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【MHWs】買い切り路線に戻すと一瞬で消費される←これ

ワイルズ:アセンダンス
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11: 名無しのハンター ID:SF/UPfmj0
ワイルズをクソゲーって言うのはまだいいんだけどライズとかワールドより下って言われるのは納得いかん

どう考えてもその2つよりは今現在無印時点での完成度は高い
26: 名無しのハンター ID:nd7P+2YR0
>>11
Xでこれ見た定期
22: 名無しのハンター ID:a1XH15A90
>>11
半ライスが実はモンスター数や装備充実してて無印で一番ボリュームあることが判明した現実から目を逸らすな
30: 名無しのハンター ID:mJDZEqqP0
>>11
ワイルズやってないホイルーの常套句になってるよね
40: 名無しのハンター ID:4GxtsMx70
>>11
別にクソゲー扱いはしてないよ
ゲーム未満だからただのクソだよ
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23: 名無しのハンター ID:jwBymxMl0
その2つは翌年G級出してるんですが…
32: 名無しのハンター ID:yCbEUWnq0
待った時間や投じた金に比べてカプコンも俺達客も得たものが少なすぎる
ワールドもライズももう今の時期にMR遊んでるんだよなぁ
41: 名無しのハンター ID:Z3lv/p4Q0
ボリュームってのは容量のことだからな
9900でこの容量はコスパいいんだよね👳
ドンキーとか1Gあたり1円以下じゃん
50: 名無しのハンター ID:yCbEUWnq0
>>41
最適化とか言いながらテクスチャ解像度下げてボリューム下げてるじゃねーか!
58: 名無しのハンター ID:Ikh4D8qv0
ワイルズに関してはボリューム以前の問題だからなぁ
60: 名無しのハンター ID:SF/UPfmj0
アプデとかイベクエ配信抜きに発売日時点で一番ボリュームあった無印モンハンってなんなの
73: 名無しのハンター ID:0dIHboGw0
>>60
モンハンクロスの55種が最大ボリューム
次いでモンハン4が2位で
三番手にライズがくる
71: 名無しのハンター ID:2KqLXeWg0
グラにこだわってなきゃワールドライズのモンスほとんど持ってこれただろうに
そしたら中身がクソでもボリュームはピカイチにだったのに
75: 名無しのハンター ID:Ikh4D8qv0
大なり小なりアプデでボリュームを増やしていく現代のゲームと買い切り型のレトロゲーでボリューム比較する意味なくないですか🥺
84: 名無しのハンター ID:mJDZEqqP0
>>75
ワイルズボリューム増えてへんやん、ザーメンぶっ掛けられてるだけ
82: 名無しのハンター ID:67noLbln0
頼むから買い切り路線に戻ってくれ
85: 名無しのハンター ID:Ikh4D8qv0
買い切り路線に戻すと一瞬で消費される問題があるからなぁ
90: 名無しのハンター ID:yCbEUWnq0
>>85
一瞬で消費されることを対策するのは無意味なんだよ

いつ消費しても優れていることの方が大切
結局目先の事しか考えてないからこうなる
特に20年も続いてるIPでこんな情けなくて阿漕なことする必要が無い
87: 名無しのハンター ID:WEcvncMo0
>>85
なんの問題が?
94: 名無しのハンター ID:mJDZEqqP0
>>85
まず前提として繰り返しクエストに行く設計のゲームでマルチプレイ以外で長く居座る理由が皆無なんだから最初からボリュームあった方が飽きられる事少ないし更新間隔長過ぎて99%離れる現状をどうにかしたほうが良い
91: 名無しのハンター ID:0dIHboGw0
一瞬で消費される懸念って意味わからんわ
一般人はクリアしてやめるから出し渋っても意味ないなら初めから全力出してもらう方が良いよ
アプデない方が余計に人離れる
93: 名無しのハンター ID:2KqLXeWg0
なんで最新作が一番モンスター少なくて操作は一番煩雑なのに一番アクションの幅が狭いんですか?
96: 名無しのハンター ID:mJDZEqqP0
>>93
🤓全部作り直してるからですが?
95: 名無しのハンター ID:09dX0OnF0
一瞬で消費されるどすぐ話題にならなくなるからダメってのもよくわからんのよな
108: 名無しのハンター ID:0dIHboGw0
>>95
まあアプデする事で定期的に話題になると👶は思い込んでるけど結局ロイヤリティしか飛びついてないから集客力ないんよね

アプデ期間中ワイルズの同接はずっと10万前後から右肩下がりだったしワールドライズも同じだった

109: 名無しのハンター ID:WEcvncMo0
>>95
カプコンの投げ売り引き伸ばし商法のための都合でしかない
119: 名無しのハンター ID:Vls1lbbWd
>>109
買い切り型のバイオやDMCが長期にわたって売れてるのをみると、ライブ型がリピート商法に与える恩恵って大してないのでは?と思ってしまう
97: 名無しのハンター ID:uScUS/860
最初から100%のもの出してくれれば追加は歓迎なんですよ
98: 名無しのハンター ID:VdL6eIVP0
というか今の時代プレイ時間を延ばすことをよいことだと考えてることがズレてると思うんすよね

だらだらアプデを待たされたりとか不毛なガチャの強要をエンコンってのはどうかと思う藤徳にしろ一瀬にしろ

別にモンハンってそういうのでヒットした作品じゃなかろうに

99: 名無しのハンター ID:vEHuI1Wv0
一瞬で消費されたエルデンリングさんほぼセールなしで3000万本突破w
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103: 名無しのハンター ID:AdJHVYQK0
元々ボリュームアピールしてたゲームが何でもかんでも簡素化無価値化した結果なんだからそういう批判から逃げてはいけないんだよな
105: 名無しのハンター ID:67noLbln0
ゲームの質で勝負できる自信ないからライブ感頼りの展開しかできないんでしょ
広告打ちまくり初動ゴリ押しもこれ
少し時間経ったらセール投げ売りもこれ
107: 名無しのハンター ID:Y025JXMV0
買い切り型は割れ文化に完全敗北負したからもうビジネスモデルとして終わってるんだよ

 

引用元:https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1781394690/

コメント

  1. だらだら小分けアプデデしてれば話題にはなるよな
    話題には

  2. ワイルズが名作になったら起こして

    • 永眠してなー

    • 植物人間にでもなるつもりか?

  3. 目標の完成度を100%とすると
    発売時点では40%だったものを
    わざと30%で発売して残り10%をドヤ顔で追加
    残り60%は諦めて汗ダンス
    それが●●●●

    • ライズは発売時点で10%だったけどな
      ボリュームなんて皆無だから半ライスとか言われたんだよ

      • 半ライズは5%だな

        • 中身もクソでボリュームもカス■■■■

      • 10%なのにワイルズよりも面白いのか
        めっちゃライズの評価高いやん

      • もうライズはボリュームガーは通用しないんだよおじいちゃん…

      • ライズが10%なら■■■■は3%くらいか?
        巷では半ライズって呼ばれてるらしいやん

      • 集会所も闘技場もモンスターも何もかも足りなかったゴミワイルズ信者が何故こんなイキれるのかまじでわからん

  4. 無印の時のワールドライズより完成度が上ってのは同意
    ユーザーの求める水準が上がったのと、世界観やストーリーが分厚すぎて
    カジュアル層には難しかったんだろうな

    • クラッシュ祭りだのバグのバーゲンセールだのしてる時点で、カジュアル層には難しかったとかそういう問題じゃねぇよ、RISEワールドもそんなだったか?違うだろ。

    • その分厚い世界観やストーリーを文章で書いてみろよ

    • 世界観やストーリーが分厚い???
      君ってモンハン以外のゲームとか小説とか映画に触れたことないの?

  5. もう話題に ならないwwwとかよく言うけど、なんか問題あるんか? 今の時代は消費するコンテンツが大量にあって次々 消費していくのが主流なのに、一昔前の携帯機モンハンの頃みたいな長く遊べるのをマストにしても仕方なくね
    昔も昔で他に消費するコンテンツが今と比べて少ないから一つのゲームを長く遊ぶ携行にあっただけだと思うし

  6. バグまみれの初期不良品売りつけて文句が出ないわけ無いし評価が高い訳もない。
    ゲームとしてではなく商品として駄目。
    ユーザーが離れるのは当たり前。
    責任転嫁してはいけない。
    そら欠陥商品っていう事実、貼られてしまったレッテルがある限り話題にもならんし購入を検討されることもないやろ。

  7. ボリュームどうのこうのじゃない
    開発の傲慢さが俺の心を傷つけた

  8. ワイルズは未完成品どころか不良品だったけどな
    その上ライズ未満のボリューム不足

  9. バグまみれのスカスカボリュームウイルスをよくここまで擁護できるもんだ
    頭に障壁患ってるわ

  10. ボリュームの話題はモンハンに限らず一日ずっとゲームを遊んで同じゲームを数百時間遊ぶやつは異常者の前提が抜けている
    まともな社会人なら一日の内ゲームに使える時間が1、2時間くらい、学生なら多くても3時間くらい
    一ヶ月なら30時間から60時間くらいがゲームで遊べる時間

    それくらい遊べれば大半の人にとっては大ボリュームで十分遊べたのでやめてく

    一応自分事を書いておくとライズはちょうど上位終盤遊んでたくらいでで深淵ナルハタタヒメやバルファルク追加とかで倒したあたりで満足
    サンブレイクはどっぷり3か月で200時間くらい遊べた

    ワイルズは上位が3日程度で終わって肩透かし

  11. この手の意見ってマジで謎なんだよな
    ワイルズしかやってないユーザーが過去作と比較してるんなら意味がわからんし過去作やった上でワイルズを高く評価してるのならもっと意味わからん

    • どっちもやってない

  12. ワイルズちょっとやって辞めちゃって、ダブルクロスやり始めたんだけど
    素材が足りない!周回しよ!みたいなのが無さすぎた気がしたなワイルズ
    回復薬飲むのにガッツポーするのとかも
    やる前は 絶対イライラするだろうなって思ってたけど思ったより気にならなかった

    • ワイルズでイライラ耐性付いたんちゃうか

  13. モンハンに限らず露骨にアプデ待ち感を出されると萎えるユーザー心情も理解して欲しい。前から作ってようが後から作ってようが、1万近くで買ったものが尻切れトンボだったらがっかりが上回る。買ってて草

    • 「どうせアプデ追加のせいで努力が無駄になるしやめとこ」とか「今更やっても最先端行ってる人らには追いつけないしな…」とかみたいな理由で萎える人は絶対出てくるもんな。前者に関してはそうならないよう配慮すりゃいい話ではあるが。

  14. ワイルズのアプデ新情報特番を組めばストーリーズやその他もついでに広告できるからね。でもそれは企業側の都合であって、最初期に定価で買ったユーザーに集会所すらない冷や飯を食わせて良い理由にはならないね

  15. モンハンやったことない

    • ワイルズ以外は面白いよ!

      • ワイルズも狩り以外は面白いんですけど??

  16. ■■■■のマスタ発表のおかげで止まってたモンハン記事が定期的に上がるようになったな。
    狩り以外が面白い!

  17. 「一瞬で消費される」ことは何一つ問題ないんだけど、ソシャゲで脳みそ壊れた連中は違うらしいな

  18. こういうライズのネガキャン真に受けてる奴がいっぱいいたよな

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