兵器は使わなくても武器だけで十分戦える
・超大型あるあるな合間の採集ポイントも完備
・ずっと超大型じゃなくて大型の合間に出るのでダレない
まぁ倒し方についてはオストガロアの反省な気もするけどね。あいつ特に初見だとよく分からんまま殴り続けてたら終わったった人も多そうだし
ゾラ一戦目はフィールド明るくていきなり目の前に居たり他のNPC大量に居たりの目新しさで楽しめたけど周回となると何か違うなってなる
未だにラオシャンロンとクシャルダオラ出して喜ぶと思ってンのがやべーよな。どっちもため息モンスターでしかない。
特にナンバリング(笑)の竜巻糞モンス
マシになったのが絶対にまた調和藤徳仕様に改悪されてる
🍄💦ダオラの強さ見せましょう!👓️💩
倒すのにコツがいりますからね
一方通行!?
大長老はラオと相撲して倒したらしいからな
大長老に足止めしてもらってる間に殴るゲームに しよう
次は大長老の尻から英雄の証が流れるのか
どうせ運動会やらされるんだろ
簡単で唯一の答え、実装しない。これに限る。
ラオの顔だけ🥸か🤓の特殊クエストを出す
XXのラオは特に面倒とかは感じなかったな
あまり周回するモンスターじゃなかったからだろうけど
めちゃくちゃ簡略化された上に装備も防具を1部位ギリ使うかどうかの需要しか無かったから緊急の1回しか行かないせいで印象にすら残らないんだよなXXラオ
ムフェトみたいに集会所で同時複数PTでやると部位破壊しやすくなったり報酬が良くなったりしそうだな💩🙂↕️
プラグマタが良作じゃなかったら宣伝費とかのリソースも根こそぎかっさらわれてそうだったのが怖いよ
プラグマタはワイルズの足引っ張ったけどな
タイトル書く順番逆になってますよ
チーズナンで3年遊ばせたり調和いただきます旅行とかやっちゃう ナン バリング駄作の製作費とかもっと削れる無駄があるのにね
翼の無いムフェトみたいになりそう というかMRだし肉質は絶対堅くされる
ラオよりシェン出せよ
超大型は初見楽しいけど周回クソ&クソになりがち
クシャの仕様が一つの基準なりそうやね
竜巻設置に風圧復活してたら似たような調整ほかのモンスターにもしてきそうだし
新たな強制スリンガーパートが楽しみでしかたないよ
そもそもワイルズの開発は面白くすることとか考えてないからな
ワイルズやってるといかにプレイヤーに嫌がらせできるかしか考えてないと思えてくる
だからちょっとでも武器が強いとナーフしてくるし、おいしいポイントの稼ぎ方が話題になると潰す
快適に狩りされないように簡易キャンプが破壊されないようにはしないし、足手まといを常に張りつかせる
ラオシャンロンの強さ、見せます
百竜夜行みたいにすればいいじゃん
お前それキッズに不評だったの忘れたんか?
まず前提としてワイルズが圧倒的に面白くない。
ま、まずい!!
何箇所かマップに固定砲台マシンガンがあってそれがラオに対するメイン火力で
それを邪魔しにオウガとかナルガとか無難なメイン級モンスが乱入
マシンガン操作してるキャラに乱入モンスが攻撃しないよう周りが乱入モンス叩いてヘイト奪ってとかなら楽しくはなるんじゃない?
やってることvsラオってより無難なモンスターとの連戦だけどw
もしかして:百竜夜行
小さくしてハンターを狙うようにする
任豚エアプ勢がブヒブヒ言ってるのを無視すればワイルズもラオも面白いよ
steamって知ってる?
これどういう意味なんだ?
誰かホイルー博士翻訳してくれ
わしらには救えぬものじゃ
🤓「せや!スリンガーパート入れたろ!!」
英雄の証ーラオのケツから流れるverー
何で過去作のハズレ要素ばかり追加するんや?コンプレックスが爆発してるのか?
「うまくいかない戦術に固執する」これ謎よね。「うまくいかなかったから切り捨てる」した百竜はほんと偉い。
砦の複数の設備をドカドカ撃ち込むのは好きなんだが「このタイミングはこの兵器しか通用しません」って事やってくるか、ゾラマグダラオスみたいなガチモンの虚無になるかだと思ってる。
ライトの超速射と道中撃破可能にするだけで面白くなるよ
簡単だよ 貫通ヘビィのおもちゃ時代復活 これでええんよ