249: 名無しのハンター ID:VusS8p+D0
低難度化よりも操作をシンプルにした方がいいんじゃねーかな
259: 名無しのハンター ID:UZ/WLFem0
>>249
どっちかというとそっちが重要だよな
MHP2の時に今みたいな操作になってたら、絶対にここまで流行ってなかったと思うわ
どっちかというとそっちが重要だよな
MHP2の時に今みたいな操作になってたら、絶対にここまで流行ってなかったと思うわ
263: 名無しのハンター ID:hhdj0k450
>>249
いい加減儀式やめてほしい
いい加減儀式やめてほしい
274: 名無しのハンター ID:ZTDwJE8N0
>>249
片手とか△◯→◯とかで良いんだよなその方が色んな武器使われるし
片手とか△◯→◯とかで良いんだよなその方が色んな武器使われるし
276: 名無しのハンター ID:uP0xb2qf0
>>249
そういう意味でクロスのストライカースタイルに可能性感じてた
そういう意味でクロスのストライカースタイルに可能性感じてた
301: 名無しのハンター ID:pacx+d/c0
>>249
今作、操虫棍は誰もが認める欠陥操作だけど、フルリリの〇△R同時押しあたりも大概と思ってる
ガンス竜撃砲、ランス突進はガードの先行入力受け付けるからいいんだけど
今作、操虫棍は誰もが認める欠陥操作だけど、フルリリの〇△R同時押しあたりも大概と思ってる
ガンス竜撃砲、ランス突進はガードの先行入力受け付けるからいいんだけど
270: 名無しのハンター ID:x/30Id7S0
儀式が難しいので高出力キャンセルからだけではなく新モーションでチャージできるようにします😤
もっとやることあるよね🥺
もっとやることあるよね🥺
280: 名無しのハンター ID:NtQXf0X80
>>270
???🤓
じゃあもっと儀式追加します!!!🤓
???🤓
じゃあもっと儀式追加します!!!🤓
294: 名無しのハンター ID:QOBrZAhz0
モンハンがフロムゲーに負けたのは操作性もあるよな
馬鹿みたいな操作性で儀式必須とか時代遅れすぎるしかもトレモだけでは伝えきれないこと大量にあるっていう
馬鹿みたいな操作性で儀式必須とか時代遅れすぎるしかもトレモだけでは伝えきれないこと大量にあるっていう
300: 名無しのハンター ID:ruOEL9Rc0
藤徳のアクションゲーム感は儀式して大技ぶっぱが至高なんだと思う
虫棒スラアクはそうなったしチャアクも斧ガリお仕置きしたし
虫棒スラアクはそうなったしチャアクも斧ガリお仕置きしたし
320: 名無しのハンター ID:NtQXf0X80
>>300
良くも悪くもそこが発……初心者向けとも言えるな、ずーっと同じ操作していれば良いんだから
良くも悪くもそこが発……初心者向けとも言えるな、ずーっと同じ操作していれば良いんだから
337: 名無しのハンター ID:ZTDwJE8N0
>>300
アイボでも片手はジャスラずっとさせたしな大技好きな癖にモンスターは隙潰すんよな
アイボでも片手はジャスラずっとさせたしな大技好きな癖にモンスターは隙潰すんよな
346: 名無しのハンター ID:cvfxcbj80
スト6がモダンていう簡易操作いれて初心者も上級者も楽しめるバランスを作ることに成功してスト5からは信じられないくらい人口増やしたし
間口を広げたいなら低難易度化じゃなくて操作の簡易化だよなぁ
俺はモンハンオタクだから複雑化されても楽しめるけど並ハンが複数武器使いこなすの無理だろ闘技大会で持ち武器がないと怒る人がいるのも操作が複雑で使う武器を簡単に増やせないからでしょ
413: 名無しのハンター ID:pacx+d/c0
>>346
全体的に派生表が複雑過ぎる、武器種によりメインの攻撃ボタンが違う、レバー入れる/入れないで変わる操作が多すぎる
Switchライズから始めたニワカハンターだけど、初心者お断りはここらへんかな
技の数を断捨離するしかないと思う
全体的に派生表が複雑過ぎる、武器種によりメインの攻撃ボタンが違う、レバー入れる/入れないで変わる操作が多すぎる
Switchライズから始めたニワカハンターだけど、初心者お断りはここらへんかな
技の数を断捨離するしかないと思う
460: 名無しのハンター ID:9zuVSXkc0
>>413
チャアクみたいに鬱陶しい儀式前提なコンセプトの武器もあるし派生の簡略化は開発も悩んでそう、個人的に派生表には無い割と有用なコンボが大量に各武器にあるのも初心者には良くないと思う、ガンスとか特に
チャアクみたいに鬱陶しい儀式前提なコンセプトの武器もあるし派生の簡略化は開発も悩んでそう、個人的に派生表には無い割と有用なコンボが大量に各武器にあるのも初心者には良くないと思う、ガンスとか特に
357: 名無しのハンター ID:3ccXTiB70
推してる大技が擦られたらその内悔しくなるんだ🤓
370: 名無しのハンター ID:ruOEL9Rc0
ライズの時の上手いガンサー開発者みたいなのがワイルズチームに居ない感じはひしひしと伝わってくる
390: 名無しのハンター ID:wfusKIpEr
>>370
AIにテスト任せたのは開発チーム内に誰もモンハンやってる奴いなかったからだった…?
AIにテスト任せたのは開発チーム内に誰もモンハンやってる奴いなかったからだった…?
391: 名無しのハンター ID:AxiSqvza0
>>370
一瀬チームのガンス担当だけは許さんからな…
ゲームうまいのは素直に感心するし開発者チャレンジの動画もガチ勢なのは認めるけどそれとこれとは別や
一瀬チームのガンス担当だけは許さんからな…
ゲームうまいのは素直に感心するし開発者チャレンジの動画もガチ勢なのは認めるけどそれとこれとは別や
375: 名無しのハンター ID:LnyJXZN10
🤓操作難しいですよね
🤓慣れてください
🤓慣れてください
コメント
操虫棍って最初からエキス集めの儀式あったけどMH4時代はモーション値が異常だったから許されてただけでエキス集め楽しい!って人はいなかっただろうしな
エキス集めって最初からずっといらないって言われ続けてるよな
三色前提すぎて戦略性もクソもないし
さらに今作赤のみでモーション強化なくなったしな…
ただでさえ跳躍という独自要素もあるのに虫的確に飛ばしてからエキスを回収するため虫戻して〜とか意味分からんからなあ
触りたては動画とかで最低限覚えた思い出
カプコンはスト6のモダン操作で成功した事を忘れてる
慣れてください
この発言で色々察したよその結果が今のワイルズ
必要以上の自尊心が無ければこんな言葉は出てこないよな
ライズ/サンブレイクのガンス触った事無いんだけどなんかあったん?
ライズよりも過去作の話だと思われる
もっと具体的に言えばヒートゲージのことやろね・・・
サンブレは翔べるから楽しい。ライズ無印は何もない雑魚、ガ性もクソ重。
ライズのガンランスはとにかく火力がなあ……状況に応じてエッジでいなしたり地裂のアーマーでゴリ押す楽しさはあった本当に火力さえあれば楽しめた
池沼斬っていうデバフ解除を30秒に1回してようやく過去作と同じ火力
ライズ時代のTAを何でもいいから観てみるとわかるけど、自由自在に動けてすごい楽しそう、練習してみようかなってなるんだけど、表示ダメージで辞めとくかってなる
ライズはあまりにも低いモーション値とクソザコ砲撃で全武器断トツの低火力だった
サンブレイクではその辺諸々が上方されて、新技が強かったりスキルで快適性上がったりして中堅武器として結構強い部類になった
ライズガンスはアイボーと並んで歴代最悪レベルだけどサンブレガンスは歴代最高傑作だと思うよ
サンブレイクのガンスは一度触るべき
よくわかんないけど楽しいぞ
うろ覚えだけど殴りガンスで砲撃しないでTAしてるやつを公式動画としてお出ししたやつではないかな
公式自ら砲撃がいらない要素と認めてるようなもんやんけって言うことでガンサー内でプチ炎上
開発者がプレイ上手過ぎるせいで、火力が下げられてる疑惑あった
これは本当にそう思う
どの武器も無駄に要素増やして複雑にしすぎ
他の武器試してみようって気にならないもん
格ゲーじゃないのにコンボ覚えるの意味わからんよな
片手剣や大剣ですら複雑化してるからな
スト6は簡素化で大成功してるのと真反対だわ
そのくせ強行動決まってるから結局全体の1〜3割くらいしか使わないと言う。
クロスのストライカーって狩技多く使える代わりに動きが2ndや3rdの頃のに制限されるやつだよな
単純に見ればメリット+デメリットだけど、だんだんと操作が複雑化してきたところだしこういう操作もあれば何作かぶりに遊ぶって人も安心もできるから見方を変えれば単純にメリットなんだよな
こういうのがちゃんとユーザー目線かどうかの違いってやつだと思う
ところがどっこい、クロスのストライカーは複雑操作より簡単入力で強力なアクションを率先して潰すスタイルだ。
クロスでストライカーが強かったのランスくらいか?ランスは従来の3段突き出来るのがストライカーしか無かったのもあるが狩技複数セットの恩恵が特にデカかったのとそれに加えて突進ループの火力も高いと明確にストライカーの長所が活きていた記憶
ストライカー片手も強かった
消えるモーションがそんなに使わないバクステくらいで強い狩技多いから
もっと複雑でも良いから択が欲しい所(太刀、ランス)には入らず、統一、簡略化して欲しい所(チャージアックス、操虫棍)はさらに複雑になって行く…
△○どころか□△○にして欲しいくらい。取れる武器アクションは多けりゃ多いほどいいわ
ただ儀式はなしで
次作では入れ替え技をもっと掘り下げて十人十色の個性が出せるようになるといいが
お前モンハンやったことある?増えても結局同じの擦るだけ。ただ誤爆が増えるだけ、
それは効率厨の意見だな
アクションの幅が広がるのは絶対プラスだろ
誤爆は慣れと練習で解決すりゃいい
昔の鉄拳とかで10連コンボとかしてればいいのでは
効率厨の意見って言うけどそんなにアクション()が楽しみたいならこんなゲームじゃなくてそれこそ格ゲーでもやってろよ。アクション増やしすぎて何かなんだか分かんなくなって新規入ってこなくなって格ゲーのように衰退させたいってなら話は別だけど😂
必死すぎるだろw
そんな顔真っ赤で論じ合うような話題か?
簡略化の文脈でこれは怖いよ
それはすまんなかったな
ショートカットでのアイテム使用がデフォになりつつある今□ボタンが持て余し気味だと感じたんや
地罰とか好きそう
だから途中で発達障害といいかけて変えてるレスがあるんすよね…本スレ過激な言葉結構飛び交うからまとめる時注意してほしいっすよ
必死すぎるとか言うカスみたいなレスしかできないの低脳がすぎる。その少ない脳みそでなんか言い返してみろよ😂
こんなまとめ見に来てコメントしてる時点でお前も必死じゃねーかよ🤭
それは知らん
DMC、ベヨネッタ、ニンジャガは好きやで
個人的な意見だけど、モンハンって周回ゲーだから、使わなくなるであろう技の幅を広げるのは、一度しか見ない食事ムービーに開発リソースを注ぐのと同じ方向性に感じるなあ
最終的に決まった技しか使わなくなるのは仕方ないかもしれない。
でも開発リソースの話で言えば、技の追加は戦闘システムの根幹に関わる部分だから、ゲームプレイ自体の楽しさに貢献する度合いが食事に比べて圧倒的に高いと思う
って思うじゃん?
気づいたときには技が出るのなんて当たり前になるから楽しさに関係ないんだよね
そりゃ技を出すのがゴールじゃねぇしな
当たり前に出せるようになったなら成長の証で無駄にはならないだろ
どうせダメージしか気にしなくなるよ
R1に攻撃入れたのもアホだとしか思えんのに⬜︎にまで入れるとか正気かよw
被ってなきゃなんでもいいわけじゃないんだがw
そのR1の攻撃が今後も採用され続けるかは謎だけどね
スラアクはアクションの暴発率高過ぎなんだよ
押すタイミング少しズレるだけでフルリリから変形やカウンターに暴発させるとかどんだけお祈り武器やねん
慣れてください
これ凄くわかる
発売日からスラアクずっと使ってるけど暴発したこと一度もないな……
なんか入力の仕方違うのかな
もしかしたらボタン入力の反応速度いじったからかもしれん
あんたのレスで思い出したわサンクス
ごめんいじったのカメラの反応速度だったわ
忘れてくれ
ライズサンブレイクの入れ替え技と疾替えは絶妙なバランスだな
初心者には押すボタンを無闇に増やさず、慣れてきたら色んな戦法が楽しめる
上級者は疾替えでテクニカルに戦えるし、疾替え自体にメリットを持たせるスキルもあるオマケ付き
とは言っても複雑すぎる感は否めないが
俺たちの作る芸術と違って悲惨ブレイクは子供向けモンハンだからな🤓
疾替えと入れ替え技めちゃくちゃ好きだった、ワイルズ始めた時それないの知って泣いた😭
疾走感と遊びの変化がいいよね…
シンプルだった大剣、ハンマーですら火力出そうと思ったらめんどくさいからな
近接は全部使うけど結局は簡単に出せる技だけで十分に戦えるからなぁ……
戦える戦えないの話じゃないでしょ
バカだから話の本筋理解してないんでしょ
ならば何かの説明も無しに否定しか出来ないキミもバカだと思うよ
文脈読めないし理解も出来ない馬鹿なぼくでも分かるように教えてくださいお願いしますだろ?
相手がバカかどうかじゃなく今お前の話をしてるんじゃねーのか?と
バカに説明したところでミリも理解しないから否定はマストでしょ
片手剣の盾殴りは誰も求めてない
操作が楽しくなった武器もあるけど全体的に複雑になって気軽に乗り換えはできなくなったな
操作性もそうだけど、スキルとか肉質・切れ味あたりのWIKI見ないと分かんないようなシステムも見直すべきだわな
ちょっと待ってくださいライズではハンターノートから肉質を見れたのですが
まぁ形態変化後とかは見れないんだけど■■■■の✨️より遥かにマシだよね
だからそういう意味でもワイルズ片手剣はそこも成功してたのにね
モンハン敬遠してた人まで今作の片手なら自分も楽しいって
なのに自分で徐々に潰していっちまった、ホント阿呆だねえ
まさしく片手剣のおかげでしばらくは普通に楽しめてたわ
片手剣ナーフされてから一度も起動してない
ワイルズの片手剣はクッソ複雑だよ
もっと簡単に出来る。盾殴りは要らないし白キズ攻撃も集中モードでR1はわからない
ジャストラッシュは消していい
操虫棍の操作性も改善していきますーとか言ってるけど信用してない
今更すぎる
慣れろってぶん投げられて、それでも虫棒使いたい奴は今の操作に慣れたのにボタン配置変えますって言われたらブチ切れそう
もうやってないからどうでもいいって人の方が多そう
まだやってる人ならそれを期に止める判断をするかもしれない
モダン実装するか
モダンで抜刀大剣が帰って来てくれると嬉しいな
ボウガンみたいに簡単なのに強いから不公平って他武器使いに言われて弱く調整されるだろうね
操作が複雑になったのに結局強いのは同じコンボをループする武器だからな
儀式が本当にいらない
○○をしたいけどまず△△をしてから□□をして××をした後に○○とか踊ってんじゃねえよ
加えてスキルでも武器によってほぼ必須スキルある上に はそのスキル枠を武器と防具に分けたせいで余計枠圧迫してるし
マジでこれ
操作が複雑になりすぎ
ただでさえゲージやら旋律やら管理するものもあるだけに更に難しくしてる
多分今後のカプコンはモンハンlabをやるよ。
そのあとでモンハン6が出る。
ちなみに藤らは解雇される。
なんかどっかの2042で見た光景やな。
ポータブル世代の古のおっさんだから
△とR2だけのハンマーでHR100までやったわ
一応新しい操作覚えなくても何とかなるように工夫はされてるんじゃないかな
モダンみたいな簡易操作も出てくれると嬉しいけどね
スラアク、チャアク、操虫棍使ってみたいけど、操作見て毎回断念してる。
大剣のタックルだけでも勝てるのにお前のそのかすみたいな実体験()は何の参考にもなんねーんだよ。下手くそなやつなんてガンスの連装使わずに闘技レイアやってる配信者とかいたからこれしか使わずに〜は何の参考にもならない。
まぁまぁそんな興奮しないで
キミ頭までワイルズになってるよ
大人の対応されてて草
非難する訳じゃないけどそれだと4gのチャアクの時点で辛そう操作追加されまくった今なら言わずもがな
操虫棍はxxaループしてればいい時代に戻るといいね
結局UIがダメダメって話になる
なんでモンスターをボコボコにするだけなのに操作がこんな複雑なのかね
おまけに入力遅延もあるし
悔しい
傷破壊システムも正直いらん
結局調整しきれてないじゃん
変なもんにこだわってないで身の丈にあったゲームでも作れよ
ワイみたいなおっさんにはライズの翔虫やダブルクロスの狩技スタイルのような補助があってようやく太刀や大剣が使えるレベル、チャアクや操虫混なんか練習でギブや。
なんj語おっさん
ゲーム内で何から何が繋がるかわかりにくいのはダメだと思ってる。
あと操作複雑化すればするほど技単体のバランス取れなくなってきてるから
そういった面でもシンプルにすべきだと思ってるよ。
せめてハンターノートに派生全部書いてくれや
中途半端に載ってないのよ
技術もセンスもない癖に欲張ってあれこれ詰め込んで散らかってる
結局使うのは一部の技で間に無駄な儀式挟んだり死に技だらけなら意味が無い
右スティックがカメラ操作でボタンが攻撃なの無理だわ
親指2本必要やん
カメラ十字キーにしてモンハン持ちしたいってこと?
R系ボタンで攻撃させろってこと
まともなアクションはこっちが主流なんだよね
弓使ってみては…
その武器弱いらしいね
チャージアックスの斧ガリは自動で発生するようにしてくれんか。
右スティックと同時に長押しできんのよ…。
R2長押しの斧ガリなら右スティックと一緒に操作できるけど、R2押すのが早いと変形斬りに化けるのが良くないとはいえ◯や△長押しよりはマシかな
斧攻撃のモーションに入ったのを見てからR2長押しすると上手くいくよ
すまん、アレR2で行けるんか。
帰ったら試してみよう。
R2というかどのボタンでも良いから長押ししてればガリガリする
俺はR2押しっぱなしで〇連打してるよ
抜刀大剣だけでクック先生やフルフルを倒せてた頃が懐かしい
あの頃とはゲーム性がだいぶ変わったと感じるな
基本コンボが最高DPSでいい
ビルドとかモンスターの動きに応じて派生を使う感じで
スラアクとチャアクなんかシリーズを追う事に難解になっていくからな。
なんで20年もやってて引き算ができないのか。
チャアクは4gのを移植してくれればいいよただ敵の高速化についていけないのが辛いからそこだけなんとかしてくれって感じ
スラアクはサンブレが完成度高い気がするけど虫技ありきだからどの作品がいいんだろうか
フロンティアの頃の秘伝書の型が割と好きだった
極の型本当好き、抜刀ダッシュだけでも輸入して欲しいけどこだわりの強い人達には無理だろうなぁ
これだから新しい武器も容易に触る気にならないんだよな…
ゲーム内のチュートリアルが分かりにくいから結局新しい武器触るためにいちいち解説動画見ないといけないの頭おかしいわ
新しいっていうか別の武器ってことね
今のモンハンって操作が複雑過ぎて使える武器種が少なくなりがちだから簡略化は必須だろうよ
友人も2g時代は7種類くらい使えたけど今は3種くらいに減ったって嘆いてた
操作を覚えた上で、ダメージの出し方を覚えた上で、立ち回りを覚える
武器を使いこなすまでのこの一連の流れも昔のシンプルさに比べて複雑になりすぎて億劫になるんだよな
なんかもうみんな叩くのすら飽きてる感あるな
ゲームゲノム:第1夜 生態をとらえる~モンスターハンター~
でまたちょっと盛り上がるぞ
もう同じ話題ループしてるようなもんだからな…
燃えカスみたいなゲームだ
外野のアンチすら話題ないのに
いまだにプレイし続けてる人達すげぇよな…
次の料理まで味のしない皿をただひたすら舐め回してるみたいで怖い
強行動をゲージで縛って連打出来なくするのは分かるけどゲージ溜めるために謎行動強要するのは意味わからんからやめて欲しいわ
あとジャストアクションしないと火力出ませんもやめてくれ
わざと当たりにいかないと火力出ないの冷静に考えて意味わからん
武器作成画面で持ち武器以外の武器を覗いてみて「おっこの武器かっこいいやん!使ってみるか」ってなってもYouTubeでその武器の解説動画見た時点でお腹いっぱいになるんよな
たとえ操作がシンプルになったとしても不具合を
根絶しない且つハード負担軽減と有効な最適化を
しない限りはプレイヤー数は増えないし戻らない
あゝ無情
種類をキープしてコンボを無くすなら仁王みたいな上中下の構えスタイルにするべきなのかな
虫棒については本当に頭沸いてる
ついに全期間でやや不評になってて草
やりとげましたね、私たち
steamレビューシステムが若干変わったのよ
全言語で合計2000件以上のソフトに
一つの言語で全期間200件以上で
その一つの言語がデフォルト(あなたの)言語なら
その言語のみで好評・不評の割合を表示されるようになった
レビュー表示変更で従来の全言語合計や
200件以上の別言語での割合も見れる
東南アジア圏が軒並み不評、それ以外は好評多めって🤓や💊は判断しそう
200件以上レビューの言語かつ最近の割合を出せるだけのレビュー数があるので表示しても
やっぱり全期間よりも最近1ヶ月のほうが不評多いのは
どの言語でも同じ不都合なのは見て見ぬ振りしそう
はぇ~
Steamのレビューシステムに疎い俺には解説ありがたやありがたや
東南アジア地域で28%の全期間やや不評だと圧不ワンチャンある…?
全言語で合計2000件以上のソフトに
一つの言語で全期間200件以上で
その一つの言語がデフォルト(あなたの)言語なら
その言語のみで好評・不評の割合を表示されるようになった
ここがちょっとよくわかんねえ…
・レビュー数が全言語で2000件、1言語で200件を超えている
・その1言語が自分のデフォルト言語(=日本語)と一致している
この2つの条件を満たしていると「日本語ユーザーの下した評価が出る」んやろ
簡略化し過ぎてるかもだけど
xxaループを返して
モダンのアシストコンボみたいなのでいいんだけどな
特殊なモーションとか必殺技を使いたいなら狩技にすればいい
ゲームの根本から作り直したほうが良いと思う
開発の思惑とゲーム性が乖離してる
特に延命措置が足引っ張りすぎ
長くプレイさせる事と長く遊んでもらう事の違いがわかってない
ゲーム作るのに向いてなさすぎる
頭ホイルーかもしれんが虫技の無い虫棒とか今更無味無臭がすぎるから強化急襲斬りは程よく重い大技として良いと思う
ただ飛燕斬りに粉塵付与効果つけて粉塵虫も併せて強化してそれら使えば従来通りの立ち回りはできますとかはしてよかった
飛天螺旋は撃ったら再儀式とかいうプレイフィール終わりすぎてる設計で論外
今作双剣でさえ鬼神ゲージ管理に追われるようになっちまったからな…いや確かにほぼあってないような要素だったけども…
集会場で
護石に防3スロ3つ 弱点特攻5 連撃5 攻撃5を付けた
チーターおったわ
予定調和
振り切れててよろしい
同社のスト6がモダン操作で年々難解な動きになっていくゲームへの一つの答えを出したのになぜワイルズではそれができないのだろうか
同じモンハンですら評価点を共有出来ないんだから他作品なんてとてもとても
いやむしろ同じモンハンだから共有出来ないなんてそんな馬鹿な話は無いよな?
ワイルズのチャージアックスの仕様(強化形態追加)が明らかになったとき、引き算しろっつってんのに更に足し算しててキレた記憶あるわ。モンハンYouTuber(笑)どもは「使いやすくなった」「歴代最高」とかほざくし。思えばワイルズが爆死する前からあいつらが現実見ない虚言癖持ちって答え出てたんだな
モンハンに限らずユーチューバー(笑)の言うことなんか真に受けちゃだめでしょ
リアルにこれが理由で今作友人からお断り貰ったんだよね…
ライズはやってて村下位だけクリアしてからモンハン触って無かったらしい
マジで熟練者、初心者双方が幸せにならないよな
操作が難しいので相手を弱くすると
熟練者は操作慣れしてるのでやり応えありません
初心者は操作が難しくて辞めます
誰が得するんだよ
Monster Hunter Wilds had all the hype, and on paper, it should have been a slam dunk. Huge monsters, flashy new systems, a more “immersive” world—it all sounded amazing. But the reality?
Performance is a disaster.
On a rig that handles modern games at high settings with ease, Wilds chugs. Frame drops right when fights matter most, asset streaming hiccups in open areas, random stutters sprinkled in everywhere. And here’s the kicker: the game doesn’t even look that impressive. It’s fine, sure, but nowhere near worth the obscene hardware demands. Visually it’s maybe a half-step forward from World, but performance-wise it’s two giant steps back.
And then there’s the monster roster—or rather, the lack of one. For a mainline MH release, this lineup feels anemic. A Monster Hunter game lives and dies by its monsters, and when the base game launches this thin, it’s impossible not to feel shortchanged.
Yes, future updates will expand the content, as always with MH. But if Capcom expects players to stick around that long, they need to do two things: fix the performance immediately and accelerate the update roadmap. Otherwise, many will move on before the “real” game ever arrives.
There’s a solid Monster Hunter buried here somewhere, but right now it’s suffocated by technical issues and a barebones roster. Fix those, and then we’ll talk. Until then? Unless you’re a die-hard MH junkie, you’re better off just playing World or Rise.
慣れれば楽しいは良いんだけど慣れさせるまでの導線が弱すぎるのよね
適当にボコってたら武器操作の面白さを理解する前にクリア出来ちゃう
ここまで広がったからシンプルにするととも思う反面、2ndGの時みたいにシンプルにしてフロンティアの色んな型やダブルクロスのスタイルと狩技を入れる方が面白くなるか….うーむ、難しいね。
仁王とかも履き違えてるけど、アクションで手元がぐちゃぐちゃ忙しいのは別に面白くはないんだよね
仁王はそもそもそういうニッチな層向けに作ってるから…
モンハンは一般受け狙ってるのにこの仕様なのがダメ
初心者向けにはゲーム内での武器を使う説明、チュートリアルが雑すぎるからYouTubeとかで使い方を学んでる人多そうだけど、ナーフや仕様変更が頻繁すぎてそれ系の動画の情報が古くなる、その都度新しく使い方動画出してどれだけビュー稼げるかわからないから動画が作られない、初心者がむずかしいから離脱みたいになりやすい状況だと思う、現状
操作複雑だけど覚えれば覚えるほど出来ることが増えて強くなり上達を実感できるってんならまだ理解出来るんだけどね…
他のゲーム丸パクリじゃあかんのか?
弱攻撃、強攻撃、ガード、特殊攻撃
カプコンだと気色悪い儀式ねじ込んで来るだろうけど
アイボーのときミラ武器全種揃えたし乗り換えるか!と別武器使ってみたら、慣れなすぎてもたつきまくった記憶
防具と武器に見合わない雑魚立ち回りになって恥ずかしいから、もう少し簡略化して欲しい感はある
すいません、間違えて返信欄に書きました
藤徳からすれば『俺たち』のモンハンに他からの不純物なんて入れたくないでしょ
一から生み出してこその芸術だからなんとか自分たちで捻り出したものぶっ込んだくるぞ
さすがにそれをするならもうモンハンじゃない他のゲームでいい
複雑化しすぎている現状をどうにかするべきなのは間違いないと思うけど、あくまで『モンハンとして』改善していくべき
操作法とかシステムとか独自ルール敷いてガラパゴス化していくと、それが流行の主流から外れたら一気に廃れていくからなぁ
モンハンもその時が来たって感じ
せめてコントローラーのキーコンフィグは付けてくれや
ボタン2個以上の同時押しが基本的にダッシュ以外でいらない
モンハンナウやった時は操作のシンプル化って意味では可能性を感じたな
ゲーム自体は合わなかったが
🤓 うーん、せっかく操作複雑にしてこだわってモーション作ってもユーザーは強い技だけ擦る戦い方をしてしまう どうしたらいいんだ?
へぇ〜 スマブラにはワンパターン相殺っていうのがあるんだね
たまには本スレ見に来いよ、お前らが見てるまとめスレタイトルはもしかしたら女の子にちんちんは必要か否かみたいなスレで話されてる内容をまとめでみてコメントなんてくだらないぜ!
アンチ乙
今のスレタイはエアライダーで熱いから
■■■■の操虫棍とかいう💩武器使ってた桜井が自作のエアライダーでボタン二つ使わせる操作性に申し訳なさ覚えてるくらいにはユーザビリティ溢れてるぞ
昨日のエアライダー熱かったな!もう、ワイルズすっぱり諦められたわ!最後にお別れを言いに来た!またね!
また7月頭くらいのお祭りんなったら顔出すわ
結局操作複雑化しすぎて、武器一つしか使う気になれんよな
アクションやりたいならデビルメイクライとかやった方がおもろいわ
もう操作が難解なゲームは時代遅れなの
ガチャガチャした操作が好きなのは老害しかいないの
最早画面タッチで攻撃だけでいいんだから
画面タッチだけで良い層はとっくにスマホゲーなりシンプル操作作品に移行したよ
今、CSやPCに残ってるのは1タイトルに一万円払ってでもガチャガチャ操作したい層だけなんだから、これで良いんだよ
ゲーム業界の主流がスマホに写ってCSPCが斜陽って話?
攻撃手段でコンボとかボタン操作ぐちゃぐちゃなゲームは格ゲーとモンハンだけな気がするけどな
同じカプコン製のスト6がモダンスタイルという名の簡単操作を追加して流行ったんだから真似すりゃいい
4G時代の操作で楽しめるスタイルと、今の複雑な操作スタイルのどちらかを選択出来るようにすれば新規と既存の両方が楽しめるんじゃないの
ダブルクロス楽しかったなぁ…スキルも色々遊べたのになぁ…
桜井政博が新作ゲームの紹介してたけど、
あらゆる要素がユーザを楽しませることにこだわってて、
ああこの人ってプライドないんだなって思ったw
そこにプライドを持ってるってことだろ?
エンターテイメントのクリエーターが本来持つべきプライドだよなそれ
いや元々桜井氏もこっち側というかスマブラforの頃は発言も大概だったぞ調整もデフレメインだったし
人は反省して成長できるんだよ(■■■■が反省できるとは言ってない)
悪い意味でこだわってる面あるよな
スマブラSPでも一部ステージの背景でこちらにダメージ与えてくるし
スト6のモダンは格ゲーというジャンルが棺桶に片足ツッコんだ状態で出て、そのおかげで新規プレイヤーも増えたし界隈にいた方々も受け入れてくれたけど
モンハンの場合は「モダン使うような雑魚ハンターお断り」みたいにホイルーが拒絶反応起こして逆効果になる気もする
FF14とコラボきたぞ笑笑笑
オワコン同士でコラボしてて草🤣🤣🤣
お似合いやね
うおおおおおおおおお! FFコラボだああああああ!
くだらないDPSチェックと大縄跳びくるぞ!!!
またFFwwwwwwwwwwwww
藤徳と吉田って考えうる限り最悪の悪魔合体だろこれ・・・
ガチでソシャゲかなコラボばっか
やったなお前らFF14とコラボだってよ!!
弱虫ペダルかな?
なんで吉田がここまで■■■■に食い込んでるの?
セクレトがチョコボにそっくりなのもまさか…😨
オワとオワで盛者必衰コラボとか言われてて涙が出ますよ…
吉田のちnぽ>世界感>ユーザー
操作複雑になったのは慣れるから許そう。
なぜ入力遅延や、ボタン押してるのにハンターが全く違った行動するねん。
最適回復のコマンド押してんのに走り出すやつがおるか。
🤓的には拘りなんやろうけど、こう言うのがいちいちストレス。
追加モンスターはオメガか!モンハンシリーズで機械の敵って初出だよな?
ええやん、めっちゃ面白そう。
まず前提としてPCにダメージが入るのを治してからにして下さい
中の人(蟷螂)有りとはいえアトラルネセトがいるんですが🤔
あっ、”外伝”のモンスター……
まぁアレはカマキリが瓦礫の山を糸で動かしてるわけだしな…。単体で独立して動く奴は初だろ。
独特の兵器ギミックがどんな風に再現されるのか楽しみ。
正統なシリーズで機械の敵が出てくれて嬉しいですね
マイナスとマイナスを足してもマイナスにしかならないんやでw
マイナスとマイナスを掛け算したらプラスになる
散々世界観がどうとか抜かしといて機械出すのはええんか?
🤓「コラボは例外なんで」
コラボ装備も使い回しで草
バカみたいなコラボだなw
やや不評コラボとか言われてて草
コラボしんどすぎて完全脱落しそう助けて…
そもそもどの武器種にももうガードあって良いだろ。
その中でガード硬直が短いとか、カット率が高いで優劣付ければ良いだけで、それをガ性やガ強のスキル詰むか否か考えればスキルの取捨選択の幅も広がるんじゃない?
で、件の虫棒の飛天螺旋斬も◯ボタン長押しウンタラカンタラの呪縛から解き放たれない?
今作、虫棒触る前にドロップアウトしたから色々間違ってたらゴメンね。
まあ双剣や太刀にも武器ガード有っても良いと思う。ダメージカット小、ノックバックと切れ味消費大と、緊急回避的な手段にすれば良いんじゃない。
聞いて 感じて 考えて 🤓拘り 悔しい ナーフして
コラボに力入れてる暇あるなら新モンス追加して欲しい吉田と藤徳はクリスタルに封印しとけよ
セクレトも100人ロビーも傷付けもFFコラボが内定してたから採用されたんやな
なんか腑に落ちたわ
世界観壊すならもういっそのことハンター同士で戦わせてみたらどうでしょう!
ハンターブレイドかな?
あの1番力を入れるべき自社コラボをカスにして生まれたFFコラボ
もう絶頂もんだね
エルデンリングみたいなシンプル操作のゲームだけだと飽きてきちゃうからモンハンやDMCみたいな操作複雑なゲームも残って欲しい気持ちもある
操作がシンプルだと飽きちゃうんだ…
流石にマイノリティだと思うぞ
代わりに操作忙しくしてとはならんやろ普通
わかるよ
フリーレンとかとコラボした方がまだ盛り上がるのでは?
魔法は世界観が…
👹👐≡三〇
笛とか誰がやれるんだよこれ 複雑すぎんだよ