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【悲報】モンハンワイルズ界隈、ラギアの強さを見せられ荒れる

ワイルズ:アセンダンス
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257: 名無しのハンター ID:SRLJ3ohW0
エグい

266: 名無しのハンター ID:gBvLFUwK0
>>257
🤓いやぁ、なんかラギアの後隙が短い”不具合”が偶然あったんだよね申し訳ないね笑

・ラギアクルスとの鍔迫り合いに勝利した際、モンスターの反撃までの時間が短くなっている不具合を修正します。

260: 名無しのハンター ID:gFoUfVZe0
何で文句言ってるかよく分からん
なんか不具合修正したから今の攻撃はノーリスクで当たるはずだ!みたいなこと言ってるのか知らんけどふつうに反撃食らって死んでる
周りは2乙してるなら先に回復しろよって言ってるけど正しいかどうかも分からない
俺達はもう雰囲気でしかワイルズをプレイしていない
271: 名無しのハンター ID:SRLJ3ohW0
>>260
「揺らぎ」概念を見るにカプコンの偉い奴はモンスターの動き把握されるのやーなの!雰囲気でプレイしてほしーの!って思ってそうだからそれでいいんじゃね?
278: 名無しのハンター ID:gBvLFUwK0
>>260
初期時点でもダハドとかドシャグマのスキル積んでない限り鍔迫り合いなんて無駄演出で遅延してくるだけ要素で、それのDPSの埋め合わせてに大技あてされるための接待怯み用意してたのをわざわざ無くすともはや罰ゲームだからね鍔迫り合い
268: 名無しのハンター ID:/r9ie+uU0
ラギアの鍔迫り合い短いの不具合だったのかよ…
強さ見せてきてるんかと思てた
270: 名無しのハンター ID:gH6eEgrT0
>>268
まるで実体験のような言い方だね🤔
281: 名無しのハンター ID:hqK84Mhc0
ぶっちゃけ鍔迫り合いになんも恩恵感じないのマジでゴミよな
誰だよこんなゴミ要素採用したやつちゃんと経験積ませたやつが見ろよw
273: 名無しのハンター ID:SRLJ3ohW0
またバグってて草

282: 名無しのハンター ID:g30xnX1j0
ガード武器へのテコ入れかと思ったら全然そんなことなくて驚くわ
削りといい何でそんなにガードに厳しいんだろうガバガバ無敵は許すのに
284: 名無しのハンター ID:gBvLFUwK0
基礎攻撃力の恩恵が強くてかつ鍔迫り合い持ちのガンスや大剣辺りが数少ない恩恵受ける側の武器だけど相殺や鍔迫り合いはクエが長引くほどモンスが耐性付けてくるから結局しょっぱい要素
283: 名無しのハンター ID:Mm9fWPFX0
>ガバガバ無敵は許す
無敵時間に使われたのは想定外でした🤓💢
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286: 名無しのハンター ID:wJ/H3Goo0
つばぜりって状態異常の一つだけど青天井で無限に耐性着くってことか
杜撰な仕様してるな
289: 名無しのハンター ID:9scZ7kUt0
ワイルズは徹頭徹尾「普段ゲームをやらない、ゲームをプレイすることに興味ない人間が作ったゲーム」だよな

外伝チームとは正反対

608: 名無しのハンター ID:xlh6rOpV0
擁護のためにどこにでも湧くホイルー

622: 名無しのハンター ID:xlh6rOpV0
🤓🥸ジャスガする方が悪いよね?

626: 名無しのハンター ID:vW5hbaAJ0
大剣ラギアのやつ叩かれまくってて草
なんすか大剣でラギアに行くのが間違いなんすか
290: 名無しのハンター ID:Uuup9rP00

大剣エアプだけどなんであんな👳にボロクソ言われてんだ?
303: 名無しのハンター ID:gBvLFUwK0

>>290
🤓によるラギ強見せ案件でラギアの鍔迫り合いの後隙が削除されてたという特大地雷を考慮してない

👳‍♀が叩いてるダハドとかドシャグマのシリーズでもなけりゃただの無駄遅延演出でしかない鍔迫り合いにリターンとして大技当てさせる接待のための後隙をわざわざ消してるから歪みが出てくる

310: 名無しのハンター ID:gBvLFUwK0

アイボとかなら特定モンスだけクラッチ怯み消されるとか並に露骨な調整やしワイルズのアクションが雰囲気だけで👳‍♀に褒められてる象徴みたいな要素
306: 名無しのハンター ID:FE7/W7Ai0

鍔迫り合いで確定チャンス取れない話聞くとIBでスパイク破壊された途端オーバーリアクションで隙を相殺するベリオロス思い出して吐きそう🤢
314: 名無しのハンター ID:+tjmTCRg0

ラギアの強さ、みせましょう
322: 名無しのハンター ID:u5Nyavy10

>>314
こんな豪快な笑いしないでニチャついてそう
24: 名無しのハンター ID:4UYrPzNS0

βテストでは大剣しか完成してないと評されてたのにこれだから大自然ってやつは
486: 名無しのハンター ID:y/rdfxwU0

512: 名無しのハンター ID:7EWuXPtA0

>>486
安定の青バッジで笑える
488: 名無しのハンター ID:G1X6kMJh0

ワイルズの面白くない所を指摘されると👳がお前が下手なだけとレッテルを貼りにくる現象なんなの?

ここで👳がやるべきことは「ラギアの鍔迫り合いで真溜め2で止めなきゃいけないの楽しい!!」しかないのに

504: 名無しのハンター ID:y/rdfxwU0

>>488
1乙してるから下手なお前が悪いみたいなの多くて震える
ラギアの強さ見せすぎだろ
489: 名無しのハンター ID:Rj5VOI/30

もう記憶が曖昧だけど大剣を基本にして武器の調整したとか言ってなかったっけ?
それでこのザマか
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491: 名無しのハンター ID:yW5zW4230

ラギア実装から数週間で話題になりそうなものなのに
なんで今更盛り上がってるんだろ
492: 名無しのハンター ID:np8ugsaa0

そもそも大剣が弱いという根本的な問題をホイルーは理解していない
弱いし特殊アクションが出てもチャンスになるはずなのに強い攻撃を出せないということにストレスを感じるんですよ普通は
493: 名無しのハンター ID:NXrUgyWE0

大剣の奴見たけどまあこれはワイルズのラギアと大剣両方カスすぎるのが悪いなと思った
498: 名無しのハンター ID:0zSdKdWP0

>>493
だからアセンダンスで溜め動作への移行がかなり高速化されるんだよな
今の大剣は移行動作が遅すぎてな
499: 名無しのハンター ID:kktpvc/N0

基本ラギアがクソッていうのはある
メインは笛とスラアクだけどどっちでやってもストレスポイント多いからな

そもそもガードや鍔迫り合いすんなとか他の武器使えってことなんだろうけどもうモンハンはその武器が好きで使ってる奴が大半なのに開発の認識がズレてんだよなあ

518: 名無しのハンター ID:NSEZmMUJM

修正信じてて草案件で草
きっとこれ歴戦は放置か調整してないな
526: 名無しのハンター ID:7EWuXPtA0

>>518
有言無実行定期
500: 名無しのハンター ID:Rj5VOI/30

まぁワイルズでワイルズなのは大剣だけじゃなくてゲーム体験全般だけどな😉

引用元:https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1791981017/
引用元:https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1792053919/
引用元:https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1792110922/

コメント

  1. でもこれワイルズプレイしてなかったら起きない不具合だよね?

    • ほなやってる方にも責任あるかー

  2. これSwitch2版出てもそのまま何じゃないの
    クロスプレイある以上は同仕様のはずだし

  3. リプ欄見てきたけどホイルーってマジでゴミだな

  4. 押し勝ってもリターンないどころか潰しにくるのほんとワイルズだぜ

  5. そもそも公式が不具合って認めてるのに噛みつくホイルーさん…🥲

  6. 鍔迫り合いの時に猫が「すごい!力押し!」とか褒めてくるけどプレイヤーは何も操作してないから演出と達成感のズレがひどいんだよな

    • 今作の猫みんな一生懸命生きてるんだね!とか、さすがボクの相棒!とかナンか上から目線というか、とりあえずそれっぽい事を雑に言わせてるだけに聞こえるのよね。

      • 藤徳のスピーカーだぞ

  7. 真溜めとかいう大剣の癌

    • 睡眠溜め3されるの悔しくて二段モーションにしたんやろなって

  8. クソゲー呼ばわりしてるのにやってて草

    • ほんそれ
      買ってて草って言われるレベルの糞ゲーをまだやってて草なんよ

  9. 口先野郎のマウント合戦になってて地獄みてえなリプ
    己のプレイ動画添付しないで勝った気で居られるのは脳みそのコスパ良いっすねホイルーさん

  10. ホイルーの生態ムービー

  11. ワイルズで追加された要素が悉くハズレで製作者にセンスが無いのが透けてる。
    過去作のハズレ要素もコンプレックス拗らせてるのか実装しまくってるし。
    バグ不具合や最適化不足も含めて本当に低品質なゲームだよ。
    ワイルズのせいでモンハンのイメージに歴戦傷入るわ。

  12. 「ワイルズってほんっとクソゲーだな…」

    せやな😒
    辞めたら?こんな■■■■

  13. クソゲーどころか良作判定なんですけどね

    • 圧倒的不評を2度も受賞した良作

    • 明らかに不当かつ不自然な評価なんざに、存在価値があるとでも?

      • 購入してプレイした人間しか評価できない場所の評価が当てにならないと思ってるならもっとアルミホイル増やした方がいいよ

        • てっきりゲームカタログの方かと思ったらSteamのこと言ってるわけ?
          そっちなら現在でも全言語レビュー総数のとこで賛否両論、日本語レビューだけならやや不評だよ。
          最近のレビューだけに限ればやや好評らしいが、果たしてあんな悪評振りまいてたものを、今更になって買ってるような輩の評価、それも全体数と比べて10%程度の票数がどこまで信用できるのかな?

        • ワイルズ憎しで読解能力にスモッグが掛かってしまった例か?いや、元からか?
          はやくそのアルミホイル巻き取りなさい

        • どうも話が噛み合ってないな。
          何を持って良作判定だと言ってんのか明確に提示してくれません?

      • 多分あなたに絡んでる人は返信のシステムを理解してない。「圧倒的不評を2度も」に対して「明らかに不当」の返信がなされたと思いこんでる。実際には「良作判定」に対してなされたことは明らかだが

    • ホイルーはここに来んなよ

  14. チャアクは斧強化すると被弾する模様

  15. ラギアの強さ見せましょう🤓
    こんなときこそゲームゲノムを再放送すべき

  16. これはプレイヤーが悪いわ
    ワイルズという時点でプレイしないことが正解なのに

    • ほんこれ
      評判知ってるはずだからやってる方も大概馬鹿だわな

  17. オメガでも鍔迫り合い後の強攻撃中に小さいのに一斉攻撃されて乙ってる動画見たな

  18. そもそも乗りも鍔迫り合いも狙っても確定で出せないのに条件整うと勝手に発動する仕様ってアクションとしてはノイズでしかない
    せめてSBの操竜みたいに発動するかスルーするかの判断はプレイヤーにさせろよ

  19. ラギアの強さを見せたい三馬鹿
    ストレス溜めながらプレイするプレイヤー
    エアプなのに無条件擁護するホイルー
    毎日がキラキラしてるね笑

  20. 鍔迫り合いした時点でDPS下がってんだから追撃まで確定で入らないと罰ゲームにしかならないんだけどそのくらいのこともホイルーさんにはわからない感じ?

  21. しょうもない演出に大喜びする👳

  22. ベータテストの時に鍔迫り合いの恩恵が無さすぎるって意見送った俺が正しかった
    もちろんスルーされた模様

  23. こういう議論が始まった時「オマエガヘタナダケ!オマエガヘタナダケ!ギャハハ!」っていう鳴き声の妖怪絶対現れるよな〜w

    • なおホイルーはワイルズどころかゲームハードひとつも持ってないエアプな模様

      やってすらいない奴がよくもまあ…

      • モンハンに限らずこういうゲーム内容について周りが真面目に議論してる時に「はい、お前が下手なだけ」とか言い出す奴が出てくる界隈はもうだいぶ限界が近いよ

  24. モンハンは普段面白くなく取り柄もないAI生成絵とかやってそうなやつのための老人ホームみたいなもん

  25. XXしかやらないからどうでもいいかな
    たまに触るとしてもサンブレイク

  26. 当の本人は大剣で幾つかの世界記録保持者らしいが、これに説教してるホイルズは何か記録持ってんの?

    • 記録持ってたりゲームが上手けりゃ偉いって事はないが、まぁ説得力は全然違うわなって話

    • 記録の保持者だからってゲームのモンスターが配慮してくれる訳ないだろ
      こんなの「体力減ってるのに欲張って溜め斬り狙ったら乙りました」ってだけやん

      • きっしょw

      • モンハンもこういう説教大好きおじさんもだいぶ増えたな
        もう終わりだね

      • はいはい上手い上手い。

    • ×記録を持っている
      ⚪︎手帳を持っている

  27. ワイルズおもろいって言ってるやつ障害者だろ

    • 障壁者だよ

    • 普通に害悪でしかない、または実際にはプレイしてないエアプの可能性大だな。てかプレイしてないなら尚更あの悪評の方が目につくだろ普通。

  28. ワイルズなんてやってる方が悪い
    買ってる方が悪い

    • 買ってしまい誠に申し訳ございませんでした!😭

  29. AI任せでこれに気づけないし未だに直さない開発が作ってるアセダンにどう期待すればええんや?

  30. お前ら現実的に考えてみろよ
    ちょっと武器で押し出されただけなのにそんなバカみたいな隙晒すと思うか?
    このモーションはリアリティに即した「重み」のあるモンハンらしい技なんだよね

    • そもそもこの体格差で押し出せるわけない

    • 現実的に考えるならこの体格差でラギアが負けるわけないし、ラギアは首の力緩めるなり大剣くわえてハンター持ち上げるなりすればいいし、でっかい武器でおもいっきり切るって時に一回全力の攻撃を地面にたたきつける意味ないよね。むしろそれで地面にめり込んだら余計な体力使ったうえで次の一撃の威力激減するよね

  31. アンチが頼りにしてたSteam評価すら完全に持ち直したし良作判定もすっかり浸透した印象
    Switch2版もかなり評判良いみたい

    • 最近のレビューだけで草
      総合賛否両論だし全然持ち直してねぇよ間抜けが
      んで良作判定が浸透したってどこソース?
      アンチとやらを「叩きたいだけ」だから目先の情報を反芻しないで勝ち誇りに行くんだろうな
      そういうところが厚手10mmプレミアムデラックスアルミホイルーなんだよ

      • 鍔迫り合いはほら、動画が映えるから…

      • ライズに唯一勝ってるsteam同接だけで誇って全体評価ではあっちは「非常に好評」なことは見ないホイルーだもん
        都合の悪いことは存在しない扱い

      • 多分ゲーム自体やったことないしsteamでの購入もしないからしらないんだろうけど、steamで「圧倒的好評」「非常に好評」じゃない時点で何かしら問題あるやつってわかるもんな

        • FF15ですらSteam評価は非常に好評だし、賛否両論以下はクソゲー確定と言わざるを得ない

  32. 鍔迫り合いはほら、動画が映えるから…

  33. 動画の鍔迫り合いに移行する時のラギアとハンターの位置がずれてて不自然やな
    ラギアが何もないとこで口あけて、そこにハンターが真横からダイソンされてるじゃん。他モンスターでもこうゆう挙動あったよね
    狭いうえ段差に微妙な傾斜だらけの地形に複雑な動き仕込むからこうゆうことになる、その上リターンもないとかほんとアクション終わってるよ

  34. 鍔迫り合いしたあと気持ちよく大技ぶち込まれるのすら悔しいなら鍔迫り合いなんて最初から入れなきゃいいのに

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