275: 名無しのハンター ID:eYcoCG4H0
製品版で一番大幅に様変わりするだろうランスなんかは、
今や幻と化してくれたβ限定仕様の溜めカウンターに触れる最後の機会だ
心してプレイするように😌
今や幻と化してくれたβ限定仕様の溜めカウンターに触れる最後の機会だ
心してプレイするように😌
277: 名無しのハンター ID:UO0VeSDD0
3回突いた後に溜めないと威力出ないカウンターって終わりすぎてておもろかったな
トレモのサンドバッグで調整したんだろうか
トレモのサンドバッグで調整したんだろうか
284: 名無しのハンター ID:MoyIqL/30
>>277
敢えて意味不明なことさせようとしても中々思い付かんよな
敢えて意味不明なことさせようとしても中々思い付かんよな
279: 名無しのハンター ID:2Ln8vvq50
溜めカウンターの威力据え置きならランス強いは全然ある
282: 名無しのハンター ID:ODVU5yLm0
まあベータの溜めカウンターは溜め無しでもモーション値130とか出てたから威力は別に弱くは無かったんだけどな
ただ溜め始めも遅かったし未来予知の能力に覚醒しないと無いとお祈りクソゲーになってた
親指を生やしたり未来予知を身につけたりしないといけない新人類の為のゲームになる所だった
ただ溜め始めも遅かったし未来予知の能力に覚醒しないと無いとお祈りクソゲーになってた
親指を生やしたり未来予知を身につけたりしないといけない新人類の為のゲームになる所だった
283: 名無しのハンター ID:GEFrjl+v0
ガンランスは砲撃に攻撃力が乗るようになるのとクイリロのGPによって守勢が使える砲撃は切れ味関係ないから鈍器もつかえる
砥石キャンセルで緑維持に追い風
砥石キャンセルで緑維持に追い風
楽しそう
285: 名無しのハンター ID:eYcoCG4H0
なるところだった…で済んだのはランスだけで
操虫棍が親指増やすミュータント化を強要されてるのは現在進行形…
言うて操虫棍も相殺と舞踏跳躍→急襲突きが確定して割と楽観的に見てるけどな
改善組みはスラアク以外はだいぶ希望が持てる
操虫棍が親指増やすミュータント化を強要されてるのは現在進行形…
言うて操虫棍も相殺と舞踏跳躍→急襲突きが確定して割と楽観的に見てるけどな
改善組みはスラアク以外はだいぶ希望が持てる
287: 名無しのハンター ID:ac0GH9nl0
スラアクってなんか悪いことしたんか?
β負け組は他が使用感を戻す感じで紹介されてたのに
コイツだけなぜか変な新技強化を強調されてたぞ
ゲージ管理も「サイクルを気持ちよく」とかいう曖昧な言葉で濁したし
β負け組は他が使用感を戻す感じで紹介されてたのに
コイツだけなぜか変な新技強化を強調されてたぞ
ゲージ管理も「サイクルを気持ちよく」とかいう曖昧な言葉で濁したし
288: 名無しのハンター ID:CKKXJb5k0
セミに破壊されたの今でも恨んでるんだろ
289: 名無しのハンター ID:UO0VeSDD0
スラアクはコンセプトがずっとふわふわしてるので
何を追加すればいいのか、どう改善すればいいのか、何を見せればいいのかを把握しかねてるのが
よく表れたのがベータと調整発表だと思う
何を追加すればいいのか、どう改善すればいいのか、何を見せればいいのかを把握しかねてるのが
よく表れたのがベータと調整発表だと思う
290: 名無しのハンター ID:ql63c31Ld
回復カスタムでゴリ押し通用してただけでそれ無くなったらセミとか勝手に死んでいく死に技なのにな
291: 名無しのハンター ID:Jj9P6u4u0
ゴリ押しができないセミは普通に面白いのにもったいない
292: 名無しのハンター ID:CKKXJb5k0
斧罰ゲームなのどうにかしろスラアクは
293: 名無しのハンター ID:UO0VeSDD0
何をすればいいのかよくわからないので迂闊に引き算ができないんだけど
とりあえず派手な大技追加の違法建築でごまかそうとしたけどごまかしきれず
でも何を改善したらいいかわからんのでとりあえず大技改善でごまかしてるんだよね
とりあえず派手な大技追加の違法建築でごまかそうとしたけどごまかしきれず
でも何を改善したらいいかわからんのでとりあえず大技改善でごまかしてるんだよね
294: 名無しのハンター ID:Ehff3AUl0
チャアクがチェンソーみたいなんだからスラアクはドリルとかにすればいいのに
298: 名無しのハンター ID:e3JPrQ4j0
>>294
ガンランスがドリル持ってる
ガンランスがドリル持ってる
295: 名無しのハンター ID:eskWFN5a0
スラアクくんはIBで蝉やってライズサンブレでミドロ教とかいう調子に乗ったことをやってしまったので懲役期間突入です
296: 名無しのハンター ID:Ehff3AUl0
ミドロ教はむしろ罰ゲームの類いぢゃ💦
297: 名無しのハンター ID:4M+tyvetd
機動力の斧と火力の剣って感覚だったんだが
開発側は斧で貯めて、剣で吐くって感覚みたいやしな
その時点でスラアクの儀式化は必然だった訳や
そりゃフルリリ棒になるのも当たり前
開発側は斧で貯めて、剣で吐くって感覚みたいやしな
その時点でスラアクの儀式化は必然だった訳や
そりゃフルリリ棒になるのも当たり前
301: 名無しのハンター ID:a2O4GW8w0
>>297
そもそもそれチャアクでやってた訳だし今更大真面目に考えた結果出た発想が劣化チャアクは流石にガイジすぎるから
スラアクをこうしたいとかじゃなくてスラアクFとかライズスラアクが先に成功したの気に食わなかったから
それらと被らない方向性に固執してるだけじゃねぇかな・・・
そもそもそれチャアクでやってた訳だし今更大真面目に考えた結果出た発想が劣化チャアクは流石にガイジすぎるから
スラアクをこうしたいとかじゃなくてスラアクFとかライズスラアクが先に成功したの気に食わなかったから
それらと被らない方向性に固執してるだけじゃねぇかな・・・
299: 名無しのハンター ID:kUKXEoEr0
というかワイルズってゲージ貯めて吐いて火力取る武器多いよな
虫棒や笛もそういう調整になってる
虫棒や笛もそういう調整になってる
コメント
セミゴリ押しもサンブレイクだと何も考えずにセミばかりやってると体力も斬れ味もキツイし、そこんところの解決はできるが特化装備(しかもやり込みは必須)が必要という良い塩梅だからな。別にバランス壊してなかった(てかもっと酷いのがいた)から恨まれる理由がないわ。
サンブレイクは強かったけど変形斬りしてるだけで変形の意味がほとんど感じられなかった
ユーザーに強いと認定された近接が降格処分されるのほんと草