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【悲報】モンハンワイルズのUI、完全に否定されてしまうwwww

ワイルズ:アセンダンス
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377: 名無しのハンター ID:5uwwchehd
UIについては完全に失敗判定されたっぽいな
Quality of Life Improvements |モンスターハンターワイルズ|CAPCOM
『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』の発売に合わせて配信予定のVer.2アップデートにてゲームプレイの快適性を向上させる リファイン対応も複数予定しています。ここでは、その一部をご紹介いたします。※これらのリファイン対応は『アセンダ...

各種UIの表示切り替え
「時計の表示位置」や「体力・スタミナゲージの演出」などのHUD表示や、アイテムBOXにおけるアイテムの表示方法を、シリーズ過去作と同様の見た目に切り替えられるようになります。

※HUD表示はオプション>HUD設定から変更可能となります

406: 名無しのハンター ID:9pk1MHSM0
>>377
こんなんテストプレイで分かるだろ何で今更🥺
389: 名無しのハンター ID:GGhxtq5D0
>>377
UIアーティストどこ?
427: 名無しのハンター ID:UgxF0VRq0
>>377
ぐにゃぐにゃHPのこだわりナーフ草
428: 名無しのハンター ID:xK/4SFiF0
>>377
これに乗ってる事さ
元からあるべきものだったのでは?
435: 名無しのハンター ID:WwJsVw600
>>377
拘り否定されまくってて草
440: 名無しのハンター ID:nLorw41Q0
>>377
UIアーティストの芸術を否定するのか!?
449: 名無しのハンター ID:Z6qHs4Nx0
>>377
草
UIアーティストとはなんだったのか🥺
CEDECでイキり講演までやろうとしてたのに
401: 名無しのハンター ID:h5XrGSBp0
さすが講演から逃げたUI
416: 名無しのハンター ID:jVrroYLN0
こだわりのUIも失敗扱いされてて草
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397: 名無しのハンター ID:6BqXXB8d0
UIアーティスト馬鹿にされまくったのが効いたか
418: 名無しのハンター ID:nMud22DC0
🫓が有能ではなく、🥸🤓が異常なほどに無能
421: 名無しのハンター ID:GGhxtq5D0
📈📈📈📈
🙀あぶなぁ〜い!避けてぇ〜!
も見納めか
423: 名無しのハンター ID:WAtqnslI0
なんか平岡くんが色々改善してるせいでまるで🤓が無能だったみたいじゃないですか🥺
439: 名無しのハンター ID:bb2EIg3y0
>>423
糞メガネは装備変更できません!とか抜かしておいて平岡パン祭りさんはそれを改善してくるとかどんだけあの糞メガネ無能なんだよ
432: 名無しのハンター ID:QXvXV3Ex0
💦💃って実は有料修正パッチなんじゃね?
436: 名無しのハンター ID:jVrroYLN0
ホイルーが擁護してた部分がことごとく変更されてて草
444: 名無しのハンター ID:mEonYdoj0
各種UIの表示切り替え

「時計の表示位置」や「体力・スタミナゲージの演出」などのHUD表示や、アイテムBOXにおけるアイテムの表示方法を、シリーズ過去作と同様の見た目に切り替えられるようになります。

※HUD表示はオプション>HUD設定から変更可能となります

460: 名無しのハンター ID:LvIdvvIX0
>>444
これホイルーどうすんの、良かったんじゃないんかこれ
490: 名無しのハンター ID:766u78TA0
>>444
ワイルズで変更した要素全部失敗で草
肉質✨辞めるの蕁麻疹出てそう🤪
547: 名無しのハンター ID:mEonYdoj0
>>460
体力スタミナゲージのUIも旧仕様に変更可能だってさ!!
良かったね、UIガーの方々
448: 名無しのハンター ID:b7cdNVNj0
ホイルーはこだわりクソUIのままで💦💃遊ぶのかな?
451: 名無しのハンター ID:JtGn83BV0
でも「ワイルズの不評だったとこ全部消せば良ゲーになる」を地道に実践しようとしてるのは好感持てるよね

買わないけど🤥

452: 名無しのハンター ID:f0k1Fpya0
ワイルズ立て直すには土台ごと作り直さなきゃダメだろとか言ってたら本当に土台作り直してるんだが🤣🤣🤣
459: 名無しのハンター ID:qoOCxy8k0
ワイルズのUI BOX etc全て失敗だったと認めてるようなものだな…
623: 名無しのハンター ID:8+wPaqSW0
ふにゃふにゃHPバーもキラキラ肉質表も全部消えてなくなるとかほんまUI班はアホがチーズナン捏ねてる間何してたの
485: 名無しのハンター ID:HClRp39s0
UI修正すんのか
平🫓ワイルズじゃなかったら良いモンハン作れてたかもな😰
638: 名無しのハンター ID:LvIdvvIX0
UIアーティストによる素晴らしい仕事が…。














640: 名無しのハンター ID:7LGzGEix0
>>638
グロ画像
652: 名無しのハンター ID:766u78TA0
>>638
マジでこのクソ見づらいのテストプレイで誰も指摘しなかったのかな🥺
641: 名無しのハンター ID:mmWHVOEv0
>>638
心電図ほんとグロい
643: 名無しのハンター ID:Ae4d6TEE0
>>638
最後の本当に笑う
646: 名無しのハンター ID:Xp9CDyaj0
>>638
まじめに仕事しろよ
660: 名無しのハンター ID:GGhxtq5D0
>>638
アイテム関連ヤバすぎるだろ今見ても
729: 名無しのハンター ID:dLjyPvzv0
>>638
アイテムポーチもボックスもほんと頭湧いてると思うわ
655: 名無しのハンター ID:ysjifhuf0
>>638
マジでうにょうにょHPバーのせいでHPの残り具合が分かりにくすぎるの草
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648: 名無しのハンター ID:5ilrc9SY0
言うてアーティストが大半の企業なんでしょ?
これ社内どんな雰囲気になってんの🫠
650: 名無しのハンター ID:U0+rAXvjH
グニャグニャHPバーが失敗判定されるとどうなると思う?
諦めてないことリストに追加だ🖕🥸🤓💢
654: 名無しのハンター ID:BNvvxkXX0
HPバーのフニャフニャって即死技とかの時だったけど無くなるのは困る人居るだろ
696: 名無しのハンター ID:ycT9EJdwd
>>654
そもそも攻撃は避ける(防御する)前提のゲーム性なんで
告知とかいらねぇんだわ
まず前提として即死技()がいらないし
657: 名無しのハンター ID:b7cdNVNj0
UIに関しては全面的に作り直したんだろうけど
消したらバグる可能性があるとかこだわりUIに慣れてる人がいたら困るとかで
残すことにしたんだろうね

引用元:https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1789570014/

コメント

  1. ほんと余計なこだわりだったな

  2. ワイルズのチャレンジ精神はいいけど尽くが不評だったの面白すぎる
    もうワイルズ要素残ってねえよ

  3. UIアーティスト全員クビにした方がいいよ

    • そもそも”UI”に限らず”アーティスト”そのものがゲーム開発に要らんわ。

      • 例え頭がワイルズでも心までワイルズになるな!
        キャラクター、モンスター、フィールド、世界観、音楽、ゲームを構成する全ての要素はアートによって成り立っている
        UIアーティストのような素人集団と同一視するのはあまりにも失礼

      • ホイルー並みに頭悪いヤツいるやん

  4. 画像で見ると想像以上にグニャグニャしてて草

  5. サンブレイクって本編ストーリーにカムラの里の人達出てこなかったし
    アセンダンスも今からでもワイルズを無かったことにできませんかね?

    • PVに出てきてるので無理です……

    • 無かったどころかナタをはじめ、子ども組の新モデルすら作って続投やぞ

    • そもそも人がいるかいないかで解決する問題ではないな
      色々腐ってるから

    • いやウツシ、ヒノエ、ミノトはエルガドに来てるし特にウツシはモロに関わってる。あと途中タドリの行方を調べるためにカムラの里に帰ってたりは してたぞ

  6. 「ワイルズの不評だったとこ全部消せば良ゲーになる」
    ラーメンの麺と汁と器抜きみたいな文章。逆に何が残るのか

    • モンハンという店の看板

    • そりゃラーメンと汁が腐ってたから一回捨てて新しく作るべきだろ

  7. 武器防具のスキル統合はまだアナウンスないけど、さすがにこれは手を入れるの無理だったんかな?影響でかすぎて対象できない的な感じかね

    • 本体側も考えてバランス調整もしなきゃだから絶望的だろうね
      あれが一番いらん要素なんだけど

    • 防具の新スキルに火力系仕込んでくるんやろ
      シリーズスキルとかに武器スキル+1みたいな呪い実装したりしてな

      • 系統倍化の後継はだいぶやりそう

  8. こだわりのUI全否定で草

  9. UIは「ユーザーインターフェース」の略なのに製作者の自己満だけでユーザーの事これっぽっちも考えてなかったからな。
    ただ改善が一年半遅い

  10. 便器からはみ出さずにうんち出来ます靴を左右間違えずに履けますレベルのことで褒められるのホンマええご身分やな

    • そのレベルの事を褒めてるあたりホイルー達もワイルズ開発の事相当馬鹿だと思ってるよね

    • 部屋中に下痢便撒き散らしてたのがトイレで出来るようになったんだから大進歩だろ

    • 他人のうんち片付けてるって意味では評価されてもいいかと

  11. ワイルズが駄目だったことは分かってるし何が駄目かも分かってるけども、失敗を失敗と言えないんだろう。
    本当に粗悪な作品だったよワイルズは。
    やっぱアップデートで何とかするよりもゼロから作ったほうが良かったんじゃねえの。
    マイナスから0に持ってくるのに苦労する位ならゼロから積み上げたほうが遥かに早い。

    • (開発トップ以外)ワイルズが駄目だったことは分かってるし何が駄目かも分かってるけども、(上の圧力で)失敗を失敗と言えないんだろう。

    • ワイルズの強さ見せましょうで潰されるから無理

  12. 肉質45と60で同じキラキラキラなのアホちゃう?

    • 故にホイルー

  13. 一番下のゾシアは何だっけ?白背景に白文字みたいな感じ?

    • 信仰心高い人だけ読める文字だぞ👳‍♂️

    • “我が子”の名乗り?シーンなのに雑なんだよなあ

    • あれ文字が書いてあんの?

  14. ざっと見た感じリプ欄に全然ホイルーいなくね?
    流石にこれは擁護できない感じか

  15. ここまでやるなら変なスキル分けも消してくれやこれ消せないなら他直そうがだめだろ
    あとたこしあ残骸のクエストガチャ要素もまとめて消して従来のクエスト方式と順当なハクスラモンハンに戻してね
    これもう新作作った方が早かったよね

  16. 砂漠から森にマップ間移動したい時トレーニングエリアをカーソル介さないとダメなのってもう治った?

  17. 劣化ガルクのセクレトとかいうアホ鳥も消していいよ

  18. ごめん草

  19. 迫真の白文字白背景ほんと草生える

    • YouTuberがサムネイル作りで当たり前に出来てることすら出来てないのまじで駄目

    • ぱっと見何がダメなのかよく分からないのが芸術点高い

  20. すげー頑張ってるのは伝わってくるんだけど
    土台が腐ってるから・・・って思っちゃうんすよね

  21. 今後は平岡と一瀬の2ライン体制で作っていくことにしないか?

    • 同意だな

      だけど藤岡、徳田は怨霊みたいにいつまでもしがみつきそうなのがな

      • その怨霊2匹はテンセントに出向してあのゼルダモドキMHでも作ってればいいのに

  22. 頑張って修正してくれてるけどワイルズのせいで売れないアセンダンスの責任負わされて飛ばされるの確定なのかわいそすぎる

    • せめてスタンドアロンならな。ハード破壊のリスク背負ってワイルズプレイして、運良くハードが生きてたらようやくプレイ出来る”追加”DLCだからな。

      誰が買うんだよこんなモン。

    • 拡張版だから開発期間短いのにマイナスをゼロにすることから始めなきゃいけないという地獄
      そして藤徳は一切責任を負わないでイベントにもしっかり出る模様

  23. UIアーティスト()もきっと無能ゴミメガネx2と同じ生ゴミだったんだね。ユーザー目線では作らなかったの?視野15度くらいしかないの?

  24. クエストボードの1番上に設定あるの何度見ても草生える
    こういうのはよく使うものほど上に置くべきものってことすら知らんかったのか
    それともワイルズ開発にとってはクエストよりも設定のほうが触る機会多い項目だったのか?

  25. 一から作り上げたのは徳田D、平岡Dは出来上がったものに手を加えているだけ😤
    とか言ってるやついてサブイボ出た

    • 徳田Dで調べると面白すぎる

      徳田Dがいなければ今のモンハンはねーぞw XXからワールドで売上6倍跳ね上がって当時カプコンからしたら1000万本すら夢だったのが一気に3000万本超えになって世界にも受け入れられた。ライズ、ワイルズともにワールドがベースになってるんだぞ。受けてるん恩恵を褒めずに減点方式ばっかで粗探しするな

      • 仮に加点方式にしたとして加点する要素あるか⋯?

        • 甘々ゆるゆるに採点しても20点ぐらいかな…
          新しいモンスターの骨格としてタコ骨格作ったことは評価してるよ

        • モデル制作やデザインの功績は確かにあるよ
          ただ自分の趣味を抑えられないヤベー奴だから人の上に立つべきではなかった

        • モデルもデザインも外伝のライズに負けてると思うけど…
          リアルなだけで「ゲームとしての視認性」は終わってるし「憧れるようなキャラ」もないじゃん

          ワイルズやって覚えてるのって黒人のクソガキとメガネの不快感の擬人化だけ

      • ワールドも無印ではそれなりに不評集めてたしアイボー初期はびちびちだったんですがそれは…売れたのはユーザーの期待値もロイヤリティも高かった&前作が3DSで他に選択肢が無かったことが大きいし、ぶっちゃけ並程度の能力があれば誰が担当しても売れたよ

    • 1を2にするのではなく−1を0にしてるから確かに徳さんの作ったものに手を加えてるだけだな

    • 一から作ってゴミ出したら意味ないんですよ…

  26. ちなみに光のスレですらUIデザイナーはクビだなぁwって煽られてました

  27. なんでライズで出来たことすら出来ねえの?信じられねえよ

    • 作ってる側はアレが本気で進化だと思ってるから

    • これが奴らに1番ダメージ出そう

  28. ゴグマジオスのアプデまでを最初から入れた上でこの辺のアプデを発売から一月以内にできてれば圧倒的不評2回から1回に減るぐらい評価改善されてたんじゃない?

  29. ホイルーは前作仕様のまま遊べばいいよ

    • 散々擁護してた配信者がDLC配信で改善版にしてたら笑うわw

  30. 発売後2週間でやっとけよこんなの今更バカじゃないの

    • アセンダンスでやることじゃないってのはほんとにそう
      こんなのちょっとしたアプデでやるべきこと

    • 最大限大目に見ても最終アプデまでには直しといてくれないとね。
      まあそれはそれとして平岡Dは現状よくやってるとは思うよ買わずに様子見なのは変わらないけどね

      • いーや関係ないね。ワイルズ発売直後に秒で直すべきものを直したところで一切評価に値しない。しかも装飾品の武器防具分割っていう特大のクソ仕様がまだ手つかずで、ユーザーから一番望まれてんのはそこだろ。既にギルティだわ藤徳と一緒に消えたらいい

        • 後から開発に参加させられて即ギルティはいくらなんでも可哀想すぎないか?
          🥸🤓消えろはもちろん同意するけどさ

        • 権限渡されたのが最終アプデ後からなんだから許してやって…
          実際はまだわからんけど、少なくとも今は藤徳のクソ要素を改善しようと頑張ってるみたいだし

  31. 何回見てもWキーぐるぐるは笑えるから好き

  32. アイテム関連が酷すぎて笑う

  33. 最初からやっとけ理論、ワイは非難する
    桜井さんが先日言ってたように独創性がない業界は死んでゆくって奴に抗ってる取り組みだろ
    チャレンジして失敗して、最初からやっとけだ?必要な過程だったんだわ、これでモンハンはより進歩してるんだわ

    • 「今あるもので新しい遊びを」って作った百竜をボロクソに叩いて言うことがそれ?

      ゲームとしての使いやすいUIデザインっていうのがライズ時点で確立されてたのに
      それを無視して発展性もなく「独創」ってアホなんじゃないの
      結局✨ゲージとか脈拍ゲージってそういうことを考えてないから生まれたんだぞ
      考えなしに突き進むのは進歩ではなく退化なんだわ

    • だとしても失敗を認めて直すまで遅すぎるよ

    • チャレンジして失敗するまでは良いとして
      こんだけ散々批判されてるんだから、早急に改悪だったと認めてワイルズのうちに改善しろって話だろ
      こだわりが糞だった事を認めず次回作にまで迷惑かけてるから言われるんだよ。

    • 不評だったドス季節アイディアの使い回し
      クラッチ傷つけの使い回し傷痕アクションw
      独創性の欠片もない他社コラボ

      ワイルズのどこに独創性が!?

      • ほとんどが過去作の焼き直しと外伝チームのパクリで独創性なんて無いよね

    • 失敗を失敗と認めて治すのに一年半かかった上に、そのチャレンジ自体がことごとく過去作の劣化と失敗要素掘り起こしてきただけなのにどこが進歩してんだよ

    • 前作から劣化したとしか言えないサポハン、セクレト
      アイテム(の補充ができる)BOX
      数値より分かりにくい図鑑の肉質のキラキラ表示
      分かりにくいゲージのうねうね
      身だしなみチケットと回数制限によるキャラクリの規制
      まともにプレイしていたらすぐ気付くような信じ難いUIの数々

      すまん面白さに繋がる要素あった?
      挑戦してもいいけど不評な要素は早く修正するべきだよ
      汗発売する頃にはワイルズ発売から2年近く経ってるんだぞ?それこそ桜井氏の言葉を借りるなら「アップデートを繰り返して良いゲームになっても最初にユーザー離れたら意味ない」だろ
      実際離れてるしな

    • 何でもかんでも独創性で一括りにしないでくれ
      各要素に必要な物を見極めそれを今までにない形で向上させる物が商品ひいては企業に必要な独創性だ
      UIなら視認性や直感的な操作のしやすさと利便性
      これらを無視してアート面に振り切るのは独創ではなく独り善がりと言うんだよ
      仮にこのUIが進化に必要なプロセスだったとしても社内で検証しテストプレイでフィードバックを得るなどで必要かどうかの判断はできたはずだ
      商品として世に出す物は進化した結果であって過程が求められていないのは火を見るよりも明らかだろう
      以上の事からこれを独創性と保護するのをワイは非難する

    • Xでも同じようなこと言ってるやついたわ
      本当に同じやつが書いてるならワイルズのゲーム以外くらい面白い

    • ちゃんと発言シーンのアーカイブ見てこい

    • >独創性がない業界は死んでゆくって奴に抗ってる取り組みだろ

      ワイルズは抗って生きましたか?w

    • お前が信奉している桜井のエアライダーだって基本骨子は前作と全く変わってないだろ?
      土台があってこそなんだよ

    • チャレンジは必要だがその前にゲーム開発はサービス業なんすよ。プレイヤーのゲーム体験を阻害するようなチャレンジはただの無謀であり愚行でしかない、ただの無駄だよ。
      現に進歩どころか退化して、結局元の位置に戻っただけじゃないか。進歩を害しておいて何が必要な過程だ、笑わせるな。せめて商品として出す前に修正すべきだったと気付いて直せ。

    • みんなわかっててやらなかったことを得意満面でやって予定調和で爆死するのは独創性の発露ではなく知的障害だよ

      周囲が何言っても聞く耳すら持たなかったじゃん

    • 🌸「初動で離れたら戻ってこない」

    • 頑張ったから偉い、は小学生までなんよ。
      ましてや人から金とって売ってるんだから、チャレンジを褒めろは無理がある。
      おまけに独創性(あるとは言ってない)で死にかけてたら世話ねーや。

  34. 今の所平岡君は先輩が残した特大うんちの処理を上手く出来てるよ
    武器スロ防具スロというビチビチのうんちは処理出来てないみたいだけどね

    • ブスブサが悪名高きクラッチ下痢グソーの後継者かもしれん
      おそらくビチビチの地みたいな激烈クソシステムマップも追加されると糞でる

    • とはいえまだまだ解決しないといけないこと山ほどあるからな。発売にあと1年かかるとして毎月同様の改善を上げていっても間に合わない

      • うんちがデカすぎる

    • 便器が詰まって溢れてる状態だからマジで大変やろな

    • そこは見た目変えるだけのUI変更と違って簡単にはいかないだろうからもうちょっと待とう。
      どんなに改善(前作に戻すだけ)アピールされても初動は様子見するけども

  35. 切れ味ゲージの横にでも属性アイコン付けろよバカが

    • アーティア環境はマジで今の属性分からんくてメニュー開く必要あったからな。
      本当にUIもだけど酷すぎる。

  36. UIは旧作寄りに改善
    ブーストライダーでX系列のようなアクション要素が増える
    テオはワールド準拠ではなくサンブレイク準拠のモーション

    こだわり捨てまくってて草

    • 外伝にボロ負けだな正当ナンバリング

  37. 🖕🤓最低1000万売れなかったら調和な💢💢
    🥸1000万売れたら実績いただきます🙏
    👙

  38. ASDではなくワイルズの責任者をしっかり更迭すべき。さもないとモンハンが終わる。

  39. スレ638に対するワイルズ未プレイの率直な個人の感想

    ・しゃくり? 釣り用語なんかな分からんけど⋯⋯んん? 速巻きと遅巻きって これ操作どう違うんや?
    ・Wキーを回す? どうやるんや⋯?
    ・種類分けして却ってごちゃごちゃしとるやんけ
    ・なんでこんな横に長いねん
    ・なんやこの心電図!? 絶対 視界ノイズやろこんなん
    ・なんで設定が一番 上にあるんや
    ・なにこのキラキラ? なにが伝わるんやこれで
    ・白いな背景 光ってて⋯⋯でもこれ何が問題なんやろ見にくいから? ファッ!? 文字 表示されてるってマジ!?

  40. 酒のツマミになるなあ…w

  41. ワイルズのUI担当のあの人クビになってそう
    徳田は自分の仕事を段階的に否定されてずっと鳥肌立ててそう

  42. ほんと狩り以外が楽しいわ

  43. 結局XXとSBのハイブリッドになるなら、今後のシリーズはもう一瀬(&新人)→鈴木平岡のリレーでいいよな
    個人的にはG級商法自体も終わって欲しいけど

    • 🤓はワイン畑に送って🥸もアートのみでゲーム部分には関わらせないようにしないとね調和思想も止めないとシリーズの発展止まるよ。

      • 会社が三馬鹿を切れると思う?

        • いや思わんけど。だからモンハンはわりと詰んでると考えてる。一瀬に次のモンハン作らせてるかどうかも怪しいしサンブレイクが最後のモンハンになるかもしれないから今のうちに遊んどくわ

        • 寧ろサンブレイクにも4要素強めの部分があったから下手したら外伝作にも藤岡、徳田は裏で妨害してくる気もするんだよな

        • 妨害はないと思う
          だって前作のワールドとか言っちゃう人達だし

    • ほんとにXXとのハイブリッドになるならな

  44. Modの後追いとか笑っちゃうんすよね

  45. 集中モードはワイルズのいいとこだろ!って言ってるの見たけど、次の一瀬か誰かのモンハンでは普通にコンボ繋ぎながらスティック操作で好きな方向に技打てるようになってて無駄にボタン1つ押すのを強要されたアレなんやったんやろな…ってなってそう

  46. 何か言えよホイルーw

  47. 俺馬鹿だからよくわかんねぇけどよぉ……
    こだわり捨てるんだったら、アセンダンスは新作にしてそこから拡張MRを追加すればよかったんじゃないか?

    • これが真理よな、ワイルズの名を語ったところで不信感を募らすだけ、それなら焼き直し言われるの承知で、それまで作った分流用してアセンダンス名義で出した方がまだ波風立たなかった。

    • 拡張ださなかったら
      失敗作であることを認めることになるから

      プライド的に無理

      • それプライドとやらで結果的に商業的に失敗しているようなら無能と言わざるを得ないだろ。
        失敗している以上プライドではなくただの見栄だし。

  48. 最初からやっとけ理論は過去作にあった人気の高いコンテンツが最新作になくて後のアプデで復活した時に出る声であって、最新作で初めて導入されて後々改善されたものに言う言葉じゃ無いのって理解できんのかな?

  49. UI作ったクズ今何してるんや

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