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【MHWs】開発は毎回ノウハウリセットする縛りでもあるの?

ワイルズ
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580: 名無しのハンター ID:VJNkXSFN0
武器重ね着で喜ばれてるけどこのゲーム武器作成のUIがゴミカスなんだよね
583: 名無しのハンター ID:KHkO3QJ6r
ホイルズ「俺はUI気にならなかったけど」
587: 名無しのハンター ID:9FIMJ0Xx0
>>583
やりこんでなくてえらい!
647: 名無しのハンター ID:wjy4EK4t0
>>583
ならばこのUIを誰にも理解できるように説明していただけますね?
588: 名無しのハンター ID:nDoSaCrV0
そもそも武器重ね着くらい最初から入れとけよって話なんですよね
ミツネもラギアもレギオスも最初から入れとけよって話なんですよ
592: 名無しのハンター ID:EGt8X2oT0
>>588
入ってるよ
アンロックしてるだけで
619: 名無しのハンター ID:rvqlw8kFr
前作まであった要素をアプデで小出しするのマジでやめてほしい
モンスターはともかく武器重ね着なんて防具が出来てる時点で入れられただろ
627: 名無しのハンター ID:EF3CfyOB0
>>619
マジで間に合わなかった説もあるけどどちらにせよ無能なの詰んでるわ
637: 名無しのハンター ID:Q/PZPmp80
>>627
チーナンに3年で間に合わなかったはあり得ない
711: 名無しのハンター ID:EF3CfyOB0
>>637
そうだよ普通はありえないよ
でもワイルズだからチーナン3年他適当とかありえそうじゃん
631: 名無しのハンター ID:D5dQDTnz0
>>619
防具の重ね着最初からあるとアピっといてこれだからなあ
638: 名無しのハンター ID:FQt4ND+w0
前作までにあった機能を抜いてアプデの目玉にすれば馬鹿を騙せるじゃないですか、最初から入れては勿体ない🤓
641: 名無しのハンター ID:9FIMJ0Xx0
武器重ね着はIBにもあったからレギオスと違って記憶喪失ルートも使えないからな
649: 名無しのハンター ID:nPfgN4Sg0
よく考えたら9月末って発売から7ヶ月経っとるやないか
下手すりゃ他ゲーだと大型DLC出てても良いくらいやないかしかもその時は今よりもっと安くなっとるやないか😭

656: 名無しのハンター ID:ThGqAI7L0
武器重ね着やりたい人、歴戦チケット集めてください🙄
687: 名無しのハンター ID:mgN/wVzX0
珠ガチャにアーティアガチャに護石ガチャ
全部楽しめるワイルズ最高!
706: 名無しのハンター ID:tdEZNYH50
アップデート計画のどこにもアーティアのUI改善がないのマジで草
714: 名無しのハンター ID:73MlCoYX0
>>706
まだやる気あって草
730: 名無しのハンター ID:tdEZNYH50
>>714
ちゃんとアンインストールしました~!!

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1751079560/

コメント

  1. 大物釣りだけはマジで分からなかったわ
    ネット見てようやく分かったけど、あんなんで分かるかよ!

  2. そもそもワールドで釣りあったっけ?
    記憶がないんだが

    • カセキカンスとかリュウグウノツカイとかは釣ってたけど、あくまでオマケの暇潰し程度だったぞ。

    • 大物以外は投網が正解だったから覚えてなくてもしゃーない

  3. 完全に開発陣はプレイヤーを敵視しているよね
    楽しく快適にプレイされると悔しくて仕方ない
    色んなものにロックかけて無料タイトルアップデートですって解除していくとかすごいなぁ
    自分がデザインしたモンスターに感情移入しすぎ
    PvEでこんなに武器ナーフあるのは異常だよ
    カプコンはもう信用ならない予約購入なんて絶対にしてはいけないメーカーだと思うようになった

    • 人気60位のレギオスをサプライズとかただ出したかっただけだな
      しかもサンブレイクに普通にいるし

    • “藤岡:ここにいる小嶋と、あとは『MH4』のメインプランナーの徳田という者も関わっていたタイトルなんですが、この2人がモンスターを可愛がりすぎるんですよね(笑)。

      小嶋:わが 子ですから(笑)。胸が痛い話ですね(笑)。

      藤岡:モンスターがハメられそうになると、すぐにカウンターを考えるんですよ。「もうガンナーとかいなくなればいいのに!」って言いながら(笑)。それで生まれたのが、クシャルダオラの矢返しなんです。”

      らしいからね

      • 少なくとも小嶋氏はワイルズ不評にお怒りっぽいからね
        クリエイターなら14%に危機感覚えるものだと思うがこのインタ見ると仕方ないね

        • ハメどころかユーザーがどんどん離れていって可愛いわが子が狩られずに済むんだから喜べば良いのに

        • 小嶋氏ってクロスのPやってた人と同じ人?もしそうなら普通に失望だわ

        • とりあえずXの発言見てきてくれ…
          自分の感想は上の通りだったけど後は各々の判断に任せるわ

        • 見てきたわ
          AAA病に罹ったカプコンに実質追い出されたのかと邪推してたけど、結局同類だったのが分かって残念

  4. さりげなくワールドで出来てたはずのマイセットへの重ね着の紐づけも目玉のアップデートとして売り出そうとしてる辺り下請けに開発でもさせてんのかって思うレベル

    • 随時修正していけばいいだけなのにわざわざタイトルアップデートに合わせようとするところよ

    • 十万歩くらい譲ってライズを敵視してるからそっちの要素を認めないのはわかったが
      「正式なナンバリング」らしいワールドの機能さへなくなるのは何で? ってな
      ゲームやってないってのが本当だと思えるレベル

  5. ノウハウを蓄積して次に活かすってのは
    次に作るものをより良いものにしようという意思があってこそ成立する

    モンハンだから~、で発売日に買ってしまうユーザーが多い以上
    開発側が良いものを作ろうという意思を抱くはずもない

  6. 神室町みたいに使い回せるものは使い回したらと思う
    細かい部分は手直しして

    • グラフィックとパフォーマンスは明らかに釣り合い取れないほど劣化してるんだから
      ワールド拡張する形で良かったんだよな

    • 龍が如くスタジオって何だかんだ優秀だよな

      • ストーリーが一時は難点だったが最近はマシなイメージ
        作品出す頻度もやけに高いし

  7. 3DSの頃までは同世代で使い回しながら何作も出してたからな
    ワールド以降は1世代につき1作品のペースになっちまったからその都度次世代クオリティ()のために作り直し

    • なるほど、毎回未完成から始まるわけだ

  8. 藤徳の無理難題自己満オ◯ニーとパワハラでチームの定着率下げてるんだろ

    • 毎回の事だけどマジでアプデの目玉になると思ってんのかな

      • すまん 何かツリーコメントになっちゃった

  9. 今まであったものを削った状態で売り出して、アプデで実装して頑張ってますアピールされてもな
    新しいものを創り出す才能がないのはしゃーないと思うが
    フルプライスで売っているんだから最初から全力でいけよ

  10. 少なくともモンハンシリーズの開発というかPやDを継げる有望な人員は既に立ち去ったんだろうなあというのはひしひしと感じる

  11. 釣りやったことないんだけどまじであれどういう意味なん?全く同じ操作やん

  12. 1万円のゲームにクオリティ求めすぎとか言い出してるのほんま草
    値段が安過ぎたからバグだらけ未完成品でリリースされたわけねなるほど
    じゃあ初めからCF式モンハンとして発表しとけば良かったのに何でしなかったんだろうね

    • アーリーアクセスで5000円→1年後に正式リリース1万円とかならわかるけど逆だからな

    • 今の時代にゲームで1万ってかなりの大作で中々見ない値段なんだがどんなゲームやってんだろソシャゲ?
      任天堂のゲームの値段とか叩いてそうだなそいつら

      • 実際Xでホイルズのツイート見に行くとソシャゲーマーな事がほとんど
        対人ゲーやってるやつなんてマジでみなかった

      • 1万も出させて未完成品ってのは社会に出ていない、管理職からも遠い、もの作ったことない人間の戯言とか言ってる人いて草なんよ
        ワイルズしかやったことないのから1万してもちゃんと完成品として出てくるゲーム知らないのかな…?

  13. アクションゲームの釣りなんてほとんど休憩でやるようなもんだ
    大して手間がかからんわりにアピールできるから力入れるんだろな
    発売前なら肯定的に捉えられたかもしれんが今となっては完全に黒歴史やで

  14. 釣りすら苦痛でつまらないのホントに救いようない上、ミツネとかほぼ強制でやらせられるのクソ
    ニーアとかステラはそんな苦痛じゃなかったしむしろ好きだったんだが、モンハンはミニゲームすらまともに作れないの怒りより悲しくなる

  15. ドグマ2も同じパターンで不評だったからそういうプライドというか社風か何かあるのかね
    ユーザーからしたら知ったことじゃないんだが

  16. ホイルー達はライズを外伝扱いしたがるけどだとしたらワールドからすら劣化してる時点で終わってるんだわ

    • そもそも普通のユーザーは本伝だか外伝だかなんか気にしてないのにあの人らは何がそんなに大事なんかね

  17. 釣りと環境生物捕獲がが配信バウンティに追加されるってことに今気がついたわ

    そこまでしてユーザーにやらせたいのか・・・

  18. 毎回前作の要素を削って後出しするのはマジで分からん

  19. 一通り楽しんで遊んでやる事無くなったから面白く無いって言うのは違うんだよ。
    それは、飽きたって言うんだ。
    途中で投げ出すのがつまらないってやつ。
    飽きるのが早くて本当はもっと遊びたかったなっていうのは分かる。
    つまんないって言ってる人は何時間遊んだんだろね?
    40時間も遊べばそこそこのゲーム。
    60時間遊べば大作RPG。
    100時間遊んだらかなり遊んでる。
    オープンワールドならそれこそ友人らとやり込めば無
    限。
    まぁゲームによって求められるプレイ時間、満足度は違うんですけどね。

    • 最後に保険張ってるのが最高にダサいが、まずワイルズはオープンワールドじゃない
      その上で、シリーズ物ならそのシリーズの過去のプレイ時間と比較して考える必要があるのに40時間がどうのとかズレ過ぎなんだよ

    • 長ったらしく文章綴って何一つ批判の論点に食い込めて無いのホンマ草
      会心の出来だと思ってるんだろうなぁ…w

  20. 散々イキっておいて言ってる事定まらんのダサいなぁ、単純なRPGの40時間とモンハンのようなアクションゲームの40時間は全然違うんだわ、上の人も言ってるけどオープンワールドじゃないし、しっかりプレイした上でつまらないって評価する事の何がおかしいのか教えてくれ、何時間遊んだからいいでしょはズレすぎ

  21. CAPCOMがスクエニ並に落ちぶれるとは思ってなかったわ
    エグゾプライマル以降ゴミしか作ってないやんけ
    モンハンの開発だけじゃなく会社も終わってるわ

  22. まだ間に合わなかったなんて思ってるやついるのか DLCまで小出しにしてるだけだろ

  23. やっぱこれ2026年2~3月頃発売の方がよかったんじゃ・・・

    • そうしたところでなんちゃってソシャゲしたいからどうせ徐々に解呪していくアンロックシステムだぞ
      最早騙しようがないスッカスカのゴミの今の方がマシ

      • 結局のところ今のこの方法で良しとしてる上から腐ってるのが悪いんだよね
        モンハンブランドに胡座をかいてアコギな商売するようになったもんだ

    • チーズナンに掛ける年数1増えるだけだから無意味っすよそのif妄想

  24. 凄い縛りだから相当な領域展開出来そうだな

    • 既にPS5に無量空処食らいましたよはい

  25. MODで出来るようなレベルの事をアップデートとして実装してんのがな、MOD製作者にすら笑われてんのはホント終わってると思うよ

  26. なんかブレスオブファイアが死んだ時を思い出すんだよね
    ホイルズと違って5は決してクソゲーではないんだけど

    • ブレオブ知らんのやが、6がアプリで出てなかったっけ?アレがトドメだったんか?

  27. 「これUIクソ過ぎませんかね」「カクカク過ぎて目が疲れてきましたわ」「バグ多多過ぎます」
    「え?収録モンスター少なくないですか?」「ちょっと移動長いっすね」
    「PS5から熱風と音がヤバいです」「あっPCクラッシュした」
    「世界観重視で作ってる割にはスキンで世界観崩壊してますけど」
    「このボリュームなら2000円が妥当だと思います」「いや、無料にした方が…」
    こういう意見を言える人材を外して全員YESマンで作った物がワイルズなんでしょ

  28. 数百人とかいるプロジェクトあるあるだと思うんだけど末端の作業者なんて淡々と上から来た仕様書通りにこなすだけで上に意見なんて通らないから基本無関心なんよね
    上の人間が練り練りして役員に承認もらったんやろうしね、今回の目玉は重厚な世界観と豪華声優陣です!アプデは小出しにしたら開発費は人工がこれなので予算はいくらです!って
    結果はチーズナン練り練りなんて自分が末端なら呆れてものも言えんわ

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