176: 名無しのハンター ID:D2dum4Uf0
普通傷口を狙って攻撃したら悪化するだろ
なんで治るんだよ
なんで治るんだよ
279: 名無しのハンター ID:p3pQU0KL0
クラッチ→不評 翔蟲→不評 傷破壊→好評
今まで新要素は総じて叩かれてきたのにワイルズの新要素は結局好評みたいだな
やっぱ直接的にダメ稼げるのと後隙生まれるのがでかいか
今まで新要素は総じて叩かれてきたのにワイルズの新要素は結局好評みたいだな
やっぱ直接的にダメ稼げるのと後隙生まれるのがでかいか
286: 名無しのハンター ID:icLJoHfl0
>>279
虫技って不評なの?
虫技って不評なの?
304: 名無しのハンター ID:2zyRYusn0
>>286
好きな人もいるだろう
俺は翔蟲がまず好きになれんかったが
好きな人もいるだろう
俺は翔蟲がまず好きになれんかったが
318: 名無しのハンター ID:icLJoHfl0
>>304
好きな人もいるっていうか概ね好評なんじゃないのか?
好きな人もいるっていうか概ね好評なんじゃないのか?
290: 名無しのハンター ID:y/u0HNVy0
>>279
単純に弱点出たら大技発動
っていう感じで良いんだよきっと
セキロの体幹崩しに近いのが好ましい
単純に弱点出たら大技発動
っていう感じで良いんだよきっと
セキロの体幹崩しに近いのが好ましい
291: 名無しのハンター ID:eSMxf4A3r
>>279
立ち回りにほぼ影響がないからじゃね
隙を見て致命ぶっ込むだけだし
立ち回りにほぼ影響がないからじゃね
隙を見て致命ぶっ込むだけだし
298: 名無しのハンター ID:oNFJC9oi0
>>279
虫は好評側では…?
鳥集めは不評だと思うけど
虫は好評側では…?
鳥集めは不評だと思うけど
317: 名無しのハンター ID:GpMf6A6O0
>>279
虫は高評価だろ
次作に無いのが不安がられたくらいに
虫は高評価だろ
次作に無いのが不安がられたくらいに
297: 名無しのハンター ID:xbYsexz3d
傷消しで強化入れる武器たちの醜い争いが始まるの確定してるし…
319: 名無しのハンター ID:CSzm6aTR0
武器の強化状態が敵の傷依存ってなかなか酷い話だよな
329: 名無しのハンター ID:RPi2HnR7a
傷口破壊とかいう意味不明な現象
332: 名無しのハンター ID:fOeJ7mun0
>>329
つまりどう言うこと?
つまりどう言うこと?
334: 名無しのハンター ID:ZnO32gXc0
>>329
傷口が破壊されたんだよ
傷口が破壊されたんだよ
337: 名無しのハンター ID:q0FMuiLm0
>>329
かさぶためくると痛いやつやねん
かさぶためくると痛いやつやねん
335: 名無しのハンター ID:cmnIlml30
傷口を攻撃したらもっと傷が広がるって意味では?
340: 名無しのハンター ID:SXrPIDyL0
>>335
消えてね?
消えてね?
344: 名無しのハンター ID:cmnIlml30
傷口に毒攻撃入れたら治らなくなる仕様とか欲しいな
毒武器がいつも耐性付いて意味のない武器になってるし
毒武器がいつも耐性付いて意味のない武器になってるし
353: 名無しのハンター ID:MAyrFZ5K0
>>344
治らなかったらキャンプで寝てれば倒せちゃう
蓄積に補正くらいはあっても良い気がするけど
治らなかったらキャンプで寝てれば倒せちゃう
蓄積に補正くらいはあっても良い気がするけど
493: 名無しのハンター ID:zIZqMRVL0
Xのトレンドに傷口破壊マナーで笑う
504: 名無しのハンター ID:fltAzJg5M
>>493
やっぱ傷口でギスギスしてきたな
やっぱ傷口でギスギスしてきたな
508: 名無しのハンター ID:iDdtEpcK0
ガンスなら傷とか気にしなくていいぞ
竜撃ぶっ放したときに傷壊れてるかもだけど
竜撃ぶっ放したときに傷壊れてるかもだけど
514: 名無しのハンター ID:YQAYiG4B0
傷口に大きく左右される武器種はキツイよな
特に恩恵がない大剣、ガンスは不要だし
他にいくらでも手段のある太刀なんかもやらなくてもいい
チャアクだと猛烈に必要、のちのちの為に大切にとっておきたいぐらい
特に恩恵がない大剣、ガンスは不要だし
他にいくらでも手段のある太刀なんかもやらなくてもいい
チャアクだと猛烈に必要、のちのちの為に大切にとっておきたいぐらい
515: 名無しのハンター ID:y/u0HNVy0
>>514
弓がばこすか壊しそうでな
弓がばこすか壊しそうでな
516: 名無しのハンター ID:bNP6G0U50
傷口破壊をトリガーにしたスキルとかでたらもう
518: 名無しのハンター ID:LwWNsxbQ0
ガンランスの傷口そんな弱いのか
ドリルかっけーのに…
ドリルかっけーのに…
525: 名無しのハンター ID:cavkc2Re0
>>518
ダメージは強いけどやってみればわかるがダウン時とか以外にあんなもん当てるのしんどすぎる
ダメージは強いけどやってみればわかるがダウン時とか以外にあんなもん当てるのしんどすぎる
527: 名無しのハンター ID:YQAYiG4B0
>>518
それなりにダメージは出るけど他の事してた方がいいような気がする
なにより予備動作長くて当てにくいし隙だらけ
それなりにダメージは出るけど他の事してた方がいいような気がする
なにより予備動作長くて当てにくいし隙だらけ
519: 名無しのハンター ID:SxBHkXDB0
傷なんか好きに壊せばいいと思うけど弓は蹴ります
521: 名無しのハンター ID:KH7esV7xd
仮に回復カスタムが続投したら傷口破壊でしか回復しないとかいうクソゴミ仕様になったりして
526: 名無しのハンター ID:9HFm22+P0
傷が出来たら弓とかで1個ずつ破壊していけば相当長い時間拘束できると思うんだよね
ダウン中に傷全破壊とかする人がいたらおじゃんだけどね
ダウン中に傷全破壊とかする人がいたらおじゃんだけどね
529: 名無しのハンター ID:y/u0HNVy0
>>526
ダウン確定でもないから傷破壊
ダウン確定でもないから傷破壊
547: 名無しのハンター ID:9HFm22+P0
>>529
仰け反りはどの武器も基本確定じゃね?
ダウン中と書いたのは言葉のあやというか普段の立ち回りの中でダウン中みたいなモンスターが行動不能状態のときに傷を破壊して平気で大損こく奴が出てきたらハメしにくいよねってことを言いたかった
仰け反りはどの武器も基本確定じゃね?
ダウン中と書いたのは言葉のあやというか普段の立ち回りの中でダウン中みたいなモンスターが行動不能状態のときに傷を破壊して平気で大損こく奴が出てきたらハメしにくいよねってことを言いたかった
550: 名無しのハンター ID:y/u0HNVy0
>>547
怯みは確定やね
怯みは確定やね
528: 名無しのハンター ID:4q1yu+pe0
ヘビィだと破壊しても特に恩恵ないしそう言う恩恵ある武器完全に把握してないからとりあえず貫通とか機関砲でいろんな所攻撃して傷増やしてるな
530: 名無しのハンター ID:kLLGMHM00
ガンスの傷攻撃は踏み込まなくて困るって意見と半端な踏み込みでズレて困るって意見あってなんだこりゃってなった記憶
多分やってみれば納得する
多分やってみれば納得する
539: 名無しのハンター ID:CnzGFka8H
傷口破壊マナーとか話があるんかw
メイン太刀だから便利は便利だが、アルベドみたいな攻撃が苛烈な奴はすぐ赤ゲージになるしあっても無くても正直どっちでも良いな
兜解放のループ後とかダウン時にすぐ兜打ちたい時とか、起き攻めであったら便利程度だね
メイン太刀だから便利は便利だが、アルベドみたいな攻撃が苛烈な奴はすぐ赤ゲージになるしあっても無くても正直どっちでも良いな
兜解放のループ後とかダウン時にすぐ兜打ちたい時とか、起き攻めであったら便利程度だね
640: 名無しのハンター ID:Jr8b8LkA0
「傷口破壊マナー」ってのがXでトレンド入りしてて笑った
そこまでガチるならボイチャできる身内だけで遊べよ…
そこまでガチるならボイチャできる身内だけで遊べよ…
725: 名無しのハンター ID:GpMf6A6O0
傷破壊マナーとか話題になってるけどなにあれ
壊したきゃ俺より早く壊せよで終わりだよな
壊したきゃ俺より早く壊せよで終わりだよな
729: 名無しのハンター ID:cmnIlml30
傷は敵がダウンしてない時に1つずつ壊せば問題なかろう
ダウン中に壊したらもったいない
同時に壊しても勿体ないだけで
ダウン中に壊したらもったいない
同時に壊しても勿体ないだけで
748: 名無しのハンター ID:GpMf6A6O0
>>729
それだとダウン中に竜撃砲撃てないなぁ
それだとダウン中に竜撃砲撃てないなぁ
741: 名無しのハンター ID:XQJLTb6I0
野良で他人のプレイに文句付けるのはノーマナーですよね
放置とか暴言みたいな一緒に遊ぶ気ない人は別として
放置とか暴言みたいな一緒に遊ぶ気ない人は別として
767: 名無しのハンター ID:SL30XHkm0
傷口破壊マナーてなんやねんw
どこにでも失礼クリエイターは存在するんだな
どこにでも失礼クリエイターは存在するんだな
コメント
ソロでやるから関係ないです
蟲技無くても良いから翔蟲出して欲しいわ
あの移動の楽さは革命だった
チャアク「傷口だ!斧強化しなきゃ!」
双剣「ヒャッハー!」ズバズバズバズバ
いちいち気にしてたらストレス溜まりそうだから気にせず破壊するよ
譲り合いすぎて傷残すのもどうかと思うし
このトレンド見た瞬間予約取り消したわ
傷破壊の格差は製品版で調整するってIGNインタビューでも言及してるだろ。・・・まぁ、カプコンの言動に信用出来ないってならそれまでだけど、そんなのはそもそも予約しないわな。
調整するから良し悪しとかカプコンがどうとかじゃないんだよ、怠い仕様があるとそのゲームやる気が失せるって話
めっちゃ分かる。大体武器格差にしろ傷破壊問題にしろ、あんなのユーザーが指摘するまでもなく少し触れば気付く、下手すれば触るまでもなく企画書とか書いてる段階でも自力で気付けるレベルだろ。開発がそんなんじゃやる気も信頼もなくなって当然。
ギター型の笛持ちがいたら譲りたくなるかも
弓がひたすら傷破壊する未来が見える
虫が好評とか豚は記憶障害なんかな
まー半ライス自体が不評だったわけだが
俺ルールをマナーって言い換えるの阿呆かな?
双剣担いでるけど正直リヴァイ斬りじゃなくて螺旋くれよと思うわ。
下手なやつほど野良に強要するし野良で強要される!って文句言うよな、どっちもソロか固定でやれよw
虫棒「おっ、傷口あるじゃん飛天螺旋斬でエキス更新しよ」→螺旋斬中に他武器に傷潰される
ベータでよくあった光景。まぁ傷潰されたくないならソロでやるし、マルチなら別に好きに傷壊せと思うが
OBTでは虫がLV1の遅い子しか使えないからそれもよく有ったけど
製品版で虫強化できる様になったらいちいち傷口に頼らなくても
速くなった猟虫との操虫連携でパッと3色とれるようになると思う。
双剣使ってると途中で引っかかって止まったり、終わりに攻撃置かれたりするクソモーション与えられてるから傷じゃない弱点露出は誰か壊してくれるのを信じてガン無視する
サンブレイクは盟友が快適だからソロやってたが、ワイルズはマルチはギスるからソロ推奨になるなんて劣化してんじゃねぇか
DLCでは継続として次回作では無くなってそうなシステム
今の仕様では取り合い譲り合いが発生するってちょっと考えたら分かるだろうに
「総合的な恩恵はどの武器種であっても平等に享受できるチャンスメイクシステム」だったら別に乗りもあるしな。部位破壊の一つとして「一度耐久値削りきってもほっとくと再生するが、再生前に殴りまくってもう一度耐久値削りきれば完全破壊可能」みたいな名残は残るかも…いやそれガムートの脚じゃねーか。
きずぐちのこしてやくめでしょ
こういう事だよな?
その辺で言うと今作のガンランス凄い。傷口に頼らなくても
砲撃と竜杭砲コンボで竜撃砲のクールダウン稼いで火力出しまくってる
しかも連続で広範囲に攻撃してるからデカい奴の懐に潜ると大体2~3カ所に傷つけてる
傷口欲しいのは斧強化と虫エキスのためだから製品版で斧強化しなくても強い立ち回りが出来れば傷口に頼らなくていいし、虫エキスも簡単に取れるようになれば傷口に頼らなくていいからカプコンの調整次第でなんとかなると思う