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【悲報】モンハンワイルズのUI、完全に否定されてしまうwwww

ワイルズ:アセンダンス
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377: 名無しのハンター ID:5uwwchehd
UIについては完全に失敗判定されたっぽいな
Quality of Life Improvements |モンスターハンターワイルズ|CAPCOM
『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』の発売に合わせて配信予定のVer.2アップデートにてゲームプレイの快適性を向上させる リファイン対応も複数予定しています。ここでは、その一部をご紹介いたします。※これらのリファイン対応は『アセンダ...

各種UIの表示切り替え
「時計の表示位置」や「体力・スタミナゲージの演出」などのHUD表示や、アイテムBOXにおけるアイテムの表示方法を、シリーズ過去作と同様の見た目に切り替えられるようになります。

※HUD表示はオプション>HUD設定から変更可能となります

406: 名無しのハンター ID:9pk1MHSM0
>>377
こんなんテストプレイで分かるだろ何で今更🥺
389: 名無しのハンター ID:GGhxtq5D0
>>377
UIアーティストどこ?
427: 名無しのハンター ID:UgxF0VRq0
>>377
ぐにゃぐにゃHPのこだわりナーフ草
428: 名無しのハンター ID:xK/4SFiF0
>>377
これに乗ってる事さ
元からあるべきものだったのでは?
435: 名無しのハンター ID:WwJsVw600
>>377
拘り否定されまくってて草
440: 名無しのハンター ID:nLorw41Q0
>>377
UIアーティストの芸術を否定するのか!?
449: 名無しのハンター ID:Z6qHs4Nx0
>>377

UIアーティストとはなんだったのか🥺
CEDECでイキり講演までやろうとしてたのに
401: 名無しのハンター ID:h5XrGSBp0
さすが講演から逃げたUI
416: 名無しのハンター ID:jVrroYLN0
こだわりのUIも失敗扱いされてて草
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397: 名無しのハンター ID:6BqXXB8d0
UIアーティスト馬鹿にされまくったのが効いたか
418: 名無しのハンター ID:nMud22DC0
🫓が有能ではなく、🥸🤓が異常なほどに無能
421: 名無しのハンター ID:GGhxtq5D0
📈📈📈📈
🙀あぶなぁ〜い!避けてぇ〜!
も見納めか
423: 名無しのハンター ID:WAtqnslI0
なんか平岡くんが色々改善してるせいでまるで🤓が無能だったみたいじゃないですか🥺
439: 名無しのハンター ID:bb2EIg3y0
>>423
糞メガネは装備変更できません!とか抜かしておいて平岡パン祭りさんはそれを改善してくるとかどんだけあの糞メガネ無能なんだよ
432: 名無しのハンター ID:QXvXV3Ex0
💦💃って実は有料修正パッチなんじゃね?
436: 名無しのハンター ID:jVrroYLN0
ホイルーが擁護してた部分がことごとく変更されてて草
444: 名無しのハンター ID:mEonYdoj0
各種UIの表示切り替え

「時計の表示位置」や「体力・スタミナゲージの演出」などのHUD表示や、アイテムBOXにおけるアイテムの表示方法を、シリーズ過去作と同様の見た目に切り替えられるようになります。

※HUD表示はオプション>HUD設定から変更可能となります

460: 名無しのハンター ID:LvIdvvIX0
>>444
これホイルーどうすんの、良かったんじゃないんかこれ
490: 名無しのハンター ID:766u78TA0
>>444
ワイルズで変更した要素全部失敗で草
肉質✨辞めるの蕁麻疹出てそう🤪
547: 名無しのハンター ID:mEonYdoj0
>>460
体力スタミナゲージのUIも旧仕様に変更可能だってさ!!
良かったね、UIガーの方々
448: 名無しのハンター ID:b7cdNVNj0
ホイルーはこだわりクソUIのままで💦💃遊ぶのかな?
451: 名無しのハンター ID:JtGn83BV0
でも「ワイルズの不評だったとこ全部消せば良ゲーになる」を地道に実践しようとしてるのは好感持てるよね

買わないけど🤥

452: 名無しのハンター ID:f0k1Fpya0
ワイルズ立て直すには土台ごと作り直さなきゃダメだろとか言ってたら本当に土台作り直してるんだが🤣🤣🤣
459: 名無しのハンター ID:qoOCxy8k0
ワイルズのUI BOX etc全て失敗だったと認めてるようなものだな…
623: 名無しのハンター ID:8+wPaqSW0
ふにゃふにゃHPバーもキラキラ肉質表も全部消えてなくなるとかほんまUI班はアホがチーズナン捏ねてる間何してたの
485: 名無しのハンター ID:HClRp39s0
UI修正すんのか
平🫓ワイルズじゃなかったら良いモンハン作れてたかもな😰
638: 名無しのハンター ID:LvIdvvIX0
UIアーティストによる素晴らしい仕事が…。














640: 名無しのハンター ID:7LGzGEix0
>>638
グロ画像
652: 名無しのハンター ID:766u78TA0
>>638
マジでこのクソ見づらいのテストプレイで誰も指摘しなかったのかな🥺
641: 名無しのハンター ID:mmWHVOEv0
>>638
心電図ほんとグロい
643: 名無しのハンター ID:Ae4d6TEE0
>>638
最後の本当に笑う
646: 名無しのハンター ID:Xp9CDyaj0
>>638
まじめに仕事しろよ
660: 名無しのハンター ID:GGhxtq5D0
>>638
アイテム関連ヤバすぎるだろ今見ても
729: 名無しのハンター ID:dLjyPvzv0
>>638
アイテムポーチもボックスもほんと頭湧いてると思うわ
655: 名無しのハンター ID:ysjifhuf0
>>638
マジでうにょうにょHPバーのせいでHPの残り具合が分かりにくすぎるの草
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648: 名無しのハンター ID:5ilrc9SY0
言うてアーティストが大半の企業なんでしょ?
これ社内どんな雰囲気になってんの🫠
650: 名無しのハンター ID:U0+rAXvjH
グニャグニャHPバーが失敗判定されるとどうなると思う?
諦めてないことリストに追加だ🖕🥸🤓💢
654: 名無しのハンター ID:BNvvxkXX0
HPバーのフニャフニャって即死技とかの時だったけど無くなるのは困る人居るだろ
696: 名無しのハンター ID:ycT9EJdwd
>>654
そもそも攻撃は避ける(防御する)前提のゲーム性なんで
告知とかいらねぇんだわ
まず前提として即死技()がいらないし
657: 名無しのハンター ID:b7cdNVNj0
UIに関しては全面的に作り直したんだろうけど
消したらバグる可能性があるとかこだわりUIに慣れてる人がいたら困るとかで
残すことにしたんだろうね

引用元:https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1789570014/

コメント

  1. ほんと余計なこだわりだったな

  2. ワイルズのチャレンジ精神はいいけど尽くが不評だったの面白すぎる
    もうワイルズ要素残ってねえよ

  3. UIアーティスト全員クビにした方がいいよ

  4. 画像で見ると想像以上にグニャグニャしてて草

  5. サンブレイクって本編ストーリーにカムラの里の人達出てこなかったし
    アセンダンスも今からでもワイルズを無かったことにできませんかね?

    • PVに出てきてるので無理です……

  6. 「ワイルズの不評だったとこ全部消せば良ゲーになる」
    ラーメンの麺と汁と器抜きみたいな文章。逆に何が残るのか

  7. 武器防具のスキル統合はまだアナウンスないけど、さすがにこれは手を入れるの無理だったんかな?影響でかすぎて対象できない的な感じかね

    • 本体側も考えてバランス調整もしなきゃだから絶望的だろうね
      あれが一番いらん要素なんだけど

  8. こだわりのUI全否定で草

  9. UIは「ユーザーインターフェース」の略なのに製作者の自己満だけでユーザーの事これっぽっちも考えてなかったからな。
    ただ改善が一年半遅い

  10. 便器からはみ出さずにうんち出来ます靴を左右間違えずに履けますレベルのことで褒められるのホンマええご身分やな

    • そのレベルの事を褒めてるあたりホイルー達もワイルズ開発の事相当馬鹿だと思ってるよね

    • 部屋中に下痢便撒き散らしてたのがトイレで出来るようになったんだから大進歩だろ

  11. ワイルズが駄目だったことは分かってるし何が駄目かも分かってるけども、失敗を失敗と言えないんだろう。
    本当に粗悪な作品だったよワイルズは。
    やっぱアップデートで何とかするよりもゼロから作ったほうが良かったんじゃねえの。
    マイナスから0に持ってくるのに苦労する位ならゼロから積み上げたほうが遥かに早い。

    • (開発トップ以外)ワイルズが駄目だったことは分かってるし何が駄目かも分かってるけども、(上の圧力で)失敗を失敗と言えないんだろう。

    • ワイルズの強さ見せましょうで潰されるから無理

  12. 肉質45と60で同じキラキラキラなのアホちゃう?

  13. 一番下のゾシアは何だっけ?白背景に白文字みたいな感じ?

    • 信仰心高い人だけ読める文字だぞ👳‍♂️

  14. ざっと見た感じリプ欄に全然ホイルーいなくね?
    流石にこれは擁護できない感じか

  15. ここまでやるなら変なスキル分けも消してくれやこれ消せないなら他直そうがだめだろ
    あとたこしあ残骸のクエストガチャ要素もまとめて消して従来のクエスト方式と順当なハクスラモンハンに戻してね
    これもう新作作った方が早かったよね

  16. 砂漠から森にマップ間移動したい時トレーニングエリアをカーソル介さないとダメなのってもう治った?

  17. 劣化ガルクのセクレトとかいうアホ鳥も消していいよ

  18. ごめん草

  19. 迫真の白文字白背景ほんと草生える

  20. すげー頑張ってるのは伝わってくるんだけど
    土台が腐ってるから・・・って思っちゃうんすよね

  21. 今後は平岡と一瀬の2ライン体制で作っていくことにしないか?

  22. 頑張って修正してくれてるけどワイルズのせいで売れないアセンダンスの責任負わされて飛ばされるの確定なのかわいそすぎる

  23. UIアーティスト()もきっと無能ゴミメガネx2と同じ生ゴミだったんだね。ユーザー目線では作らなかったの?視野15度くらいしかないの?

  24. クエストボードの1番上に設定あるの何度見ても草生える
    こういうのはよく使うものほど上に置くべきものってことすら知らんかったのか
    それともワイルズ開発にとってはクエストよりも設定のほうが触る機会多い項目だったのか?

  25. 一から作り上げたのは徳田D、平岡Dは出来上がったものに手を加えているだけ😤
    とか言ってるやついてサブイボ出た

    • 徳田Dで調べると面白すぎる

      徳田Dがいなければ今のモンハンはねーぞw XXからワールドで売上6倍跳ね上がって当時カプコンからしたら1000万本すら夢だったのが一気に3000万本超えになって世界にも受け入れられた。ライズ、ワイルズともにワールドがベースになってるんだぞ。受けてるん恩恵を褒めずに減点方式ばっかで粗探しするな

      • 仮に加点方式にしたとして加点する要素あるか⋯?

        • 甘々ゆるゆるに採点しても20点ぐらいかな…
          新しいモンスターの骨格としてタコ骨格作ったことは評価してるよ

  26. ちなみに光のスレですらUIデザイナーはクビだなぁwって煽られてました

  27. なんでライズで出来たことすら出来ねえの?信じられねえよ

    • 作ってる側はアレが本気で進化だと思ってるから

  28. ゴグマジオスのアプデまでを最初から入れた上でこの辺のアプデを発売から一月以内にできてれば圧倒的不評2回から1回に減るぐらい評価改善されてたんじゃない?

  29. ホイルーは前作仕様のまま遊べばいいよ

    • 散々擁護してた配信者がDLC配信で改善版にしてたら笑うわw

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