357: 名無しのハンター ID:WeO5EtgR0
スリンガーペイント弾っていつ使うの?
358: 名無しのハンター ID:98qdYWzA0
>>357
そんな馬鹿げたアイテムあるわけ無いだろ😡
そんな馬鹿げたアイテムあるわけ無いだろ😡
360: 名無しのハンター ID:i/6kIArk0
>>357
…群れモンスター狩る時に使いますよね🤓
…群れモンスター狩る時に使いますよね🤓
361: 名無しのハンター ID:B5cQpUOe0
>>357
ドドブラのこだわりの振り払いモーションを見たい時
ドドブラのこだわりの振り払いモーションを見たい時
365: 名無しのハンター ID:04xYNozu0
>>357
群れクエで見分ける時に使う
群れクエで見分ける時に使う
364: 名無しのハンター ID:BvLe48cmr
スリンガーってホンマクソ見たいな発明よなアレ革命的だとでも思ってんだろうか?
368: 名無しのハンター ID:oEqe22pA0
スリンガーにセットしないと投擲アイテム使い分けることすらできなくしたガイジ
それぞれポケットから取り出して手で投げろや
それぞれポケットから取り出して手で投げろや
369: 名無しのハンター ID:z+Mz0cTt0
ワイルズってゲーム的に意味の無い残骸的な要素が多く残ってるよね
開発状況が本当にギリギリだったんだろうな
開発状況が本当にギリギリだったんだろうな
371: 名無しのハンター ID:B5cQpUOe0
ギルドのエリートハンター「弾付け替えてぇ…狙いをつけてぇ…」
カムラ人「ふん」(直線投擲)
カムラ人「ふん」(直線投擲)
376: 名無しのハンター ID:BvLe48cmr
>>371
カムラ人以前の人も普通に投げてたんだよなぁ…
カムラ人以前の人も普通に投げてたんだよなぁ…
374: 名無しのハンター ID:BfPg7OT50
ワイルズのペイントボール使ったのマジで一回しか記憶にない
375: 名無しのハンター ID:WeO5EtgR0
スリンガーに装填させんなら全種類装填できるようにしとけや
そしたら少しは褒めたかもしれないのに
そしたら少しは褒めたかもしれないのに
379: 名無しのハンター ID:cMpCJcB30
スリンガーは微妙に硬直長いのがムカつくわ
使わせたいなら快適にしろ
使わせたいなら快適にしろ
381: 名無しのハンター ID:4jQHJZMB0
スリンガー作中のキャラから異様に褒めちぎられるけど、抜刀中に閃光使える以外に優れてる面ってあるけ?
アイボの時閃光とスリンガー弾ゴチャついて一瀬になりそうだった
アイボの時閃光とスリンガー弾ゴチャついて一瀬になりそうだった
386: 名無しのハンター ID:N8YMkfkd0
スリンガーで抜刀状態でどの武器でも閃光投げられるようにしたのもしょうもないよな
アクション要素殺してサンドバッグ化助長してどうすんのよ
アクション要素殺してサンドバッグ化助長してどうすんのよ
385: 名無しのハンター ID:jYf47obO0
アイボーで将軍に褒めさせてたのの延長が今回の糞猫のわぁ~すごい景色😸
387: 名無しのハンター ID:oDPGBe/S0
照準合わせながらスティック押し込みで発射←アホ
393: 名無しのハンター ID:z+Mz0cTt0
抜刀スリンガーなんてやるぐらいなら普通に抜刀中にアイテムを手で投げられるようにしてほしいわ
そもそも抜刀中に閃光玉とか使えるようにしたのは微妙だと思ってるけど
そもそも抜刀中に閃光玉とか使えるようにしたのは微妙だと思ってるけど
391: 名無しのハンター ID:iX5ftbuK0
ワールドとワイルズのハンターってもしかして肩が金本だったりする?まともに投げられないとかでもない限りいちいち装填して撃つより投げるほうが早いだろ普通
403: 名無しのハンター ID:iX5ftbuK0
サブアーム付きのバックパックでも背負って戦えられれば抜刀中もアイテム投げられるようになるんだけどな
406: 名無しのハンター ID:jYf47obO0
>>403
暇そうにしてるアルマがやればいいのでは
持ちきれないスリンガー弾は私が回収しておきますくらい言えねえのか
暇そうにしてるアルマがやればいいのでは
持ちきれないスリンガー弾は私が回収しておきますくらい言えねえのか
395: 名無しのハンター ID:WeO5EtgR0
🤓落とし物全部スリンガーの弾にしときました
🥸モンスターの落とし物を忘れずに!
🥸モンスターの落とし物を忘れずに!
コメント
MtGコラボだったかスリンガーを扱えて一流ハンターみたいなフレーバーテキストほんとクソ
絶対🥸がムクムクしながら考えた設定だよ
連中の脳内ではスリンガーだけでゴグマでもミラでも倒せる超兵器なんだろう
くだらん最強ごっこに巻き込まれるこっちはたまったものではないが
ゾシア戦でもゴグマジオス戦でもボキの考えたギミックが有効にはたらく仕掛けを用意しました🤓
ボ◯キ!?
いるよ
だってお前らワールド2を望んでただろ?
WIB→ライズで移動にも使えて投擲も装備の外見にも悪影響を与えず様々なアクションにも利用できる翔虫という完全上位互換があるのにわざわざ劣化でしかないゴミを復活させる無能
WIBの失敗要素として闇に葬ればよかったのに
🤓「ライズは本編じゃなくて外伝なので」
作中でも変にキャラクターにスリンガー持ち上げさせてるのが本当に気持ち悪い
なろう系でもあそこまでひどくない
あれの延長がクソ台詞うわーすごい景色ーだという考え方も理解できる
我々はあのスリンガー持ち上げの時点で徹底的に叩かなくてはならなかったのかもしれない
毎日が楽しくてキラキラしてるね
多様!
美しいねえ…
将軍?👴スリンガーは素晴らしい
糞ネコ😸わぁーすごい景色!もう着いちゃった!
アルマ💁♀️多様!!
オナニー人形劇まじきしょいわ🥺
フィールドの坂とか段差とかの時にアルマがモンスターも同じ条件ですからね見たいに言ってたの怒り通り越して呆れたわ
ワイルズエアプなんやがスリンガーの持ち上げってどんな感じで言ってるの?
サンブレでガレアス提督が「うさ団子は素晴らしい」とは言ってたけど、同時に どう素晴らしいのかも言及してたから説得力があった
何が素晴らしいのか説明ないままスリンガーは素晴らしい道具とかスリンガーを使えるのが凄いとか言ってる
🤓私のような神が造ったのですから称賛されて当然ですよね
トカゲの皮でキャッキャする少年のような心を持っているからスリンガーも小さい時に買ってもらったお気に入りのオモチャとか参考にしてそう
スリンガーだけに固定せず、別の副装備の択とかあっても良い気はするな
リロードありの特殊ガード装備や、いなし、早食いや高速砥石、ジャンプを可能にする装置とか
まあスタイルの劣化版ではあるが
だいけんの肩パッドとか追加して欲しい🥹ツノが肩から生えてる装備はタックルで切断属性出るとか
はい装衣
過去の失敗要素をなにかしら改善策を用意して復活させるなら賛否あれど挑戦を評価できるんだけど、過去の失敗要素を改善無く失敗したままのものを復活させてるだけだからいらねえだろって言われる
ワールドとワイルズの弱々ハンターは肩が弱いから居るんやろ
面白いギミックじゃなくて無駄な儀式増やしただけのクソ仕様だ
ポケモンレジェンズZAで野生ポケモン複数と戦いながらボール切り替えて狙いを着けて投げるという、どう見てもスリンガーより忙しい状況でも扱い易いと言うのに、何でワイルズだと似たような事がめっちゃ扱いにくいの?
手で投げればいいよね
ワールドと■■■■のハンターは超人の振りした一般人で肩が弱いんやろ
ボウガンの調整もろくに出来ずにガンナーいなくなれば良いのにとか寝言こいてる連中だからな
スリンガーを面白い要素に仕上げられる才能なんざ無かったのは分かりきっていた事だよ
スリンガー←これいる?
↓
要らない
1レスで完結しちゃう
旧作モンハンが苦手な自分だけど、WIBはもうやりたくない理由の一つ
アイスボーンではなくてワールドぐらいの扱いなら補助兵装としてあってもいいよ
弾の切替で装填モーション挟むのやめなよ。ちっとも楽しく無い。ボウガンの弾切替と同じ仕様でいいじゃん
これがあるから無くなる前に調合し続けられる閃光か誘導しか使う気になれんのよ
こだわりの装填モーション
ゲーム的にはただの操作不能時間
これには文句付ける奴あんまり見ないのに過去作の回復薬の硬直時間には文句言う奴多いよね。
あれ再装填に被ると入力受け付けてない事があるんだよな
先行入力もアイデアが無いとかクソ
一々キャラクターの動きみながらプレイしねえって
スリンガーって主人公が使ってる武器のムービーをそれぞれ用意するのが億劫もしくは技術的に厳しくて主人公がムービーでモンスターと大立ち回りするためだけに用意されたものだと思ってたわ
実際これかもな
14武器種分もムービー作ってられん…せや!みたいな
そもそもハンターが大立ち回りするような仕様にしなければいいのでは?
4Gの錆びクシャ戦で撃破後にムービーで筆頭ハンターたちは見せ場あるのに我らの団ハンターは何もしなかったのは武器種の問題だろうからな
カムラハンターがルナガロンと邂逅した時は閃光玉で追っ払ったけどこれも同じ理由だろう
それなら採取と楔虫と敵が落とすスリンガー弾くらいにしといてほしい
閃光とか音爆弾を劣化させてまでスリンガーに詰め込むのやめて
というかそこは14武器種全部ムービー用意する「こだわり」を見せろよ…
(ムービー自体いらないけど、どうしても作るなら手を抜くなって意味でね)
ムービーなんて遠景かモンスター描写だけでいいんだけどな
いらない。
わざわざレス立てるまでも無い
スリンガーと装衣はモンハン史上最も劣悪な発明である
ワイルズは過去作の失敗要素の詰め合わせだからな。
失敗と言われたくない作り手側のコンプレックスが爆発してるんじゃないか。それかシンプルに才能ないか。
IBの強化撃ちで大剣なら真溜めコンボできたしハンマーも溜め中にも音爆撃てて戦略的に使いようはあった。
それらが消えたワイルズでは存在意義も消滅した
いつも思うんだけど強化打ちするとなんでしんため出せるようになるのかな🙄なんかもっともらしい納得させるモーションならわかるけど…反動を使って剣を上げてる😡とか言われるかもだけどだったらなんで同じスリンガー使ってるはずの片手剣は強化打ちしてすぐジャンプ切り出せるのか…
見た目最悪だから戦略的にも酷いやろ
皆💩投げてたやん
いくらでも楽しくできる要素なのにな
グラップリングフックで高台取って撃つとか落下攻撃とか
ナイトレインみたいに高速移動とか
あそこまでつまらないのホントに才能だよ
🤓そんなことをしたら我が子が簡単に倒されちゃうよね
ワイヤーアクションで突進したり、飛び上がって技撃ったり、ワイヤーを地面にかけてカウンターしたり、吹っ飛ばされても受身できたりしたら楽しそうだよな
…ん?
盟友→サポハン、翔蟲→スリンガー、ガルク→セクレト
ライズ見下すならそれ以上のもの作れよ。なんで全部劣化してんだよ
なお開発費は数倍かけてる模様
開発費だけじゃなくて人員も時間も数倍かけてるぞ
スリンガーペイント弾、スリンガー大💩弾はリアリティ()を追求した結果生み出されたサンズオブエアプ
捕獲対象は99%クエスト対象だから目標アイコンが常駐、そもそも群れは💩で散らすから不要
大💩弾も本命以外に個別で当てた方が移動の手間が省けるので不要
スリンガーが🐬要らないかでいうなら要らない
ワイルズのマジオス最終エリアはマジでセンス皆無だと思ったわ
抜刀中に閃光音爆投げられるってのも片手の個性を奪っちゃうから良いところだとは全く思わないわ
スタンをハンマー笛以外にホイホイ配って可哀想なことになったのと同じ方向に行きかけてる
カウンターもランスの特権であるべきッス
相殺と鍔迫り合いっていう新要素を作っときながら
両方使える武器種とどっちも使えない武器種をお出ししてくる奴らにまともなバランス調整は期待しても無駄だと思う
スリンガーをプレイヤーに押し付けて出てきたのが玉入れゲーなの、自分で産み出したものを活かす発想すら乏しくて💩
素材として持ち帰れない落とし物とか…モンスターが漏らしたクソでも固めて弾にしてるんか?
導きの地なんかは特に起きるけどお手玉がイライラする
文句言いながらやってんじゃん😅
ま、ましゃか🤭
いってらっしゃい👋
国語のお勉強難しいよな🥺
群れモンスでさえペイント要らないんだよなあ、、
最も大きな問題なのはスリンガーが糞要素なことではない。
こんなにセンスのない作り手が今後もモンハンの開発にディレクターとして関わり続けることだ。
スリンガーなら素手で投げればいいし
クラッチみたいなワイヤー使った大立ち回りしたいなら翔蟲でよくね?
こりゃあ『モンハンライズ』でいいでしょう!
モンスターを自動照準して発射するとか、フックスリンガーによるクラッチクローみたいなアクションとか、幾らでもネタを作れそうなのに今ひとつ目玉になるギミックが無い…
翔蟲みたいに武器固有のアクションにもっと組み込んで良いと思うが
たとえばこんなシチュエーションがありうる、と徳田氏は説明する。
装備を作るための材料を求めて、隔ての砂原をセクレトに乗って疾走していると、
砂塵の向こうにふと、目標としてはいない大型モンスターの姿がよぎる。
すでにほかのモンスターと交戦でもしたのだろうか、体にいくつか傷を負っている。
そのモンスターの素材が今すぐ必要というわけではないが、報酬は非常に大きい。
一瞬の逡巡ののち、踵を返して先ほどの傷だらけのモンスターを追う。
ハンターに必要なものは、臨機応変な判断力だ。
「ワイルズ」には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ。
スリンガーを使わないと言う判断
これが実際は何一つゲームで再現されないという事実
「直線射出できる」これはスリンガーにしたことによるワールドの功績だと思う。
でもわざわざ専用アイテムにしないで、従来のパターンで直線射出できるようになったライズ方式が快適だった。
こいつらいつまでモンハンの話してるんやろ
まだやってて正直びっくりや
サイト名すら読めなくて草
素直にだいちゅきなワイルズ馬鹿にされて悔ちいって言えよ😅
客観的に見せようと必死なのが伝わってきて笑ってしまった
一歩引いた第三者っぽい感じ分かるわー
石を投げるために儀式が必要って頭ワイルズだろ
ユーザー『スリンガーいらなくね?』
???『ゴグマでシューティングしてもらいます』
うーん、この。。。
スリンガーがいらない→じゃあ使わせるようにすればいいよね
🤓🥸おっ、使用率が上がってるな。みんなスリンガーを求めるじゃないか。続投決定だな。
IB→Rの時に誰ひとりスリンガーと装衣なんで無いの?なんで消したの?とか言わなかったのが答えだろ
装衣に関しては「明らかにシステムとして失敗してて発展性もないからそりゃ消すわな」って思ってた
アイボーの最初の方なんてどいつもこいつと不動転身ゴリ押しクラッチの作業で楽しさ皆無だったからね…
ガチのマジで聞いたことないんよな
ウイルスの発売前情報でうわぁスリンガー装衣あんのかよって言ってるのは結構見たけど
流石のゲハでも完全下位互換は叩き棒に出来なかったな
もしくはエアプだから存在を知らないか
重○○弾を持ち帰ることが出来ないのは何か合理的な理由あるんだろうか?アルマは拾えって言ってるのに、なーーーんにも役に立たなくて本当に意味不明
むしろボウガンの弾の様に調合して色々持ち込めれば近接職でも遠距離攻撃出来るし、面白いと思うのだが、何故やらないのだろう?
編纂者スリンガー装衣とか鳴り物入りのぽっと出を擦りながら正当なる系譜を名乗る奴らがいるらしいな
誇張抜きでスリンガーは買わない理由の一つなくらい嫌い。
この前ゴグマの死体の上に見たことない緑の宝玉みたいなアイコンついてて何だこれってフレと話して、調べたらペイントのアイコンだった
あれって撃ったプレイヤーの色でアイコン表示されるんやな
1500時間やっててまだ知らん事あって草
やってて草
どうでもいいわ
スリンガーはぱっと見は便利そうだけど実際は使うための手間が増えるだけな100均の便利()グッズと同レベルのゴミ
スリンガーが使われないから面白い使い方を追加するor使うと有利になるギミックを追加するじゃなくて、スリンガー以外は何もさせない水中ラギアと空中マジオス追加
DLCでは地中のモンスターにスリンガー当てて地上に出さないとダメージ与えられないギミック追加されそう
音爆ドスガレオスみたいだぁ(直喩)
黎明期のクソ要素まで余す事なく取り込むなんてどうなっちまうんだワイルズ…
地中に潜るディアブロスを引き摺り出せます! って大々的に紹介しそう
尚、実際は潜られる前にスリンガーを当てる必要がある&段々 耐性が つく(上昇幅も激高)&潜る頻度は従来の倍& QTE且つ失敗したら確定被弾
🤓🥸らがスリンガーを新しい武器種として出そうとして昔却下されたのを自分が偉くなったことでまた出してきた渾身の🍄💦💦だぞ
MRは導きで極限相手にクラッチクローで戦うんやろなぁ…
極限状態解除までは武器攻撃は全部無効!
スリンガー抗竜石弾で狂竜ウイルスを抑制しろ!
時間内に抑制できなかったら大技ぶっぱされて即死します!
くらいはやってきそう
個人的な好みになるけどアクションゲームで武器以外の攻撃手段が必須になるのって楽しくないからいらない。
スリンガーに頼らないと投石もできない貧弱な腕のくせに大剣とか振り回せるって世界観おかしくない???
いらない
解散
🤓🥸の股間ってスリンガーみたいになってそう
MRで追加されるモンスターもスリンガーペチペチクソモンスに改悪だ、喜べ
スリンガーとかいう弱体化アイテム
マジでゴミだから早く廃止して
手投げよりは便利だと思うけどそのせいでスリンガー弾セットするモーションや1ボタンスリンガー用のボタンになるデメリットを補えるほど有用ではないよな
素手の下位互換ってグルメスパイザーみたい
猿の手
>>照準合わせながらスティック押し込みで発射
懐かしい。かつてのボウガンの操作法だろ?
え、最新作にある操作でしかも不評だった要素をわざわざ復活させたものだって?