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モンハンライズの叩かれ方って異常だったよな

ライズ:サンブレイク
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1: 名無しのハンター ID:tlKuVZvr0
ワイルズと比べたらボリュームが無いだけで可愛いもんだった

7: 名無しのハンター ID:xeFQqRFh0
ボリュームと言っていいのかわからんけどほぼ死ぬことなかったからクリア時間はワイルズのが早かった
ムービースキップ込みだけど
8: 名無しのハンター ID:h5BH14Wm0
ライズは叩かれてもしゃあない
武器間バランスうんち・ラスボス居ない
百竜は大討伐の代替コンテンツだから不人気なのは理解できるがそれがエンドコンテンツなのがクソい
9: 名無しのハンター ID:bvIuhZN+0
ライズって発売当時のボリュームが少ないのとグラフィックが劣ること以外欠点無くね?
アクションは面白いし、キャラも不快感無いし、簡悔要素も少ないし、UIも悪くはない
10: 名無しのハンター ID:IU89hUlh0
>>9
タワーディフェンスの出来損ないみたいなゴミオブゴミの存在
13: 名無しのハンター ID:OoJswDHIa
どれだけライズをクソクソ言ってもSteamで賛否両論、本スレ崩壊、武器種スレリセット起きたのはワイルズだけなんだよね
12: 名無しのハンター ID:R4g4xIQ90
当時のモンハンの要求水準からしたら妥当だろ
ワイルズがさらにぶっ壊しただけ
18: 名無しのハンター ID:YUm9M4se0
ライズは最初は真エンドもなかったしボリュームは不満だったな
サンブレイクでめっちゃおもしろくなった
19: 名無しのハンター ID:UkuYhsDn0
百竜夜行はクソゲーだし、何よりラスボスはアプデ待ちの未完成商法やったらそら叩かれるわ
20: 名無しのハンター ID:G5tgs1fs0
サンブレで百竜オミットしたのは思い切ったなと思った
ライズの目玉だったから改良して継続するもんかと思ってた
23: 名無しのハンター ID:rNe0WmjS0
翔蟲やガルクが良すぎたね
ワイルズ今更劣化鉄蟲糸技みたいな事導入するし
29: 名無しのハンター ID:8y5ei7Fy0
アセンダンスが蟲技みたいなの使えるようになっててライズ化してるのに散々モンハンらしくないとかライズ叩いてたやつらダンマリなの草
36: 名無しのハンター ID:h5BH14Wm0
4もXもワールドもライズもワイルズもクソな部分は相応に叩かれてるよ
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37: 名無しのハンター ID:T+SuwBMa0
ワイルズもライズもボリューム無いよ
ワイルズ自体はそれなりに楽しめたからアセンダンスも期待してるわ
41: 名無しのハンター ID:UkuYhsDn0
ライズもサンブレイクも人魂みたいな奴をいちいち拾いに行くのがめんどくさい
マルチだとあまり時間掛けて取りに行くのも悪いからちょっとしか拾えないし
45: 名無しのハンター ID:xeFQqRFh0
>>41
まああれのお陰でマップ覚えられたし別に拾いにいかなくてもよかったし
51: 名無しのハンター ID:T+SuwBMa0
ライズのヒトダマは失敗だったとは思うよ
結局決戦場には虹色置いてるし
54: 名無しのハンター ID:2pifPdSU0
半ライスの期間って本当に短かったし1日で全部終わらせるタイプの人でもなければ特に問題なかった
むしろ+αのアップデートを一気に出しすぎてアプデの楽しみが終わるのが早かった
58: 名無しのハンター ID:dhO1qD620
半ライズとよく叩かれたけれどそれ以上のワイルズが出たから特になんとも
59: 名無しのハンター ID:cKsVHQgh0
ワイルズの叩かれ方に比べたらあってないようなもんだからな
発売から1年以上今も本スレで叩かれてるワイルズを庇ってやれよホイルー共
60: 名無しのハンター ID:YhPT5EUR0
モンハンで笑顔を奪い一狩りいこうぜからいってらっしゃいにしたワイルズは化け物
61: 名無しのハンター ID:tahLjEPx0
ワイルズは反転アンチだらけだから熱量が違う
65: 名無しのハンター ID:N9IhOEwId
難易度とボリュームに難があったたわけで面白いからな
サンブレイクでボリュームが改善した後も半ライス半ライス言ってる奴らの方が今Xでワイルズ叩いてる奴らよりやべぇよ
75: 名無しのハンター ID:NnAyq3Ks0
モンハンというブランドを終わらせたワイルズにという戦犯に比べればライズはマシだった
66: 名無しのハンター ID:9fMMeBMl0
ライズに対して否定寄りの意見を出してた配信者たちがワイルズには甘かった辺り色眼鏡効きすぎだろとは感じたな
67: 名無しのハンター ID:h5BH14Wm0
ホイルーはエアプだから本スレ民には絶対に勝つことが出来ないと障壁戦役で学んだ
たこシあから始まり数多くの反転アンチを生んだ期待外れ作品というのがワイルズなのだ
68: 名無しのハンター ID:pwPnbdxg0
DLC出る前のタイトルとしてはモンス数一番多かったけどな
76: 名無しのハンター ID:r7nd0XxQ0
まぁでもMR前提の未完成品を発売しなければネガキャンの半分は収まるよね
103: 名無しのハンター ID:D7nLvyI2r
>>76
辻本Pの方針だからなかなか難しいところ
元を正せばワールドのクリア率が低すぎた事からきてるから拡張DLC導入を促す為に無印はライズ以降ああなった
72: 名無しのハンター ID:gxfOX5God
ワールドもワイルズもライズも悪い所しか叩かれてないし妥当だと思う
73: 名無しのハンター ID:qbCFLoeTd
ワイルズがもっとゴミだから許されてるだけ
77: 名無しのハンター ID:h5BH14Wm0
ライズが許されたのはサンブレイクでちゃんと仕上がったからであってワイルズがコケたからではない
4Gなんかは多分未だに許されてはないだろ
78: 名無しのハンター ID:TWwATv2F0
半ライスってワールドのモンスやアセットをデグレードした劣化品って公式で認めてなかったっけ?
84: 名無しのハンター ID:l11gyChI0
ワールドよりモンスター多いのにスカスカとか言われてたからな
86: 名無しのハンター ID:0EAQMVjs0
モンハンは相変わらず
ユーザーが有利なバグは直ぐ修正する癖に
ユーザーが不利なバグは仕様って言って修正しないよな
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88: 名無しのハンター ID:iVwyhpKD0
ワイルズは開発サイドがこっちを煽りまくってきたからな
なぜかゴミクオリティなのに自信満々で喧嘩売ってきたからそりゃ燃えるわ
97: 名無しのハンター ID:2hhRWeHX0
>>88
一番決定的なのがこれだよな
「クソを出しておきながら勝利宣言する」
ワイルズに限らず近年の大規模な炎上コンテンツはすべてこれが共通事項になってると思う

ライズとはこの点で信用の差が付きすぎたわ
ワイルズは事後対応で最悪手を打ち続けてたからな

90: 名無しのハンター ID:cSBHKWME0
ライズはボリューム不足、無属性ゲー、武器格差、金玉周回だったからな

ワイルズは圧倒的ボリューム不足、傷破壊ハメゲー、武器格差、アルベド周回、たこシあ(ない)、観光シーン、陳腐なストーリー、武器スキルによる格差、クラッシュ、世界観重視()の割に月齢ランダム、オンでの進行度問題、クソ邪魔セクレトアルマ、セクレト強制移動&見づらいフィールド、ゴミUI、etc
なだけでぶっちゃけそこまで叩かれる内容ではなかったよな

92: 名無しのハンター ID:DiBqnJP6d
最初からMR入れないと一生MR無しはボリュームスカスカ言われる流れに入ってる
96: 名無しのハンター ID:DiBqnJP6d
クソグラとかボロクソ言われてた3DS時代はG有り無し交互でもボリューム少ない印象与えてなかったからなぁ
100: 名無しのハンター ID:TMVwZVNZ0
>>96
時代かなぁ前作と比較する人がほとんどいなかった
101: 名無しのハンター ID:tWpj8FlN0
まあワイルズのおかげでこれからクソのハードルは滅茶苦茶下がったから
余程の事がない限りワイルズよりはマシだなってホッとされるよ

引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1788599581/

コメント

  1. えっとライズ未満スカスカボリュームのハードクラッシュFF14外伝ウイルスがなんだって?

  2. 圧倒的不評ハードクラッシュを見えないフリしてまだライズガー!してる脳クラッシュホイルーヤベェ

  3. ライズが叩かれたのはしょうがない
    初期はまさかの未完で百竜とかいう謎タワーディフェンスぶち込んできたし
    サンブレで一気に神ゲーと化した

    ワイルズ(アセンダンス)の明日はどっちだ

    • 当然のように明日があると思うなよ

  4. 単に転がり落ち続けているのではないのですか?

  5. ハードは低性能+低予算+コロナ禍の開発環境という逆風の中ようやっとる方だった。莫大な予算と長い開発期間をかけたモンハンモドキはどうよ

  6. サンブレで挽回したらしいけど俺はライズのクソさに呆れてモンハンから離れたからサンブレは買わなかったな。たまたまアイスボーンが最終アプデまで終わった時に話題になってたからアイスボーンはやったけど。結局クソな作品出して離れたユーザーは次回作買うとは限らない。

  7. ライズの「ボリュームない」ってアイスボーンと比べて言ってたのにさも当然のように歴史改竄するのやめないか
    ワールドもワイルズもライズと変わらないどころかワイルズに関しては明らかにライズより無いだろ
    ライズがサクサクだからボリュームないを当たり前のように主張してるけど、それいうならモンスター倒す意義を完全に無くしたワイルズは過去最低になるじゃん

    • 言うに及ばないが過去最低なんですよ

      ライズが悪かった事実とワイルズがさらに悪い事実は両立するだけで、近年シリーズは劣化の一途を辿ってる

      • ライズ単独で悪い悪い言ってるがワールドのロンチも過去最低で、それに比べれば過去作からの進化がグラフィック以外で明確なライズに間違いなく“劣化”はないんだわ

        というかグラフィックしか進化せずに明らかに不評要素だらけであれだけ不快で不便だったワールドのロンチ忘れたんか?
        今だに

  8. ワイルズよりマシ
    ワイよマ

  9. バグ不具合は無かったし、公式の駄目ムーブも無かった。
    ボリュームは多くは無かったが、遊ぼうと思って遊べない作品ではなかった。

  10. ・メインシナリオ完結せず
    ・コラボコンテンツ魅力なし
    ・ロードマップスカスカ
    ・百竜夜行という謎コンテンツ(サンブレで切り捨てられた)
    ・マイセットの紐付けなし
    ・ヌシモンスに防具未実装
    ・畑(派遣コンテンツ)のUI劣悪
    と、ライズはちょっと思い出すだけでも火種は多かったと思う。
    バルファルク周回した辺りで触らなくなったからエンコンも弱かったんじゃないかな。

    • ゲームとして批判されるべき箇所は確かにあるが、開発者批判は余り見ない。インタビューなどからユーザーの方を見てる感じも見て取れる(ややズレたほう見ちゃってた結果が百竜だとは思うが、そこを切れるのは良い点でもある)

      だからこそ、ここまでの燃え広がりにはなってないのだとは思う

  11. 評価されがちだがアクションの出来が最も悪いだろ。非アクションに寄せた設計を意図的にしているとも言える。

    鉄柱蟲技が超低コスト・高回転・高価値ゆえに基本動作全般を置換してしまってるだろ。使用可能な状況で敢えて温存する(潰されるなどのリスク回避も含め)判断はほとんど必要ないから、攻防の設計を位置取り・攻撃動作・リスクを考慮しながら適宜判断するのがアクションなのに、判断プロセスがとても簡略化されてしまった。

    おまけにモンスターがトロくさくて隙を晒しすぎだったり、ハンター側にカウンター配りまくりだったり、アクションを単純化する他の措置も合わさって非常にもはや陳腐化とすら言える程度。

    皮肉なことにゲームを理解して熟練するほど、ただのリソース管理ゲーに近づいていく。だからライズサンブレイクはアクションとは言えないよ。そういうゲームとしてはちゃんとバランスが成立しているから面白いという人がいるのは理解できるけどな。

    • 双剣使ってそう
      コスト無しで撃てる基本の大技に繋げるために虫技があるから基本が潰される危険のある時に使うんだよ
      敢えて温存するのはむしろ潰される危険性が無い時な
      回避しきれない攻撃はむしろ増えたから距離を取る必要が出るなど状況判断が必要な場面は増えてるしカウンターだって一部の武器だけにあって文句言われてたから配られたんじゃん
      そもそも今までのモンハンが言うほど複雑な判断プロセスとやらが必要ない、避け切っての繰り返しだった物にXXやワールド辺りからアクセントを加え始めたんよ
      選択肢が豊富だから判断次第で有利な状況が続くんで簡略化されたと勘違いしてると思う
      モンスターがトロ臭いかは武器によるわ
      結局ルールの変更についていけない保守派の意見って感じ

    • >>>皮肉なことにゲームを理解して熟練するほど、ただのリソース管理ゲーに近づいていく。だからライズサンブレイクはアクションとは言えないよ。

      ブーストブレイザー「え」

    • 好きな人が一定数以上いるから、いまなおジワ売れしてるってことで、「ハンティングアクション」としては一つの正解であり一つの方向性だと思うよ。P2Gとかみたいな昔の何もない頃とはまた違うゲーム性かもだけどね

    • もしかしてXXギルドスタイル狩り技なしが至高とか言ってる人?

    • 痕跡集めとかクラッチビチグソーとか■■■■の玉入れすごく好きそう

  12. 今だにライズのロンチと他シリーズのアプデ終了後と比べてネガキャンしてるのマジで呆れるわ
    いくら現実逃避しようが今だに売れてるのはワールドでもワイルズでもなく“無印の”ライズなんだぞ

  13. 改めて確認してみたんだけどさ、ライズって2021年3月26日発売してから
    1ヶ月後の4月28日に古龍3体と他ヌシ2体追加、
    さらに一月後の5月27日にバルファルクとヌシオウガ、真ED追加、
    そこから6月〜2022年3月はもうコラボイベント6種と初心者装備配布しか
    なかったんだね。実質3〜4ヶ月くらいしか盛り上がれなかったんだ、、

  14. 太刀使いだったけど過去一アクション爽快で初めて金冠埋めまでやったからそこまでボリューム不足感は感じてなかったな、個人的にだけど
    ただ狩るのが楽しいモンハンだった
    クソモンスがほぼいないのも偉い
    まさにサンブレの土台
    ED未実装は憤慨したけど事情を考えると同情はできる

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