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【揺らぎ】モンハンアセンダンスの開発者インタビューが公開

ワイルズ:アセンダンス
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123: 名無しのハンター ID:V8bFztff0
125: 名無しのハンター ID:CV6Opy8a0
>>123
徳田除外
141: 名無しのハンター ID:3j/ZJ7DOd
>>123
ヤバい
ツッコミどころが多すぎてコメントに困る
131: 名無しのハンター ID:7eMWzzph0
🥸←こいつ揺らぎ好きすぎだろ😔
135: 名無しのハンター ID:zP0h1a1e0
PCブレイクの裏で開発始まってたのかよ
136: 名無しのハンター ID:KXOFfCv50
👶がこだわりって言ってるとなんか笑ってしまう
138: 名無しのハンター ID:J8WUoPJg0
藤岡また揺らぎとか言ってて草
やっぱこいついる限り未来ねーわ
139: 名無しのハンター ID:KXOFfCv50
かなり前の段階から動き始めていました。ひとつのことをやればすべて解決するというレベルではなく、本当にひとつひとつの要素をSwitch2に最適化していく作業でした。

これなんでPCではやらなかったんですか🥺?

149: 名無しのハンター ID:io9gm56Z0
>>139
ワイルズが不具合のわんこそばしてくるからろ🥺
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140: 名無しのハンター ID:zP0h1a1e0
switch2版は砂野ってことは一瀬はなんか作ってるのか?
161: 名無しのハンター ID:f7preggR0
>>140
ワイルズの責任を取ってワイン畑送りだろ
142: 名無しのハンター ID:jZv5wlSW0
平岡
『アセンダンス』のプロジェクトをスタートするにあたって、最初に掲げたコンセプトが“『ワイルズ』を正統進化させる”ということでした。ただ、“正統進化”という言葉は広すぎるので、もう少し具体的に何をするかを整理していきました。プレイヤーが喜んでくれた・楽しんでくれた部分はしっかり伸ばして、逆に「もうちょっとこうしたほうがいい」という点や、いただいたフィードバックで改善できることは徹底的に改善していく。それが『ワイルズ』の正統進化だと考えました。

楽しんでくれたとこあった?

146: 名無しのハンター ID:KXOFfCv50
>>142
ゲーム外コンテンツ充実するんじゃね🤗
148: 名無しのハンター ID:zP0h1a1e0
>>142
開発の失言とか回転するWキーとか右足連打とか楽しめただろ😡
144: 名無しのハンター ID:d47UFxq30
藤岡
行動自体はシンプルですが、子分に指示を出すことで揺らぎが生まれたり、大きな攻撃が重なってきたり。

揺らいでますねえ🥸

147: 名無しのハンター ID:3j/ZJ7DOd
>>144
あのバルクもどきは何?って割とストレートな質問にこれで答えるの胆力の塊すぎるだろ
145: 名無しのハンター ID:LTO6qvad0
リリース時点でやり応えのあるエンドコンテンツを用意嫌な予感がビンビンですよ

152: 名無しのハンター ID:J8WUoPJg0
藤岡
ちなみに、新たに公開したグンドラージャについては、平岡が「こういう物語にするなら新しい古龍を出したい」というこだわりで粘って実現させました。

平焼きのパン岡さんも”こだわり”の人間なのか…?

157: 名無しのハンター ID:3j/ZJ7DOd
>>152
パンが新しい古龍を出そうって言わなかったら常連だけで回そうとしてたって事か
164: 名無しのハンター ID:hmyYTfaF0
>>152
なんで粘らないと新しい古龍出せないんだよ
156: 名無しのハンター ID:zP0h1a1e0
このインタビュー粘って実現って言うの多いけどこいつら納豆かなんかなのかな
166: 名無しのハンター ID:yg2S0tF90
最初からやりごたえがあるということはアプデコンテンツはもっと難しくなるってことだな
167: 名無しのハンター ID:jZv5wlSW0
ベンチ詐欺は商品としてのクオリティはあった判定なの草
170: 名無しのハンター ID:d47UFxq30
辻本
数値面での調整が必要な場面では、自分たちが遊んでほしい方向性に合わせて調整していこうと考えていますが、それだけではありません。あくまでも自分たちの“遊んでほしいこと”、“やりたいこと”、“こだわり”を持ったうえでの話です。

むほほ😍

178: 名無しのハンター ID:3j/ZJ7DOd
>>170
この2年くらいの間に言われ続けてきた事にとりあえず言い返したったわ!感すげぇな
そして藤岡一派を最後まで説き伏せきれなかったっていう自白にもなってる
175: 名無しのハンター ID:zP0h1a1e0
遊んでほしいこと(ビーム弾入れ)
やりたいこと(🤖)
こだわり(チーズナン)

こいつ無敵か?

177: 名無しのハンター ID:P/tXcYA10
辻本
言っちゃいますが、新しい料理はあります!(笑)

新たなるチーズナンに震えろ🫵👶

181: 名無しのハンター ID:LTO6qvad0
ワイルズのストーリークリア率は高いのか!
ならちゃんと遊んだ上で多くの人が不評をつけたわけだ🤣
186: 名無しのハンター ID:f7preggR0
>>181
上位からはいつものワイルズを信じてクリアした後に絶望したユーザー多いんだろうね🤣
190: 名無しのハンター ID:3j/ZJ7DOd
>>181
クリアまで補助輪ガッチリつけたら定着するかと思ったら、クリアと同時に粛々と辞められただけでした
発想がベビーカーから降りたことのない赤ちゃん
182: 名無しのハンター ID:k257T1KY0
辻本
自分たちの考えているこだわりや体験してほしいことにアクセスしやすくしてもらうために、いろいろな方の意見を聞いて開発を進めています。

お前もそっち側だったのかよ

191: 名無しのハンター ID:ZRitdS820
藤岡は残ってるみたいだけど徳田はガチでどこいった?
193: 名無しのハンター ID:f7preggR0
>>191
おぼろげながら浮かび上がってくる「7」という数字
194: 名無しのハンター ID:AMj9fa0A0
>>191
残念ながら次のナンバリング作ってると思う🥺
195: 名無しのハンター ID:3j/ZJ7DOd
>>191
今は矢面に立ってないけどフランス大会に向けて練習してますってXで発信してたからガッツリ残留してるのは確実
198: 名無しのハンター ID:PCj1d4P4d
ワイルズにおいて藤岡はプロデューサーに近い立場なんじゃないかと思ってる
辻本がプロデューサーに居座ってるからエグゼクティブディレクターという肩書きにされただけで
202: 名無しのハンター ID:5T8Yf9if0
一切反省の色が見られなくて草生えない
おぞましすぎる
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230: 名無しのハンター ID:f7preggR0
あのー連携が取れててワイルズが出来上がったならその方がやばいんじゃないですか?
232: 名無しのハンター ID:V8bFztff0
各所の担当レベルではチーム間でノウハウ共有できてるのにこの惨状ってことは最終的な出力を決めるチームの元締めがダメって言ってるようなものだな🙄
235: 名無しのハンター ID:5WTh4Sed0
ナン岡くんは今までの功績とか特にないしこのインタビュー見てると普通にこだわり族な気がするわ
242: 名無しのハンター ID:K0sebrnh0

引用元:https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1789734042/

コメント

  1. モンハンIPの信用に【揺らぎ】

    • もう揺らいでるから

  2. アホがダンスして揺れてるだけ

    • なんのセリフだっけ?シング?

  3. 開発メンバーは適宜入れ換えながらってことは本家と外伝系で人の交換してたんだ…
    それであのワイルズが出来たってマジのやつ?

    • 本家FFリスペクトの🐸さんチームクソ過ぎだろ

  4. >ドシャグマは個々が「俺が俺が」と我の強いバラつきのあるキャラクター性を持っています。アラケータはその逆で、統率が取れた群れを形成するモンスターという設定にするとおもしろいのではないか、という発想から考えていきました。

     アラケータは、ボス個体が鳴き声で命令を出すと、それを聞いた子分(通常の個体)たちが近寄ってきていっしょに行動します。そういう“社会性のある群れを持つモンスター”を作ってみたい、というところが出発点でした。

    ライズの最序盤に狩猟することになるオサイズチとかもうなかったことになってるのすごいわ
    平岡もダメそう

    • 無印2ndから入った勢だけどさ、居たよね?ギアノスもランポスも、ゲネポスもイーオスも、鳥竜種は軒並み”社会性のある群れ”を持ってたよな。
      ブランゴだってそうだ。ドドブランゴの鳴き声でそのエリアのブランゴが連携取ってたよな。何をさも”今まで無かった新しいシステム”みたいに語ってんだよって話だ。

    • そら前の担当エグゾプライマルだぞ。

      • 😫うわぁぁぁ

    • 実はですね、初代のドスランポスとランポスの関係ってまさにそれなんですよ。なぜかその後しばらくオミットされたんだけど

      • 地味に命令で鳴き声の違いなかったっけ?
        気の所為かもしれんけど

      • 空中にいる時に斬属性の武器で切ると真っ二つになるの好きだったな😄

    • ドドブランゴの咆哮で出てくるブランゴ達好き、牙折れた瞬間見限られるドドちゃんかわいそかわいいね…砂漠に適応した結果、もうついていけませんされたゴゴゴもええね

  5. 嫌でも続けろ

    • うわこいつもう片方のワイルズ速報にいる奴じゃん
      言語野死んでるキチガイジジイはグループホームで大人しくしてな(笑)

  6. これマジ?ホイルーの醜態が強化されるのか
    楽しみすぎる

  7. 隙潰しとハンター強化のイタチごっこ
    鈍足武器の救済には触れられてなくて草不可避

  8. SWICH2をPS5の【劣化版】呼ばわりしてる時点で終わりだよコイツら
    インタビューなんだから言葉もう少し選べや

  9. 「リリース時点でやり応えのあるエンドコンテンツを用意」
    はいはいアプデデデww

  10. 無知なんだけどなんで平岡って 🫓岡 ←こういう表現されてるの?

    • 平たく焼いたパンの絵文字やぞ

    • 🫓だけのパターンの方が多いよ
      最初は徳さんと同じ🤓だったけど被るから変更された

  11. 🫓岡も所詮はエグゾプライマルのDだからね
    ダブルクロスを経てアイスボーンの尻拭いをした市原とは違う
    🥸🤓が作り上げた■■■■の土台と合わさって、更に狩り以外が楽しすぎることになると思う

    • うわマジか。ならダメだな
      まあワイルズの失敗の生贄にはちょうどいいんじゃないか

    • 3rdに関わったから大丈夫!とか言うホイルーいたけどほぼ関わってねえだろ🫓

  12. 辻「ワイルズは次世代機でできる最高峰を目指しました😤」
    ↑
    だいぶ前からSwitch2版着手してたならこれはなんだったんですか…😅

  13. 💩を正統進化させたらどうなる?

    • 下痢かゲロになるんじゃないですかね?少なくともこの様子じゃ肥やしにはならんでしょう。
      ユーザーに対する肥やし玉にはなってるようですが。

    • 正統進化したらゲーム中にPC,PS等が爆発しそう

    • 腐らずずっとあたたかい金の大便になるのだ💩

  14. ◼︎◼︎◼︎◼︎無印と違って初動が見込めない分さらに悲惨になりそうで狩り以外が楽しみすぎる

    • スタンドアロンじゃないから、まず土台としてワイルズが必要だからね。”ワイルズ購入者の中”で売り上げ伸ばさなきゃいけないからね。

      売れるわけねんだわ。

  15. 冗談じゃなく買う気無いんだけど部外者になった途端楽しすぎるだろこのコンテンツ、無印時代に買ってて草やってた人らはこんなに楽しかったのか

    • わかるぅ🥺でもいまだに13900に反応してしまう

  16. 補助輪取れたけど道が全然ないので自転車をやめる
    それがワイルズ

  17. ワイルズの状況見れば売り上げ出ないことは確定だからなにかしようとすると上が渋るんだろうな。だからいちいち粘って許しを得る必要がある

  18. ベンチマーク詐欺したり今月中にやるって自分で言ったアンケートすら遅刻したうえで何の説明も言い訳もせず実施するやつらのインタビューでなにを信じろと

    そしてワイルズのこだわりをアセンダンスで削除されながらなにこだわりを語ってんだよ

    • カプコン暦とか言われてて面白かった😂

  19. 悲報 好きに狩ろうぜこう

    • 好きに狩ろうぜ 公式から消える

      • なんでこうも効いてて草の最大手が公式なんだろうな

  20. インタビュー記事信じる人間がいると思ってて草

  21. 揺らぎって何やねん。言語化が下手!

  22. アイボーでガンナーの右上バグを「揺らぎ」で一蹴して笑ってたあの頃から何も変わってないな

  23. 「調整は自分たちが遊んでほしい方向性に合わせて」とか「自分たちの“遊んでほしいこと”、“やりたいこと”、“こだわり”を持って」とか言ってる辺りに不安しかない

  24. インタビュー内の所々に不穏なワードが散りばめられてて草も生えん

  25. ――またブーストゲージの話になってしまう のですが、効果的に溜める方法のようなもの はあるのでしょうか。攻撃や自然回復のほ か、傷破壊や集中弱点攻撃で溜まるのは分か ったのですが。

    平岡氏:詳しい仕様は今まさに開発中のところなので、ここで細かくお話ししてしまうと、日が経ったときに「違うことを言っている」となってしまうかもしれません。なので、詳しいことは言えません。

    かしこい

    • ワイルズ発売から一年半経つのにその程度の仕様すら決められてないやつが大手を振って大型コンテンツ作ってるのは笑える
      発売前に仕様が変わる事にユーザーは誰1人文句言ってない
      発売後のナーフ地獄をやめろって言うのいまだに理解できてなさそう

    • 🤓違うことを言っている?

      🤓はて…たこシあは存在してるのだが…

      🤓🥸たこシあを楽しむにはコツがいりますからね

  26. バイオかプラグマタの開発チームが こだわりを捨てて的な発言をわざわざしてたのに こいつヤベーわ

    • ゲームに限った話じゃないけどクリエイターの腐敗やな
      クリエイターとして能力より先に年齢が成熟し切ると、真っ当な感想すら批判や非難に見えてしまってうるせえ俺のオ◯ニー見ろ俺が正しいんだと自我出しまくってゴリ押しするようになる

      🥸🤓が媚びてる🐸が分かりやすい例だな。他だと旧PSO2のハゲ国王とかがそうか

  27. モンハンもクリエイターの自己満で終わるのか。
    本当にもうダメだと思うわ。

  28. 「全然動かないね」からSwitch2版はただの劣化じゃないように~を連呼って
    これ多分アカンやろ
    ちょっとした拍子に爆発してクラッシュ祭りになるんじゃないか…

  29. これファミ通の記事か やっぱまとめに載るレベルか
    藤岡の揺らぎ発言とかもうツッコミ待ちで発言してるのかと思ったくらいだしな

  30. 「辻本」
    自分たちが持っているこだわりや、やってほしい遊び、体験してほしいことは、しっかり持つべきですし、持っています。
    そのうえで、そこにアクセスするためにやりづらさを感じたり、意図して入れているのに気づかれにくかったり、こういう遊びをしてほしいのに機能しきれていなかったりという部分は、手を入れていっています。

    自分たちの考えているこだわりや体験してほしいことにアクセスしやすくしてもらうために、いろいろな方の意見を聞いて開発を進めています。

    数値面での調整が必要な場面では、自分たちが遊んでほしい方向性に合わせて調整していこうと考えていますが、それだけではありません。
    あくまでも自分たちの“遊んでほしいこと”、“やりたいこと”、“こだわり”を持ったうえでの話です。

    • それがラギアのクソ仕様だったことを思うと
      なんも変わってないね

      今度は鳥が空飛んでスリンガーシューティングでもさせんじゃねーのって思うわ

    • 「意図して入れているのに気づかれにくかったり、こういう遊びをしてほしいのに機能しきれていなかったりという部分」😨😨😨

      好きに狩らせて😭

  31. この状況で未だに拘りとか言ってるのは正気じゃないわ。そのクソみたいな拘りでワイルズの惨状が生まれたのだが?
    他のゲームで口にするのならともかく、ワイルズで拘り重視はタブー中のタブーだろ

  32. まだ拘ってる時点でもう終わりだよこのコンテンツは

  33. ただ新しい古龍出そうとしただけ🥸にこだわり扱いされる平岡可哀想で草

    • 見た感じこだわってそうだけどな🫓も
      だから🫓も不安に思われんだわ

  34. 正直グンドラージャ作ってくれて結構有難い
    雷古龍枠でキリン擦られるよりはマシ

  35. 「ゆらぎ」なんてずいぶん前から相当バカにされてるのにまーだ言うのな
    車庫入れで五分五分といいこいつがアクション・ゲーム性について語る部分全部ズレてるのよ

  36. おぞましいインタビュー

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