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モンハンライズの叩かれ方って異常だったよな

ライズ:サンブレイク
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1: 名無しのハンター ID:tlKuVZvr0
ワイルズと比べたらボリュームが無いだけで可愛いもんだった

7: 名無しのハンター ID:xeFQqRFh0
ボリュームと言っていいのかわからんけどほぼ死ぬことなかったからクリア時間はワイルズのが早かった
ムービースキップ込みだけど
8: 名無しのハンター ID:h5BH14Wm0
ライズは叩かれてもしゃあない
武器間バランスうんち・ラスボス居ない
百竜は大討伐の代替コンテンツだから不人気なのは理解できるがそれがエンドコンテンツなのがクソい
9: 名無しのハンター ID:bvIuhZN+0
ライズって発売当時のボリュームが少ないのとグラフィックが劣ること以外欠点無くね?
アクションは面白いし、キャラも不快感無いし、簡悔要素も少ないし、UIも悪くはない
10: 名無しのハンター ID:IU89hUlh0
>>9
タワーディフェンスの出来損ないみたいなゴミオブゴミの存在
13: 名無しのハンター ID:OoJswDHIa
どれだけライズをクソクソ言ってもSteamで賛否両論、本スレ崩壊、武器種スレリセット起きたのはワイルズだけなんだよね
12: 名無しのハンター ID:R4g4xIQ90
当時のモンハンの要求水準からしたら妥当だろ
ワイルズがさらにぶっ壊しただけ
18: 名無しのハンター ID:YUm9M4se0
ライズは最初は真エンドもなかったしボリュームは不満だったな
サンブレイクでめっちゃおもしろくなった
19: 名無しのハンター ID:UkuYhsDn0
百竜夜行はクソゲーだし、何よりラスボスはアプデ待ちの未完成商法やったらそら叩かれるわ
20: 名無しのハンター ID:G5tgs1fs0
サンブレで百竜オミットしたのは思い切ったなと思った
ライズの目玉だったから改良して継続するもんかと思ってた
23: 名無しのハンター ID:rNe0WmjS0
翔蟲やガルクが良すぎたね
ワイルズ今更劣化鉄蟲糸技みたいな事導入するし
29: 名無しのハンター ID:8y5ei7Fy0
アセンダンスが蟲技みたいなの使えるようになっててライズ化してるのに散々モンハンらしくないとかライズ叩いてたやつらダンマリなの草
36: 名無しのハンター ID:h5BH14Wm0
4もXもワールドもライズもワイルズもクソな部分は相応に叩かれてるよ
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37: 名無しのハンター ID:T+SuwBMa0
ワイルズもライズもボリューム無いよ
ワイルズ自体はそれなりに楽しめたからアセンダンスも期待してるわ
41: 名無しのハンター ID:UkuYhsDn0
ライズもサンブレイクも人魂みたいな奴をいちいち拾いに行くのがめんどくさい
マルチだとあまり時間掛けて取りに行くのも悪いからちょっとしか拾えないし
45: 名無しのハンター ID:xeFQqRFh0
>>41
まああれのお陰でマップ覚えられたし別に拾いにいかなくてもよかったし
51: 名無しのハンター ID:T+SuwBMa0
ライズのヒトダマは失敗だったとは思うよ
結局決戦場には虹色置いてるし
54: 名無しのハンター ID:2pifPdSU0
半ライスの期間って本当に短かったし1日で全部終わらせるタイプの人でもなければ特に問題なかった
むしろ+αのアップデートを一気に出しすぎてアプデの楽しみが終わるのが早かった
58: 名無しのハンター ID:dhO1qD620
半ライズとよく叩かれたけれどそれ以上のワイルズが出たから特になんとも
59: 名無しのハンター ID:cKsVHQgh0
ワイルズの叩かれ方に比べたらあってないようなもんだからな
発売から1年以上今も本スレで叩かれてるワイルズを庇ってやれよホイルー共
60: 名無しのハンター ID:YhPT5EUR0
モンハンで笑顔を奪い一狩りいこうぜからいってらっしゃいにしたワイルズは化け物
61: 名無しのハンター ID:tahLjEPx0
ワイルズは反転アンチだらけだから熱量が違う
65: 名無しのハンター ID:N9IhOEwId
難易度とボリュームに難があったたわけで面白いからな
サンブレイクでボリュームが改善した後も半ライス半ライス言ってる奴らの方が今Xでワイルズ叩いてる奴らよりやべぇよ
75: 名無しのハンター ID:NnAyq3Ks0
モンハンというブランドを終わらせたワイルズにという戦犯に比べればライズはマシだった
66: 名無しのハンター ID:9fMMeBMl0
ライズに対して否定寄りの意見を出してた配信者たちがワイルズには甘かった辺り色眼鏡効きすぎだろとは感じたな
67: 名無しのハンター ID:h5BH14Wm0
ホイルーはエアプだから本スレ民には絶対に勝つことが出来ないと障壁戦役で学んだ
たこシあから始まり数多くの反転アンチを生んだ期待外れ作品というのがワイルズなのだ
68: 名無しのハンター ID:pwPnbdxg0
DLC出る前のタイトルとしてはモンス数一番多かったけどな
76: 名無しのハンター ID:r7nd0XxQ0
まぁでもMR前提の未完成品を発売しなければネガキャンの半分は収まるよね
103: 名無しのハンター ID:D7nLvyI2r
>>76
辻本Pの方針だからなかなか難しいところ
元を正せばワールドのクリア率が低すぎた事からきてるから拡張DLC導入を促す為に無印はライズ以降ああなった
72: 名無しのハンター ID:gxfOX5God
ワールドもワイルズもライズも悪い所しか叩かれてないし妥当だと思う
73: 名無しのハンター ID:qbCFLoeTd
ワイルズがもっとゴミだから許されてるだけ
77: 名無しのハンター ID:h5BH14Wm0
ライズが許されたのはサンブレイクでちゃんと仕上がったからであってワイルズがコケたからではない
4Gなんかは多分未だに許されてはないだろ
78: 名無しのハンター ID:TWwATv2F0
半ライスってワールドのモンスやアセットをデグレードした劣化品って公式で認めてなかったっけ?
84: 名無しのハンター ID:l11gyChI0
ワールドよりモンスター多いのにスカスカとか言われてたからな
86: 名無しのハンター ID:0EAQMVjs0
モンハンは相変わらず
ユーザーが有利なバグは直ぐ修正する癖に
ユーザーが不利なバグは仕様って言って修正しないよな
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88: 名無しのハンター ID:iVwyhpKD0
ワイルズは開発サイドがこっちを煽りまくってきたからな
なぜかゴミクオリティなのに自信満々で喧嘩売ってきたからそりゃ燃えるわ
97: 名無しのハンター ID:2hhRWeHX0
>>88
一番決定的なのがこれだよな
「クソを出しておきながら勝利宣言する」
ワイルズに限らず近年の大規模な炎上コンテンツはすべてこれが共通事項になってると思う

ライズとはこの点で信用の差が付きすぎたわ
ワイルズは事後対応で最悪手を打ち続けてたからな

90: 名無しのハンター ID:cSBHKWME0
ライズはボリューム不足、無属性ゲー、武器格差、金玉周回だったからな

ワイルズは圧倒的ボリューム不足、傷破壊ハメゲー、武器格差、アルベド周回、たこシあ(ない)、観光シーン、陳腐なストーリー、武器スキルによる格差、クラッシュ、世界観重視()の割に月齢ランダム、オンでの進行度問題、クソ邪魔セクレトアルマ、セクレト強制移動&見づらいフィールド、ゴミUI、etc
なだけでぶっちゃけそこまで叩かれる内容ではなかったよな

92: 名無しのハンター ID:DiBqnJP6d
最初からMR入れないと一生MR無しはボリュームスカスカ言われる流れに入ってる
96: 名無しのハンター ID:DiBqnJP6d
クソグラとかボロクソ言われてた3DS時代はG有り無し交互でもボリューム少ない印象与えてなかったからなぁ
100: 名無しのハンター ID:TMVwZVNZ0
>>96
時代かなぁ前作と比較する人がほとんどいなかった
101: 名無しのハンター ID:tWpj8FlN0
まあワイルズのおかげでこれからクソのハードルは滅茶苦茶下がったから
余程の事がない限りワイルズよりはマシだなってホッとされるよ

引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1788599581/

コメント

  1. えっとライズ未満スカスカボリュームのハードクラッシュFF14外伝ウイルスがなんだって?

  2. 圧倒的不評ハードクラッシュを見えないフリしてまだライズガー!してる脳クラッシュホイルーヤベェ

  3. ライズが叩かれたのはしょうがない
    初期はまさかの未完で百竜とかいう謎タワーディフェンスぶち込んできたし
    サンブレで一気に神ゲーと化した

    ワイルズ(アセンダンス)の明日はどっちだ

    • 当然のように明日があると思うなよ

    • アセンダンス(ワイルズ)は明日なんて無く過去だろ 歴史を繰り返す的な

    • サンブレいくまでもなく第一弾アプデでワイルズ にボリューム勝ってたけどな

  4. 単に転がり落ち続けているのではないのですか?

  5. ハードは低性能+低予算+コロナ禍の開発環境という逆風の中ようやっとる方だった。莫大な予算と長い開発期間をかけたモンハンモドキはどうよ

  6. サンブレで挽回したらしいけど俺はライズのクソさに呆れてモンハンから離れたからサンブレは買わなかったな。たまたまアイスボーンが最終アプデまで終わった時に話題になってたからアイスボーンはやったけど。結局クソな作品出して離れたユーザーは次回作買うとは限らない。

    • 今ならサンブレ間に合うぞ
      買え

      • 過去作にみんな流れてるからな

  7. ライズの「ボリュームない」ってアイスボーンと比べて言ってたのにさも当然のように歴史改竄するのやめないか
    ワールドもワイルズもライズと変わらないどころかワイルズに関しては明らかにライズより無いだろ
    ライズがサクサクだからボリュームないを当たり前のように主張してるけど、それいうならモンスター倒す意義を完全に無くしたワイルズは過去最低になるじゃん

    • 言うに及ばないが過去最低なんですよ

      ライズが悪かった事実とワイルズがさらに悪い事実は両立するだけで、近年シリーズは劣化の一途を辿ってる

      • ライズ単独で悪い悪い言ってるがワールドのロンチも過去最低で、それに比べれば過去作からの進化がグラフィック以外で明確なライズに間違いなく“劣化”はないんだわ

        というかグラフィックしか進化せずに明らかに不評要素だらけであれだけ不快で不便だったワールドのロンチ忘れたんか?
        今だに

    • ライズのゴミっぷりからの反動でいいゲームって錯覚してるだけで最初のアプデ時点で「あ、これ今本腰入れてやる意味ねーわ」ってなってそのまま大多数の人間がフェードアウトしていったゲームだし
      狩猟数ランキングで蟹が1位で次点でルナガロ、次にバゼルとエンコンすらまともに遊ばれてなかった
      HR7止め、痛風テーブル(修正済み)、オロミドロ地形バグ、ライズもライズで上げれば上げるほどよくないもん出てくる
      ライズがナズチと淵源ナルハタとバルファルク以外誰か追加されたか記憶ねーなと思って調べたけど、まともに追加されたのそいつらしかいなかった
      ライズって大型アプデ2回しかなかったし

      • そのアプデ二回に負けるワイルズの大型頻回アプデ(バグも添えて)ってのが爆笑だよな🤣
        なんなら発売後最初の1回のアプデでライズは5体も追加してるし、その頃のワイルズは集会所と闘技場追加、月ナーフのみ🤣

      • ワイルズは初期アプデで追加されたのがミツネとナーフとチートまみれのチャレクエだけで、「あ、これユーザー馬鹿にしてんな」ってなって99%が消えてしまったゲームだしな
        そのあとsteamで圧倒的不評を二回達成する快挙、モンハン贔屓で有名な日本ゲーム大賞で大賞を逃す(RSBは大賞)、水鉄砲バグでクラッシュするとか、最早一つも良いところ挙げられないな
        ワイルズで追加されたモンスター調べたけど、FFの機械追加するとか言うトチ狂ったアプデでびっくりした
        ワイルズってあんなにアプデしてたのにバグだらけだしモンスター5体しか追加されてないし、死に体だったな

  8. ワイルズよりマシ
    ワイよマ

  9. バグ不具合は無かったし、公式の駄目ムーブも無かった。
    ボリュームは多くは無かったが、遊ぼうと思って遊べない作品ではなかった。

    • 重大なバグが全く無く軽微なバグが少し有っただけでスムーズにゲームが進むからな

      重大なバグがあった○○○○はユーザーのストレスが半端なかったのであった、軽く遊ばせることに対しても苛つかせるらしい

  10. ・メインシナリオ完結せず
    ・コラボコンテンツ魅力なし
    ・ロードマップスカスカ
    ・百竜夜行という謎コンテンツ(サンブレで切り捨てられた)
    ・マイセットの紐付けなし
    ・ヌシモンスに防具未実装
    ・畑(派遣コンテンツ)のUI劣悪
    と、ライズはちょっと思い出すだけでも火種は多かったと思う。
    バルファルク周回した辺りで触らなくなったからエンコンも弱かったんじゃないかな。

    • ゲームとして批判されるべき箇所は確かにあるが、開発者批判は余り見ない。インタビューなどからユーザーの方を見てる感じも見て取れる(ややズレたほう見ちゃってた結果が百竜だとは思うが、そこを切れるのは良い点でもある)

      だからこそ、ここまでの燃え広がりにはなってないのだとは思う

    • 肝心のアクション部分よりシナリオとコラボが筆頭に挙がってるのをみるとブヒーモス崇めてそう

    • ロードマップスカスカ(二回の大型アプデしかなかったが、ワールド、ワイルズの小型アップデート繰り返しより追加モンスター多い)
      信者はしょうもないアプデ繰り返しときゃ喜ぶから扱い楽だよな笑

      • やめとけやめとけ
        ホイルーが顔真っ赤にして突撃してくるぞ

      • そりゃラギアミツネレギオスマジオスの小出しで喜んでた連中ですしおすし

    • 不評要素出すとワイルズにも刺さるのウケる

  11. 評価されがちだがアクションの出来が最も悪いだろ。非アクションに寄せた設計を意図的にしているとも言える。

    鉄柱蟲技が超低コスト・高回転・高価値ゆえに基本動作全般を置換してしまってるだろ。使用可能な状況で敢えて温存する(潰されるなどのリスク回避も含め)判断はほとんど必要ないから、攻防の設計を位置取り・攻撃動作・リスクを考慮しながら適宜判断するのがアクションなのに、判断プロセスがとても簡略化されてしまった。

    おまけにモンスターがトロくさくて隙を晒しすぎだったり、ハンター側にカウンター配りまくりだったり、アクションを単純化する他の措置も合わさって非常にもはや陳腐化とすら言える程度。

    皮肉なことにゲームを理解して熟練するほど、ただのリソース管理ゲーに近づいていく。だからライズサンブレイクはアクションとは言えないよ。そういうゲームとしてはちゃんとバランスが成立しているから面白いという人がいるのは理解できるけどな。

    • 双剣使ってそう
      コスト無しで撃てる基本の大技に繋げるために虫技があるから基本が潰される危険のある時に使うんだよ
      敢えて温存するのはむしろ潰される危険性が無い時な
      回避しきれない攻撃はむしろ増えたから距離を取る必要が出るなど状況判断が必要な場面は増えてるしカウンターだって一部の武器だけにあって文句言われてたから配られたんじゃん
      そもそも今までのモンハンが言うほど複雑な判断プロセスとやらが必要ない、避け切っての繰り返しだった物にXXやワールド辺りからアクセントを加え始めたんよ
      選択肢が豊富だから判断次第で有利な状況が続くんで簡略化されたと勘違いしてると思う
      モンスターがトロ臭いかは武器によるわ
      結局ルールの変更についていけない保守派の意見って感じ

      • 誤 選択肢が豊富
        正 選択肢はあるがほぼ機能しない

        歴代シリーズどころかライズサンブレイクすら満足に遊んでないだろ

        • 選択肢がほぼ機能しないのは自分で狭めてるだけだよ
          虫技より基本動作の比重が大きくなるランス、虫棒、勇ハンマーも無視してるよね
          サンブレ満足に遊んでないかはこっちが疑いたいわ

        • 貫通ライトボウガン使って遠くからペチペチして核破壊して活躍した気になってそう

        • 勝手にお前が使ってないだけじゃね?

    • >>>皮肉なことにゲームを理解して熟練するほど、ただのリソース管理ゲーに近づいていく。だからライズサンブレイクはアクションとは言えないよ。

      ブーストブレイザー「え」

    • 好きな人が一定数以上いるから、いまなおジワ売れしてるってことで、「ハンティングアクション」としては一つの正解であり一つの方向性だと思うよ。P2Gとかみたいな昔の何もない頃とはまた違うゲーム性かもだけどね

      • だから面白いと思う人がいるのは理解すると言ってるだろ。だからひとつの形としてはいいんじゃないの。アクションは劣化の極みだけど、ちゃんとしたアクションが最大公約数的に面白いかどうかは別の話だからな

        • ハンティングアクションゲームなライズサンブレイクを一般的なジャンルに当てはめるならアクションゲーム、少なくともシミュレーションゲームやRPG、ましてやシューティングとして買う人は少ないだろうと。その前提で受けてるんだからアクションの出来も評価してるって人のが多いと思うよ

        • >>評価されがちだがアクションの出来が最も悪いだろ。非アクションに寄せた設計を意図的にしているとも言える。

          これ最初に断言してる時点でなぁ
          ぼくの好みのアクションじゃないからアクションゲーとして最悪なんだ!って喚いてるだけやん
          最も悪いって最初に断言するんなら、最高のアクションとは何かってのを実例挙げて記載しろよエアプ野郎

    • もしかしてXXギルドスタイル狩り技なしが至高とか言ってる人?

    • 痕跡集めとかクラッチビチグソーとか■■■■の玉入れすごく好きそう

      • こういうバカにつける薬は存在しないが、ワールド以降全部悪いんだわ。病巣になってる部分を縛るなりして切り離そうとしても他のパラメータ設定などに影響波及しすぎていてどうしようもない

        • まぁ前頭葉萎縮したバカじゃなきゃワイルズ傷マナーアクション(笑)とか過去最悪の不評って理解できないもんな

    • 逆に君が言う「優れたアクション」とやらは何かな?(笑)

    • 例えば大剣で相殺してるだけでほぼ完封できるワイルズが陳腐でなければ何なのか笑
      あれこそ作業で陳腐、ゴア星8が出て強すぎとか騒いで周りが死にまくってた時に、自分はマルチで相殺回数60回のリザルト叩き出して0被弾でダメージソースがほぼ自分だったの笑ったわ
      お前はただのド下手でワイルズでは死にまくるから、ある程度翔蟲で逃げ回れるライズが単純、簡単に思えるんだよ笑

      • ゴア星8のどこが強いのかわからんわ
        体力多いだけじゃん
        騒ぎすぎ

        • うん、だからワイルズも同じく隙だらけでくそトロイモンスターしかおらんわって言ってあげてるんだよ
          お前馬鹿だから自分が上で言ってることも忘れてそうだな
          早よ病院行って自分で痴呆ですって言ってこいボケ

    • こんなこと言ってる奴なんてここにしかいないからな
      まともな人はアクションが良いってしっかり評価してる

  12. 今だにライズのロンチと他シリーズのアプデ終了後と比べてネガキャンしてるのマジで呆れるわ
    いくら現実逃避しようが今だに売れてるのはワールドでもワイルズでもなく“無印の”ライズなんだぞ

    • 痕跡集めとか蟻の巣マップ、糞クラッチ必須アクションとかビチビチのうん地を神ゲーとか評価できて、ワイルズのもっさり傷アクションを擁護できちゃう人達だぞ?
      アルミホイルの厚さが違うわ

  13. 改めて確認してみたんだけどさ、ライズって2021年3月26日発売してから
    1ヶ月後の4月28日に古龍3体と他ヌシ2体追加、
    さらに一月後の5月27日にバルファルクとヌシオウガ、真ED追加、
    そこから6月〜2022年3月はもうコラボイベント6種と初心者装備配布しか
    なかったんだね。実質3〜4ヶ月くらいしか盛り上がれなかったんだ、、

    • 無印のアプデは3〜4ヶ月でさっさと終わらせてMRを早期にリリースした方が正解だからそれでいいんだよ。バグ塗れの未完成を1年以上引き伸ばしアプデして未だにMR出てないワイルズより数段まし。てか売り上げ目標100万程度の低予算無印版の無料アプデで4ヶ月盛り上がれたら十分でしょ。

      • それで十分だと感じられなかったから半ライスだのスカスカロードマップだの散々言われたんじゃ、、

        • 対立煽りに耐えられないほどワイルズがポンコツなんだ
          スカスカロードマップ扱いのライズはワイルズのラギアレギオス実装時にMR告知、アセンダンスの発表時にはとっくにサンブレを発売してるんだぞ

        • そら全員がそうは思わないし君みたいに何があっても叩くのをやめない人がライズには特に多かったからね

        • 上でも言ってるが、その二回のアプデで追加されたモンスター数>ワイルズの頻回アプデで追加されたモンスター数(バグも併せて追加)のくせに、未だに半ライスとか言ってるホイルーの馬鹿が笑われてるっていい加減気づいてくれ…

      • それは客ではなく開発の目線やな

    • ちびちびちびちび追加してったワイルズの評価は どうでしたか?
      途中16万しか増えてない時があったけど

    • スカスカロードマップとか有難がってそうw

    • その4ヶ月後に絶不調期に入ったワイルズをみるにアプデは初期にデカデカとやった方が良いんだろうね、どうせ1年間やり続ける奴は何だってやり続けるだろうし

  14. 太刀使いだったけど過去一アクション爽快で初めて金冠埋めまでやったからそこまでボリューム不足感は感じてなかったな、個人的にだけど
    ただ狩るのが楽しいモンハンだった
    クソモンスがほぼいないのも偉い
    まさにサンブレの土台
    ED未実装は憤慨したけど事情を考えると同情はできる

  15. アプデ込みでもエンコンがやりごたえも面白さも無かったのが一番の問題だな
    どうせ最後はモンスター周回して何かしら報酬を集めるゲームでマスターまで実質お守りガチャのみなのがきつかった
    重大事変で何か出しておけばなあ

  16. 間隔麻痺ってるだろ。
    ワイルズがひどすぎただけで、ライズだって酷かった。

    • ワールドもな
      特にスカスカ具合なら大して変わらん

      • それな。ワールド発売時と大して変わらんというのに異様に叩かれてた

  17. 今にしてみれば1年間継続アプデよりは2〜3ヶ月にまとめてくれた方がまだよかったな

    • 元々引き延ばすつもりなくて、間に合わんかったわすまん!って感じで早々に不足分追加で終わらせたと思ってるわ。序盤の追加ペースはかなりの物だったし。だったら最初から発売時期伸ばせ…ってのは上が決めるからどうしようもないだろうし

  18. 不満点はあったけど、ワイルズのようなゲーム未満じゃなかったのに開発への誹謗中傷まで飛び交ってたのは正直異様だった
    未だに半ライスとか言ってる人が某ハード信者だったりするのを見ると、まあそういうことだったんだろうなって感じ

    • ライズは不満点もあるけどよかった部分もあるし楽しませようて気持ちもあった。何よりキャラがすごく魅力的でそんなキャラとも一緒に戦えたのよかった。
      ワイルズはライズの短所を伸ばして長所は潰して、ハード破壊のこだわりを詰め込んで文句言えば中指立ててくるのにそれでも持ち上げているインフルエンサーや信者が本当に気持ち悪い

      • よしなまとか中立に見せかけてそう言うムーブしてるからあいつ嫌いだわ

  19. グラフィックが悪くてモンスターに迫力がないし、臨場感がない
    モンスター数が多いと言われるが、大半がワールドからの使い回し
    それに、ドスバギィ、オサイズチのような下級モンスターも多い
    ヒットエフェクトがしょぼく爽快感がない
    ナルガ武器が強くて、装備の多様性が少ない
    エンドコンテンツがなく、やりごたえのあるクエストが少ない
    マガイマガドのデザインがダサい

    ワイルズほどではないけど、目立った長所がなく記憶に残りにくいゲームだったな

    • 減点方式でやたら厳しいくせに加点方式は覚えてないで逃げるのな
      覚えてないくせになんで短所はそんなに出てくるんです???

    • >>>マガイマガドのデザインがダサい

      それに関しては貴方の感想ですよね?

  20. ここぞとばかりにエアプの知ったかがうじゃうじゃで草も生えない

    • そりゃあワールド信者ってエアプが多いからな

  21. 今でもライズの叩かれ方が異常だぞ

    • アイボーはリブートで酌量、ワイルズは触れたくないからヘイトがライズへ向くんだよ

    • そりゃ〜
      前作と比べられるのは当たり前でライズなんてワイルズよりクソゲーなのは事実なんだから叩かれてもしょうがないw
      ライズを上げてる奴なんてマジでSwitchしか持ってないガキ

  22. ライズ自体のスカスカ感もさる事ながら、サンブレで目玉コンテンツだった百竜関連をバッサリ切り捨てたからな。
    百竜夜行は完全に失敗だったが、ライズ時点で未完成だった百竜武器も切り捨てたから完全に使い道の無い産廃と化した。
    切り捨ては英断だとか言っても、MRに全く引き継げない要素で莫大な制作リソースを無駄にしたのは間違い無い。

    • 暴論すぎるわ

    • 開発リソースに口出して講釈垂れてるのは草、何目線だよ
      いやむしろチーズナンとか水鉄砲についてどう思ってんのか聞いてみたいかも

      • ワイルズの食事シーンや水鉄砲は1つのムービーやエモートとして完成していて、実際のゲームプレイに全く影響しない要素だろ。
        ゲーム本編の目玉要素として作成されたコンテンツが不評で、MRで完全に無かった事にされたのはプレイヤーの期待や成果も切り捨てる行動だったと感じた。
        せめてライズ時点で百竜武器に十分な使用価値が有ればまだマシだったかも知れない。

        • バグ放置で豪鬼とギター実装してたワイルズが何だって?www

        • やっぱワイルズ擁護派(ライズアンチ)って頭おかしいわ
          マジで何言ってるか理解できねえ

    • 不評でもライズの目玉としては機能を果たしたからリソース無駄にはなってねーんだよなぁ
      むしろ再利用する事で発生したであろう無駄なリソースを削ってるから切り捨ては英断だと評価されている部分を理解しようね

      • SBは続編でもなく大型DLCの扱いなんだから、百竜武器の方は再利用でなく発展系を期待するのは当然で、コンテンツ切り捨てた事を評価する理由なんてプレイヤー側には無いぞ。単に『無駄な時間掛けてゴミを作らせやがって』と不満に思うだけだ。

        • うーーんこのダブスタ流石っすねww

        • “莫大な制作リソース”は自分が百竜武器の制作にかけた時間や労力…ってコト!?

        • 発展系なら傀異強化と百竜装飾品がそれだよね?
          生産武器を無駄にせず百竜の様に拡張性を持たせてたよ
          百竜武器が無駄になったと言うなら求めてるのはやっぱり再利用なんだな

  23. 鬼武者にも出張ってきて笑ったわ

    • ヨモギちゃんの服かわいいね!阿国さんの表情がガチだから衣装と表情とのギャップがおもしろい🤣

    • 鬼武者にコラボ的なので出てくるってこと?

  24. ワイルズが様々な作品に迷惑かけるの面白い
    まさに狩り以外が楽し過ぎる

  25. モンハンの中でも合う作品と合わない作品があるよねしゃーないとは言いつつも全会一致でワイルズが最低という結論は揺るがないの草

    • ゲーム内容だけに絞っても最悪レベルでイカれてるってのに、ゲーム外の開発の立ち回りや態度も尽く中指立てながら地雷踏んでるような悪手のバーゲンセールだからな…マジで今後モンハン関連に触れるに当たってどう足掻いてもノイズになるレベルの爪痕だと思う。

      • しかもそれゲームゲノムの一件でネタにされていたもの含めてが完全にマジであった事の裏付けとその数倍醜悪極まりないのがね…
        正直な所あのバカ社長あんな非常に生々しいカルト教会とブラック上司を見せつけて3000万売ろうとほざけたね…タカを括りすぎよ。
        その結果少なからず外伝とは言えど影響が出たからねぇ…品質管理責任者がオススメしてたストーリーズ3が賛否両論以下に落ちて3ヶ月以上経ってもミリオン以下を引き起こしたし(2までは一応1ヶ月?以内でミリオン達成はしている)今後間違い無くモンハンはタダでは済まなくなるのは確かよね。

    • 褒められるところがショートカットでお手軽に状態異常を回復できるところだけなんだもん
      それ以外どんだけくまなく探しても褒められるところがない

  26. ワールドからはアプデ商法ばっかで無印モンハンはどれもスカスカの土台でしかないだろ
    作り手が調子乗りすぎて腐った土台になってたワイルズは異常だけど

  27. 別に叩いてもいいけどワイルズ君はそれ以下になるよね(笑)

    • それ以下だと同等も入っちゃうから
      ■■■■はライズ未満ね、忖度優秀賞だしw

    • ライズの長所を潰すかわりに短所を伸ばしてゲームハードを破壊するこだわりを追加しました

    • ライズの短所を伸ばしてそれにゲームハード破壊というこだわりを追加しましたw

  28. アイスボーンにいまいちハマらなくてやっとXXの正当進化系が出る!と期待したところでのライズのあの出来だったからな…
    翔蟲や操竜は面白かったけどそれだけじゃすぐ飽きるわな

    • 追記
      でもライズがなきゃサンブレイクは生まれてなかったことを考えると調整がアレなだけで土台はしっかりしてたんだなと思うわ

  29. ライズの悪いところ指摘した途端『でもワイルズは~!』って飛び出してくるやつら一旦落ち着こうw
    別にワイルズ擁護なんてしてないからw

    • 効いてる効いてる

      • 事実を突きつけられ何も言い返せないお前が1番効いてるという事実

    • すでにアプデも終わって評価も過去最高とは言わないまでも近年ではかなり評価されてるのに
      今だにロンチの難癖でネガキャンしてるやつが一体何言ってるんだ

  30. ここぞとばかりにこだわりのある方が湧いてて草
    あとライズの話題になると必ず出てくる鳥集めがーって意見いつ見ても面白い

    • 寧ろライズの話になると必ず出てくる擁護してる異常者の方が問題だろw
      サンブレイクはまだしもライズ自体はどう考えてもクソゲーすぎるw

      • マガラ信者見参‼️
        まだ悔しがってます🤣🤣🤣

      • そう言えば今日マガラ信者がとある場所のコメ欄でマガラ贔屓したランク付けしてて、結局最後はコメント消して敗走してて爆笑したわw

        • マジで誰だよwww
          どういう思考回路?w
          真面目に精神科行った方が良いと思うw

  31. ライズの長所を潰すかわりに短所を伸ばしてゲームハードを破壊するこだわりを追加しました

  32. その点ワイルズは最適化のロードマップでコンテンツが充実してたね脱帽だわ神ゲーワイルズさんは

  33. エンコンが貫通速射ライトボウガンゲーな事以外はいいゲーム( ・∀・)あ、あとps版は最初からあるけどひるみ軽減の防具手に入れるタイミングが遅くて結構ストレスだった
    救難信号出す時に特定の武器種を省くフィルターつけてくれたらまたやりたいわ

  34. ボリュームの不足って点で言えば
    憶測ではあるけどライズもワイルズも
    それぞれ世界的な感染症、決算に間に合わせる為って事で理解も納得も出来るのよ

    ワイルズはその後の対応で間違えまくってるから駄目なのよ

  35. ライズが叩かれた一番の原因はSwitchで出たから定期

    • それを障壁民が何故か袋叩き

  36. ライズが出た時の比較対象はワールドだからな
    どれは流石にライズが叩かれるよ
    ただ、ワイルズは別格

  37. モンスターが少なくて百鬼夜行がすべった感じではあるけど翔蟲受け身やそれを使ったアクションとか、乗れるし一緒に戦っても強いガルクの存在に見えるとこは大体崖の上だろうといけて、でもモンスターがそういう場所には行かないからワイルズみたいに細すぎる通路で戦わされることもなかったり相変わらず戦闘面は面白い作品ではあった記憶

    まあ戦闘面面白いからボリューム物足りないは感じた
    ワールドから続く小出し商法なくなってくれたらな…

  38. ライズの話になると毎回ヒトダマドリ集めるの面倒って話す奴いるけどどんなプレイしてんだ?
    勲章コンプするまでやったけど、最序盤か難易度高いイベクエくらいしか集めた記憶無いぞ
    そこそこ装備揃ってれば集めなくても普通に倒せるし、ナルハタみたいなボスの場合はキャンプで虹色拾えるし集めるのが面倒になることなんかほぼ無いんだよなあ

    • 鳥の配置覚えたらモンスターに接敵するまでに効率よく取れたりして良かったよね
      ルート考えたりするの楽しいし

  39. ライズでは移動や探索の自由度も高かったのにワイルズで鳥前提の窮屈なマップに退化したのはビビった
    グラはともかくシステム的にはどっちが最新のゲームだよって感じがする

  40. PS4→Switch
    これで叩かれてたようなもん
    実際ワイルズだけ何故か擁護されがちだったのもこれで説明出来る

    • ゴキが叩いてるだけなのが実情なんだよな

  41. ここでも実際同じ奴が連投しまくってんだろうなって
    書き方とか言い回しでバレバレなんだけど

  42. ライズサンブレイク楽しかったよ🤗

  43. 発売直後の大型モンスターの数は、ライズが34体、ワイルズが26体。
    アップデート含めても、ライズが46体、ワイルズが34体。
    どう見てもワイルズの方がボリューム不足。

    百竜夜行が云々って言ってるけど、チーズとギターと水鉄砲と豪鬼に開発コストかけてたワイルズよりマシ。
    人間慣れした自然公園の動物相手にニチャつく暇と金を開発に回してたら、もっとマシな出来になってたと思うんだよなぁ。

    あとアプデが少ないって言うけど、上で言った通り大型モンスターの数はライズの方が多いし、ライズのアプデの方が圧倒的に密度が高かったよ。ワイルズはちんたら時間をかけて引き伸ばしてただけじゃん。
    というか、発売日時点で集会所が実装されてなかったり、上位ゾシアと戦えなかったり、未完成って点では、ワイルズだって大概だよ。アプデで真エンディングが実装されたライズのこと馬鹿に出来ないでしょ。
    しかもバグ修正に時間がかかり過ぎて、アプデの度に重くなってたし、簡悔精神丸出しのナーフとか、正直見てられなかったよ。

    • ちなみに、ワイルズの34体は一度しか戦えない下位の護竜ゾシアも含めての数ってのが更に爆笑ポイント

      • アルベドのミスだ失礼

  44. ライズは手放しで褒められる作品ではないけど、ワイルズはゲーム未満
    主要なアプデを3ヶ月で出し切ってサンブレに専念したのも良かった。ワイルズの小出しディアゴスティーニに比べればかなりマシ

  45. ライズはティガ太刀、ティガハンマー、ナルガ操虫棍、斬裂オウガライト(or貫通ナルガライト)、ラーヘビィ(or百竜属性貫通ヘビィ)みたいに武器がほぼ固定なのも良くないね。その点ワイルズは生産武器の足並みが比較的揃っていたのは長所……だったけどアーティア1強で自爆したね

    • いうて、ワイルズも近接もだいたい生産武器については初期ラバラ一強で属性とかあんまり息してなかったような。アプデで麻痺耐性値バク上げされたモンスター追加して強制的に潰しただけやろ。

      • ライズ生産武器の歯抜け具合を見たらそんなこと言ってられなくなりますよ…

        • 擁護するわけじゃないけど、ワールドとかワイルズも歯抜けじゃない?

        • 3Gの爆破環境みたいなことなってるからな
          単純につまらん

  46. モンハン興味なかったがフレンドのライズ配信で翔蟲みてからスタートしたけど楽しかったよ
    百竜だって仲間とやればワイワイ出来て不満は無かった。サンブレも買って完走できた

    世間では高評価のワールドやったけど自分には合わなかっただけと思っていたが、ワイルズを見ていれば然もありなんって感じよね

    • あなたの感覚が正しい
      まぁ別にワールド系統を好きな奴を否定してるわけじゃないが、グラフィックを一新して海外に受けただけで、(日本で)モンハンが流行ったのはカジュアルに友達と共闘できた携帯型の所謂「外伝モンハン」の方だからな
      グラ、世界観、生態系なんて誰もマジで興味なかったのに、ワールドの売上だけ見てその点では劣るライズが理不尽に叩かれまくってたよ
      ワイルズには謎の擁護が湧きまくってるし、その擁護がアクションに関係ないことばっかりやし、誰が当時ライズ叩いてたのか察するわ笑

      • 煽動側が対応を真逆に変えたからって煽動されて叩いていた層や本当に不満だった層がハード違うから許すナンバリングだから許すで対応変えてくれるわけないんだよな
        カスハラ宣言やインフルエンサーの公認外しをみるに叩かせる対象を制御できるつもりでいたんだろうけど見通しが甘すぎる

      • 俺は外伝モンハンのグラ、生態、世界観の強化がされればいいなとは思ってたよ
        生態はモンスターの食性や行動範囲などで生態系ではないけど
        ワールドはリブート初期だしこれからだと信じてた
        信じてたんだ…

      • 生態ムービーあればそれで満足できるんだよねえ。アカムVSグラビとか、🦀やミツネとアイルーのほんわかとか、ああいうのでええんや

      • オンでライズサンブレイク友達とやったけど声越しでも楽しかったのはそっちなんだ

  47. マガラ信者が言い換えされるのを怖れて日付あけて激昂して噛みついてるの笑えるww

  48. そもそもライズって叩いてたのゲハだろ
    ボリューム不足とか言ってる奴は、少しくらい自分がゲームばかりやってるニートかそれに類する異常者だって自覚持て
    IBの評価だってただの生存者バイアスだし
    武器格差に関しては正直自分の好きな武器一つに固執してる奴が異常なだけ

  49. 敗走者のコメを見れて最高😆

    • 違うだろ?
      マガラ信者だろ?

  50. すみません サンブレイク信者ですがライズは終わってます サンブレイクはライズとは別の作品です

    • 違うだろ?
      マガラ信者だろ😂

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