820: 名無しのハンター ID:vd1Qfh+j0
鍔迫り合いがガードのテコ入れだと思っていたらそんなことはなかった
822: 名無しのハンター ID:pu7iKW9k0
2回目以降発生頻度低いくせにリターンもしょぼい鍔迫り合い
大剣やチャアクは追撃できるからまだしも、一番発生させる頻度高いランスが追撃技がないという更なる手抜き
乗りダウンとまではいかなくても普通のダウンぐらいはしろよ
大剣やチャアクは追撃できるからまだしも、一番発生させる頻度高いランスが追撃技がないという更なる手抜き
乗りダウンとまではいかなくても普通のダウンぐらいはしろよ
824: 名無しのハンター ID:H1LTDOcX0
鍔迫り合いはジャスガ限定でいいよな
ガードしたら勝手に発動ってアホやろ
ガードしたら勝手に発動ってアホやろ
826: 名無しのハンター ID:UMZnY7fS0
パーティだと発動したら全員のガード回数がリセットされる仕様だから2回発動は理論上ほぼ無理っていうね
827: 名無しのハンター ID:zkZkYQdw0
なんか一人が拘束してる間ほかの3人がタコ殴りする事を前提にしてるみたいに見えるんだよな>鍔迫り合い
829: 名無しのハンター ID:SfW1GT/o0
でも鍔迫り合い中にアーマーは無いって話だから序盤で緩衝珠が無い時期のマルチだと味方の攻撃でキャンセルされるんだよね
そう考えたらやばすぎんか
そう考えたらやばすぎんか
830: 名無しのハンター ID:kJLjrV4j0
>>829
それは攻撃するやつが悪くね?
それは攻撃するやつが悪くね?
833: 名無しのハンター ID:SfW1GT/o0
>>830
>827が拘束してる間に他3人でタコ殴りって書いてたから鍔迫り合い中の味方に攻撃当たっちゃったら多分こうなるよなーって思って書いた
>827が拘束してる間に他3人でタコ殴りって書いてたから鍔迫り合い中の味方に攻撃当たっちゃったら多分こうなるよなーって思って書いた
835: 名無しのハンター ID:kJLjrV4j0
>>833
まぁタコ殴りにするのはいいけどぶっ飛ばし攻撃はやめた方がいいな
まぁタコ殴りにするのはいいけどぶっ飛ばし攻撃はやめた方がいいな
832: 名無しのハンター ID:0Ta82DYp0
ごめんなさいをショトカに入れて爆速謝罪だ
Wでミスってカチ上げた時は相手が地面に着く前に謝罪完了してたわ
Wでミスってカチ上げた時は相手が地面に着く前に謝罪完了してたわ
834: 名無しのハンター ID:+s5GaJ0N0
マルチの時は別にFF気にしないな巻き込まれる方が悪いって思ってるから
836: 名無しのハンター ID:SfW1GT/o0
大体のFFは別に事故って事で別にいいんだけど転倒中のモンスターに他3人が頭殴ってる所を急に後ろからハンマー溜め2とか斧切り上げでカチあげてくる奴はどうかと思う
ワイルズはこの辺のカチあげアクション全部FF消えたからいいけどワールドだとひどい
ワイルズはこの辺のカチあげアクション全部FF消えたからいいけどワールドだとひどい
838: 名無しのハンター ID:Fpmgxwzf0
一瞬怯んだだけで鍔迫り合い解除される姿想像したけどあまりにシュールだわ
判定残っててふっ飛ばされたりしたら笑っちゃうかもしれん
判定残っててふっ飛ばされたりしたら笑っちゃうかもしれん
839: 名無しのハンター ID:SfW1GT/o0
口開けてランスの盾と押し合いしながら唸ってるドシャグマがハンターがビクって怯んだ瞬間急に棒立ちになるのクソおもろい
847: 名無しのハンター ID:WJDQcbaK0
ランスの鍔迫り合いは火力は出てるから無駄ではないけど
チャアクは成功させてもハナクソみたいなダメージしか出ないの💩だったは
チャアクは成功させてもハナクソみたいなダメージしか出ないの💩だったは
861: 名無しのハンター ID:Ly7LxKDQd
>>847
チャアクはその後高出力と追撃入るからリターンは一番でかいまであるぞ
チャアクはその後高出力と追撃入るからリターンは一番でかいまであるぞ
848: 名無しのハンター ID:kJLjrV4j0
一番弱い鍔迫り合いって片手か?
849: 名無しのハンター ID:DYWvWxE/0
鍔迫り合いも結局蓄積なのは不自然感ある
拘束攻撃をガードしたら発生とかじゃダメだったんかね?拘束攻撃はガー不として不満出てたわけだし鍔迫り合いに落とし込むのは色々噛み合ってる気がする
拘束攻撃をガードしたら発生とかじゃダメだったんかね?拘束攻撃はガー不として不満出てたわけだし鍔迫り合いに落とし込むのは色々噛み合ってる気がする
851: 名無しのハンター ID:tagpOeVr0
片手は追撃が相手にかすりもしないから強い弱い以前に論外
852: 名無しのハンター ID:0QtSa+Ay0
鍔迫り合いとかいうタイミングも選べないゴミ
854: 名無しのハンター ID:Fpmgxwzf0
鍔迫り合いは痒みと同じ
ヒザよッ 痒くなっておくれー!で出来た試しないし
タイミング選べないものは煩わしいっていうことを理解してるはずなんだがな
ヒザよッ 痒くなっておくれー!で出来た試しないし
タイミング選べないものは煩わしいっていうことを理解してるはずなんだがな
855: 名無しのハンター ID:0QtSa+Ay0
狙って出せないからなんの気持ちよさもないし寧ろテンポ悪くなるだけ
まじでいらん
まじでいらん
856: 名無しのハンター ID:xN86OzZU0
鍔迫り合いは弱いから使わないって選択すらできないのがやばすぎる
傷付け2回組みたいなもんでしょこれ
傷付け2回組みたいなもんでしょこれ
857: 名無しのハンター ID:0QtSa+Ay0
勝手に発動するのにその後連打が必要なんだぜ?嫌がらせか?初めて発生したときまじで真顔になったぞ
858: 名無しのハンター ID:RGCj2MeS0
慣れてください
859: 名無しのハンター ID:kJLjrV4j0
大半のプレイヤーは鍔迫り合いを時間ロスとは思わないからな
862: 名無しのハンター ID:6rQ6GzKBp
片手は最悪ガードしないとかあると思うけどランスとかは鍔迫り合い強制発動みたいなもんだから酷いよ
タイムロスにならないように超大ダメージプラス確定ダウンがないと
タイムロスにならないように超大ダメージプラス確定ダウンがないと
865: 名無しのハンター ID:zDMCMkkf0
片手はガード使いたくなかったらチクコロに回帰するだけだしジャスガから出せる反撃斬りも強いから選択肢としては全然アリなのに不意に発生する鍔迫り合いだけがマジでいらない
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