357: 名無しのハンター ID:6IGGsrW20
triのサントラ聴いてるけどやっぱモンハンって曲いいな🤗
365: 名無しのハンター ID:VEjevmWx0
アルバ戦のBGMに命ある者へのメロディが入ってくるの熱くて好き
371: 名無しのハンター ID:zghTc+JG0
一方ワイルズは音楽の良し悪し以前に記憶にないってのが致命的
375: 名無しのハンター ID:hIEBZyKs0
レダウの曲しか聴いてもわからん自信がある
全般的になんの印象もない
全般的になんの印象もない
385: 名無しのハンター ID:6IGGsrW20
昔の方が曲良かったなあって思うのは思い出補正なんかね🥺
392: 名無しのハンター ID:zghTc+JG0
>>385
今でも新しい曲聴いて良いなと思うものもあるなら大丈夫じゃね?
そりゃ多少はあるだろうけど思い出補正
今でも新しい曲聴いて良いなと思うものもあるなら大丈夫じゃね?
そりゃ多少はあるだろうけど思い出補正
406: 名無しのハンター ID:/zcgMTQX0
>>385
モンハンに関しては主観とかじゃなくて間違いなくそう
アイスボーンの村BGMを無理矢理ねじ込んだ改悪リメイクから既に怪しさ立ち込めてたけどワイルズで遂に曲まで💩化した
モンハンに関しては主観とかじゃなくて間違いなくそう
アイスボーンの村BGMを無理矢理ねじ込んだ改悪リメイクから既に怪しさ立ち込めてたけどワイルズで遂に曲まで💩化した
381: 名無しのハンター ID:VEjevmWx0
断崖だけは今までのモンハンみたいな感じの激しさあって好き
他はレのを少し覚えてるくらい
他はレのを少し覚えてるくらい
386: 名無しのハンター ID:Yr33BFkP0
褒めるところがほとんどないゲームで辛うじて褒めるため使われる
『BGMが良い』
これすらワイルズには通用しない
『BGMが良い』
これすらワイルズには通用しない
387: 名無しのハンター ID:P5Zgb5Vr0
護ルベドは流石に気合い入って作られてるから記憶に残りやすかった🙄
没入感高めるためにメロディライン抑えるように指示したうんちは反省してね
没入感高めるためにメロディライン抑えるように指示したうんちは反省してね
390: 名無しのハンター ID:hIEBZyKs0
いやなんかなあメリハリがないから記憶にも残らないんだと思う
398: 名無しのハンター ID:nMgBUGXJ0
ライズの曲はめちゃくちゃ気に入ったからシンプルに作り方の問題かと
400: 名無しのハンター ID:U6x8DjpQ0
ワールドだってネギとかハザクとかバゼルとか覚えてるけどワイルズはなんも覚えとらん
401: 名無しのハンター ID:Lfl4vtHG0
そもそもモンスのテーマ曲的な作風のがウケてたのになんで没入感とか言い出したんだ?
まーた🥸🤓のせいなのか?
まーた🥸🤓のせいなのか?
422: 名無しのハンター ID:P5Zgb5Vr0
>>401
どっちかは忘れたけどインタビューでそうやって発言してたはず
ついでに元カプの作曲家が🥸にケチつけられたとかってのも暴露されてたね🥺
どっちかは忘れたけどインタビューでそうやって発言してたはず
ついでに元カプの作曲家が🥸にケチつけられたとかってのも暴露されてたね🥺
432: 名無しのハンター ID:IX9jYW9Ad
>>422
小見山「はい、藤岡Dです。あの人もある意味モンスターですね😁」
小見山「はい、藤岡Dです。あの人もある意味モンスターですね😁」
あの人“も”
439: 名無しのハンター ID:P5Zgb5Vr0
>>432
これよこれ
モンスター呼ばわり本当笑う🤭
これよこれ
モンスター呼ばわり本当笑う🤭
437: 名無しのハンター ID:tsiPR4Tg0
>>422
お経風のサンプリングボイス使ったら何よこれ!?🥸💢って言われてそれ以降永久封印したんだってな
ある意味モンスター呼ばわりされてて草だった
お経風のサンプリングボイス使ったら何よこれ!?🥸💢って言われてそれ以降永久封印したんだってな
ある意味モンスター呼ばわりされてて草だった
448: 名無しのハンター ID:P5Zgb5Vr0
>>437
まあ注文つける権利はあるけど言い分がクソすぎてモンスター扱いもやむなしよね
まあ注文つける権利はあるけど言い分がクソすぎてモンスター扱いもやむなしよね
403: 名無しのハンター ID:4qZywnSh0
変に意識高い系ゲームにしようとした結果がこれだよ
405: 名無しのハンター ID:HZxr5n2o0
XXサンブレ系列は音バンバン鳴ってて気持ちいいのにWワイルズでリメイクされると大体しょっぼいリメイクになるのほんまカス
416: 名無しのハンター ID:VEjevmWx0
バトルBGMなんて盛り上げてなんぼなのにそれを抑えたがるって🥸は自分らが何作ってるのかすら分からなくなってんのがヤバいわ
415: 名無しのハンター ID:ViFkVnAM0
大社跡とかマップも音楽も未だに脳裏に焼き付いてるのにワイルズのは全く記憶に無いな
417: 名無しのハンター ID:Lfl4vtHG0
環境音楽に寄せたってインタビューで言ってたブレワイですらメロディライン覚えてる曲結構あるんですが😅
作曲者が悪いのか指示出した奴が悪いのかどっちなんだい?
作曲者が悪いのか指示出した奴が悪いのかどっちなんだい?
428: 名無しのハンター ID:zghTc+JG0
>>417
音楽より要所要所の音作りが弱いんだと思う
インディーのオブラディンとか基本無音なのに組員判明と嵐の日の音はめっちゃ頭に残るし
音楽より要所要所の音作りが弱いんだと思う
インディーのオブラディンとか基本無音なのに組員判明と嵐の日の音はめっちゃ頭に残るし
430: 名無しのハンター ID:Uxd8I/1F0
クソデカBGMでゲーム感あった方がテンション上がるのに没入感()で控えめになってるのほんとアホだよなゲーム体験を履き違えてるんだわ
420: 名無しのハンター ID:GOt7Q2bZ0
三馬鹿放送のテオのBGMもすげえ酷いアレンジだった気がする
431: 名無しのハンター ID:/eBktBGL0
現実だとBGMなんて無いし静かな方がリアリティありますよね?
435: 名無しのハンター ID:P5Zgb5Vr0
まあリオレウスに専用BGM持たせたのは少しだけ評価してるよ
クソアレンジだったけどな😬
一瀬モンハンが少し楽しみになった
クソアレンジだったけどな😬
一瀬モンハンが少し楽しみになった
445: 名無しのハンター ID:tsiPR4Tg0
>>435
クソアレンジすぎて森丘だって言われないとわからなかったわ
主張弱すぎるモゴペロBGMで喜ぶの🥸🤓だけだからやめろよ
クソアレンジすぎて森丘だって言われないとわからなかったわ
主張弱すぎるモゴペロBGMで喜ぶの🥸🤓だけだからやめろよ
443: 名無しのハンター ID:VEjevmWx0
長年組んだ作曲の人に無茶振りしたであろう感じが凄い伝わるの🥸の増長ぶりが見えてきてキツい😩
452: 名無しのハンター ID:E2abtaI40
年々BGMが印象に残らなくなってくの
こうやって退職者出してるからだろ
こうやって退職者出してるからだろ
453: 名無しのハンター ID:Uxd8I/1F0
孤島のBGMもクソデカイントロが印象的なのにそれを控えめにした挙句に無理やり生命あるものへ混ぜてめちゃくちゃになってるよな

コメント
淵源ナルハタのbgmは今でもはっきり耳に残ってるなぁ。環境音じゃなくきっちりbgmしてた。あと、邪道かもしれないけどガイアデルム戦の英雄の証大好き
クオリティ云々もそうだし圧倒的不評で早々にユーザー離れ引き起こしてたらプレイ時間の短さで印象に残るものも残らんわ
すぐ思い出せるのは寒冷群島の戦闘BGM。
あとオモト広場の童歌みたいなのめっちゃ好き。
今思えばライズ×大神コラボのイベクエで「太陽は昇る」が聴けたんよな。
ライズはわざわざあのコラボクエストのためだけに専用BGMを用意する粋な計らいしてたけど、■ ■ ■ ■はどうなんや?
米〇「音楽は遺らないほうがいい、遺すのは音楽を分かってない」
画質以外が昔のモンハンだったらという動画が流れてきて、楽しそうだと思ってしまった
ウカムのBGMは良かった思い出ある
そりゃモンスターと戦い始めるとBGMが流れるなんて現実的にあり得ないしワイルズのリアリティ路線に反するからね
ライズ系列は昔ながらのただのモンハンなのでガンガンBGMもSEも鳴らしていけ
作曲家が曲を作る→🥸がケチを付ける→作曲家が作り直す→🥸がケチを付ける……
これを何回かループして■■■■な曲が出来上がる→🥸が褒める
こうして作曲家は自分が合格点の曲を作ったと錯覚し、キャリアに歴戦傷が刻まれた事にも気付かず🥸を満足させる為の曲しか作れなくなっていく
駄サイクルにハマって行く訳っすね。危険を感じた人は離れるから開発のガラパゴス化も進んで行く、と
久しぶりにXXやってるけど、すげぇ音楽の主張激しいよな(褒めてる)
蟷螂のラストバトルで流れる英雄の証は神
最近のでもメルゼナとかなめちゃ記憶に残ってるぞ。
ワイルズは一曲たりとて思い出せんが。