1: 名無しのハンター ID:SGF7JmB+0
◆目指したのは「ワイルズの正統進化」
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――『アセンダンス』の開発において意識した、『ワイルズ』本編から伸ばしたかった長所と、特に反省した部分を教えてください。
平岡:プロジェクトを開始するタイミングで僕が掲げたコンセプトが、「『ワイルズ』の正統進化をしたい」というものでした。その正統進化というところから、まず良いところ、つまりユーザーさんが楽しんでくれたところ、僕たちが作ってちゃんと響いたところは、しっかり伸ばしていきましょうと。もう1つは、もう少し改善できたんじゃないかという部分や、皆さんからのフィードバックを受けて気づいたところについては、徹底的に見直して改善していこうと。それをやることで『ワイルズ』の正統進化ができるんじゃないか、というのがまずありました。
そこに新しいストーリーやアクションが合わさって、『アセンダンス』という形になっていると思っています。

『モンハンワイルズ:アセンダンス』開発者インタビュー―目指したのは「ワイルズの正統進化」、ブーストブレイサーは“チャンスメイクの新しい手段”、ラオシャンロンは「結構進化する」【TGS2026】 | インサイド
TGS2026会場で、辻本P・平岡D・藤岡EDに話を聞きました。ブーストブレイサーは「チャンスメイクの新しい手段」、ラオシャンロンは「結構進化する」。開発陣が語った設計思想をお届けします。
64: 名無しのハンター ID:PUqAeB6P0
>>1
ワイルズの悪いところ直したって言わない所にカプコンのオワコンさがあるな
ワイルズの悪いところ直したって言わない所にカプコンのオワコンさがあるな
3: 名無しのハンター ID:G2eMKCHi0
今の所ダメなところを過去作基準に戻してるだけな気がするが
5: 名無しのハンター ID:xyYr1rW10
>>3
これ
ワイルズ要素が失敗だったって認めたようなもんだな
これ
ワイルズ要素が失敗だったって認めたようなもんだな
13: 名無しのハンター ID:5u/5V0v30
集中モードと(操作性と移動関係は抜きにした)キャラクターアクションは良い所だと思うわ
アクションがクソに感じるのは敵側がクソなことに起因する部分が大きいし
過去作モンスターとやる分には普通に楽しいやろしな
アクションがクソに感じるのは敵側がクソなことに起因する部分が大きいし
過去作モンスターとやる分には普通に楽しいやろしな
12: 名無しのハンター ID:MsA+/0ZW0
そしてその悪いところを作り出した戦犯はおそらく次作に取り掛かってます
15: 名無しのハンター ID:Gq/oDx5t0
集中モード以外褒められてるの見たことないんだが
16: 名無しのハンター ID:9dkeJIYr0
集中モードのフックスリンガーは良かったよ
それ以外はガチで褒めるところが…
それ以外はガチで褒めるところが…
36: 名無しのハンター ID:xyYr1rW10
マジで良いところが思いつかんあらゆる部分が過去作から劣化してたようにしか
40: 名無しのハンター ID:lo2SFkew0
開発の思う良いところってこだわった部分だろ?
一番最悪な方向に舵きってないか
一番最悪な方向に舵きってないか
54: 名無しのハンター ID:5u/5V0v30
初報PV見た時は「ガチのオープンフィールドで狩猟生活出来るゲーム」だと期待したんだけどなぁ
無駄にシームレスに下だけのゲームサイクルそのままで過去作の劣化出されるとは思わんやんて
無駄にシームレスに下だけのゲームサイクルそのままで過去作の劣化出されるとは思わんやんて
55: 名無しのハンター ID:WQgfolkF0
集中モードも1ボタン使ってまでやるもんかと考えたらな
傷が付いたならわざわざ集中しなくても効果が出ればいいだけ
大剣のタメ中の向きも普通に変えられれば集中モードはいらない操作なんだよ
傷が付いたならわざわざ集中しなくても効果が出ればいいだけ
大剣のタメ中の向きも普通に変えられれば集中モードはいらない操作なんだよ
63: 名無しのハンター ID:W15ITRjE0
ワイルズの良いところってクロスプレイ可にしたことくらいしかなくね?
65: 名無しのハンター ID:dp6u4ftJ0
改善要素のほとんどがライズにはあったもので笑うわ
どれだけ余計な改変したんだ
どれだけ余計な改変したんだ
71: 名無しのハンター ID:ivQUaUlC0
ワイルズに良いところなんてあったか?
ゲーム本編なく外野で俯瞰するのが楽しいというのは聞くが
ゲーム本編なく外野で俯瞰するのが楽しいというのは聞くが
83: 名無しのハンター ID:6MAHSkmT0
自分で操作して歩く必要があるけど物語のためにレールから外れたら元の道に戻されるとかゆっくり歩かされるパートって最近のゲームにはよくあるけどあれってムービーじゃダメなんかね
勝手にそのまま進めてくれや
勝手にそのまま進めてくれや
95: 名無しのハンター ID:s3MN42MJ0
ワイルズに良いところなんてあったか?
マイナス100をマイナス80にしたところでマイナスはマイナスなんだが
マイナス100をマイナス80にしたところでマイナスはマイナスなんだが
92: 名無しのハンター ID:cHz/OA8+0
いいところワイルズの初期にみんな潰してからそんな事言われても…
93: 名無しのハンター ID:1dpep8Oy0
ワイルズはクロスプラットフォーム以外に良いこと無かった印象なんだが
多くの人とフリーのマップにシームレスに移動できたりネット環境が進化した感じ?
多くの人とフリーのマップにシームレスに移動できたりネット環境が進化した感じ?
97: 名無しのハンター ID:2Im1Nkg90
ワイルズの正統進化って言い方だとネガキャンになるからな
過去作に寄せましたでいいだろ
過去作に寄せましたでいいだろ
75: 名無しのハンター ID:8l8SpKWn0
ワイルズの良かったユーザーに響いたところってなに?
悪かったところの指摘は過去作では当たり前に出来てたことがダメになってる不満ばかりた見えたけどな
悪かったところの指摘は過去作では当たり前に出来てたことがダメになってる不満ばかりた見えたけどな
106: 名無しのハンター ID:bIHFuw3q0
ダメなとこ
無駄なムービーが多くてつまらない時間が長い
ストーリー重視の一本道プレイを強要される
難易度が低くてモンスターが記憶に残らない
無駄なムービーが多くてつまらない時間が長い
ストーリー重視の一本道プレイを強要される
難易度が低くてモンスターが記憶に残らない
とりあえず敵強くしてストーリーの弊害でおきるプレイへの縛りを減らして自由度上げてくれ
109: 名無しのハンター ID:JLhBbYIV0
>>106
そういうのやりたいなら別ゲー作るかスクエニでもいけって思うんだよな
モンハンにそういうのノイズでしかないと思うのだが
そういうのやりたいなら別ゲー作るかスクエニでもいけって思うんだよな
モンハンにそういうのノイズでしかないと思うのだが
115: 名無しのハンター ID:v9T6qjf/0
失敗認めて作り直しただけマシか
119: 名無しのハンター ID:7xwDRKiS0
>>115
そりゃトカゲはもう次回作に逃げてるだろうからな
ワールドから何も変わってないよ
そりゃトカゲはもう次回作に逃げてるだろうからな
ワールドから何も変わってないよ
143: 名無しのハンター ID:qRh3LJU40
>>115
作り直したのは別のDだからワイルズのDである藤徳は失敗を認めていないし反省もしていない
アセンダンスが失敗しても藤徳は責任取らずに平岡に背負わせるからタチが悪すぎる
作り直したのは別のDだからワイルズのDである藤徳は失敗を認めていないし反省もしていない
アセンダンスが失敗しても藤徳は責任取らずに平岡に背負わせるからタチが悪すぎる
123: 名無しのハンター ID:PTdy/jmB0
アセンダンスの動画見る限りプレイするのは本当にモンハンが好きなシリーズファンだけだろうな
新規やワイルズ見限った奴は遊ばないかもね
新規やワイルズ見限った奴は遊ばないかもね
122: 名無しのハンター ID:lGQuPR4j0
ゲームとしての先進性はライズサンブレイクの方があるように思える
ワイルズはゲームとしての面白さよりも一部開発者のオナニーを見せつけられたような感じでそれを払拭できるかどうか
ワイルズはゲームとしての面白さよりも一部開発者のオナニーを見せつけられたような感じでそれを払拭できるかどうか
124: 名無しのハンター ID:YbrieeWp0
日本はまだブランド根強いけど海外の冷めっぷりがヤバい
ワールドでハマった新規が消し飛んだな
ワールドでハマった新規が消し飛んだな
147: 名無しのハンター ID:rn+M1EqG0
ワイルズの無駄なリアルさとかを削ってアクションの快適さを求めましたって正直に言ったら藤岡が捻くれるからこう言うしかないの大変だなぁ
つーかいつも藤岡がつまんねー広げ方して
それを有能なやつがサポートして形を整えるって方式だよね毎回
152: 名無しのハンター ID:qRh3LJU40
>>147
そして次も今まで不評だった要素を更にパワーアップしてお出しするのが藤岡と徳田
お前らが良いと言うまで出し続けてやる感が凄い
そして次も今まで不評だった要素を更にパワーアップしてお出しするのが藤岡と徳田
お前らが良いと言うまで出し続けてやる感が凄い
125: 名無しのハンター ID:PTdy/jmB0
海外受け狙ったのは完全に失敗だったな挑戦は良い事だけど
次回作は日本プレイヤー受けに戻した方がいい
次回作は日本プレイヤー受けに戻した方がいい

コメント
ワイルズの正統進化なんてもはやセルフネガキャンだろ売れるわけない。
売りたいなら「ワイルズとは全く違う方向性の作品にしたので安心してください」って言わないと
4意識のワイルズの進化だとしたら極限化が…
土台がワイルズなのにその上に家建ててもって感じ
「買うな、逃げろ」というメッセージでしょ
正直にワイルズからワイルズ要素を調整しましたって言ったら3バカに調和なされるから
発売前のPR動画ですら蟲消失バグしてるあたりワイルズの正統進化って感じする
少なともテスト体制はカーソルを合わせるとクラッシュから正統進化してない模様
ワイルズがドスの進化系だからアセンダンスはポータブルくらいになるってことか
いい加減現代基準で作ってくんねぇかな
外伝嫌ってる奴らにポータブルのようにする気があるとは思えんな
集中モードはオン・オフが面倒くさい
傷破壊は破壊すると再生するの不自然で没入感が損なわれた
平岡氏によれば、『アセンダンス』でも、DLCを購入するプレイヤーは提示されたストーリーをできるだけ多く見たいと想定しているという。
スティックをちょっとだけ倒して窪みにハマらないように祈りながらテレテレ歩いてるのを眺めたいと思うよ俺も。
インタビューでも🥸におべっか使わないといけない🫓泣けてくるな、買わんけど。
やだよこんなスカルグレイモン
スカルグレイモンに失礼だわ
せめてヌメモンかスカモン
正直どう弄っても救いようがないワイルズのフォローに回らないといけない平岡Dが気の毒すぎる
バカどもは失敗だとは思ってないんですね~
集中モードもモンスターから外れるような操作時に一旦引っかかるような感じで、環境罠の起動に対する操作性劣悪だった記憶があるんだけど、あれどこかのアプデで修正されたん?
ワイルズに何足してもワイルズだよ
バビルサみてーな進化するな
元一瀬チームで市原の同僚なのに結局🥸が逃げる為の生贄として使われてる🫓かわいそう
💦💃発表時にエグゾプライマルのDってのを強調してたのも元一瀬チームって経歴隠そうとしたんか?そんなもん調べりゃすぐ分かるのにな
モンハンはもう外伝だけでいいよ